網易花5億用4年做的《逆水寒》遊戲,為什麼3個月就涼涼?如何評價這款遊戲?
用戶體驗極差,我是從開服就開始玩的。
第一次進入遊戲的感覺就是卡!非常卡!基本上走幾步都要卡一會,雖然畫面什麼的都非常好,但是稍微一般的電腦就帶不起這個遊戲,而且最開始進入遊戲排隊需要特別長時間,基本三個小時以上。
不過這個遊戲也並非完全沒有優點,除了畫面非常唯美以外,70級以下的遊戲主線劇情還是可以的,也就是說對於新手來說可以體驗到類似RPG遊戲的劇情,還有非常完美的配樂,配音,非常有代入感,一度讓我很驚豔。
而且還有不錯的莊園系統,對於女生來說,這個系統還是蠻吸引人的,後期我基本上就是純粹的莊園玩家。
但是隨著人物等級,莊園等級的提高,這些優勢就完全沒有了,劇情更新速度極慢,以往留下的坑(沒有做動畫,黑屏字幕)也沒有填。
升到65級以後基本上就沒有劇情可以推進了,每天只有無聊的一條龍押鏢,重複性非常高。
雖然也有副本系統,但是一大堆副本天天刷,甚至一天都刷不完。而這樣爆肝帶來的收入甚至不能讓你點滿技能,所以升級=升級技能=技能經驗不夠=人物經驗來湊=錢不夠=元寶湊=點卡湊。
而且不氪金的玩家基本都會受到歧視,因為你的輸出根本達不到下副本的條件,剛加入隊伍就會被隊友嫌棄,踢出來,你真的很認真在玩,還是會被踢出來,甚至一條龍都會被踢出來,覺得你掛機!
這是個呼吸都要錢的江湖!!
而且莊園系統也逐漸失去了最開始的樂趣,好的組件基本全是收費的,這就牽扯到這個遊戲的最大弊端,雙向收費,既然你已經是點卡收費了,那麼就不要動輒就道具收費,時裝收費我可以理解,高級裝備收費也能理解,但是為啥玩個莊園也要收費?
我花錢衝遊戲,還要再花錢買組件,基本到了7級莊園就升不動了,之後再升級,每天就需要鉅額的維護費用,每天可能都要100元左右,木材,石料等產出根本不夠!
一個沒有了劇情,不氪金下副本只能被隊友踢出局,優化又差,每天只有無聊一條龍可以玩的遊戲,怎麼能留得住玩家??
我可以理解你給氪金玩家好處,但是不氪金完全沒法玩的遊戲還是第一次見到。
三旬難民碎夢鎮樓
基於對《夢幻西遊》的感情對網易遊戲有極大的好感,數年來也一直都在關注《逆水寒》的消息,一二測都沒有抽到內測資格,第三次公佈內測限額的時候,本來是想買一個內測名額的,然而令人高興的是《逆水寒》開啟了全面不刪檔內測,於是興致勃勃的使用原《夢幻西遊》帳號踏入了“會呼吸的江湖”!從此開啟了爆肝之路。
由於6.22服務器火爆排隊無法進入,最終選擇了6.29一夢千年服務器,由於當時LPL夏季賽開啟,只是斷斷續續的體驗劇情、畫質等方面,當時確實感覺頗好!大概是七月下旬開始正經八百的開始玩了起來,下面說一下個人對這款遊戲的看法:
劇情、奇遇、畫面
遊戲本身的畫面極佳但是非常吃電腦配置,遊戲優化較差!經常出現卡圖等現象,空氣牆等BUG也的確存在,但是早期的劇情繫統頗好,部分玩家表示看動畫無法接受,但我和個別朋友對此確頗有好感。
奇遇系統堪稱遊戲中一大亮點,一些奇遇技能非常有實用性,而且可與NPC交互的好感度增加,也意味著未來可能出現遊戲中與NPC成為情緣的可能性,於是大量玩家每天都會堅持給一些NPC送花。
幫派系統
遊戲中的幫派系統基本照搬《夢幻西遊》,輔助技能近乎毫無用處!然而沒有達到《夢幻西遊》的幫派良性發展狀況,需要有土豪不停投入才可以維持幫派發展,由於普通玩家幫貢利用率較低,很多人對幫派毫無歸屬感,大幫待不下去換小幫,幫派任務由於收益較低很多人完全無視。
《逆水寒》幫派系統如果想要達到《夢幻西遊》的健康發展,必然要走向全體幫眾每週固定掏出幫派,有管理人員合理安排給幫派資金貢獻較多、幫戰積極、古道熱腸願意幫助幫內新人的玩家,而不是現在的完全憑藉土豪熱情投入,一旦老闆棄坑無人接手那麼從此這個幫派也會隨只崩塌。
門派平衡系統
《逆水寒》目前有七大門派:神相、九靈、素問、鐵衣、血河、碎夢、龍吟,未來還將會有玄機加入,成為八大門派!作為一個已經體驗了近半年的玩家評價如下:
神相:看似副本輸出較差實則最為合理均衡的門派,1V1操作流高手神相基本不虛大部分門派,副本存在不可或缺性,戰場最強門派之一!
