經典紅白機遊戲你認為最創新,最耐玩的遊戲是哪一款呢?

10 個回答
街机时代
2019-07-12

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

遊戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神祕忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰鬥的場景都是遊樂場。

開場:

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

遊戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神祕忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰鬥的場景都是遊樂場。

開場:

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

遊戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神祕忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰鬥的場景都是遊樂場。

開場:

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

遊戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神祕忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰鬥的場景都是遊樂場。

開場:

結局:

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

遊戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神祕忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰鬥的場景都是遊樂場。

開場:

結局:

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

遊戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神祕忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰鬥的場景都是遊樂場。

開場:

結局:

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

遊戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神祕忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰鬥的場景都是遊樂場。

開場:

結局:

在遊戲廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機遊戲。這些遊戲幾乎涵蓋了所有的遊戲類型,像是《格鬥遊戲》《動作遊戲》《冒險遊戲》《射擊遊戲》《益智遊戲》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG遊戲。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重複的遊戲,而紅白機的遊戲有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機遊戲,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典遊戲並沒有被廣大玩家們熟知。

今天小編為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機遊戲。

當年在紅白機時代,小編也是在朋友家裡見到過這款遊戲,當時就被遊戲的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將遊戲打通關。

這款遊戲的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

遊戲和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

遊戲中出現的道具:

忍術券

這是遊戲中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

閃電技

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

地震術

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

1UP

增加生命數量

雙倍道具和三倍道具

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是遊戲最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

飯糰

在BOSS戰的時候可以一次性回覆五點血量。不過不能累積,只能帶一個

盾牌

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

護體道具

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前衝,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關係的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯糰都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在儘量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,儘量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

遊戲中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

遊戲中的另類小遊戲,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有“像素小鳥”的玩法了,就在這款遊戲中。

遊戲的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神祕忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰鬥的場景都是遊樂場。

開場:

結局:

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

原創文章,謝絕轉載

W游亚鱼H
2019-07-15

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、地牢圍攻、合金裝備系列、龍與地下城系列、地球帝國、全面戰爭系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、熱血江湖、DNF、勁舞團、街頭籃球、坦克世界、逆戰等等都玩過。


其實小時候剛接觸紅白機那時候,覺得FC(Family Computer) 那是多麼的不可思議啊,允許我懷念下,允許我想象下當時的超級喜歡玩的心情!並且當時大部分同學(都是從90年代小學同學一起接觸FC一起玩啊)最先玩的必定是魂鬥羅和超級瑪麗,其實除了這些還有代表性的有,《沙羅曼蛇系列》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》、《中東戰爭》、《封神榜》、《重裝機兵》等等。說實話這些都不能代表所有經典的紅白機時代的遊戲,看了統計曾經能夠在FC紅白機運行的遊戲有1500多款,也許還有的遊戲沒統計到,這些遊戲不出名而已吧!


其實一個FC紅白機好玩的遊戲太多了,說不完的,很多人喜歡玩格鬥類,很多人喜歡玩RPG比如經典的重裝機兵,今天我們說說《吞食天地》!《吞食天地》遊戲是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。但是最終還是取材於《三國演義》。估計還是吞食天地2代玩的人多些吧,至少我是的,並且過去這多年了,看看PC版本還有吞食天地2復刻版、重製版、其餘玩家改版等等。同時對於一個吞食天地2情有獨鍾,我敢說很多人都是衝著三國演義情懷來的吧!漢朝末年、群雄逐鹿啊!刀光劍影、鐵馬金戈!喜歡扮演關羽、張飛、趙雲等等英雄吧,哈哈!

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、地牢圍攻、合金裝備系列、龍與地下城系列、地球帝國、全面戰爭系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、熱血江湖、DNF、勁舞團、街頭籃球、坦克世界、逆戰等等都玩過。


其實小時候剛接觸紅白機那時候,覺得FC(Family Computer) 那是多麼的不可思議啊,允許我懷念下,允許我想象下當時的超級喜歡玩的心情!並且當時大部分同學(都是從90年代小學同學一起接觸FC一起玩啊)最先玩的必定是魂鬥羅和超級瑪麗,其實除了這些還有代表性的有,《沙羅曼蛇系列》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》、《中東戰爭》、《封神榜》、《重裝機兵》等等。說實話這些都不能代表所有經典的紅白機時代的遊戲,看了統計曾經能夠在FC紅白機運行的遊戲有1500多款,也許還有的遊戲沒統計到,這些遊戲不出名而已吧!


