《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?

《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?
10 個回答
蓝色宇宙1
2018-07-19

感謝題主邀請!

我玩紅色警戒系列已經很久了。說實話,對於紅色警戒這個遊戲界裡經典IP,我也想好好地客觀討論一番,我會為遊戲中的一些性質打分(5分為滿分)以下為我個人看法,不代表整體看法,謝謝理解。

關於紅色警戒2:

1·劇情:5分

說實話,我一開始接觸紅色警戒還是因為紅色警戒的國產MOD《共和國之輝》,根本不知道紅色警戒還有劇情。直到我在網上下載了完整版的紅色警戒2,才知道紅色警戒是有劇情的。而當我看了劇情後,我的第一反應是:“我去他們怎麼能做到這麼NB的?”要知道紅色警戒2(包括資料片《尤里的復仇》)的發行時間可是2001年啊!能夠做出這樣的遊戲資料片可以說是上乘之作,無論是演員的演技,還是劇情的緊張感和連貫性都無可挑剔。

2.遊戲操作性:5分

對於RTS類遊戲來說,遊戲操作性的好壞是決定遊戲本身好壞的標準之一,而對於紅色警戒來說,操作性的流暢程度很強,易上手。

3.畫質(以最高畫質來評價,下同):4分

遊戲中採用了2.5D(也稱偽3D)的畫面來展示,受那個年代遊戲技術的限制,畫面展示總有些許不足。但瑕不掩瑜,無論是遊戲場景還是單位本身的展示都非常真實。

4.平衡性:3分

很不幸,這是紅色警戒2裡唯一一個做得不夠好的地方。受美國經典的“黑蘇反G”思想的影響,西木工作室在設計遊戲單位時把盟軍單位的數據設置的太變態,如果你知道“3級光稜拆遷大隊”,“巡洋艦防空屏障”等慘案的話就應該知道我在說什麼……

關於紅色警戒3:

1.劇情:4分

這一部的劇情在內容上有點天馬行空,因為蘇聯在認識到愛因斯坦就是盟軍勝利的原因後便穿越回去把愛因斯坦給殺了(沒錯,就是紅色警戒1裡面把愛因斯坦穿越回去殺死希特勒的情節又重演了一遍),結果時間線再次被改變,盟軍被大幅度削弱,卻導致了另一個蘇聯的敵人――昇陽帝國的出現。當然了,在整個遊戲資料片中,演員的演技還是比較到位,不過過場少了一些緊張感。

2.遊戲操作性:5分

就我個人而言,紅色警戒3的操作性還是很不錯的,而且這一部還新加入了單位技能和戰術選擇,是不錯的亮點。

3.畫質:4分

這一部的畫質(最高畫質)對我而言我很喜歡,遊戲環境真實度和震憾感也高出不少,唯一的不足是紅色警戒3的單位建模有些偏卡通化和玩具化,差了些緊湊感。

4.平衡性:4分

應該說,紅色警戒3的平衡性要比2代好了不少(雖然之後的資料片《起義時刻》又跑偏了些……),可玩性也提高了不少,戰術上也比較多變。


《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?
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天照黑烟
2018-07-02

本人特別喜歡軍事,玩遊戲也儘量玩相對比較接近現實的軍事遊戲,恰好這倆遊戲我都玩過,過來說說。

紅警2是2000年EA發佈的一款即時戰略遊戲,我第一次接觸是在2004年網吧裡看見別人玩,覺得蠻有意思就自己摸索著玩了。故事講的是愛因斯坦發明時光機器回到過去殺了希特勒想防止二戰爆發,結果蘇聯做大還是爆發了戰爭,整個遊戲就是盟軍和蘇聯十多個國家的大戰。遊戲畫面較為精細、場景豐富:

《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?

