哪些遊戲刷新了你對遊戲的認識?

雖然這個問題有收集性質,但是我還是想提出來。因為我想了解更多優秀有創意的遊戲,謝謝大家。哪些遊戲刷新了你對遊戲的認識?
10 個回答
老鼠游戏快讯
2019-07-19

今天呢,給大家介紹幾款可以重新定義遊戲的遊戲,好像說的有點彆扭,大概就是這個意思了,這幾款遊戲可以都可以刷新你對遊戲認知。

首先出場的肯定就是要數咱們人人皆知的一刀999遊戲了

《貪玩藍月》

今天呢,給大家介紹幾款可以重新定義遊戲的遊戲,好像說的有點彆扭,大概就是這個意思了,這幾款遊戲可以都可以刷新你對遊戲認知。

首先出場的肯定就是要數咱們人人皆知的一刀999遊戲了

《貪玩藍月》

這個現在上網的朋友們在瀏覽網頁有時候都會彈出來這種頁面吧“我係渣渣輝,我係古田螺”之類的,在頁面的廣告中,張家輝和古天樂穿著盔甲,扛著砍刀,紅配綠這種會被無數設計鄙視的配色,也堂而皇之地充斥著整個屏幕。兩位代言人用極不標準的港普念著詞兒:“大紮好,我係軲天樂,我係渣渣輝,探挽懶月,介系裡沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。”

然後我也是好奇的點了進去,哼不出我所料,又是那個場景,村頭殺雞的畫面,一刀一刀的下去,然後自己過任務,而且瞭解的會慢慢發現這樣的遊戲很多人在玩,而且吸金能力比那些網遊強得多,像玩這些遊戲的玩家都是群30歲左右,可以反覆玩、反覆付費的玩家。“他們的第一個特點是有足夠的消費能力(要麼是老闆,要麼是有了高薪的工作,玩個遊戲打發時間)。第二個特點是沒有時間去學習新的遊戲,沒有時間去了解新的遊戲體系。”當這款遊戲火的時候我是徹底被這款遊戲著刷新三觀了。這都有人玩?不過這次也是古天樂被黑的唯一一次了。

《我的世界》

今天呢,給大家介紹幾款可以重新定義遊戲的遊戲,好像說的有點彆扭,大概就是這個意思了,這幾款遊戲可以都可以刷新你對遊戲認知。

首先出場的肯定就是要數咱們人人皆知的一刀999遊戲了

《貪玩藍月》

這個現在上網的朋友們在瀏覽網頁有時候都會彈出來這種頁面吧“我係渣渣輝,我係古田螺”之類的,在頁面的廣告中,張家輝和古天樂穿著盔甲,扛著砍刀,紅配綠這種會被無數設計鄙視的配色,也堂而皇之地充斥著整個屏幕。兩位代言人用極不標準的港普念著詞兒:“大紮好,我係軲天樂,我係渣渣輝,探挽懶月,介系裡沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。”

然後我也是好奇的點了進去,哼不出我所料,又是那個場景,村頭殺雞的畫面,一刀一刀的下去,然後自己過任務,而且瞭解的會慢慢發現這樣的遊戲很多人在玩,而且吸金能力比那些網遊強得多,像玩這些遊戲的玩家都是群30歲左右,可以反覆玩、反覆付費的玩家。“他們的第一個特點是有足夠的消費能力(要麼是老闆,要麼是有了高薪的工作,玩個遊戲打發時間)。第二個特點是沒有時間去學習新的遊戲,沒有時間去了解新的遊戲體系。”當這款遊戲火的時候我是徹底被這款遊戲著刷新三觀了。這都有人玩?不過這次也是古天樂被黑的唯一一次了。

《我的世界》

要是說道重新定義對遊戲認知,不得不提我的世界。大家也應該對MC很熟悉了。沙盒,建造、生存等要素融合,讓這個個人開發的遊戲火遍全球,各式各樣的MOD,服務器,材質,把《我的世界》變成了玩家自己的世界。他和其他得遊戲完全不一樣,無論是玩法還是畫質和之前我玩過的遊戲不同的,而且《我的世界》這款遊戲很容易讓人玩的上癮,雖然只是個沙盒遊戲,但是總是讓人玩的很舒服,

最開始看見我同學玩的時候,說這是啥,跟個馬賽克一樣,我反正不會玩,我就算無聊死,死外面,手機被老師收走,也不會玩MC,哼,我的世界真好玩,那殭屍被我打的頭皮發麻。

《夢幻西遊》

今天呢,給大家介紹幾款可以重新定義遊戲的遊戲,好像說的有點彆扭,大概就是這個意思了,這幾款遊戲可以都可以刷新你對遊戲認知。

首先出場的肯定就是要數咱們人人皆知的一刀999遊戲了

《貪玩藍月》

這個現在上網的朋友們在瀏覽網頁有時候都會彈出來這種頁面吧“我係渣渣輝,我係古田螺”之類的,在頁面的廣告中,張家輝和古天樂穿著盔甲,扛著砍刀,紅配綠這種會被無數設計鄙視的配色,也堂而皇之地充斥著整個屏幕。兩位代言人用極不標準的港普念著詞兒:“大紮好,我係軲天樂,我係渣渣輝,探挽懶月,介系裡沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。”