其實一個FC紅白機好玩的遊戲太多了,說不完的,很多人喜歡玩格鬥類,很多人喜歡玩RPG比如經典的重裝機兵,今天我們說說《吞食天地》!《吞食天地》遊戲是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。但是最終還是取材於《三國演義》。估計還是吞食天地2代玩的人多些吧,至少我是的,並且過去這多年了,看看PC版本還有吞食天地2復刻版、重製版、其餘玩家改版等等。同時對於一個吞食天地2情有獨鍾,我敢說很多人都是衝著三國演義情懷來的吧!漢朝末年、群雄逐鹿啊!刀光劍影、鐵馬金戈!喜歡扮演關羽、張飛、趙雲等等英雄吧,哈哈!


1.吞食天地2一開始劉備劉皇叔帶領著4個副將打天下,那是少不了,關羽、張飛、黃忠、趙雲、姜維、魏延等等後期出現的各個三國時期的名將了。每個將領可以裝備武器,護甲、武器可以使用劍槍刀弓斧等等,護甲豐富到頭巾、衣服、盾牌等等。這是回合制的啊 ,每邊的人都是一次行動機會,是攻擊還是用計謀這都很重要的啊。當然了在遊戲中還是要找出最強的武器和護具啊,誰都想帶好裝備的吧!劍:倚天220 青缸235;槍:黑龍220 蛇矛235;刀:偃月220弓:養由132*2 李廣140*2 ;斧:薄刃220 落雷235;鎧甲:青龍65藤甲75 ;頭盔:風神40天空50; 護盾:雷神80伏龍110。看到其中幾個武器護甲的名字就應該知道給誰用了吧!不用提示了吧!哈哈!


2.能夠在90年代一個簡單的八位機(FC紅白機內存地址就是八位的)做出這種畫面還可以的,劇情還可以,遊戲性還可以的遊戲真心不錯啊。這時候都想到了是回合制的 ,有武器護甲系統不說,還有謀略計策可用,還有陣型一說。吞食天地計策類有39種啊,你沒看錯,真的多啊。具體可以分為5大類,火系、水系、落石落木系、回覆系、特殊系。主要計策太多了,這裡我們只說說常用的15種,1火神計:對敵單人或者群體攻擊。2煙遁計:降低使用對象的遇敵機率3.縛殺計:封鎖敵人行動 。4叛離計:使敵人背叛離間效果相當於離間計+縛殺計一起,效果持續時間長,萬一我方中了這個計策到死都有效果,只有死了復活才回解除效果。5暗殺計:使敵人兵數變為0。 6嘲罵計:罵敵人出城,只有攻城時可用,成攻後被使用的敵人防禦力降低。 7血路計:逃離戰場 ,不想僅糾纏撤退又不行,就用這個吧。8解陳計:解散敵人陣行 。9解策計:解除敵方使用的或我方所中的計策 。10策返計:敵方的攻擊計策變為已用。 11免策計:敵方所有計策失效。12免擊計:敵方所有物理攻擊無效。 13.離間計:離間對方,讓敵方自相殘殺。 14赤心計,銅心計,銀心計,完復計,金仙計,此類技能就是增加我方損失的兵力,相當於回血,哈哈!15縮地計:在迷宮內使用縮地計後,將直接退出迷宮,來到入口,免得走不出迷宮了。這裡面更經常用的平時少遇敵那煙遁計是經常要用的,戰鬥時經常用回血的,有了金仙計兵力補充的更多了!

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、地牢圍攻、合金裝備系列、龍與地下城系列、地球帝國、全面戰爭系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、熱血江湖、DNF、勁舞團、街頭籃球、坦克世界、逆戰等等都玩過。


其實小時候剛接觸紅白機那時候,覺得FC(Family Computer) 那是多麼的不可思議啊,允許我懷念下,允許我想象下當時的超級喜歡玩的心情!並且當時大部分同學(都是從90年代小學同學一起接觸FC一起玩啊)最先玩的必定是魂鬥羅和超級瑪麗,其實除了這些還有代表性的有,《沙羅曼蛇系列》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》、《中東戰爭》、《封神榜》、《重裝機兵》等等。說實話這些都不能代表所有經典的紅白機時代的遊戲,看了統計曾經能夠在FC紅白機運行的遊戲有1500多款,也許還有的遊戲沒統計到,這些遊戲不出名而已吧!


其實一個FC紅白機好玩的遊戲太多了,說不完的,很多人喜歡玩格鬥類,很多人喜歡玩RPG比如經典的重裝機兵,今天我們說說《吞食天地》!《吞食天地》遊戲是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。但是最終還是取材於《三國演義》。估計還是吞食天地2代玩的人多些吧,至少我是的,並且過去這多年了,看看PC版本還有吞食天地2復刻版、重製版、其餘玩家改版等等。同時對於一個吞食天地2情有獨鍾,我敢說很多人都是衝著三國演義情懷來的吧!漢朝末年、群雄逐鹿啊!刀光劍影、鐵馬金戈!喜歡扮演關羽、張飛、趙雲等等英雄吧,哈哈!


