KPL首個五殺呂布誕生,其銘文和出裝受到推崇,卡17%攻速,再加上破軍流,值得借鑑嗎?

4 個回答
游戏小小王者
2019-07-20

KPL首個五殺呂布誕生,特別是呂布跳大後的收割能力以及最後閃現追上,收割掉最後一個人頭,連解說都沒有反應過來,只是在最後看戰績的時候有了個五殺的標識,再看了回放。看來解說的英語水平有待提高。

KPL首個五殺呂布誕生,特別是呂布跳大後的收割能力以及最後閃現追上,收割掉最後一個人頭,連解說都沒有反應過來,只是在最後看戰績的時候有了個五殺的標識,再看了回放。看來解說的英語水平有待提高。
其中RW渡難的呂布出裝引起了爭議,沒有出攻速和暴擊裝,就出了一件破軍來提供輸出,不死鳥之眼用來提高回血和坦度。由於對局時間太短,後面的裝備沒有就會買齊,不過按照估計,後面的一件裝備是會購買破魔刀的。最後應該會補上電刀或者影刃來提供攻速。只是這個出裝的順序和大家平時所玩的不一樣。

KPL首個五殺呂布誕生,特別是呂布跳大後的收割能力以及最後閃現追上,收割掉最後一個人頭,連解說都沒有反應過來,只是在最後看戰績的時候有了個五殺的標識,再看了回放。看來解說的英語水平有待提高。
其中RW渡難的呂布出裝引起了爭議,沒有出攻速和暴擊裝,就出了一件破軍來提供輸出,不死鳥之眼用來提高回血和坦度。由於對局時間太短,後面的裝備沒有就會買齊,不過按照估計,後面的一件裝備是會購買破魔刀的。最後應該會補上電刀或者影刃來提供攻速。只是這個出裝的順序和大家平時所玩的不一樣。
其中渡難呂布的銘文是7狩獵,3獸痕,10虛空,10宿命。提供了892最大生命,23物理防禦,7%移速,6%冷卻縮減,17%攻擊速度,1.5%暴擊率。

銘文這樣出是沒有問題的,概括了呂布所需要的屬性,而且前期卡在17%的攻速閾值,也有前期的坦度。

KPL首個五殺呂布誕生,特別是呂布跳大後的收割能力以及最後閃現追上,收割掉最後一個人頭,連解說都沒有反應過來,只是在最後看戰績的時候有了個五殺的標識,再看了回放。看來解說的英語水平有待提高。
其中RW渡難的呂布出裝引起了爭議,沒有出攻速和暴擊裝,就出了一件破軍來提供輸出,不死鳥之眼用來提高回血和坦度。由於對局時間太短,後面的裝備沒有就會買齊,不過按照估計,後面的一件裝備是會購買破魔刀的。最後應該會補上電刀或者影刃來提供攻速。只是這個出裝的順序和大家平時所玩的不一樣。
其中渡難呂布的銘文是7狩獵,3獸痕,10虛空,10宿命。提供了892最大生命,23物理防禦,7%移速,6%冷卻縮減,17%攻擊速度,1.5%暴擊率。

銘文這樣出是沒有問題的,概括了呂布所需要的屬性,而且前期卡在17%的攻速閾值,也有前期的坦度。

但是在遊戲對局的時候,我們平時需要對線的是射手,前面的呂布出裝肯定是沒有問題的,後面出破軍,很多玩家都認為拖節奏,這個是肯定的,雖然破軍傷害高,刀刀見肉,但是太貴了。路人局還是優先用無盡戰刃會合適一點。