然後我也是好奇的點了進去,哼不出我所料,又是那個場景,村頭殺雞的畫面,一刀一刀的下去,然後自己過任務,而且瞭解的會慢慢發現這樣的遊戲很多人在玩,而且吸金能力比那些網遊強得多,像玩這些遊戲的玩家都是群30歲左右,可以反覆玩、反覆付費的玩家。“他們的第一個特點是有足夠的消費能力(要麼是老闆,要麼是有了高薪的工作,玩個遊戲打發時間)。第二個特點是沒有時間去學習新的遊戲,沒有時間去了解新的遊戲體系。”當這款遊戲火的時候我是徹底被這款遊戲著刷新三觀了。這都有人玩?不過這次也是古天樂被黑的唯一一次了。

《我的世界》

要是說道重新定義對遊戲認知,不得不提我的世界。大家也應該對MC很熟悉了。沙盒,建造、生存等要素融合,讓這個個人開發的遊戲火遍全球,各式各樣的MOD,服務器,材質,把《我的世界》變成了玩家自己的世界。他和其他得遊戲完全不一樣,無論是玩法還是畫質和之前我玩過的遊戲不同的,而且《我的世界》這款遊戲很容易讓人玩的上癮,雖然只是個沙盒遊戲,但是總是讓人玩的很舒服,

最開始看見我同學玩的時候,說這是啥,跟個馬賽克一樣,我反正不會玩,我就算無聊死,死外面,手機被老師收走,也不會玩MC,哼,我的世界真好玩,那殭屍被我打的頭皮發麻。

《夢幻西遊》

這款遊戲重新的定義了我對遊戲裝備價格的理解,當時在初中時候吧,我的朋友就有玩這個,初中啊,我的同學衝了6千左右,當時給我說的時候,我以為他玩笑呢,6千在那個時候我都不敢想,他說他衝了6千在遊戲裡面就是一個笑話,連路人都不算,在裡面就是個窮鬼,

我當時就驚呆了,他就很簡單的舉了個例子,一本正常的獸決,就是上萬,只是一本,想在遊戲小有名聲,家裡沒個礦就不要想了,當時聽得給我弄蒙了,而且說當時這款遊戲火到區區爆滿,還說很多人為了這遊戲的一個裝備而坐牢。

《罪惡都市》

今天呢,給大家介紹幾款可以重新定義遊戲的遊戲,好像說的有點彆扭,大概就是這個意思了,這幾款遊戲可以都可以刷新你對遊戲認知。

首先出場的肯定就是要數咱們人人皆知的一刀999遊戲了

《貪玩藍月》

這個現在上網的朋友們在瀏覽網頁有時候都會彈出來這種頁面吧“我係渣渣輝,我係古田螺”之類的,在頁面的廣告中,張家輝和古天樂穿著盔甲,扛著砍刀,紅配綠這種會被無數設計鄙視的配色,也堂而皇之地充斥著整個屏幕。兩位代言人用極不標準的港普念著詞兒:“大紮好,我係軲天樂,我係渣渣輝,探挽懶月,介系裡沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。”

然後我也是好奇的點了進去,哼不出我所料,又是那個場景,村頭殺雞的畫面,一刀一刀的下去,然後自己過任務,而且瞭解的會慢慢發現這樣的遊戲很多人在玩,而且吸金能力比那些網遊強得多,像玩這些遊戲的玩家都是群30歲左右,可以反覆玩、反覆付費的玩家。“他們的第一個特點是有足夠的消費能力(要麼是老闆,要麼是有了高薪的工作,玩個遊戲打發時間)。第二個特點是沒有時間去學習新的遊戲,沒有時間去了解新的遊戲體系。”當這款遊戲火的時候我是徹底被這款遊戲著刷新三觀了。這都有人玩?不過這次也是古天樂被黑的唯一一次了。

《我的世界》

要是說道重新定義對遊戲認知,不得不提我的世界。大家也應該對MC很熟悉了。沙盒,建造、生存等要素融合,讓這個個人開發的遊戲火遍全球,各式各樣的MOD,服務器,材質,把《我的世界》變成了玩家自己的世界。他和其他得遊戲完全不一樣,無論是玩法還是畫質和之前我玩過的遊戲不同的,而且《我的世界》這款遊戲很容易讓人玩的上癮,雖然只是個沙盒遊戲,但是總是讓人玩的很舒服,

最開始看見我同學玩的時候,說這是啥,跟個馬賽克一樣,我反正不會玩,我就算無聊死,死外面,手機被老師收走,也不會玩MC,哼,我的世界真好玩,那殭屍被我打的頭皮發麻。

《夢幻西遊》

這款遊戲重新的定義了我對遊戲裝備價格的理解,當時在初中時候吧,我的朋友就有玩這個,初中啊,我的同學衝了6千左右,當時給我說的時候,我以為他玩笑呢,6千在那個時候我都不敢想,他說他衝了6千在遊戲裡面就是一個笑話,連路人都不算,在裡面就是個窮鬼,

我當時就驚呆了,他就很簡單的舉了個例子,一本正常的獸決,就是上萬,只是一本,想在遊戲小有名聲,家裡沒個礦就不要想了,當時聽得給我弄蒙了,而且說當時這款遊戲火到區區爆滿,還說很多人為了這遊戲的一個裝備而坐牢。

《罪惡都市》

這款遊戲讓我第一次的感受到了不受約束感覺,沒有裝備等級劃分,沒有網頁遊戲那樣的坐騎,沒有華麗的技能,只有一個人,赤手空拳的人,不需要充錢買東西,在遊戲裡面可以買東西隨便的開車開槍打路人,不單是做任務,還可以閒逛,不受劇情限制。覺得這個遊戲好與眾不同啊!

