在王者榮耀遊戲中,你是突然瞭解哪些知識,然後水平開始激增的?

當時是初學者菜鳥,開始一直送人頭,後來玩了射手之後拿了三殺四殺,一下子找到了存在感,突然感興趣了
10 個回答
8090游戏迷
2019-07-13

關於王者榮耀遊戲的水平進步嘛,我覺得這都是一點一滴慢慢增長的,主要是對於遊戲的理解問題,沒有說一下子靈光一閃開竅瞭然後就成了高手了,以下我說說我水平增長時候意識到的幾個點吧,想到哪說哪,漏掉的評論再補。

發育很重要

關於王者榮耀遊戲的水平進步嘛,我覺得這都是一點一滴慢慢增長的,主要是對於遊戲的理解問題,沒有說一下子靈光一閃開竅瞭然後就成了高手了,以下我說說我水平增長時候意識到的幾個點吧,想到哪說哪,漏掉的評論再補。

發育很重要



以前來說,遊戲對局總會有發揮好和不好的時候,有時候發揮好了就會獲得迷之自信,甚至會把這種自信延續到下一局,覺得自己特厲害無人能擋,但後來就發現事情不像自己想的那樣,有時候確實自己很厲害,有時候發現上去了打不過人家,這是從青銅開始的時候哦,然後就開始關注經濟和等級這些發育問題了,對局中會經常關注雙方的發育情況,誰錢多等級高,自己在遊戲中也會對於發育特別上心,抓緊一切能發育的機會,一開始是不考慮隊友的,有兵就清,除了不搶野,後來隨著經驗的豐富,開始琢磨如何掠奪敵方野區資源了,因為只有雙方野區才是公有資源,誰都能打,而且你打了他們一隻他們就少了一隻,一正一反這是雙重收益,兵線是死的你不吃讓給隊友吃,對於我方還是有優勢的,所以最早我先看到的是發育問題,如何更快的發育強大自己,一力降十會。

對於英雄特性的瞭解

關於王者榮耀遊戲的水平進步嘛,我覺得這都是一點一滴慢慢增長的,主要是對於遊戲的理解問題,沒有說一下子靈光一閃開竅瞭然後就成了高手了,以下我說說我水平增長時候意識到的幾個點吧,想到哪說哪,漏掉的評論再補。

發育很重要



以前來說,遊戲對局總會有發揮好和不好的時候,有時候發揮好了就會獲得迷之自信,甚至會把這種自信延續到下一局,覺得自己特厲害無人能擋,但後來就發現事情不像自己想的那樣,有時候確實自己很厲害,有時候發現上去了打不過人家,這是從青銅開始的時候哦,然後就開始關注經濟和等級這些發育問題了,對局中會經常關注雙方的發育情況,誰錢多等級高,自己在遊戲中也會對於發育特別上心,抓緊一切能發育的機會,一開始是不考慮隊友的,有兵就清,除了不搶野,後來隨著經驗的豐富,開始琢磨如何掠奪敵方野區資源了,因為只有雙方野區才是公有資源,誰都能打,而且你打了他們一隻他們就少了一隻,一正一反這是雙重收益,兵線是死的你不吃讓給隊友吃,對於我方還是有優勢的,所以最早我先看到的是發育問題,如何更快的發育強大自己,一力降十會。

對於英雄特性的瞭解



這是非常重要也算是基本的一點,峽谷的每個英雄你都應該有全面的認識,他們都是什麼技能,都是什麼效果,強勢期在什麼階段,最重要的是,以當前的經濟和出裝,你能不能打得過他,這個也完全是靠經驗了,玩的多了自然就會了解,但養成習慣還是需要時間的,有些玩家玩了很久還不關注這個問題,見人就上根本不管是不是能打的過,也有的是能打過不敢打,畏畏縮縮的錯失了壓制機會讓對方強大起來,所以當我對於每個英雄瞭解都非常透徹以後,我被單殺的次數就很少很少了,因為我總能做出正確的判斷,不會給對方這樣的機會,對線也總會想方法利用技能機制佔他的便宜。

對於戰況的理解

關於王者榮耀遊戲的水平進步嘛,我覺得這都是一點一滴慢慢增長的,主要是對於遊戲的理解問題,沒有說一下子靈光一閃開竅瞭然後就成了高手了,以下我說說我水平增長時候意識到的幾個點吧,想到哪說哪,漏掉的評論再補。