KPL首個五殺呂布誕生,特別是呂布跳大後的收割能力以及最後閃現追上,收割掉最後一個人頭,連解說都沒有反應過來,只是在最後看戰績的時候有了個五殺的標識,再看了回放。看來解說的英語水平有待提高。
其中RW渡難的呂布出裝引起了爭議,沒有出攻速和暴擊裝,就出了一件破軍來提供輸出,不死鳥之眼用來提高回血和坦度。由於對局時間太短,後面的裝備沒有就會買齊,不過按照估計,後面的一件裝備是會購買破魔刀的。最後應該會補上電刀或者影刃來提供攻速。只是這個出裝的順序和大家平時所玩的不一樣。
其中渡難呂布的銘文是7狩獵,3獸痕,10虛空,10宿命。提供了892最大生命,23物理防禦,7%移速,6%冷卻縮減,17%攻擊速度,1.5%暴擊率。

銘文這樣出是沒有問題的,概括了呂布所需要的屬性,而且前期卡在17%的攻速閾值,也有前期的坦度。

但是在遊戲對局的時候,我們平時需要對線的是射手,前面的呂布出裝肯定是沒有問題的,後面出破軍,很多玩家都認為拖節奏,這個是肯定的,雖然破軍傷害高,刀刀見肉,但是太貴了。路人局還是優先用無盡戰刃會合適一點。
但是在這局比賽,渡難對線的並不是射手,所以出裝也是沒有問題的,呂布前期最怕的就是射手,而不對線射手,呂布的優勢就很大了,直接槓就是了。

所以,渡難這次比賽的銘文值的借鑑,但是出裝的話,就還是用自己合適的吧,看陣容和對線的英雄而出。

在哪跌倒就在哪睡觉
2019-07-19

首先卡攻速閾值的銘文我們基本沒有什麼爭議!畢竟是職業選手,不會浪費一絲屬性!銘文是10宿命,10虛空,7狩獵,3獸痕。兼顧到了cd,攻速,暴擊。

第一件出的抵抗鞋,這個看陣容出,沒什麼好說的。

第二件冰心,減CD,上單抗壓打家劫舍必備!減少二技能的CD,就能多吸一口盾,減緩上單的壓力!正所謂萬物皆可冰心!沒毛病。

有爭議的地方在下面這件裝備!先破軍還是先無盡這個問題上。相比來說破軍比較貴,拖經濟,但是一旦憋出來打殘血一技能確實傷害爆表!畢竟附加傷害三十傷害!但是有個問題就是你覺得殘血英雄會跟你呂布打嗎?呂布只有一個很好躲的大招作為追擊技能,還能帶一個一百多秒一次的閃現!

接下來說無盡,主加物理攻擊跟破軍上下差距不是很大,跟破軍同等經濟可以換一把無盡加一把攻速刀,還加一部分移速!無形之中增加了追人留人的能力!而且暴擊率的增加,讓附魔後的白色傷害不會比破軍低!

所以我還是比較支持前期出無盡,而不是破軍。畢竟破軍上次削的那一刀比較狠,無盡增強也比較狠!

點贊必中五百萬!評論老婆不難看!


首先卡攻速閾值的銘文我們基本沒有什麼爭議!畢竟是職業選手,不會浪費一絲屬性!銘文是10宿命,10虛空,7狩獵,3獸痕。兼顧到了cd,攻速,暴擊。

第一件出的抵抗鞋,這個看陣容出,沒什麼好說的。

第二件冰心,減CD,上單抗壓打家劫舍必備!減少二技能的CD,就能多吸一口盾,減緩上單的壓力!正所謂萬物皆可冰心!沒毛病。

有爭議的地方在下面這件裝備!先破軍還是先無盡這個問題上。相比來說破軍比較貴,拖經濟,但是一旦憋出來打殘血一技能確實傷害爆表!畢竟附加傷害三十傷害!但是有個問題就是你覺得殘血英雄會跟你呂布打嗎?呂布只有一個很好躲的大招作為追擊技能,還能帶一個一百多秒一次的閃現!

接下來說無盡,主加物理攻擊跟破軍上下差距不是很大,跟破軍同等經濟可以換一把無盡加一把攻速刀,還加一部分移速!無形之中增加了追人留人的能力!而且暴擊率的增加,讓附魔後的白色傷害不會比破軍低!

所以我還是比較支持前期出無盡,而不是破軍。畢竟破軍上次削的那一刀比較狠,無盡增強也比較狠!