九靈:1V1最強!然而作為一個召喚類門派,不能隨心所欲的合理掌控寶寶攻擊轉火實在是一大敗筆,副本輸出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。
鐵衣:爭議性較大,並沒有達到魔獸中T的水準!副本不可或缺,戰場、1V1表現都比較均衡。
素問:副本不可或缺,唯一的群體回覆門派,兼具了出色的1V1能力,三旬認為素問最強門派。
血河:在略微加強之後,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容錯率極高而且可以給隊伍提升容錯率。
龍吟:不做評價。
碎夢:建議刪除十一等一不要碎夢,足以說明門派本身的設定問題,作為一個刺客類英雄,需要在副本中保持連擊狀態才能打出高額傷害,夢隱雖然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能給團隊提供容錯率,是碎夢不受歡迎的根本所在,戰場毫無存在感!
遊戲本身門派設定中三旬認為最佳門派非神相莫屬,戰場不可或缺、副本不可或缺,接下來自然是素問,其他近戰門派顯然需要一定的大規模戰場能力加強。
經濟系統
由於點卡制收費的緣故,藏寶閣開放遊戲幣交易催生了大量的工作室,一款土豪花錢、工作室搬磚的標準遊戲。
問題所在
三旬不反對日常本產出紫裝、百鍊等高級裝備的設定,但是難度副本產出過低是不爭的事實,舞陽城、風雪鐵牢關作為遊戲中最具難度的副本,主要產出是外觀???坐騎???這一點對於我來說完全無法接受,難度副本理應加入百鍊或者稀有詞條爆率,外觀、坐騎應該是附帶物品而不是主要產出。
很多人說《逆水寒》玩家戾氣重,但是實際上是 遊戲本身已經背離了點卡收費的初衷,可以說是一款雙向收費遊戲,而且將稀有詞條加入抽獎、全服拍賣實屬睿智之舉,而且這款遊戲已經向交友平臺、婚介中心飛奔而去,遊戲中最大的樂趣不是肝通了副本,而是各種818、劈腿、千里送、結情緣???目前大部分玩家很明顯都處於觀望狀態,等待一款口碑更好的遊戲或者是藏寶閣開放角色交易,會再次引發退遊狂潮,說實話三旬對於“雷火工作室出品”已經完全沒有好感了,每次更新都會有一大波玩家退遊,這是一款對平民玩家和小氪並不友好的遊戲,希望未來網易能夠做出一些良心改動挽回口碑。
歡迎各位大佬在評論區留言討論謝謝!
提起這個事情確實是讓很多人懵逼,號稱花費5億人民幣,耗時4年精心製作的最後一款端遊,才上線3年就徹底涼地板上!嚴格來說上線1個月就開始轉涼!這一切都歸功於遊戲的神祕策劃!以至於玩家都驚呼這策劃是隔壁派來!我們來回顧下985畢業出來的策劃所幹的“不靠譜”的大神改變!①.排隊有特權,充值有綠色通道——但是死不承認!從開服的排隊幾天,全部服務器爆滿,以至於官方打起歪主意,讓玩家充值,越多越能有優先權進入!這也能理解,別人花錢插隊咱們認了!最可恨的是官方不承認,一直說是活躍值綜合考慮。結果玩家爆出充5000元秒進,直接打官方的臉!
②.遊戲優化到現在,仍然是高端電腦才能玩耍!提起這個遊戲優化,很多人有氣,這遊戲太牛逼啦,只有高端電腦才能玩,這直接是鄙視屌絲玩家嘛!開服就勸退部分人,然而事過幾個月遊戲看起來仍然老樣子。優化的人力全部投入到優化藏寶閣去了吧!③.7.4日全服調控金價!這次打擊行動劍指工作室和外掛。但是策劃的神祕操作直接把人氣給調跑了!眼光短錢啊,很多人都說反常,除非官方才能做到全服同一時間讓金價腰斬!其中運用什麼技巧大家猜猜!
④.永遠以修改押鏢為中心點!從開服到現在,每週就圍著這個押鏢改來改去,改的結果是越改越不行!看看最近這次更改。單人和雙人押鏢,結果是單人押鏢少一半銅幣。而且難度一次又一次提升,掉落一次又一次減少,這還是自由呼吸的江湖嗎?⑤.給玩家減負的奇葩方法。玩家反映要減負撐不下去了,策劃馬上行動,砍掉落讓你不去玩那些任務。這種思路讓我們重新理解減負的含意!最好笑的是弄出神州的寶箱,當初就沒有人能開完,哪怕你肝一天也開不起,除非你買商城道具。這還是減負?越減越重的新時代減負。雖然說後面改進,但是人去樓空啊!部分玩家直接被策劃給勸退啦!⑥.想方設法讓玩家氪金!遊戲就是向錢看,每波更新都想勾引你氪金!什麼休閒令,幫助你過任務的特殊令,只要你有錢就不是個事!服裝和坐騎換個顏色都能上架再賣一波,這也太容易啦吧!
