古劍ol半個月服務器變成鬼服,為何口碑很好卻留不住玩家?

2 個回答
暴躁熊玩游戏
2019-05-22

古劍奇譚網絡版這款遊戲,從開測的第一天就以口碑好良心之作的名詞問世。在遊戲界充錢治霸全網的大環境下,顯得有些格格不入,就連出個外觀時裝,坐騎都是賬號通用,可見是真的良心。
古劍ol半個月服務器變成鬼服,為何口碑很好卻留不住玩家?
玩過古劍網絡版之後棄遊的玩家在遊戲體驗上也從來沒有噴過遊戲品質這些問題。

就是這麼一款質量,劇情,口碑都是上上之選的遊戲,火不起來就算了,玩家反而流失越來越多呢?

我認為主要是原因是玩家門檻太高,說白了就是手殘黨不適合玩的遊戲。因為副本注重遊戲的操作體驗,導致於如果某個隊友對boss機制不熟悉,導致前功盡棄,一波團滅。所以這就出現了一個問題,散人組隊不喜歡新人,新人在受盡冷眼一段時間後操作上強的繼續玩了下來。在成長為老玩家之後一樣不會喜歡帶新人。但更多操作不強的散人玩家,甚至都沒幾次機會去熟悉副本,久而久之玩家就會被勸退。
古劍ol半個月服務器變成鬼服,為何口碑很好卻留不住玩家?

第二因為古劍ol在裝備的途徑只能靠刷本,遊戲難度不低過程中一遍一遍的刷副本,臉黑又運氣不好的時候很久都不能更新一件裝備,更何況需要不斷的學習打法,研究遊戲機制,極其不適合現在大部分人喜歡玩快餐遊戲的節奏。

總的來說這個遊戲,人不是很多,但也不是很少,雖然休閒玩法少,有可以讓老玩家堅持的理由和期待。也有讓新人望而卻步的無奈。

临时演员稀饭
2019-05-16

作為一個類似於魔獸世界以周為cd打副本拿裝備的遊戲,需要長期的注意力,遊戲興趣,當下快餐遊戲橫行,古劍ol,魔獸世界,已然成為小眾遊戲,魔獸世界輝煌時不出月卡,知道在線人數多點卡賺錢,再到點卡月卡並行,再到沒有點卡只有月卡,無疑是將利益最大化,但是側面也反映了一個時代走向了沒落,古劍ol作為和魔獸同類型的遊戲,也有著它獨特的遊戲魅力,種類齊全的日常任務,融合了很多元素,快速更新的團隊副本讓玩家不失新鮮感,但是一樣敵不過時代發展,2019年遊戲廠商重點都放在了手機遊戲,真正有時間坐下來玩電腦的人也多數趨向快餐遊戲一局的時間二十分鐘到三十多分鐘,已經很少有人願意花一個或者更多個晚上的時間十幾個人坐在電腦前為了打一個boss,好好想一想如果是你,你真的願意嗎?

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