發育很重要



以前來說,遊戲對局總會有發揮好和不好的時候,有時候發揮好了就會獲得迷之自信,甚至會把這種自信延續到下一局,覺得自己特厲害無人能擋,但後來就發現事情不像自己想的那樣,有時候確實自己很厲害,有時候發現上去了打不過人家,這是從青銅開始的時候哦,然後就開始關注經濟和等級這些發育問題了,對局中會經常關注雙方的發育情況,誰錢多等級高,自己在遊戲中也會對於發育特別上心,抓緊一切能發育的機會,一開始是不考慮隊友的,有兵就清,除了不搶野,後來隨著經驗的豐富,開始琢磨如何掠奪敵方野區資源了,因為只有雙方野區才是公有資源,誰都能打,而且你打了他們一隻他們就少了一隻,一正一反這是雙重收益,兵線是死的你不吃讓給隊友吃,對於我方還是有優勢的,所以最早我先看到的是發育問題,如何更快的發育強大自己,一力降十會。

對於英雄特性的瞭解



這是非常重要也算是基本的一點,峽谷的每個英雄你都應該有全面的認識,他們都是什麼技能,都是什麼效果,強勢期在什麼階段,最重要的是,以當前的經濟和出裝,你能不能打得過他,這個也完全是靠經驗了,玩的多了自然就會了解,但養成習慣還是需要時間的,有些玩家玩了很久還不關注這個問題,見人就上根本不管是不是能打的過,也有的是能打過不敢打,畏畏縮縮的錯失了壓制機會讓對方強大起來,所以當我對於每個英雄瞭解都非常透徹以後,我被單殺的次數就很少很少了,因為我總能做出正確的判斷,不會給對方這樣的機會,對線也總會想方法利用技能機制佔他的便宜。

對於戰況的理解



也就是我們常說的意識,這個知識點非常抽象,說白了就是經驗還有對遊戲的理解,什麼時候該做什麼,敵方的打法套路,敵方人員可能在小地圖的位置判斷,敵方移動的動向,誰有位移,誰後期強前期要針對,我方上路壓力大不大能不能守住塔,清完兵線該去哪裡支援,打團時候應該怎麼和隊友配合,等等等等吧,這個知識點太過於複雜根本沒法說完,而且每個人的理解深度也不一樣,可以說意識才是決定玩家高度的最終度量,這個東西又太抽象,但是這些都會展現在你的歷史戰績中,玩了這麼多年,超過了萬場,對於自己的意識還是感覺有很大空間,因為自己還是主要當玩的沒有仔細研究,差不多得了,我對自己的戰績還算滿意吧😂。

大李逵说游
2019-07-15

最初大家剛接觸《王者榮耀》時都是菜鳥,只不過有一些之前玩過同類型遊戲的玩家上手較快,有一些沒玩過的上手較慢而已,那麼接下來我就說說我是怎樣提高水平的。

最初大家剛接觸《王者榮耀》時都是菜鳥,只不過有一些之前玩過同類型遊戲的玩家上手較快,有一些沒玩過的上手較慢而已,那麼接下來我就說說我是怎樣提高水平的。

我是從S3賽季開始玩的《王者榮耀》,除了第一個賽季勉強打到鉑金段位之外,其餘賽季幾乎都是最強王者以上段位,當然這其中有幾個賽季工作比較忙,沒太多時間打。

個人認為雖然我的實力並不算很強,但是也算是中游水準了,每個位置都能拿出那麼一兩個還算擅長的英雄,並且上單坦克、輔助、打野這三個位置是最擅長的,而我的遊戲水平其實是從S4開始有了很大的變化。

S3摸索、S4起飛

最初大家剛接觸《王者榮耀》時都是菜鳥,只不過有一些之前玩過同類型遊戲的玩家上手較快,有一些沒玩過的上手較慢而已,那麼接下來我就說說我是怎樣提高水平的。

我是從S3賽季開始玩的《王者榮耀》,除了第一個賽季勉強打到鉑金段位之外,其餘賽季幾乎都是最強王者以上段位,當然這其中有幾個賽季工作比較忙,沒太多時間打。

個人認為雖然我的實力並不算很強,但是也算是中游水準了,每個位置都能拿出那麼一兩個還算擅長的英雄,並且上單坦克、輔助、打野這三個位置是最擅長的,而我的遊戲水平其實是從S4開始有了很大的變化。

S3摸索、S4起飛

其實在玩《王者榮耀》之前我幾乎從來沒玩過同類遊戲,LOL、夢三國等等都沒玩過,所以我也跟大多數萌新一樣喜歡玩射手,尤其是后羿,因為簡單粗暴!