那是我第一次感受到了遊戲裡的自由。也從那時候起,我開始心中種下了一個GTA的小樹苗各種panzer。再到逐漸長大,玩了GTA 聖安地列斯,從那時起,我就入了gta系列的坑,並且一直都不願意離開。我現在電腦還有這《罪惡都市》這款遊戲。他重新定義了我對遊戲模式的理解。

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂老鼠遊戲君, 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。

比奇城主阿凯
2019-05-23

GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。 自從有了遊戲以來,從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。 自從有了遊戲以來,從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

SEVENKi电玩超市
2019-06-19

我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

卷眉作為一名資深重度遊戲老玩家,想來分享下我的經歷。

從像素時代的手掌大小遊戲機開始,俄羅斯方塊,貪吃蛇...後來發現家裡電視機還有貪吃蛇這種功能,也是一發不可收拾,蛇是那種全部純綠色小點組合的,球也是小方塊。

這裡覺得驚奇的是,沒想到電視機竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩遊戲?

接下來就說小霸王,小霸王的種類就非常多了,小時候家裡有幾十上百種卡,有的卡,集合了十幾二十種遊戲,有的專做一種,能一下叫得出名字的馬里奧,魂鬥羅,冒險島等等,其他類型的不是我沒玩,只是小時候對全是英語的名字,沒有漢化的根本記不清。

那時候小霸王所有的遊戲,卷眉玩得均已滾瓜爛熟,這也是讓我成為遊戲迷的一個重要轉折點。

小霸王光說滾瓜爛熟可能大家沒有概念,換個方法吧。

手柄知道吧,按鍵失靈就太普通了,方向盤按揭扭掉了還是捏碎了,只剩一個斷掉的圓柱,不知道那時候傻還是什麼,竟然就這麼把拇指按在那斷口處,滑動著自動,後果就是拇指中間被磨穿了,還在繼續玩。

至於為什麼不換個手柄,可能是消耗得太快家裡不給買。

為什麼不墊點東西再用拇指按在上面,那是因為會影響手感。

後來年齡大點,可能小學四五六年級?遊戲機也玩壞了,然後有一次家裡的所有卡被朋友全部偷了,也就再也沒玩了。

那時候手機我爸買了個手機,摩托羅拉,肯定沒多少人知道,我也不知道型號,網上找不到,後來有一次在電視上打廣告還看見過,絕版機型,是半月形狀,半圓?左邊方向盤,右邊數字按鍵這些,中間是屏幕,橫屏。

類似於這種,轉個180°,不過更加薄,更加有質感,按鍵也多得多

然後去營業廳專門買了張手機卡,那時候手機裡的遊戲是要付費的,就專門整了一張給我下載遊戲,欠費也不怕,到時候直接扔了。

這次,我接觸的遊戲更加高端了。

印象最深的還是一款不停殺怪升級接任務的遊戲吧,能打裝備,角色扮演。

可那時候我還小,不懂的太多,遊戲是武俠冒險風格,我連存檔都不會,每次拼死拼活打到一定任務的時候,手機電沒了,被老爸沒收了等等原因,我又得一次又一次重打。

而且我連裝備都不會穿!每次打完裝備有提示獲得某某,我都找不到入口怎麼穿!這類遊戲玩過的都知道,後期沒裝備,根本砍不動怪!而且你接一兩下就會死。

可我就是全憑技術,打過了一關又一關。任務是清野怪,清完這堆打下一堆更高級的。


我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

卷眉作為一名資深重度遊戲老玩家,想來分享下我的經歷。

從像素時代的手掌大小遊戲機開始,俄羅斯方塊,貪吃蛇...後來發現家裡電視機還有貪吃蛇這種功能,也是一發不可收拾,蛇是那種全部純綠色小點組合的,球也是小方塊。

這裡覺得驚奇的是,沒想到電視機竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩遊戲?

接下來就說小霸王,小霸王的種類就非常多了,小時候家裡有幾十上百種卡,有的卡,集合了十幾二十種遊戲,有的專做一種,能一下叫得出名字的馬里奧,魂鬥羅,冒險島等等,其他類型的不是我沒玩,只是小時候對全是英語的名字,沒有漢化的根本記不清。

那時候小霸王所有的遊戲,卷眉玩得均已滾瓜爛熟,這也是讓我成為遊戲迷的一個重要轉折點。

小霸王光說滾瓜爛熟可能大家沒有概念,換個方法吧。

手柄知道吧,按鍵失靈就太普通了,方向盤按揭扭掉了還是捏碎了,只剩一個斷掉的圓柱,不知道那時候傻還是什麼,竟然就這麼把拇指按在那斷口處,滑動著自動,後果就是拇指中間被磨穿了,還在繼續玩。

至於為什麼不換個手柄,可能是消耗得太快家裡不給買。

為什麼不墊點東西再用拇指按在上面,那是因為會影響手感。

後來年齡大點,可能小學四五六年級?遊戲機也玩壞了,然後有一次家裡的所有卡被朋友全部偷了,也就再也沒玩了。

那時候手機我爸買了個手機,摩托羅拉,肯定沒多少人知道,我也不知道型號,網上找不到,後來有一次在電視上打廣告還看見過,絕版機型,是半月形狀,半圓?左邊方向盤,右邊數字按鍵這些,中間是屏幕,橫屏。