1.吞食天地2一開始劉備劉皇叔帶領著4個副將打天下,那是少不了,關羽、張飛、黃忠、趙雲、姜維、魏延等等後期出現的各個三國時期的名將了。每個將領可以裝備武器,護甲、武器可以使用劍槍刀弓斧等等,護甲豐富到頭巾、衣服、盾牌等等。這是回合制的啊 ,每邊的人都是一次行動機會,是攻擊還是用計謀這都很重要的啊。當然了在遊戲中還是要找出最強的武器和護具啊,誰都想帶好裝備的吧!劍:倚天220 青缸235;槍:黑龍220 蛇矛235;刀:偃月220弓:養由132*2 李廣140*2 ;斧:薄刃220 落雷235;鎧甲:青龍65藤甲75 ;頭盔:風神40天空50; 護盾:雷神80伏龍110。看到其中幾個武器護甲的名字就應該知道給誰用了吧!不用提示了吧!哈哈!


2.能夠在90年代一個簡單的八位機(FC紅白機內存地址就是八位的)做出這種畫面還可以的,劇情還可以,遊戲性還可以的遊戲真心不錯啊。這時候都想到了是回合制的 ,有武器護甲系統不說,還有謀略計策可用,還有陣型一說。吞食天地計策類有39種啊,你沒看錯,真的多啊。具體可以分為5大類,火系、水系、落石落木系、回覆系、特殊系。主要計策太多了,這裡我們只說說常用的15種,1火神計:對敵單人或者群體攻擊。2煙遁計:降低使用對象的遇敵機率3.縛殺計:封鎖敵人行動 。4叛離計:使敵人背叛離間效果相當於離間計+縛殺計一起,效果持續時間長,萬一我方中了這個計策到死都有效果,只有死了復活才回解除效果。5暗殺計:使敵人兵數變為0。 6嘲罵計:罵敵人出城,只有攻城時可用,成攻後被使用的敵人防禦力降低。 7血路計:逃離戰場 ,不想僅糾纏撤退又不行,就用這個吧。8解陳計:解散敵人陣行 。9解策計:解除敵方使用的或我方所中的計策 。10策返計:敵方的攻擊計策變為已用。 11免策計:敵方所有計策失效。12免擊計:敵方所有物理攻擊無效。 13.離間計:離間對方,讓敵方自相殘殺。 14赤心計,銅心計,銀心計,完復計,金仙計,此類技能就是增加我方損失的兵力,相當於回血,哈哈!15縮地計:在迷宮內使用縮地計後,將直接退出迷宮,來到入口,免得走不出迷宮了。這裡面更經常用的平時少遇敵那煙遁計是經常要用的,戰鬥時經常用回血的,有了金仙計兵力補充的更多了!



3.吞食天地陣型也有9種啊,分別是1鶴翼陣、2衝方陣、3白馬陣、4魚鱗陣、5鋒箭陣、6一字陣、7背水陣、8靜寂陣、9八卦陣。每種陣型各有優勢,也互相剋制,並不是說哪一種陣型就是最厲害的啊!比如劉備方佈置白馬陣,佈陣方速度上升,但是攻擊力和防禦力沒有什麼提升。敵方佈置的衝方陣,佈陣方防禦力上升,速度下降。因此劉備方佈置的白馬陣優先攻擊,並且劉備方每位將領可以攻擊敵方兩次。 又比如我方要佈置魚鱗陣時,首為將領和末位將領的攻擊力下降,這時候就要把武力不高但智力高的將領放在首為將領和末位將領的位置,而武力高的將領放在其他位置。這樣既可以發揮高武力將領的攻擊力輸出,又可讓高智力將領更好的發揮計策。

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、地牢圍攻、合金裝備系列、龍與地下城系列、地球帝國、全面戰爭系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、熱血江湖、DNF、勁舞團、街頭籃球、坦克世界、逆戰等等都玩過。


其實小時候剛接觸紅白機那時候,覺得FC(Family Computer) 那是多麼的不可思議啊,允許我懷念下,允許我想象下當時的超級喜歡玩的心情!並且當時大部分同學(都是從90年代小學同學一起接觸FC一起玩啊)最先玩的必定是魂鬥羅和超級瑪麗,其實除了這些還有代表性的有,《沙羅曼蛇系列》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》、《中東戰爭》、《封神榜》、《重裝機兵》等等。說實話這些都不能代表所有經典的紅白機時代的遊戲,看了統計曾經能夠在FC紅白機運行的遊戲有1500多款,也許還有的遊戲沒統計到,這些遊戲不出名而已吧!