《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩? 打法也豐富多樣,比如我玩《紅色警戒2·共和國之輝》的時候就會選擇黑鷹戰機的壓制,最快的速度造出3架黑鷹讓地方出不了黑鷹,然後多出來的戰機輪流炸,不要錢的傘兵則防止地面攻擊。

這款遊戲我玩了很多年,甚至去網吧包夜玩通宵。在浩方對戰平臺上也算戰績不錯,遇到真正的大神也是輸的沒脾氣,沒幾分鐘就打的毛都不剩了,對方攻擊我的同時,發展也沒落下,至今覺得神奇。這個遊戲開發較早,跟現在很多遊戲的精細程度不能比,糟點也不少,我個人覺得最大的問題在於比例失衡,坦克有航母那麼大,巨炮比航母還大,航母上的飛機比人還小:

《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩? 紅警3由EA在2008年發佈,我第一次接觸是在寢室裡,一個室友在玩,出於對紅警2的熱愛,我很快也上手了。紅警3比紅警2界面製作好了很多,各方面也相對合理,但是與現實更加不同了,多了點科幻的意思。故事是蘇聯解體前通過時間機器回到過去讓愛因斯坦消失,以挽救對盟軍的劣勢,兩方鬥爭中,出現了第三方的敵人,昇陽帝國(日本),遊戲角色也變成了只有三個:盟軍、蘇聯、昇陽帝國,比紅警2的選擇性還少。

《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?

《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?

紅警3開頭的介紹片段都是真人拍攝的,雖然從背景來看還是有點粗糙,但還是可以感覺到製作方的用心,這個版本三個國家都很強,總體還算比較平衡,玩的時候要注意發揮優勢避免短處,盟軍空軍厲害、昇陽海軍厲害、蘇聯陸軍厲害。而且紅警3加入了類似於英雄的角色,微操比較好的玩家可以發揮意想不到的效果。

綜合起來,我覺得還是紅警3好玩一點,但是比紅警2強不了多少。

紅警系列是經典之作,尤其是各個軍事愛好者應該都不會錯過這款遊戲,現在我已經不玩這些遊戲了,紅警3還沒卸載。對比其他遊戲紅警的弱點在於可技能偏少,不像別的遊戲一個英雄好幾個技能,幾個英雄一起配合變化出N多的玩法。嘛,本來也就是衝著軍事遊戲相對真實性去玩的,玩紅警的日子都是很快樂的日子。

闯过江湖的白大褂
2018-07-02

紅警玩到最後,就是八個冷酷,能堅持幾分鐘,三分鐘先生都當不了。二十年前玩紅警,每次坦克要造一屏幕,再打,礦都挖沒了,結果差不多每次都死機。後來除了2,但是電腦又跟不上,一個天啟跑過去都費勁,不過還是很有意思。現在最愛這個,不過真難打!


《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?
《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?
摩登大圣877
2018-07-02

首先紅警2是真正的紅色警戒,是冷戰為主題的遊戲,紅警3是一個不倫不類的科幻遊戲。紅警2的冷戰諷刺登峰造極,被心靈控制的“革命”市民一邊高喊萬歲,一邊走進絞肉機被做成資金!紅警3連NPC的市民人物,車輛,動物,金字塔,木乃伊,恐龍,電影廣告牌,祕密科技實驗室,偷科技等等玩法都沒了,生產單位圖片繪製水平低劣,蘇聯黨徽很多地方都畫反了,劇情幼稚,真人電影一共就兩三個場景,和紅警2各種複雜地形,各種正面進攻,敵後偷襲的戰術壓根就不是一個檔次的遊戲。現在網上的山寨遊戲都是放的紅警2的圖,就是2好的明證。另外共灰不過是一個玩家自制mod根本不能算是紅警2,愛因斯坦殺死希特勒是紅警1的劇情!