類似於這種,轉個180°,不過更加薄,更加有質感,按鍵也多得多

然後去營業廳專門買了張手機卡,那時候手機裡的遊戲是要付費的,就專門整了一張給我下載遊戲,欠費也不怕,到時候直接扔了。

這次,我接觸的遊戲更加高端了。

印象最深的還是一款不停殺怪升級接任務的遊戲吧,能打裝備,角色扮演。

可那時候我還小,不懂的太多,遊戲是武俠冒險風格,我連存檔都不會,每次拼死拼活打到一定任務的時候,手機電沒了,被老爸沒收了等等原因,我又得一次又一次重打。

而且我連裝備都不會穿!每次打完裝備有提示獲得某某,我都找不到入口怎麼穿!這類遊戲玩過的都知道,後期沒裝備,根本砍不動怪!而且你接一兩下就會死。

可我就是全憑技術,打過了一關又一關。任務是清野怪,清完這堆打下一堆更高級的。


TY盼神
2019-05-26

謝謝邀請,很高興回答你的問題。

有那麼一款遊戲,真真切切地刷新了我對遊戲的認識。

謝謝邀請,很高興回答你的問題。

有那麼一款遊戲,真真切切地刷新了我對遊戲的認識。

在此之前,小編玩的都是那種,一條道的通關類遊戲。就是不停的打怪過關,然後繼續打怪升級過關周而復始。後來有一位朋友推薦我了,我玩一款遊戲叫做《孤島驚魂3》,玩了之後,我震驚了。

謝謝邀請,很高興回答你的問題。

有那麼一款遊戲,真真切切地刷新了我對遊戲的認識。

在此之前,小編玩的都是那種,一條道的通關類遊戲。就是不停的打怪過關,然後繼續打怪升級過關周而復始。後來有一位朋友推薦我了,我玩一款遊戲叫做《孤島驚魂3》,玩了之後,我震驚了。
我從來都不知道原來一款遊戲還有這種玩法。在一片孤島上,你可以做任何你想做的事情,劇情卻流暢無比。在通關之後,你可以繼續留在小島,沒事打打野豬,跳跳水,幫幫村民。這一類遊戲叫做沙盒類遊戲,從此以後,其它類的遊戲基本不入小編法眼,而是沉迷於沙盒類遊戲無法自拔。

落墨殷殷
2019-06-08

作為一個遊戲領域的創作者,下面我就給大家解答一下這個問題。

我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

以上就是我對這個問題的分享,希望可以幫助到大家,謝謝!

作為一個遊戲領域的創作者,下面我就給大家解答一下這個問題。

我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

以上就是我對這個問題的分享,希望可以幫助到大家,謝謝!

西撒赤红雷欧哈特
2019-02-26

作為一個閱遊無數的老梆子,我竟一時間想不起哪些遊戲曾經給我留下過很深的印象了。或許是每個類型都看太多了,也就麻木了吧。

想來想去,嗯,最刷新我認知的,可能是它:《夏娃年代記》

作為一個閱遊無數的老梆子,我竟一時間想不起哪些遊戲曾經給我留下過很深的印象了。或許是每個類型都看太多了,也就麻木了吧。

想來想去,嗯,最刷新我認知的,可能是它:《夏娃年代記》

因為這是個小黃油,所以先聲明,本文不開車,所以我會盡量不放出不好的圖。感興趣的朋友可以自己搜搜。

這款遊戲也是之前一個朋友推薦給我的,說是福利滿滿,試玩了兩個小時,果然是各種......

勇者鬥惡龍式的遊戲方式,老套又經典。頻繁地出各種福利劇情也是讓人覺得確實是良心之作。

作為一個閱遊無數的老梆子,我竟一時間想不起哪些遊戲曾經給我留下過很深的印象了。或許是每個類型都看太多了,也就麻木了吧。

想來想去,嗯,最刷新我認知的,可能是它:《夏娃年代記》

因為這是個小黃油,所以先聲明,本文不開車,所以我會盡量不放出不好的圖。感興趣的朋友可以自己搜搜。

這款遊戲也是之前一個朋友推薦給我的,說是福利滿滿,試玩了兩個小時,果然是各種......

勇者鬥惡龍式的遊戲方式,老套又經典。頻繁地出各種福利劇情也是讓人覺得確實是良心之作。

不過常言道,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。這款遊戲先用“好看的皮囊”吸引了我,之後又用“有趣的靈魂”震撼了我。

隨著遊戲劇情的推進,我發現我越來越期待的不再是一個個福利畫面,而是接下來劇情的發展。這是之前在玩I社的小黃油時所沒有的感受。

從此我知道了,哦,原來小黃油也可以做的如此精心,而不是一上來就如同動物般無腦地發洩。


能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,還請記得給我點贊哦!