其實一個FC紅白機好玩的遊戲太多了,說不完的,很多人喜歡玩格鬥類,很多人喜歡玩RPG比如經典的重裝機兵,今天我們說說《吞食天地》!《吞食天地》遊戲是1989年發佈的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以本宮廣志的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。但是最終還是取材於《三國演義》。估計還是吞食天地2代玩的人多些吧,至少我是的,並且過去這多年了,看看PC版本還有吞食天地2復刻版、重製版、其餘玩家改版等等。同時對於一個吞食天地2情有獨鍾,我敢說很多人都是衝著三國演義情懷來的吧!漢朝末年、群雄逐鹿啊!刀光劍影、鐵馬金戈!喜歡扮演關羽、張飛、趙雲等等英雄吧,哈哈!


1.吞食天地2一開始劉備劉皇叔帶領著4個副將打天下,那是少不了,關羽、張飛、黃忠、趙雲、姜維、魏延等等後期出現的各個三國時期的名將了。每個將領可以裝備武器,護甲、武器可以使用劍槍刀弓斧等等,護甲豐富到頭巾、衣服、盾牌等等。這是回合制的啊 ,每邊的人都是一次行動機會,是攻擊還是用計謀這都很重要的啊。當然了在遊戲中還是要找出最強的武器和護具啊,誰都想帶好裝備的吧!劍:倚天220 青缸235;槍:黑龍220 蛇矛235;刀:偃月220弓:養由132*2 李廣140*2 ;斧:薄刃220 落雷235;鎧甲:青龍65藤甲75 ;頭盔:風神40天空50; 護盾:雷神80伏龍110。看到其中幾個武器護甲的名字就應該知道給誰用了吧!不用提示了吧!哈哈!


2.能夠在90年代一個簡單的八位機(FC紅白機內存地址就是八位的)做出這種畫面還可以的,劇情還可以,遊戲性還可以的遊戲真心不錯啊。這時候都想到了是回合制的 ,有武器護甲系統不說,還有謀略計策可用,還有陣型一說。吞食天地計策類有39種啊,你沒看錯,真的多啊。具體可以分為5大類,火系、水系、落石落木系、回覆系、特殊系。主要計策太多了,這裡我們只說說常用的15種,1火神計:對敵單人或者群體攻擊。2煙遁計:降低使用對象的遇敵機率3.縛殺計:封鎖敵人行動 。4叛離計:使敵人背叛離間效果相當於離間計+縛殺計一起,效果持續時間長,萬一我方中了這個計策到死都有效果,只有死了復活才回解除效果。5暗殺計:使敵人兵數變為0。 6嘲罵計:罵敵人出城,只有攻城時可用,成攻後被使用的敵人防禦力降低。 7血路計:逃離戰場 ,不想僅糾纏撤退又不行,就用這個吧。8解陳計:解散敵人陣行 。9解策計:解除敵方使用的或我方所中的計策 。10策返計:敵方的攻擊計策變為已用。 11免策計:敵方所有計策失效。12免擊計:敵方所有物理攻擊無效。 13.離間計:離間對方,讓敵方自相殘殺。 14赤心計,銅心計,銀心計,完復計,金仙計,此類技能就是增加我方損失的兵力,相當於回血,哈哈!15縮地計:在迷宮內使用縮地計後,將直接退出迷宮,來到入口,免得走不出迷宮了。這裡面更經常用的平時少遇敵那煙遁計是經常要用的,戰鬥時經常用回血的,有了金仙計兵力補充的更多了!



3.吞食天地陣型也有9種啊,分別是1鶴翼陣、2衝方陣、3白馬陣、4魚鱗陣、5鋒箭陣、6一字陣、7背水陣、8靜寂陣、9八卦陣。每種陣型各有優勢,也互相剋制,並不是說哪一種陣型就是最厲害的啊!比如劉備方佈置白馬陣,佈陣方速度上升,但是攻擊力和防禦力沒有什麼提升。敵方佈置的衝方陣,佈陣方防禦力上升,速度下降。因此劉備方佈置的白馬陣優先攻擊,並且劉備方每位將領可以攻擊敵方兩次。 又比如我方要佈置魚鱗陣時,首為將領和末位將領的攻擊力下降,這時候就要把武力不高但智力高的將領放在首為將領和末位將領的位置,而武力高的將領放在其他位置。這樣既可以發揮高武力將領的攻擊力輸出,又可讓高智力將領更好的發揮計策。

說了這麼多各位玩家可以好好回憶下,重新體驗下了。在三國中發揮自己的謀略,是武力稱霸還是謀略更勝一湊,就看各位自己的發揮了。對了,吞食天地2原版還有64個隱藏道具啊,不知道各位以前都蒐集全了沒有,要是想重玩的話就要慢慢體會這個遊戲了。其實遊戲不在於多快打穿,就像喝好茶一樣,好遊戲也是需要慢慢的好好的品茗的!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