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第一件出的抵抗鞋,這個看陣容出,沒什麼好說的。

第二件冰心,減CD,上單抗壓打家劫舍必備!減少二技能的CD,就能多吸一口盾,減緩上單的壓力!正所謂萬物皆可冰心!沒毛病。

有爭議的地方在下面這件裝備!先破軍還是先無盡這個問題上。相比來說破軍比較貴,拖經濟,但是一旦憋出來打殘血一技能確實傷害爆表!畢竟附加傷害三十傷害!但是有個問題就是你覺得殘血英雄會跟你呂布打嗎?呂布只有一個很好躲的大招作為追擊技能,還能帶一個一百多秒一次的閃現!

接下來說無盡,主加物理攻擊跟破軍上下差距不是很大,跟破軍同等經濟可以換一把無盡加一把攻速刀,還加一部分移速!無形之中增加了追人留人的能力!而且暴擊率的增加,讓附魔後的白色傷害不會比破軍低!

所以我還是比較支持前期出無盡,而不是破軍。畢竟破軍上次削的那一刀比較狠,無盡增強也比較狠!

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首先卡攻速閾值的銘文我們基本沒有什麼爭議!畢竟是職業選手,不會浪費一絲屬性!銘文是10宿命,10虛空,7狩獵,3獸痕。兼顧到了cd,攻速,暴擊。

第一件出的抵抗鞋,這個看陣容出,沒什麼好說的。

第二件冰心,減CD,上單抗壓打家劫舍必備!減少二技能的CD,就能多吸一口盾,減緩上單的壓力!正所謂萬物皆可冰心!沒毛病。

有爭議的地方在下面這件裝備!先破軍還是先無盡這個問題上。相比來說破軍比較貴,拖經濟,但是一旦憋出來打殘血一技能確實傷害爆表!畢竟附加傷害三十傷害!但是有個問題就是你覺得殘血英雄會跟你呂布打嗎?呂布只有一個很好躲的大招作為追擊技能,還能帶一個一百多秒一次的閃現!

接下來說無盡,主加物理攻擊跟破軍上下差距不是很大,跟破軍同等經濟可以換一把無盡加一把攻速刀,還加一部分移速!無形之中增加了追人留人的能力!而且暴擊率的增加,讓附魔後的白色傷害不會比破軍低!

所以我還是比較支持前期出無盡,而不是破軍。畢竟破軍上次削的那一刀比較狠,無盡增強也比較狠!

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首先卡攻速閾值的銘文我們基本沒有什麼爭議!畢竟是職業選手,不會浪費一絲屬性!銘文是10宿命,10虛空,7狩獵,3獸痕。兼顧到了cd,攻速,暴擊。

第一件出的抵抗鞋,這個看陣容出,沒什麼好說的。

第二件冰心,減CD,上單抗壓打家劫舍必備!減少二技能的CD,就能多吸一口盾,減緩上單的壓力!正所謂萬物皆可冰心!沒毛病。

有爭議的地方在下面這件裝備!先破軍還是先無盡這個問題上。相比來說破軍比較貴,拖經濟,但是一旦憋出來打殘血一技能確實傷害爆表!畢竟附加傷害三十傷害!但是有個問題就是你覺得殘血英雄會跟你呂布打嗎?呂布只有一個很好躲的大招作為追擊技能,還能帶一個一百多秒一次的閃現!

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所以我還是比較支持前期出無盡,而不是破軍。畢竟破軍上次削的那一刀比較狠,無盡增強也比較狠!

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第二件冰心,減CD,上單抗壓打家劫舍必備!減少二技能的CD,就能多吸一口盾,減緩上單的壓力!正所謂萬物皆可冰心!沒毛病。

有爭議的地方在下面這件裝備!先破軍還是先無盡這個問題上。相比來說破軍比較貴,拖經濟,但是一旦憋出來打殘血一技能確實傷害爆表!畢竟附加傷害三十傷害!但是有個問題就是你覺得殘血英雄會跟你呂布打嗎?呂布只有一個很好躲的大招作為追擊技能,還能帶一個一百多秒一次的閃現!