W游亚鱼H
2019-04-06

自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

  • 真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱祕行動,隱祕刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

    自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

    • 真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱祕行動,隱祕刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

    • 這裡還有個我不得不提,其實後續版本在畫質劇情都有所提高但是戰鬥中格擋刺殺還是降低了不少,我也知道這是為了遊戲平衡,曾經2代戰鬥面對好幾個敵人格擋反殺,每一個都是華麗麗幹掉一群人,當了3代更是如此,一個人單挑一對英軍巡邏兵都沒有問題。當然了3代的武器和刺殺技術也多了,更可以悄無聲息的幹掉一隊英軍!每代也有每代的好吧,只是太懷念刺客信條2代了!當了那些資料片也是不錯的啊!感興趣沒玩過的還是玩過的都可以重溫下刺客信條2代!

      自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

      • 真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱祕行動,隱祕刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

      • 這裡還有個我不得不提,其實後續版本在畫質劇情都有所提高但是戰鬥中格擋刺殺還是降低了不少,我也知道這是為了遊戲平衡,曾經2代戰鬥面對好幾個敵人格擋反殺,每一個都是華麗麗幹掉一群人,當了3代更是如此,一個人單挑一對英軍巡邏兵都沒有問題。當然了3代的武器和刺殺技術也多了,更可以悄無聲息的幹掉一隊英軍!每代也有每代的好吧,只是太懷念刺客信條2代了!當了那些資料片也是不錯的啊!感興趣沒玩過的還是玩過的都可以重溫下刺客信條2代!

      覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

卷眉说游戏
2019-05-27

不請自來。

卷眉作為一名資深重度遊戲老玩家,想來分享下我的經歷。

從像素時代的手掌大小遊戲機開始,俄羅斯方塊,貪吃蛇...後來發現家裡電視機還有貪吃蛇這種功能,也是一發不可收拾,蛇是那種全部純綠色小點組合的,球也是小方塊。

這裡覺得驚奇的是,沒想到電視機竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩遊戲?

接下來就說小霸王,小霸王的種類就非常多了,小時候家裡有幾十上百種卡,有的卡,集合了十幾二十種遊戲,有的專做一種,能一下叫得出名字的馬里奧,魂鬥羅,冒險島等等,其他類型的不是我沒玩,只是小時候對全是英語的名字,沒有漢化的根本記不清。

不請自來。

卷眉作為一名資深重度遊戲老玩家,想來分享下我的經歷。

從像素時代的手掌大小遊戲機開始,俄羅斯方塊,貪吃蛇...後來發現家裡電視機還有貪吃蛇這種功能,也是一發不可收拾,蛇是那種全部純綠色小點組合的,球也是小方塊。

這裡覺得驚奇的是,沒想到電視機竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩遊戲?

接下來就說小霸王,小霸王的種類就非常多了,小時候家裡有幾十上百種卡,有的卡,集合了十幾二十種遊戲,有的專做一種,能一下叫得出名字的馬里奧,魂鬥羅,冒險島等等,其他類型的不是我沒玩,只是小時候對全是英語的名字,沒有漢化的根本記不清。



那時候小霸王所有的遊戲,卷眉玩得均已滾瓜爛熟,這也是讓我成為遊戲迷的一個重要轉折點。

小霸王光說滾瓜爛熟可能大家沒有概念,換個方法吧。

手柄知道吧,按鍵失靈就太普通了,方向盤按揭扭掉了還是捏碎了,只剩一個斷掉的圓柱,不知道那時候傻還是什麼,竟然就這麼把拇指按在那斷口處,滑動著自動,後果就是拇指中間被磨穿了,還在繼續玩。

至於為什麼不換個手柄,可能是消耗得太快家裡不給買。

為什麼不墊點東西再用拇指按在上面,那是因為會影響手感。

後來年齡大點,可能小學四五六年級?遊戲機也玩壞了,然後有一次家裡的所有卡被朋友全部偷了,也就再也沒玩了。

那時候手機我爸買了個手機,摩托羅拉,肯定沒多少人知道,我也不知道型號,網上找不到,後來有一次在電視上打廣告還看見過,絕版機型,是半月形狀,半圓?左邊方向盤,右邊數字按鍵這些,中間是屏幕,橫屏。

不請自來。

卷眉作為一名資深重度遊戲老玩家,想來分享下我的經歷。

從像素時代的手掌大小遊戲機開始,俄羅斯方塊,貪吃蛇...後來發現家裡電視機還有貪吃蛇這種功能,也是一發不可收拾,蛇是那種全部純綠色小點組合的,球也是小方塊。

這裡覺得驚奇的是,沒想到電視機竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩遊戲?

接下來就說小霸王,小霸王的種類就非常多了,小時候家裡有幾十上百種卡,有的卡,集合了十幾二十種遊戲,有的專做一種,能一下叫得出名字的馬里奧,魂鬥羅,冒險島等等,其他類型的不是我沒玩,只是小時候對全是英語的名字,沒有漢化的根本記不清。



那時候小霸王所有的遊戲,卷眉玩得均已滾瓜爛熟,這也是讓我成為遊戲迷的一個重要轉折點。

小霸王光說滾瓜爛熟可能大家沒有概念,換個方法吧。

手柄知道吧,按鍵失靈就太普通了,方向盤按揭扭掉了還是捏碎了,只剩一個斷掉的圓柱,不知道那時候傻還是什麼,竟然就這麼把拇指按在那斷口處,滑動著自動,後果就是拇指中間被磨穿了,還在繼續玩。