游戏碎碎念
2019-07-12

Hello,這裡是碎碎念君。

要問紅白機時代哪款遊戲最經典的話,答案顯然是《重裝機兵》。


經典的《重裝機兵》

Hello,這裡是碎碎念君。

要問紅白機時代哪款遊戲最經典的話,答案顯然是《重裝機兵》。


經典的《重裝機兵》

如果要用哪個詞形容《重裝機兵》這款遊戲的話,最好的答案毫無疑問是“超前”,即便是用如今對RPG的眼光審視,《重裝機兵》的種種設定依然堪稱是非常優秀的。在FC這個平臺和容量可憐的卡帶上,《重裝機兵》實現了駕駛員和戰車兩個戰鬥模式與成長方式,擁有各種功能各異的彈藥(雖然焰幕彈BUG了點)和道具,幾十種能力各異的敵人,豐富多彩充滿挑戰性的關卡BOSS,以及簡單卻出色的劇情。的確,如果以現在的眼光來看,這些要素幾乎是RPG中的標配,然而,別忘了那個時候,大家還在玩《冒險島》和格鬥遊戲,而在如此早的時代,就能做出一款設計理念如此完備,系統八分成熟的遊戲,顯然是難能可貴的。

例如,前期很讓人頭疼的這兩門巨型炮,玩家剛剛走到這裡時,還屬於萌新時期,而在正式遭遇BOSS前,還要走過一番狂轟濫炸減裝甲的區域,而新手們到了這裡,很容易突然發現戰車已經沒護甲了,而高攻的兩個boss幾輪就會打的底盤大破強行下車陣亡。然而,這個遊戲卻偏偏提供了非常“偏門”的剋制套路,首先,特殊炮彈中的鐵彈可以使機械類怪出現故障,經常攻擊失敗,三四發就可以讓這兩個boss半報廢,其次,可以採取“拖車流”,租用戰車拖著主力戰車,然後在BOSS身前換回車子,再貼裝甲片,滿血迎戰。如果如此戰術得當的話,這個BOSS就顯得並不難了。此類精妙的設計,在遊戲中可謂是處處可見,以至於一個關於隱藏劇情的火星小傳言,至今還在忽悠玩家。

可以說,正是《重裝機兵》這款遊戲,我小時候才在有很多張MD卡帶時,依然保留著紅白機。


《重裝機兵》的精彩之處

Hello,這裡是碎碎念君。

要問紅白機時代哪款遊戲最經典的話,答案顯然是《重裝機兵》。


經典的《重裝機兵》

如果要用哪個詞形容《重裝機兵》這款遊戲的話,最好的答案毫無疑問是“超前”,即便是用如今對RPG的眼光審視,《重裝機兵》的種種設定依然堪稱是非常優秀的。在FC這個平臺和容量可憐的卡帶上,《重裝機兵》實現了駕駛員和戰車兩個戰鬥模式與成長方式,擁有各種功能各異的彈藥(雖然焰幕彈BUG了點)和道具,幾十種能力各異的敵人,豐富多彩充滿挑戰性的關卡BOSS,以及簡單卻出色的劇情。的確,如果以現在的眼光來看,這些要素幾乎是RPG中的標配,然而,別忘了那個時候,大家還在玩《冒險島》和格鬥遊戲,而在如此早的時代,就能做出一款設計理念如此完備,系統八分成熟的遊戲,顯然是難能可貴的。

例如,前期很讓人頭疼的這兩門巨型炮,玩家剛剛走到這裡時,還屬於萌新時期,而在正式遭遇BOSS前,還要走過一番狂轟濫炸減裝甲的區域,而新手們到了這裡,很容易突然發現戰車已經沒護甲了,而高攻的兩個boss幾輪就會打的底盤大破強行下車陣亡。然而,這個遊戲卻偏偏提供了非常“偏門”的剋制套路,首先,特殊炮彈中的鐵彈可以使機械類怪出現故障,經常攻擊失敗,三四發就可以讓這兩個boss半報廢,其次,可以採取“拖車流”,租用戰車拖著主力戰車,然後在BOSS身前換回車子,再貼裝甲片,滿血迎戰。如果如此戰術得當的話,這個BOSS就顯得並不難了。此類精妙的設計,在遊戲中可謂是處處可見,以至於一個關於隱藏劇情的火星小傳言,至今還在忽悠玩家。

可以說,正是《重裝機兵》這款遊戲,我小時候才在有很多張MD卡帶時,依然保留著紅白機。


《重裝機兵》的精彩之處

“可愛的小狗,依然愛叫”不知道當年在戈麥斯這裡,多少人突然被感動的熱淚盈眶。

當玩家們初出茅廬時,差點被動力的一隻BOSS打死,恰巧被路過的賞金獵人紅狼救了一命,然後,在和第三位同伴,也就是系列標配的女士兵相遇時,在酒館打架,全體被他扔了出來。而那位僱傭兵女士加入主角隊伍的理由,也是希望哪天變強找紅狼報仇,此時,想必玩家們一定認為這是一部少年漫劇情的開場。