不過雖然沒玩過此類遊戲,但是其他遊戲玩的多了也都有互通之處,過了最開始的“胡打猛衝”階段後,我開始研究英雄的技能屬性以及出裝和銘文的加持,這也是為什麼我能夠在第一個賽季S3打上鉑金的原因。

最初大家剛接觸《王者榮耀》時都是菜鳥,只不過有一些之前玩過同類型遊戲的玩家上手較快,有一些沒玩過的上手較慢而已,那麼接下來我就說說我是怎樣提高水平的。

我是從S3賽季開始玩的《王者榮耀》,除了第一個賽季勉強打到鉑金段位之外,其餘賽季幾乎都是最強王者以上段位,當然這其中有幾個賽季工作比較忙,沒太多時間打。

個人認為雖然我的實力並不算很強,但是也算是中游水準了,每個位置都能拿出那麼一兩個還算擅長的英雄,並且上單坦克、輔助、打野這三個位置是最擅長的,而我的遊戲水平其實是從S4開始有了很大的變化。

S3摸索、S4起飛

其實在玩《王者榮耀》之前我幾乎從來沒玩過同類遊戲,LOL、夢三國等等都沒玩過,所以我也跟大多數萌新一樣喜歡玩射手,尤其是后羿,因為簡單粗暴!

不過雖然沒玩過此類遊戲,但是其他遊戲玩的多了也都有互通之處,過了最開始的“胡打猛衝”階段後,我開始研究英雄的技能屬性以及出裝和銘文的加持,這也是為什麼我能夠在第一個賽季S3打上鉑金的原因。

進入到S4賽季,我開始玩射手+坦克兩條路線,這是因為當時坦克幾乎沒人願意玩,都喜歡搶輸出職業,拿人頭、秀戰績,但是沒有坦克的隊伍往往前期很炸裂,後期卻輸的很慘,所以我開始注重補齊陣容中的缺陷,勝率大大增加,一路衝上了最強王者,這在當時可是讓身邊的小夥伴好一陣驚歎,第二個賽季就能上王者,著實不易。

“變強”的幾點要素

最初大家剛接觸《王者榮耀》時都是菜鳥,只不過有一些之前玩過同類型遊戲的玩家上手較快,有一些沒玩過的上手較慢而已,那麼接下來我就說說我是怎樣提高水平的。

我是從S3賽季開始玩的《王者榮耀》,除了第一個賽季勉強打到鉑金段位之外,其餘賽季幾乎都是最強王者以上段位,當然這其中有幾個賽季工作比較忙,沒太多時間打。

個人認為雖然我的實力並不算很強,但是也算是中游水準了,每個位置都能拿出那麼一兩個還算擅長的英雄,並且上單坦克、輔助、打野這三個位置是最擅長的,而我的遊戲水平其實是從S4開始有了很大的變化。

S3摸索、S4起飛

其實在玩《王者榮耀》之前我幾乎從來沒玩過同類遊戲,LOL、夢三國等等都沒玩過,所以我也跟大多數萌新一樣喜歡玩射手,尤其是后羿,因為簡單粗暴!

不過雖然沒玩過此類遊戲,但是其他遊戲玩的多了也都有互通之處,過了最開始的“胡打猛衝”階段後,我開始研究英雄的技能屬性以及出裝和銘文的加持,這也是為什麼我能夠在第一個賽季S3打上鉑金的原因。

進入到S4賽季,我開始玩射手+坦克兩條路線,這是因為當時坦克幾乎沒人願意玩,都喜歡搶輸出職業,拿人頭、秀戰績,但是沒有坦克的隊伍往往前期很炸裂,後期卻輸的很慘,所以我開始注重補齊陣容中的缺陷,勝率大大增加,一路衝上了最強王者,這在當時可是讓身邊的小夥伴好一陣驚歎,第二個賽季就能上王者,著實不易。

“變強”的幾點要素

1、熟知每個英雄的技能特點

正所謂“知己知彼,百戰不殆。”雖然很多英雄你可能不喜歡或者難度較高很難上手,但是也一定要熟知他的技能特點,這樣可以在遊戲中更加從容的做出應對。

最初大家剛接觸《王者榮耀》時都是菜鳥,只不過有一些之前玩過同類型遊戲的玩家上手較快,有一些沒玩過的上手較慢而已,那麼接下來我就說說我是怎樣提高水平的。

我是從S3賽季開始玩的《王者榮耀》,除了第一個賽季勉強打到鉑金段位之外,其餘賽季幾乎都是最強王者以上段位,當然這其中有幾個賽季工作比較忙,沒太多時間打。

個人認為雖然我的實力並不算很強,但是也算是中游水準了,每個位置都能拿出那麼一兩個還算擅長的英雄,並且上單坦克、輔助、打野這三個位置是最擅長的,而我的遊戲水平其實是從S4開始有了很大的變化。

S3摸索、S4起飛

其實在玩《王者榮耀》之前我幾乎從來沒玩過同類遊戲,LOL、夢三國等等都沒玩過,所以我也跟大多數萌新一樣喜歡玩射手,尤其是后羿,因為簡單粗暴!