至於為什麼不換個手柄,可能是消耗得太快家裡不給買。

為什麼不墊點東西再用拇指按在上面,那是因為會影響手感。

後來年齡大點,可能小學四五六年級?遊戲機也玩壞了,然後有一次家裡的所有卡被朋友全部偷了,也就再也沒玩了。

那時候手機我爸買了個手機,摩托羅拉,肯定沒多少人知道,我也不知道型號,網上找不到,後來有一次在電視上打廣告還看見過,絕版機型,是半月形狀,半圓?左邊方向盤,右邊數字按鍵這些,中間是屏幕,橫屏。


類似於這種,轉個180°,不過更加薄,更加有質感,按鍵也多得多

然後去營業廳專門買了張手機卡,那時候手機裡的遊戲是要付費的,就專門整了一張給我下載遊戲,欠費也不怕,到時候直接扔了。

這次,我接觸的遊戲更加高端了。

印象最深的還是一款不停殺怪升級接任務的遊戲吧,能打裝備,角色扮演。

可那時候我還小,不懂的太多,遊戲是武俠冒險風格,我連存檔都不會,每次拼死拼活打到一定任務的時候,手機電沒了,被老爸沒收了等等原因,我又得一次又一次重打。

而且我連裝備都不會穿!每次打完裝備有提示獲得某某,我都找不到入口怎麼穿!這類遊戲玩過的都知道,後期沒裝備,根本砍不動怪!而且你接一兩下就會死。

可我就是全憑技術,打過了一關又一關。任務是清野怪,清完這堆打下一堆更高級的。

我就用走砍,a一下走一下,無傷刷怪,被打慘了就回家等血回覆滿。

後來有一次手機給一個年齡稍微大點的人,初中?玩了一下,我才發現如何正確的打開這個遊戲。

原來那時候的遊戲不跟小霸王上面的一樣,選項是全部列出來了的,而是節省屏幕空間,做了隱藏只顯示一個,其他只需要按上下鍵左右鍵就能調出來。

我是發現進去遊戲界面時,顯示的是繼續遊戲,而不是開始遊戲才領悟到這一點的。

點進去之後,發現砍怪也輕鬆了,才發現以前屏幕提示的那些裝備,竟然都被他給穿上了。

然後終於,我把遊戲給通關了。。。

年齡再大一點,老爸第一次帶我去了網吧,這裡值得說的是,那一次,那種搖桿遊戲機我是跳過了的,我直接坐上了電腦面前。

值得一提的是,小鎮上的遊戲廳,十分有特色!我相信每一位小夥伴記憶中的遊戲廳對他來說都是不可描述的一種魔力。

網吧門面肯定是毫無裝飾,門外門裡,進進出出的抽菸小混混特別多,這裡不是貶義,卷眉也是非主流過來人,冷漠王子說的就是我,懶得找非主流字體了。

進了網吧裡面,彷彿就穿越來到了另一個世界。

遊戲的嘈雜聲,網吧獨有的神祕黑暗,陰森刺激的鐵籠!(其實是防盜網,安全防護網)

隔著老遠,獨有網吧氣息撲面而來。

以香菸為主調味,搭配上各種漢子身上各種部位一起散發的獨特體香。

最後,一定要在缺氧百分之二三十的條件下,同時隨著室內溫度的提高把自身的血液也給沸騰起來,然後,瘋狂吧。。。

同樣是燈紅酒綠,當然,沒有酒。

就這種格調,卷眉認為,不比酒吧ktv差一絲半毫。

網吧是在地下室,

電腦開機是別人開的,遊戲是別人幫忙點的,暴力摩托。

我只需要控制方向鍵,偶爾的點擊回車跟空格就好。

那時候,你認識回車鍵,空格鍵,就非常了不得。

網吧結束之後,小臉通紅的我,能沒有對遊戲有新的認知嗎?

後來老爸是不准我去網吧玩的,一個人幾個人都不行,那次也只是帶我去體驗一下。

後來在我撒嬌之下,帶我去玩了幾次搖桿遊戲機,三國戰記,拳皇。

不知道地圖隱藏規則,不知道連招釋放,我每投一顆幣,心都在滴血。

再後來...

小學五六年級的時候,用攢了許久,從小到大的壓歲錢纏著買了臺液晶電腦...

算了,不說多了,卷眉相信每一位小夥伴的遊戲史都刻苦銘心。

而卷眉想說的是,每一款遊戲都有它的風格玩法,每多玩一款遊戲都會或多或少影響你,而隨著時間的積累,遊戲的進步已經可能短時間無法刷新你的認識,但是,你玩遊戲的初心,還記得嗎?

卷眉玩過的遊戲太多了,我敢說99%的遊戲類型,我都玩過。

我曾炫耀著說,任何一款遊戲,三遍內,我可以做到熟練,理解其核心玩法。

遊戲很多,未來的路也很長。

至於對遊戲的認知,卷眉只想說,我期待小說裡的遊戲世界能早一天到來,也希望VR AR的技術能更加成熟,未來遊戲的打開方式,必然會隨著時代科技的進步再次刷新你我的認識。

如果想了解更多卷眉的遊戲史,不妨點個關注,想聽故事,或者想了解更多遊戲,我慢慢說給你聽。

不請自來。

卷眉作為一名資深重度遊戲老玩家,想來分享下我的經歷。

從像素時代的手掌大小遊戲機開始,俄羅斯方塊,貪吃蛇...後來發現家裡電視機還有貪吃蛇這種功能,也是一發不可收拾,蛇是那種全部純綠色小點組合的,球也是小方塊。

這裡覺得驚奇的是,沒想到電視機竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩遊戲?