然而,再次遇到紅狼的時候,卻是突如其來的永別。這位傳奇獵人的痴情,讓他中了罪惡的賞金頭目戈麥斯的奸計,血肉之軀終歸敵不過骯髒的炮管。曾經在玩家眼中帥氣無比的紅狼,就這樣無聲無息的消逝了。或許,這就是製作商想表達給玩家的,賞金獵人漂泊如塵埃般的一生。

當主角差點拯救了世界後,卻同樣只有隱退一條路。遊戲最後的BOSS並非窮凶極惡的反派,反而是人類為治理環境創造出來的超級AI“諾亞”,這個AI最終得出了拯救地球只有毀滅人類的結論。而玩家在“通關”時,更是並沒有任何選擇——只能默默地看著主角饒恕了這個電腦,默默的走向了傳送點。

由於卡帶容量的限制,《重裝機兵》的對話總數大概只有數千字,因此並不能展現非常複雜的劇情。然而,回顧整個遊戲的劇情,卻有著太多值得深思的地方,而或許恰巧是容量的不足,這款遊戲並沒有真正的“結局”,一切需要玩家自己來思考。

就算阻止了這個超級AI,世界就和平了嗎?曾經嘲笑紅狼不會“正確”使用暴力的軍閥,遍地汙染環境的機器,以及各種在末日中依然互相傷害和踐踏的人們,以及朝生暮死的“賞金獵人”們,在主角隱退後,又能創造如何一個世界呢?這些問題,或許每個人心中的答案,都不一樣吧,而這也是這款經典遊戲真正的閃光點所在。

《重裝機兵》之所以經典,也正是如此,作為一款旗艦式的作品,《重裝機兵》的續作們擁有更好的畫質和劇情容量,卻沒能重現初代的感動和精彩,也成為了這一系列永遠的遺憾。


如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。

千面狐GAMES
2019-07-12

感謝邀請,很高興能回答這個問題,經典的紅白機遊戲我玩過很多,但是,我覺得最創新,最耐玩的應該是《重裝機兵》。

我覺得重裝機兵屬於FC遊戲中比較特殊一類,它被帶入國內時,有兩個名字,一個叫《重裝機兵》另一個叫做《機甲戰士》,不論它叫什麼,它在在國內的人氣卻要遠遠高於日本本土,它通過玩家之間的相傳,漸漸的收穫大批的國內忠實玩家。

作為一位忠實玩家,這裡簡單給大家介紹一下這款遊戲的與眾不同,重裝機兵與同年代的遊戲世界觀設定不同,它設定在世界末日,地球環境日漸被人類破壞,為了爭奪資源戰火蔓延世界各地,為了改善地球環境,人類科學家們設計並製造一臺人工智能計算機:諾亞主機,初衷是好的,但是,諾亞在多次的演算和分鐘得出一個結論,影響地球環境的罪魁禍首就是人類,於是,它決定殺死所有的人類,從而還地球一個寧靜。

諾亞似乎低估了人類頑強的生命力,倖存的人類建立了村莊,勇敢的人類成為了賞金獵人,為了找尋真相主角一行三人踏上了冒險之路,通過數次的生死戰鬥,最終來到了人工智能諾亞的面前。

感謝邀請,很高興能回答這個問題,經典的紅白機遊戲我玩過很多,但是,我覺得最創新,最耐玩的應該是《重裝機兵》。

我覺得重裝機兵屬於FC遊戲中比較特殊一類,它被帶入國內時,有兩個名字,一個叫《重裝機兵》另一個叫做《機甲戰士》,不論它叫什麼,它在在國內的人氣卻要遠遠高於日本本土,它通過玩家之間的相傳,漸漸的收穫大批的國內忠實玩家。

作為一位忠實玩家,這裡簡單給大家介紹一下這款遊戲的與眾不同,重裝機兵與同年代的遊戲世界觀設定不同,它設定在世界末日,地球環境日漸被人類破壞,為了爭奪資源戰火蔓延世界各地,為了改善地球環境,人類科學家們設計並製造一臺人工智能計算機:諾亞主機,初衷是好的,但是,諾亞在多次的演算和分鐘得出一個結論,影響地球環境的罪魁禍首就是人類,於是,它決定殺死所有的人類,從而還地球一個寧靜。

諾亞似乎低估了人類頑強的生命力,倖存的人類建立了村莊,勇敢的人類成為了賞金獵人,為了找尋真相主角一行三人踏上了冒險之路,通過數次的生死戰鬥,最終來到了人工智能諾亞的面前。

以上是我的回答,我是千面狐,感謝你的閱讀。

赵小辉
2019-07-12

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的遊戲吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的遊戲,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花裡胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的遊戲吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的遊戲,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花裡胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩隻老虎呢?