接下來說無盡,主加物理攻擊跟破軍上下差距不是很大,跟破軍同等經濟可以換一把無盡加一把攻速刀,還加一部分移速!無形之中增加了追人留人的能力!而且暴擊率的增加,讓附魔後的白色傷害不會比破軍低!

所以我還是比較支持前期出無盡,而不是破軍。畢竟破軍上次削的那一刀比較狠,無盡增強也比較狠!

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wincey话王者
2019-07-19

世冠杯第2周的比賽非常的精彩,各大勁旅都已經習慣了比賽的節奏,打出更出色的表現,在本週中上演了一幕呂布斬獲五殺的畫面,RW俠對陣Hero久競的比賽,邊路渡難天秀呂布,一波五連絕世取得了最終的勝利。那麼他的呂布為何如此優秀,可以實現KPL罕見的五殺呢?從最終的銘文和出裝上來看,可以略知原因,真的算是比較“專業”了!

世冠杯第2周的比賽非常的精彩,各大勁旅都已經習慣了比賽的節奏,打出更出色的表現,在本週中上演了一幕呂布斬獲五殺的畫面,RW俠對陣Hero久競的比賽,邊路渡難天秀呂布,一波五連絕世取得了最終的勝利。那麼他的呂布為何如此優秀,可以實現KPL罕見的五殺呢?從最終的銘文和出裝上來看,可以略知原因,真的算是比較“專業”了!

KPL罕見呂布五殺,銘文、出裝很專業

對於呂布這位英雄,發育成熟之後的大後期,承傷和輸出能力都算是比較可觀的,所以把握好參團時機,還是能夠打出毀天滅地的表現的。然而呂布也存在軟肋,除了大招之外沒有直接的位移,所以容易被風箏,收割五殺也需要時機。言歸正傳,RW渡難的呂布是如何選擇出裝和銘文的呢?首先他的銘文選擇是10宿命+7狩獵+3獸痕+10虛空。

世冠杯第2周的比賽非常的精彩,各大勁旅都已經習慣了比賽的節奏,打出更出色的表現,在本週中上演了一幕呂布斬獲五殺的畫面,RW俠對陣Hero久競的比賽,邊路渡難天秀呂布,一波五連絕世取得了最終的勝利。那麼他的呂布為何如此優秀,可以實現KPL罕見的五殺呢?從最終的銘文和出裝上來看,可以略知原因,真的算是比較“專業”了!

KPL罕見呂布五殺,銘文、出裝很專業

對於呂布這位英雄,發育成熟之後的大後期,承傷和輸出能力都算是比較可觀的,所以把握好參團時機,還是能夠打出毀天滅地的表現的。然而呂布也存在軟肋,除了大招之外沒有直接的位移,所以容易被風箏,收割五殺也需要時機。言歸正傳,RW渡難的呂布是如何選擇出裝和銘文的呢?首先他的銘文選擇是10宿命+7狩獵+3獸痕+10虛空。

該套銘文提供的屬性是最大生命+892、物理防禦+23,移速+7%,冷卻縮減+6%,攻擊速度+17%,暴擊率+1.5%,算是半肉半輸出的銘文了,他選擇了攻速屬性上的加成,對於缺少攻速的呂布來說是比較重要的,所以在出裝上可以將攻速裝位置靠後一些,而且結合對局來看,本局他們是孫策打野,呂布也需要承擔一定的承傷能力。

世冠杯第2周的比賽非常的精彩,各大勁旅都已經習慣了比賽的節奏,打出更出色的表現,在本週中上演了一幕呂布斬獲五殺的畫面,RW俠對陣Hero久競的比賽,邊路渡難天秀呂布,一波五連絕世取得了最終的勝利。那麼他的呂布為何如此優秀,可以實現KPL罕見的五殺呢?從最終的銘文和出裝上來看,可以略知原因,真的算是比較“專業”了!