不過雖然沒玩過此類遊戲,但是其他遊戲玩的多了也都有互通之處,過了最開始的“胡打猛衝”階段後,我開始研究英雄的技能屬性以及出裝和銘文的加持,這也是為什麼我能夠在第一個賽季S3打上鉑金的原因。

進入到S4賽季,我開始玩射手+坦克兩條路線,這是因為當時坦克幾乎沒人願意玩,都喜歡搶輸出職業,拿人頭、秀戰績,但是沒有坦克的隊伍往往前期很炸裂,後期卻輸的很慘,所以我開始注重補齊陣容中的缺陷,勝率大大增加,一路衝上了最強王者,這在當時可是讓身邊的小夥伴好一陣驚歎,第二個賽季就能上王者,著實不易。

“變強”的幾點要素

1、熟知每個英雄的技能特點

正所謂“知己知彼,百戰不殆。”雖然很多英雄你可能不喜歡或者難度較高很難上手,但是也一定要熟知他的技能特點,這樣可以在遊戲中更加從容的做出應對。

2、學會搭配合適的銘文

一套好的銘文在對局中的作用遠比一件成品裝備要大的多,我認識身邊的很多朋友之所以一直徘徊在低段場,很大一部分原因就是銘文少,不會搭配,開局屬性就差對方一大截,所以經常被壓著打,勝率自然低。

最初大家剛接觸《王者榮耀》時都是菜鳥,只不過有一些之前玩過同類型遊戲的玩家上手較快,有一些沒玩過的上手較慢而已,那麼接下來我就說說我是怎樣提高水平的。

我是從S3賽季開始玩的《王者榮耀》,除了第一個賽季勉強打到鉑金段位之外,其餘賽季幾乎都是最強王者以上段位,當然這其中有幾個賽季工作比較忙,沒太多時間打。

個人認為雖然我的實力並不算很強,但是也算是中游水準了,每個位置都能拿出那麼一兩個還算擅長的英雄,並且上單坦克、輔助、打野這三個位置是最擅長的,而我的遊戲水平其實是從S4開始有了很大的變化。

S3摸索、S4起飛

其實在玩《王者榮耀》之前我幾乎從來沒玩過同類遊戲,LOL、夢三國等等都沒玩過,所以我也跟大多數萌新一樣喜歡玩射手,尤其是后羿,因為簡單粗暴!

不過雖然沒玩過此類遊戲,但是其他遊戲玩的多了也都有互通之處,過了最開始的“胡打猛衝”階段後,我開始研究英雄的技能屬性以及出裝和銘文的加持,這也是為什麼我能夠在第一個賽季S3打上鉑金的原因。

進入到S4賽季,我開始玩射手+坦克兩條路線,這是因為當時坦克幾乎沒人願意玩,都喜歡搶輸出職業,拿人頭、秀戰績,但是沒有坦克的隊伍往往前期很炸裂,後期卻輸的很慘,所以我開始注重補齊陣容中的缺陷,勝率大大增加,一路衝上了最強王者,這在當時可是讓身邊的小夥伴好一陣驚歎,第二個賽季就能上王者,著實不易。

“變強”的幾點要素

1、熟知每個英雄的技能特點

正所謂“知己知彼,百戰不殆。”雖然很多英雄你可能不喜歡或者難度較高很難上手,但是也一定要熟知他的技能特點,這樣可以在遊戲中更加從容的做出應對。

2、學會搭配合適的銘文

一套好的銘文在對局中的作用遠比一件成品裝備要大的多,我認識身邊的很多朋友之所以一直徘徊在低段場,很大一部分原因就是銘文少,不會搭配,開局屬性就差對方一大截,所以經常被壓著打,勝率自然低。

3、意識的培養

其實英雄並不難練,只要玩的多了自然而然就能練的得心應手。而意識則是非常難培養的,遊戲對局中什麼時候應該守線、什麼時候應該支援、什麼時候應該參團這些都需要玩家對於當前戰局有一個清楚的判斷。

比如隊友跟敵方團戰處於劣勢,此時你進場支援也不過是多送一個人頭而已,那麼你就應該果斷的去斷兵線或者回城守家。再比如你正在邊路拆塔,隊友跟敵方團戰呈現敗象,這時就需要你考慮是繼續帶線推塔還是回去支援隊友,這些都需要良好的意識來進行判斷。