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的遊戲吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的遊戲,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花裡胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩隻老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,“噌”的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,“看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有”哨子聲吹響“敗北”出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字符是什麼。

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的遊戲吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的遊戲,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花裡胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩隻老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,“噌”的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,“看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有”哨子聲吹響“敗北”出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字符是什麼。

4、熱血物語

搞笑的打鬥風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是“哎,這個地方怎麼過不去了?”你有沒有這麼個地方,做到哪就過不去了呢?

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的遊戲吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的遊戲,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花裡胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩隻老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,“噌”的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,“看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有”哨子聲吹響“敗北”出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字符是什麼。

4、熱血物語

搞笑的打鬥風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是“哎,這個地方怎麼過不去了?”你有沒有這麼個地方,做到哪就過不去了呢?

5、熱血進行曲

賽跑類的遊戲,能跑到別人家裡,屋頂上的賽道,能在水裡打鬥的場景。恩都還記得。

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的遊戲吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的遊戲,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花裡胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩隻老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,“噌”的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,“看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有”哨子聲吹響“敗北”出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字符是什麼。

4、熱血物語

搞笑的打鬥風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是“哎,這個地方怎麼過不去了?”你有沒有這麼個地方,做到哪就過不去了呢?

5、熱血進行曲

賽跑類的遊戲,能跑到別人家裡,屋頂上的賽道,能在水裡打鬥的場景。恩都還記得。

6、熱血新紀錄

五個比賽項目第一個想到的就是400米欄了。手裡面總會拿著一塊木板,超過我的木板伺候。

游泳比賽,我可是專注於把對手脫下水的一把好手呢。

飛躍十八層,獨輪車,是這個遊戲的亮點之一。

柔道,把對方達到是會掉出錢來,有木有。

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的遊戲吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的遊戲,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花裡胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩隻老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,“噌”的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,“看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有”哨子聲吹響“敗北”出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字符是什麼。

4、熱血物語

搞笑的打鬥風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是“哎,這個地方怎麼過不去了?”你有沒有這麼個地方,做到哪就過不去了呢?

5、熱血進行曲

賽跑類的遊戲,能跑到別人家裡,屋頂上的賽道,能在水裡打鬥的場景。恩都還記得。

6、熱血新紀錄

五個比賽項目第一個想到的就是400米欄了。手裡面總會拿著一塊木板,超過我的木板伺候。

游泳比賽,我可是專注於把對手脫下水的一把好手呢。

飛躍十八層,獨輪車,是這個遊戲的亮點之一。

柔道,把對方達到是會掉出錢來,有木有。

總結

搞笑誇張的漫畫風格,融入N多道具,劇情豐富多彩,在FC遊戲裡面也算是畫質不錯。

還有其他的熱血系列,我沒接觸過,不做評論。

老邱游戏
2019-07-12

感謝邀請回答,要說到紅白機時代最耐玩,最有意思的幾款遊戲,我覺得是以下幾款

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個遊戲增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂鬥羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰鬥方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款遊戲難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款遊戲是我覺得最耐玩的幾款遊戲,當然雙截龍,重裝機兵,魂鬥羅,冒險島等也是非常好玩的!


感謝邀請回答,要說到紅白機時代最耐玩,最有意思的幾款遊戲,我覺得是以下幾款

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個遊戲增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂鬥羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰鬥方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款遊戲難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款遊戲是我覺得最耐玩的幾款遊戲,當然雙截龍,重裝機兵,魂鬥羅,冒險島等也是非常好玩的!



感謝邀請回答,要說到紅白機時代最耐玩,最有意思的幾款遊戲,我覺得是以下幾款

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個遊戲增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂鬥羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰鬥方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款遊戲難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款遊戲是我覺得最耐玩的幾款遊戲,當然雙截龍,重裝機兵,魂鬥羅,冒險島等也是非常好玩的!




感謝邀請回答,要說到紅白機時代最耐玩,最有意思的幾款遊戲,我覺得是以下幾款

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個遊戲增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂鬥羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰鬥方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款遊戲難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款遊戲是我覺得最耐玩的幾款遊戲,當然雙截龍,重裝機兵,魂鬥羅,冒險島等也是非常好玩的!





感謝邀請回答,要說到紅白機時代最耐玩,最有意思的幾款遊戲,我覺得是以下幾款

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個遊戲增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂鬥羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰鬥方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款遊戲難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款遊戲是我覺得最耐玩的幾款遊戲,當然雙截龍,重裝機兵,魂鬥羅,冒險島等也是非常好玩的!