紅警3單獨作為一個即時戰略遊戲可以玩,作為紅警的續作,只能是不及格

混沌支配者
2018-07-05

我覺得還是各有千秋吧。

先說紅警2,一般高級玩家都會選擇對戰或者比較難的任務,玩起來更有意思。

而對於新手玩家而言,電腦比較傻,而且更能成功,有利於新手玩家更能接受遊戲帶來的喜悅感。

再說紅警3,對於玩過紅警2的小夥伴們,一開始可能不喜歡,因為紅警2是屬於開團的那種遊戲,沒有更注重兵種配置,但是玩過一段時間,也會發現非常有意思,因為團隊配合加上不同兵種的各種技能,更能體現出遊戲的可玩性。

總而言之,二者各有優勢,喜歡的小夥伴可以一起交流心得

GTM的ACE
2018-07-06

其實紅2跟紅3已經不能算是一個遊戲了。我98年接觸紅1,02年接觸紅2,10年才接觸紅3。如果單純論可玩性來講的話,肯定是借鑑了星際魔獸的紅3更好玩。增加了開礦,視野,以及一定程度的微操。而且三個勢力之間的平衡性比較好,盟軍注重空軍和前期,蘇俄注重陸軍和後期,昇陽注重海軍和中期。但是這樣也就導致了各自優缺點太過明顯,甚至存在了一定程度上的互為剋制。因此紅3最大的缺點可以說是自身定位不明確,想繼承紅2又想結合星際,最終導致不倫不類。不過說紅3畫面不好我就不同意了,特效全開,那場面真是槓槓的,激烈的場景再配合上BGM更是帶感。

紅2就比較複雜了,首先當時的時代背景是紅2能流行起來的一大助力。在中國紅2能流行起來並不是因為這款遊戲有多好玩,而是得益於當時網吧的普及以及那時候遊戲數量的稀少,在網吧打開電腦,能值得打開的軟件就幾個:CS,紅警,流星蝴蝶劍,傳奇,暴力摩托,麻將,聯眾,以及OICQ。這樣一看,紅警的可玩性就凸現出來了:爽快的操作,不俗的畫面,以及每個男生心中的將軍夢。

透明CO2
2018-08-23

其實我覺得紅二好,但紅三也挺好

紅二經典不多說

紅三雖然很多人不認,因為它不是西木製作的,但畢竟ea收購了西木,而且西木已黃,所以好歹也算是正作

雖然NPC單位沒紅二多,一輛小汽車連超武都轟不掉,結果一個連人都壓不死的牛蛙直接輕鬆壓過去了,一個噴泉更是直接無敵,怎麼打都打不掉,而且還多出了一個旭(辣)日(雞)帝(日)國(本),還非常中二,間諜偷錢受限(這個還可以),進入建築也只能停止生產一段時間,不能像紅二一樣又能升級又能獲得新單位,實時更新的戰爭迷霧讓人吐槽,整體畫風偏玩具風

但是,每個單位都有自己的技能,讓戰術多樣化,可能性變多,資料片還算做的用心

闪闪的红星148043824
2018-07-01

西木公司出品的紅二很霸氣,鬥智鬥勇,乾脆利落。而Ea公司出品的紅三孩兒氣重,簡直是玩具大戰,節奏拖沓磨蹭,紅三隻是保留了紅警的名字而矣,與紅二沒的比,用上紅只是包裝噱頭而矣,重包裝,華而不實。紅二才是不可捍動的經典神作,是驚世駭俗的天來之筆。

小辣椒和空心菜
2018-11-18

從95年紅1開始一路玩下來的會更喜歡紅3,只玩過紅2的人一般不喜歡紅3。紅2容易上手,但玩多了會發現不均衡,蘇軍比較吃虧,尤其是後期。紅3上手難,但比較均衡,可以開正規比賽。EA一直認為自己才是真正的西木繼承人也是因為紅3繼承了紅1。紅2像個私生子,與紅1、命令與征服系列等西木作品差別太大。

牧野流星乐悠悠
2018-07-02

說二代好的普遍年齡偏大,電競技術偏差,思維偏簡單粗暴

說三代好的普遍是更追求操作能力的人……

說三代好玩的人肯定比較少……一方面三代出現的時候即時戰略熱過了,並且這種重視操作的即時戰略遊戲明顯魔獸爭霸做的更極致……

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