最初大家剛接觸《王者榮耀》時都是菜鳥,只不過有一些之前玩過同類型遊戲的玩家上手較快,有一些沒玩過的上手較慢而已,那麼接下來我就說說我是怎樣提高水平的。

我是從S3賽季開始玩的《王者榮耀》,除了第一個賽季勉強打到鉑金段位之外,其餘賽季幾乎都是最強王者以上段位,當然這其中有幾個賽季工作比較忙,沒太多時間打。

個人認為雖然我的實力並不算很強,但是也算是中游水準了,每個位置都能拿出那麼一兩個還算擅長的英雄,並且上單坦克、輔助、打野這三個位置是最擅長的,而我的遊戲水平其實是從S4開始有了很大的變化。

S3摸索、S4起飛

其實在玩《王者榮耀》之前我幾乎從來沒玩過同類遊戲,LOL、夢三國等等都沒玩過,所以我也跟大多數萌新一樣喜歡玩射手,尤其是后羿,因為簡單粗暴!

不過雖然沒玩過此類遊戲,但是其他遊戲玩的多了也都有互通之處,過了最開始的“胡打猛衝”階段後,我開始研究英雄的技能屬性以及出裝和銘文的加持,這也是為什麼我能夠在第一個賽季S3打上鉑金的原因。

進入到S4賽季,我開始玩射手+坦克兩條路線,這是因為當時坦克幾乎沒人願意玩,都喜歡搶輸出職業,拿人頭、秀戰績,但是沒有坦克的隊伍往往前期很炸裂,後期卻輸的很慘,所以我開始注重補齊陣容中的缺陷,勝率大大增加,一路衝上了最強王者,這在當時可是讓身邊的小夥伴好一陣驚歎,第二個賽季就能上王者,著實不易。

“變強”的幾點要素

1、熟知每個英雄的技能特點

正所謂“知己知彼,百戰不殆。”雖然很多英雄你可能不喜歡或者難度較高很難上手,但是也一定要熟知他的技能特點,這樣可以在遊戲中更加從容的做出應對。

2、學會搭配合適的銘文

一套好的銘文在對局中的作用遠比一件成品裝備要大的多,我認識身邊的很多朋友之所以一直徘徊在低段場,很大一部分原因就是銘文少,不會搭配,開局屬性就差對方一大截,所以經常被壓著打,勝率自然低。

3、意識的培養

其實英雄並不難練,只要玩的多了自然而然就能練的得心應手。而意識則是非常難培養的,遊戲對局中什麼時候應該守線、什麼時候應該支援、什麼時候應該參團這些都需要玩家對於當前戰局有一個清楚的判斷。

比如隊友跟敵方團戰處於劣勢,此時你進場支援也不過是多送一個人頭而已,那麼你就應該果斷的去斷兵線或者回城守家。再比如你正在邊路拆塔,隊友跟敵方團戰呈現敗象,這時就需要你考慮是繼續帶線推塔還是回去支援隊友,這些都需要良好的意識來進行判斷。

綜上所述,以上就是我對於這個問題的看法,那麼你是在瞭解了哪些知識後才使得水平上升了呢?歡迎在評論區留言討論。

肥羊的追剧生活
2019-07-11

我玩王者大概也有一年多的時間了,一直都是自己單排,終於在S15賽季上了一次王者,玩了這麼久的王者終於單排上了一次王者,不容易。

在遊戲中如何讓自己的水平得到快速提升?首先吧,我覺得想要讓自己的水平得到快速的提升,要先了解英雄的技能和被動,以前自己玩的時候見到敵人見面就打,只有活下來的人才有資格清兵線,哈哈哈。不過現在玩的話也不會這麼莽了。

我平時大多玩的是輔助,有很多人玩英雄都是不怎麼了解英雄被動的,一般來講英雄都只有一個被動,而比如像莊周這種英雄其實是有兩個被動,一個被動就是每五秒身體會進入虛無狀態,也就是免控,還有一個就是也是每五秒有一個二技能,這兩個被動時間觸發時間不同,如果這個被動同二技能疊發傷害會更高,我個人也不是很會玩莊周,如果有想玩莊周的可以去訓練營練練看。

還有一個就是一定要了解裝備的效果和被動,什麼樣的英雄佩什麼樣的裝備,將裝備的效果和被動同英雄的技能和被動聯合起來,才能讓自己凱瑞起來,一些技術比較好的玩家就非常注重裝備與英雄的使用。

我玩王者大概也有一年多的時間了,一直都是自己單排,終於在S15賽季上了一次王者,玩了這麼久的王者終於單排上了一次王者,不容易。

在遊戲中如何讓自己的水平得到快速提升?首先吧,我覺得想要讓自己的水平得到快速的提升,要先了解英雄的技能和被動,以前自己玩的時候見到敵人見面就打,只有活下來的人才有資格清兵線,哈哈哈。不過現在玩的話也不會這麼莽了。