感謝邀請回答,要說到紅白機時代最耐玩,最有意思的幾款遊戲,我覺得是以下幾款

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個遊戲增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂鬥羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰鬥方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款遊戲難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款遊戲是我覺得最耐玩的幾款遊戲,當然雙截龍,重裝機兵,魂鬥羅,冒險島等也是非常好玩的!







感謝邀請回答,要說到紅白機時代最耐玩,最有意思的幾款遊戲,我覺得是以下幾款

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個遊戲增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂鬥羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰鬥方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款遊戲難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款遊戲是我覺得最耐玩的幾款遊戲,當然雙截龍,重裝機兵,魂鬥羅,冒險島等也是非常好玩的!







游戏老夫子
2019-07-13

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的遊戲,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的遊戲並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個遊戲匱乏的時代並不怎麼缺遊戲(大家還可以換卡玩)。

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的遊戲,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的遊戲並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個遊戲匱乏的時代並不怎麼缺遊戲(大家還可以換卡玩)。

如果要說哪幾款遊戲是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:

坦克大戰

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的遊戲,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的遊戲並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個遊戲匱乏的時代並不怎麼缺遊戲(大家還可以換卡玩)。

如果要說哪幾款遊戲是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:

坦克大戰

坦克大戰絕對是出場率最高的選手之一了,這款日本南夢宮製作的遊戲,不僅可以玩官方的地圖,還支持讓玩家自定義地圖,這讓很多人腦洞大開的設計了很多有意思的地圖,我最愛乾的事就是不讓2P吃道具,只讓它去跟跟敵人硬剛。

影子傳說

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的遊戲,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的遊戲並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個遊戲匱乏的時代並不怎麼缺遊戲(大家還可以換卡玩)。

如果要說哪幾款遊戲是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:

坦克大戰

坦克大戰絕對是出場率最高的選手之一了,這款日本南夢宮製作的遊戲,不僅可以玩官方的地圖,還支持讓玩家自定義地圖,這讓很多人腦洞大開的設計了很多有意思的地圖,我最愛乾的事就是不讓2P吃道具,只讓它去跟跟敵人硬剛。

影子傳說

雖然劇情是很俗套的救公主的故事,但是遊戲確實很經典。可惜的是我玩了很久都沒有就出過公主,主要是因為個人比較手殘,而主角一碰就死,但即便如此,每次打開遊戲機之後,首選的也必然是這個遊戲。

人間兵器

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的遊戲,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的遊戲並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個遊戲匱乏的時代並不怎麼缺遊戲(大家還可以換卡玩)。

如果要說哪幾款遊戲是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:

坦克大戰

坦克大戰絕對是出場率最高的選手之一了,這款日本南夢宮製作的遊戲,不僅可以玩官方的地圖,還支持讓玩家自定義地圖,這讓很多人腦洞大開的設計了很多有意思的地圖,我最愛乾的事就是不讓2P吃道具,只讓它去跟跟敵人硬剛。

影子傳說

雖然劇情是很俗套的救公主的故事,但是遊戲確實很經典。可惜的是我玩了很久都沒有就出過公主,主要是因為個人比較手殘,而主角一碰就死,但即便如此,每次打開遊戲機之後,首選的也必然是這個遊戲。

人間兵器

卡普空的人間兵器同樣也是經典之作,第一次玩的時候還因為主角的跳躍動作,而誤認為他是個猴子。遊戲中最有趣的設定就是可以躲進門裡,可以用來躲避敵人,也可以解救出人質,或者是拿到高級道具。

還有一個就是每次過關之後都會記住密碼,這樣下次玩的時候就可以輸入密碼跳關了。

此外還有,家喻戶曉的超級瑪麗、雙截龍、熱血系列都是當年陪伴我們成長的好夥伴,現在回憶起來彷彿就像昨天發生的一樣,這些遊戲的畫面依然可以清晰的出現在我的腦海中。

好了,不知道各位覺得還有哪些紅白機遊戲讓你印象深刻呢?

冰之灰烬
2019-07-12

先謝謝邀請回答,經典紅白機遊戲我認為最創新和最耐玩的遊戲《雙截棍》,熱血系列,魂鬥羅,《坦克大戰》,《天地大作戰》其實紅白遊戲還是要看和誰玩,想當年和一個妹紙玩坦克大戰玩到晚上12點多。覺得有意思,有什麼意思啊,當時真是太單純了,只知道遊戲好玩,好玩個毛線。

豪大大暖人心
2019-07-11

我覺得經典的超級瑪麗。魂鬥羅等等都是很好的遊戲,也很耐玩,不像現在的一些遊戲沒有兩天新鮮勁就涼了。

小梁解说
2019-07-11

這個不用說,肯定是雙截龍啦。當然,魂鬥羅,瑪麗都可以,但是我還是覺得雙截龍格鬥時代才剛剛開始

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