KPL罕見呂布五殺,銘文、出裝很專業

對於呂布這位英雄,發育成熟之後的大後期,承傷和輸出能力都算是比較可觀的,所以把握好參團時機,還是能夠打出毀天滅地的表現的。然而呂布也存在軟肋,除了大招之外沒有直接的位移,所以容易被風箏,收割五殺也需要時機。言歸正傳,RW渡難的呂布是如何選擇出裝和銘文的呢?首先他的銘文選擇是10宿命+7狩獵+3獸痕+10虛空。

該套銘文提供的屬性是最大生命+892、物理防禦+23,移速+7%,冷卻縮減+6%,攻擊速度+17%,暴擊率+1.5%,算是半肉半輸出的銘文了,他選擇了攻速屬性上的加成,對於缺少攻速的呂布來說是比較重要的,所以在出裝上可以將攻速裝位置靠後一些,而且結合對局來看,本局他們是孫策打野,呂布也需要承擔一定的承傷能力。

而在出裝選擇上,渡難呂布首選抵抗之靴,增加韌性;第2件裝備選擇了極寒風暴,減少CD時間,便於釋放技能,也是後期拿到五殺的關鍵,2技能可以快速釋放,減速對手;第3件裝備選擇了破軍,關於呂布是否該出破軍一直爭議很大,有些覺得太拖節奏,但是有破軍的呂布輸出真的很恐怖,尤其是附魔之後,刀刀血量明顯下降!

世冠杯第2周的比賽非常的精彩,各大勁旅都已經習慣了比賽的節奏,打出更出色的表現,在本週中上演了一幕呂布斬獲五殺的畫面,RW俠對陣Hero久競的比賽,邊路渡難天秀呂布,一波五連絕世取得了最終的勝利。那麼他的呂布為何如此優秀,可以實現KPL罕見的五殺呢?從最終的銘文和出裝上來看,可以略知原因,真的算是比較“專業”了!

KPL罕見呂布五殺,銘文、出裝很專業

對於呂布這位英雄,發育成熟之後的大後期,承傷和輸出能力都算是比較可觀的,所以把握好參團時機,還是能夠打出毀天滅地的表現的。然而呂布也存在軟肋,除了大招之外沒有直接的位移,所以容易被風箏,收割五殺也需要時機。言歸正傳,RW渡難的呂布是如何選擇出裝和銘文的呢?首先他的銘文選擇是10宿命+7狩獵+3獸痕+10虛空。

該套銘文提供的屬性是最大生命+892、物理防禦+23,移速+7%,冷卻縮減+6%,攻擊速度+17%,暴擊率+1.5%,算是半肉半輸出的銘文了,他選擇了攻速屬性上的加成,對於缺少攻速的呂布來說是比較重要的,所以在出裝上可以將攻速裝位置靠後一些,而且結合對局來看,本局他們是孫策打野,呂布也需要承擔一定的承傷能力。

而在出裝選擇上,渡難呂布首選抵抗之靴,增加韌性;第2件裝備選擇了極寒風暴,減少CD時間,便於釋放技能,也是後期拿到五殺的關鍵,2技能可以快速釋放,減速對手;第3件裝備選擇了破軍,關於呂布是否該出破軍一直爭議很大,有些覺得太拖節奏,但是有破軍的呂布輸出真的很恐怖,尤其是附魔之後,刀刀血量明顯下降!

第4件裝備他選擇了不死鳥之眼,提高呂布的回血能力,因為對局結束過快,後面的裝備還沒成型,不過路人局玩家可以補上攻速裝備,搭配破軍效果更好一些,比如閃電匕首、影刃或者純淨蒼穹等,最後一件裝備選擇名刀/復活甲等!渡難的銘文和出裝還算是比較“專業”的,尤其是銘文的攻速值,路人局是可以效仿的,當然,能夠拿到五殺非常不容易,還是需要天時地利,各位小夥伴,對於渡難呂布的銘文出裝,你有何看法呢?

XIAOXUANXUAN
2019-07-19

只要自己努力,總會有屬於自己的銘文出裝的

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