我平時大多玩的是輔助,有很多人玩英雄都是不怎麼了解英雄被動的,一般來講英雄都只有一個被動,而比如像莊周這種英雄其實是有兩個被動,一個被動就是每五秒身體會進入虛無狀態,也就是免控,還有一個就是也是每五秒有一個二技能,這兩個被動時間觸發時間不同,如果這個被動同二技能疊發傷害會更高,我個人也不是很會玩莊周,如果有想玩莊周的可以去訓練營練練看。

還有一個就是一定要了解裝備的效果和被動,什麼樣的英雄佩什麼樣的裝備,將裝備的效果和被動同英雄的技能和被動聯合起來,才能讓自己凱瑞起來,一些技術比較好的玩家就非常注重裝備與英雄的使用。

输牌就鲜桌子
2019-07-10

告訴你吧開始玩的時候,很開心呀,見人就剛,打贏才有資格發育,龍啊,塔啊,什麼的都不重要,人頭才重要!後來看主播,查攻略!慢慢發覺沒條路有不同打法,開始打下路,發覺總被人欺負,離開塔就死,有時候塔下都被猴子欺負!那我也買個猴子試試!然後?就沒有然後了,看主播,看攻略,各種肝,開始罵隊友,開始罵網絡,只要逆風,看誰都不順眼!會不會玩?從星耀1,5顆星開始肝,現在新賽季,壯實局,又恢復正常狀態了,反正上到星耀1,只要逆風,就各種不舒服,各種肝!我只能告訴你我最近的心態,怎麼贏?我比你還想知道

别叫我小虫二
2019-07-13

最最重要的就是看小地圖!!!

1.我方人員在哪裡,將要做什麼?是否需要支援?如果把對方人員牽制過去了,是否可以打的激進點,對面打野在哪裡?重點是阿軻,蘭陵王在哪裡?

2.對面人員在哪裡,將要做什麼?是不是來抓我了。是不是在打龍?

3.對面多人沒有露臉的時候,基本就是打龍,埋伏,這時候首先看一眼龍,然後脆皮職業就要有危機意識。

4.從一個地方移動到另一個地方的原因只有幾個:刷野怪,打buff,打龍,支援,埋伏,清兵線。所以你可以用以上理由去引對面人員過來,例如,不和我方兵線一塊拆塔,而是埋伏在附近草叢,等待對面人員過來清兵線,進而擊殺他。紅藍爸爸持續時間70秒,刷新時間90秒,對面紅藍好了可以埋伏。

5.打龍要積極,要找到對面和龍的直線上,防止魯班后羿偷龍

6.優勢時要多組團入侵,不要只在自己家野區,難道是給對面留著發育用的嗎?

7.前期不建議賭對面高地,因為復活時間太短,很可能少打多被團滅,進而打成猝死局。

8.打到敵方高地有兵線拆塔,沒兵線反野 拿龍,不要什麼都不做,很危險。

9.邊路拆完一塔後,沒有隊友過來不要拆二塔,因為對面肯定會有人過來止損。再拆會死人

10。這個遊戲比的是誰更狡猾,絕不是光明正大,所謂意識就是死多了之後的教訓。

左小佐79606307
2019-07-10

王者榮耀你知道哪些知識可以快速上分

我S3賽季入坑,一直單排,玩玩停停大概每個賽季都在王者20星上下,顛峰賽最高打到1800,4個省服英雄,不算什麼大神,只能說對遊戲大概有個瞭解,那麼哪些知識可以幫助我們上分呢?

首先一點,剛入坑的玩家多去訓練營,多練不一樣的英雄,不一定是為了拿出去打排位,你要先熟悉不同英雄的技能和機制特點,以後在排位中遇到了,能針對對方技能做有效的應對。

第二,新手玩家要時刻注意紅藍buff 大小龍的刷新時間,找機會去反紅藍,同時保護好己方野區,在注意刷大小龍會讓你們勝率大增。

第三,學會運營兵線,時刻注意兵線然後找機會開團,很多玩家不管兵線情況如何,看見人就打,結果哪怕你們贏了團戰,卻發現退不了塔,拿不了龍,搞不好自己的塔還被對面推了,這樣的團戰打贏了,其實意義不大,所以要會運營兵線,團戰贏了順勢拿對方塔乃至水晶。

第四,心態要好,千萬別吵架,遊戲裡劣勢很正常,超級劣勢,最後一波團戰打贏翻盤太普遍了,但是隊友一旦開始吵架,你們這把多數就沒機會了,能贏也贏不了。

剑仙嘚啵嘚
2019-07-12

首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

說了這麼多希望對大家有用還有什麼好的技巧歡迎大家留言交流


首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

說了這麼多希望對大家有用還有什麼好的技巧歡迎大家留言交流



首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

說了這麼多希望對大家有用還有什麼好的技巧歡迎大家留言交流




首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

說了這麼多希望對大家有用還有什麼好的技巧歡迎大家留言交流





首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

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首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