接下來就說小霸王,小霸王的種類就非常多了,小時候家裡有幾十上百種卡,有的卡,集合了十幾二十種遊戲,有的專做一種,能一下叫得出名字的馬里奧,魂鬥羅,冒險島等等,其他類型的不是我沒玩,只是小時候對全是英語的名字,沒有漢化的根本記不清。



那時候小霸王所有的遊戲,卷眉玩得均已滾瓜爛熟,這也是讓我成為遊戲迷的一個重要轉折點。

小霸王光說滾瓜爛熟可能大家沒有概念,換個方法吧。

手柄知道吧,按鍵失靈就太普通了,方向盤按揭扭掉了還是捏碎了,只剩一個斷掉的圓柱,不知道那時候傻還是什麼,竟然就這麼把拇指按在那斷口處,滑動著自動,後果就是拇指中間被磨穿了,還在繼續玩。

至於為什麼不換個手柄,可能是消耗得太快家裡不給買。

為什麼不墊點東西再用拇指按在上面,那是因為會影響手感。

後來年齡大點,可能小學四五六年級?遊戲機也玩壞了,然後有一次家裡的所有卡被朋友全部偷了,也就再也沒玩了。

那時候手機我爸買了個手機,摩托羅拉,肯定沒多少人知道,我也不知道型號,網上找不到,後來有一次在電視上打廣告還看見過,絕版機型,是半月形狀,半圓?左邊方向盤,右邊數字按鍵這些,中間是屏幕,橫屏。


類似於這種,轉個180°,不過更加薄,更加有質感,按鍵也多得多

然後去營業廳專門買了張手機卡,那時候手機裡的遊戲是要付費的,就專門整了一張給我下載遊戲,欠費也不怕,到時候直接扔了。

這次,我接觸的遊戲更加高端了。

印象最深的還是一款不停殺怪升級接任務的遊戲吧,能打裝備,角色扮演。

可那時候我還小,不懂的太多,遊戲是武俠冒險風格,我連存檔都不會,每次拼死拼活打到一定任務的時候,手機電沒了,被老爸沒收了等等原因,我又得一次又一次重打。

而且我連裝備都不會穿!每次打完裝備有提示獲得某某,我都找不到入口怎麼穿!這類遊戲玩過的都知道,後期沒裝備,根本砍不動怪!而且你接一兩下就會死。

可我就是全憑技術,打過了一關又一關。任務是清野怪,清完這堆打下一堆更高級的。

我就用走砍,a一下走一下,無傷刷怪,被打慘了就回家等血回覆滿。

後來有一次手機給一個年齡稍微大點的人,初中?玩了一下,我才發現如何正確的打開這個遊戲。

原來那時候的遊戲不跟小霸王上面的一樣,選項是全部列出來了的,而是節省屏幕空間,做了隱藏只顯示一個,其他只需要按上下鍵左右鍵就能調出來。

我是發現進去遊戲界面時,顯示的是繼續遊戲,而不是開始遊戲才領悟到這一點的。

點進去之後,發現砍怪也輕鬆了,才發現以前屏幕提示的那些裝備,竟然都被他給穿上了。

然後終於,我把遊戲給通關了。。。

年齡再大一點,老爸第一次帶我去了網吧,這裡值得說的是,那一次,那種搖桿遊戲機我是跳過了的,我直接坐上了電腦面前。

值得一提的是,小鎮上的遊戲廳,十分有特色!我相信每一位小夥伴記憶中的遊戲廳對他來說都是不可描述的一種魔力。

網吧門面肯定是毫無裝飾,門外門裡,進進出出的抽菸小混混特別多,這裡不是貶義,卷眉也是非主流過來人,冷漠王子說的就是我,懶得找非主流字體了。

進了網吧裡面,彷彿就穿越來到了另一個世界。

遊戲的嘈雜聲,網吧獨有的神祕黑暗,陰森刺激的鐵籠!(其實是防盜網,安全防護網)

隔著老遠,獨有網吧氣息撲面而來。

以香菸為主調味,搭配上各種漢子身上各種部位一起散發的獨特體香。

最後,一定要在缺氧百分之二三十的條件下,同時隨著室內溫度的提高把自身的血液也給沸騰起來,然後,瘋狂吧。。。

同樣是燈紅酒綠,當然,沒有酒。

就這種格調,卷眉認為,不比酒吧ktv差一絲半毫。

網吧是在地下室,

電腦開機是別人開的,遊戲是別人幫忙點的,暴力摩托。

我只需要控制方向鍵,偶爾的點擊回車跟空格就好。

那時候,你認識回車鍵,空格鍵,就非常了不得。

網吧結束之後,小臉通紅的我,能沒有對遊戲有新的認知嗎?

後來老爸是不准我去網吧玩的,一個人幾個人都不行,那次也只是帶我去體驗一下。

後來在我撒嬌之下,帶我去玩了幾次搖桿遊戲機,三國戰記,拳皇。

不知道地圖隱藏規則,不知道連招釋放,我每投一顆幣,心都在滴血。

再後來...

小學五六年級的時候,用攢了許久,從小到大的壓歲錢纏著買了臺液晶電腦...

