有人說《DOTA2》中只有冰女的光環自己的效果比隊友的效果好,這是為什麼?對此你有什麼看法?

4 個回答
每天都是星期一i
2019-02-02

《dota2》中冰女的奧術光環作用是提升地圖上所有友方的魔法恢復速度,自身獲得更高的恢復速度,該技能達到滿級後對於自身作用是8.5點魔法恢復的加成,對於隊友有2.5點魔法恢復加成,很明顯該光環對於冰女自身的加成比隊友多了不止一倍,這種加成真的是自己爽飛,隊友吃土麼?

有人說《DOTA2》中只有冰女的光環自己的效果比隊友的效果好,這是為什麼?對此你有什麼看法?

冰女在為全隊服務

要想知道原因,我們得從《dota2》中英雄的技能來分析。

我們都知道遊戲中英雄的技能釋放需要一定的魔法或者血量,血量消耗是個別幾個力量型英雄的專屬(哈斯卡,人馬),遊戲中99%的技能消耗的是魔法,一場團戰中,技能的釋放決定了團隊能打出多少輸出(魔法是基礎),影響著勝敗,而一場持久戰中,魔法值的多少決定了技能釋放的次數。不管是智力,力量或者敏捷,魔法值都是有一定量的,很多英雄一場團戰下來魔法值幾乎所剩無幾,這時候魔法恢復速度就顯得尤為關鍵。
有人說《DOTA2》中只有冰女的光環自己的效果比隊友的效果好,這是為什麼?對此你有什麼看法?

前段時間7.20版本修改了回藍機制和血精石的魔法恢復速度,直接造成藍貓的上場率的下降(假腿不加攻速也是主要原因),藍貓不再像過去那麼靈動,可見魔法恢復對於英雄的重要性。

在團戰中,有冰女的一方就有很好的魔法續航能力。有主光環的冰女當隊友,你會發現自己的藍量永遠不會空著,對線期間技能釋放不會像之前那樣“摳搜”,這也僅僅是在2.5的加成下的效果,如果隊友的加成達到8.5,很多英雄都要起飛了(宙斯,天怒,藍貓,美杜莎等),所以為了不影響平衡,冰蛙的這種設定還是很合理的。
有人說《DOTA2》中只有冰女的光環自己的效果比隊友的效果好,這是為什麼?對此你有什麼看法?

雖然冰女自身魔法恢復速度加成高於隊友,但是冰女為了提高隊友的恢復速度(主光環),必然要犧牲掉輸出控制技能的滿級時間,前期冰女的一二技能CD時間都在10秒以上,前期冰女自身高恢復面對超長的CD也顯得那麼的疲軟,中後期雖然技能跟上,但是BKB這件道具又限制了冰女技能的輸出,所以冰女的光環看似對自己加成超高,但是對比隊友的效果,自身效果真的沒那麼重要了(大哥冰女請忽略)。
有人說《DOTA2》中只有冰女的光環自己的效果比隊友的效果好,這是為什麼?對此你有什麼看法?

有人說《DOTA2》中只有冰女的光環自己的效果比隊友的效果好,這是為什麼?對此你有什麼看法?

冰女的光環雖然不像月騎和獸王光環(範圍小1200)那樣雨露均沾,但卻是隊伍中每個英雄都不可或缺的,畢竟不是每個英雄都能靠肉搏打出一片天。

为人耿直不屈一身正气哼
2019-02-01

光環效果,全隊都有收益,如果太強會使隊友太厲害而不平衡,如果太弱會使英雄本身太弱。所以為了平衡,使光環對英雄本身的收益更大一些。月騎的加主屬性光環,使力量隊友太強了,為何不採用冰女這種模式呢,自己加的多一些,隊友少一些,就平衡啦。

DOTA节奏大师
2019-02-01

有啥看法???這麼現實的問題能有什麼辦法,對比自己就行了呀。。

比如現實中給你一個技能,就是一小時有100,但是前提是你4個朋友每個人都會在你這裡得到10快,但是現在技能改了。。。。

錢還是100快,但是你可以隨便給你朋友多少錢,你是願意給10快呢,還是願意給1毛呢。。給少了他們不跟你做朋友,就沒人陪你打dota了,給多了自己又覺得太虧了。。

荣--m19
2019-02-01

最強光環了,還想怎樣,dota一代版本一代神啊

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