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首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

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首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

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首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

說了這麼多希望對大家有用還有什麼好的技巧歡迎大家留言交流










首先這個我認為最直接的就是銘文跟出裝了(高段位打低星局請無視)要知道有的英雄真的很吃銘文!比如說猴子,因為他初始暴擊傷害只有150%(正常為200%)而且他的輸出也主要來源於普攻的暴擊傷害,所以他很依賴於無雙的暴擊加成!再比如說韓信這個英雄,他更依賴奪萃,配備10奪萃的韓信完全不用出吸血刀,這也使他的出裝有了更大的選擇。

再者說到裝備這一塊,在備戰裡面會有系統推薦,有好多方案供大家選擇,這一塊天美還是做的比較好的!

再一個我認為比較細節的地方就是操作設置這一塊,人跟人操作習慣不同設置也會有所不同。個人認為這個補刀鍵還是很有必要的,利用他可以更容易打出細節操作,比如猴子雅典娜的跳野,李白刷大什麼的,最重要的是推塔鍵真的是誰用誰知道(有時候就差那麼一下沒打到水晶那不很難受)

還有這個頭像鎖定這個真的是很有用。比如宮本跳大鎖定目標,妲己二三技能不分散,有的時候就是因為你大錯了人而導致遊戲的失敗那不是很氣人嗎!

一定要看小地圖,時刻注意隊友以及對面的位置!

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藤原拓海和AE86
2019-07-10

咳咳,我是s9賽季入的坑吧好像,那時候賽季皮膚是白起的猙,那時候我也沒接觸過類似王者的遊戲(沉迷隔壁cf無法自拔),直到現在,學到了挺多東西的。

首先,心態放寬,一定要放寬!

其次是要了解每條路的職責,並看局勢多去支援。比如我經常玩中,中單一般都為法師,法師前期有控有傷害,所以需要多去別路支援,特別要多去上路,上路戰士只對線一個射手還能抗下壓,但如果對線射手加一個肉輔,那就得多和打野上去抓,抑制對面射手發育。

最重要的是帶線!帶線!帶線!重要事情說三遍。可能有很多人都覺得後期一波團戰贏了就直接一波對面,這想法很危險,如果對面三路塔都沒炸,你們這波可能只推到對面高地;反過來你們團輸了塔也沒了,那你們可能就涼涼了。帶兵線的主要目的是拆塔拆水晶,而這個遊戲勝利的目的是推掉敵方水晶(火焰山除外),所以!殺再多人也沒用,帶線推塔需放第一位!

最後,選英雄時也要看對面陣容來選,別對面先手選個盾山,你們隊中單來一個干將,上單來一個李信這樣的事,儘量看對方英雄來選著剋制對方的英雄,俗話說良好的開端是成功的一半!

預祝大家早日上王者!

咳咳,我是s9賽季入的坑吧好像,那時候賽季皮膚是白起的猙,那時候我也沒接觸過類似王者的遊戲(沉迷隔壁cf無法自拔),直到現在,學到了挺多東西的。

首先,心態放寬,一定要放寬!

其次是要了解每條路的職責,並看局勢多去支援。比如我經常玩中,中單一般都為法師,法師前期有控有傷害,所以需要多去別路支援,特別要多去上路,上路戰士只對線一個射手還能抗下壓,但如果對線射手加一個肉輔,那就得多和打野上去抓,抑制對面射手發育。

最重要的是帶線!帶線!帶線!重要事情說三遍。可能有很多人都覺得後期一波團戰贏了就直接一波對面,這想法很危險,如果對面三路塔都沒炸,你們這波可能只推到對面高地;反過來你們團輸了塔也沒了,那你們可能就涼涼了。帶兵線的主要目的是拆塔拆水晶,而這個遊戲勝利的目的是推掉敵方水晶(火焰山除外),所以!殺再多人也沒用,帶線推塔需放第一位!

最後,選英雄時也要看對面陣容來選,別對面先手選個盾山,你們隊中單來一個干將,上單來一個李信這樣的事,儘量看對方英雄來選著剋制對方的英雄,俗話說良好的開端是成功的一半!

預祝大家早日上王者!