算了,不說多了,卷眉相信每一位小夥伴的遊戲史都刻苦銘心。

而卷眉想說的是,每一款遊戲都有它的風格玩法,每多玩一款遊戲都會或多或少影響你,而隨著時間的積累,遊戲的進步已經可能短時間無法刷新你的認識,但是,你玩遊戲的初心,還記得嗎?

卷眉玩過的遊戲太多了,我敢說99%的遊戲類型,我都玩過。

我曾炫耀著說,任何一款遊戲,三遍內,我可以做到熟練,理解其核心玩法。

遊戲很多,未來的路也很長。

至於對遊戲的認知,卷眉只想說,我期待小說裡的遊戲世界能早一天到來,也希望VR AR的技術能更加成熟,未來遊戲的打開方式,必然會隨著時代科技的進步再次刷新你我的認識。

如果想了解更多卷眉的遊戲史,不妨點個關注,想聽故事,或者想了解更多遊戲,我慢慢說給你聽。

小芳的暗恋对象
2019-02-27

我是08年開始玩遊戲的 當初初三壓力大,跳牆去上網,想想都無語╯﹏╰

我是08年開始玩遊戲的 當初初三壓力大,跳牆去上網,想想都無語╯﹏╰

當時我同學比我玩的早點,他們平常會討論,跑跑卡丁車,勁舞團,街頭籃球,這應該是當年很火 不花錢 大眾的遊戲了,當時能有一個qq號 都很興奮,我記得我自己去申請的一個遊戲是街頭籃球 我感覺好好玩。當時玩了感覺操作有點難,就放棄了。

後來cf走進我的眼簾,09年玩到12年底,經常通宵玩,當時覺得cf才是最好玩的遊戲。後來s3玩英雄聯盟的英雄聯盟的出現 讓我重新認識了遊戲模式, 。cf不誇張可以1打幾 滅隊 個人英雄主義。

我是08年開始玩遊戲的 當初初三壓力大,跳牆去上網,想想都無語╯﹏╰

當時我同學比我玩的早點,他們平常會討論,跑跑卡丁車,勁舞團,街頭籃球,這應該是當年很火 不花錢 大眾的遊戲了,當時能有一個qq號 都很興奮,我記得我自己去申請的一個遊戲是街頭籃球 我感覺好好玩。當時玩了感覺操作有點難,就放棄了。

後來cf走進我的眼簾,09年玩到12年底,經常通宵玩,當時覺得cf才是最好玩的遊戲。後來s3玩英雄聯盟的英雄聯盟的出現 讓我重新認識了遊戲模式, 。cf不誇張可以1打幾 滅隊 個人英雄主義。

lol不一樣 它是團隊遊戲 合作的魅力 意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。至少在遊戲出現到現在。

最後 ,我用亞索致敬:希望大家都能成為快樂風男。

我是08年開始玩遊戲的 當初初三壓力大,跳牆去上網,想想都無語╯﹏╰

當時我同學比我玩的早點,他們平常會討論,跑跑卡丁車,勁舞團,街頭籃球,這應該是當年很火 不花錢 大眾的遊戲了,當時能有一個qq號 都很興奮,我記得我自己去申請的一個遊戲是街頭籃球 我感覺好好玩。當時玩了感覺操作有點難,就放棄了。

後來cf走進我的眼簾,09年玩到12年底,經常通宵玩,當時覺得cf才是最好玩的遊戲。後來s3玩英雄聯盟的英雄聯盟的出現 讓我重新認識了遊戲模式, 。cf不誇張可以1打幾 滅隊 個人英雄主義。

lol不一樣 它是團隊遊戲 合作的魅力 意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。至少在遊戲出現到現在。

最後 ,我用亞索致敬:希望大家都能成為快樂風男。

我们村就靠我了哈
2019-05-18

自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱祕行動,隱祕刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

這裡還有個我不得不提,其實後續版本在畫質劇情都有所提高但是戰鬥中格擋刺殺還是降低了不少,我也知道這是為了遊戲平衡,曾經2代戰鬥面對好幾個敵人格擋反殺,每一個都是華麗麗幹掉一群人,當了3代更是如此,一個人單挑一對英軍巡邏兵都沒有問題。當然了3代的武器和刺殺技術也多了,更可以悄無聲息的幹掉一隊英軍!每代也有每代的好吧,只是太懷念刺客信條2代了!當了那些資料片也是不錯的啊!感興趣沒玩過的還是玩過的都可以重溫下刺客信條2代!

因為這是個小黃油,所以先聲明,本文不開車,所以我會盡量不放出不好的圖。感興趣的朋友可以自己搜搜。

這款遊戲也是之前一個朋友推薦給我的,說是福利滿滿,試玩了兩個小時,果然是各種......

勇者鬥惡龍式的遊戲方式,老套又經典。頻繁地出各種福利劇情也是讓人覺得確實是良心之作。

不過常言道,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。這款遊戲先用“好看的皮囊”吸引了我,之後又用“有趣的靈魂”震撼了我。

隨著遊戲劇情的推進,我發現我越來越期待的不再是一個個福利畫面,而是接下來劇情的發展。這是之前在玩I社的小黃油時所沒有的感受。

從此我知道了,哦,原來小黃油也可以做的如此精心,而不是一上來就如同動物般無腦地發洩。

相關推薦

推薦中...