阿啵呲嘚鄂福格
2019-07-14

1.經濟基礎決定上層建築,打錢很重要

2.知道敵人大致方位以及隨時看隊友在哪,沒有70%的把握絕不單幹

3.團戰絕不衝,要掌握自己英雄的節奏

4.劣勢局堅決守家不浪,並提醒隊友不要浪,因為只要守個一兩波,後期只要對方一次失利,很容易反一波取得勝利

5.知道推線和打主宰以及大龍該如何選擇

6.這個其實最重要,練個拿手的輔助,勝率立馬起來了

WanGame
2019-07-13

手遊現在也是很多人手機上必不可少的軟件,當前最火的手遊王者榮耀絕對是其中之一,這款遊戲屬於競技類,分為匹配和排位等多種模式,玩家可以在遊戲中進行相關英雄的選擇來戰鬥。不過這款遊戲剛開始並不是很容易入手,英雄們的操作都是比較有難度的,而且還關乎各種意識等等,那麼如何來提升水平呢?

手遊現在也是很多人手機上必不可少的軟件,當前最火的手遊王者榮耀絕對是其中之一,這款遊戲屬於競技類,分為匹配和排位等多種模式,玩家可以在遊戲中進行相關英雄的選擇來戰鬥。不過這款遊戲剛開始並不是很容易入手,英雄們的操作都是比較有難度的,而且還關乎各種意識等等,那麼如何來提升水平呢?

其實這個感覺相信大家都會有,一般情況下游戲的前三百把都能剛好將王者榮耀中出現的英雄全部都搞明白,什麼樣的英雄有什麼樣的技能,擅長打哪些位置,在前三百把玩的比較坑也是正常現象。之後玩遊戲的側重點兒就是去琢磨英雄的打法操作,線上剋制哪些英雄,被哪些英雄剋制,然後打排位賽到時候能佔去小小的優勢,這時候水平就可以說是中等了,在和隊友一起作戰的時候可以保證自己不坑。

手遊現在也是很多人手機上必不可少的軟件,當前最火的手遊王者榮耀絕對是其中之一,這款遊戲屬於競技類,分為匹配和排位等多種模式,玩家可以在遊戲中進行相關英雄的選擇來戰鬥。不過這款遊戲剛開始並不是很容易入手,英雄們的操作都是比較有難度的,而且還關乎各種意識等等,那麼如何來提升水平呢?

其實這個感覺相信大家都會有,一般情況下游戲的前三百把都能剛好將王者榮耀中出現的英雄全部都搞明白,什麼樣的英雄有什麼樣的技能,擅長打哪些位置,在前三百把玩的比較坑也是正常現象。之後玩遊戲的側重點兒就是去琢磨英雄的打法操作,線上剋制哪些英雄,被哪些英雄剋制,然後打排位賽到時候能佔去小小的優勢,這時候水平就可以說是中等了,在和隊友一起作戰的時候可以保證自己不坑。

最後就是意識和判斷的鍛鍊,這需要玩家們在遊戲完對某些部分進行分析,就拿打野來說吧,什麼樣的打野英雄在遊戲中的刷野路線如何,刷怪的速度有多快,大概什麼時候可以刷到四級,到達四級後最有可能出現在什麼地方,而且還有他們去gank後的行近路線等等,這些搞明白後不僅可以給自己的路線帶來很大幫助,也可以給自己的隊友發信號,指揮隊友應該怎麼做,這種水平就算是比較高了。

手遊現在也是很多人手機上必不可少的軟件,當前最火的手遊王者榮耀絕對是其中之一,這款遊戲屬於競技類,分為匹配和排位等多種模式,玩家可以在遊戲中進行相關英雄的選擇來戰鬥。不過這款遊戲剛開始並不是很容易入手,英雄們的操作都是比較有難度的,而且還關乎各種意識等等,那麼如何來提升水平呢?

其實這個感覺相信大家都會有,一般情況下游戲的前三百把都能剛好將王者榮耀中出現的英雄全部都搞明白,什麼樣的英雄有什麼樣的技能,擅長打哪些位置,在前三百把玩的比較坑也是正常現象。之後玩遊戲的側重點兒就是去琢磨英雄的打法操作,線上剋制哪些英雄,被哪些英雄剋制,然後打排位賽到時候能佔去小小的優勢,這時候水平就可以說是中等了,在和隊友一起作戰的時候可以保證自己不坑。

最後就是意識和判斷的鍛鍊,這需要玩家們在遊戲完對某些部分進行分析,就拿打野來說吧,什麼樣的打野英雄在遊戲中的刷野路線如何,刷怪的速度有多快,大概什麼時候可以刷到四級,到達四級後最有可能出現在什麼地方,而且還有他們去gank後的行近路線等等,這些搞明白後不僅可以給自己的路線帶來很大幫助,也可以給自己的隊友發信號,指揮隊友應該怎麼做,這種水平就算是比較高了。

那麼小主們的看法呢?歡迎大家積極留言評論!

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