⑦.設置活躍值直接讓玩家“沒法活”!本來還有口氣等到70級救命,結果國慶前的更新加入“活躍值”,效果就是讓絕大多數公會活不到70級,幫派沒人跑商啦,拆建築等救命。結果策劃耍假,直接讓這些公會解散!這也引發最後堅持的玩家再A一波。留下的都是“正常玩家”!
總之《逆水寒》這款遊戲,直接被策劃給玩涼啦,這種人才也怕只有網易這種大公司才能養得起啊!但願期待70級的玩家能等來一次正常的策劃更新!
歡迎夥伴們評論留言!
這個問題我來回答最靠譜,因為我是逆水寒玩家,而且玩過雷火工作室的倩女幽魂端遊,這兩款遊戲我都是資深玩家。
逆水寒開始研發的時候正好趕上端遊大爆發,網易和騰訊競爭端遊一哥。網易決定打造一款爆款遊戲對抗騰訊,但是騰訊更絕,直接拿錢買買,土豪吊打貧民,7.8個大作把網易推平了,雖然現在看來大都是N測不上架產品,但是也有幾個真的爆款。
網易的雷火工作室可能大家不熟悉,但是說起《倩女幽魂》端遊與同系電視劇《微微一笑很傾城》大家應該都知道。雷火在端游上的經驗就只有這一款遊戲,而且是他們製作的唯一一款。真*免費網遊,雷火在這款遊戲上下了很多功夫。
因為影視遊聯動,這遊戲真的大火了一把,現在熱度也還行。(大家別說要雷火借鑑夢幻,這是兩個製作團隊,互相不待見,都覺得自己非常成功。)
所以在雷火工作室完成了《逆水寒》基本素材之後,所有玩法設計都借鑑了《倩女幽魂》端遊的成功經驗,包括各種數據數值設定,近乎平移得挪到《逆水寒》中。
也就是說《逆水寒》原身是一款消費土豪的國產免費網遊。
在《逆水寒》上線之前有一個戲劇化事件,因為當時有免費與時間收費的巨大爭議,雷火的策劃團隊有點摸不準市場了,就搞了一個在線投票調查,想知道玩家需求到底是運營免費遊戲還是收費遊戲。
結果正巧趕上這兩年廣大玩家被免費坑怕了,連能花幾萬塊在遊戲裡的小資都玩不動了。所以,現實居然是一邊倒支持《逆水寒》時間收費。
當時《逆水寒》雷火團隊有點麻爪,自己做的免費遊戲居然要沒有市場了,必須改時間收費。但是收費好改,玩法沒法改,副本是早就設計好的,再改要花多少錢啊!不划算,決定就直接生搬硬套,蠻幹。
中國對網遊端遊項目的審批這幾年一直在收緊,2018年度所有新端遊項目全面緊縮,新的版號大多直接叫停,網易算是消息靈通的,哪怕《逆水寒》還不完美,有很多問題,但是為了收回大部分投資,沒條件創造條件也要硬上。
《逆水寒》上線以後,各種問題程序到處都是,就是這原因。王思聰一眾大咖,都是專門請來炒作熱度的,這個明眼人都看得出來,而且這個營銷也確實讓網易贏了。這是很高明的營銷案例。
《逆水寒》說是投資4億元,也許當初計劃是這樣,但是實際肯定沒有這麼多,不過也不能說網易騙人,遊戲的基本素材還是很紮實的,這方面還是花了大錢的,就是趕上大環境不好,錢都被幾大免費遊戲給騙光了,網友們傷透心了,沒給《逆水寒》做大的機會,網易只好賺一波塊錢趕緊閃人。
這一波三個月的大營銷很厲害,網易在前期的投資基本盤還是收回來了,10月份開始雷火工作室開始維護《逆水寒》的生命週期,但是沒有根本改變,不會有太好的起色。
五年四億三個月N個號最後還是A了。
我是一名逆水寒玩家,77級奶媽,一個星期多之前A掉了遊戲。這裡我來根據我的感受,來說說對這款遊戲的看法。
逆水寒順火暖震關東OL不耐玩。
我是629玩家,當初是和頭條這邊遊戲領域幾十個人一塊玩的,因為是第一次玩這種遊戲,所以選了個最容易玩的素問。選區的時候紫禁之巔進不去,江山如畫排不進去,最後選擇了一夢千年。
最開始的時候大家的熱情還是比較高的,畢竟噱頭在哪,五年四億等等,大家的期待值也比較高。
涼涼之實際感受遠低於自己的期待值。
玩了幾天之後,注意,僅僅幾天,遊戲領域這邊一起玩的五十多個人走了四十多個。
因為這個遊戲真的很沒意思。
或許是因為之前的噱頭比較高,大家的期待值也比較高,所以在感受了遊戲之後,發現和其他遊戲相比,並沒有太多的出色之處。
因為這,逆水寒流失了一大批玩家,一大批衝著噱頭來的玩家。
涼涼之遊戲內容的枯燥無味。
逆水寒好玩麼?反正我玩的很累。
每天日常一條龍+押鏢+論武or戰場or臥龍嶺。
至於英雄雙本+周本+舞陽城+鐵血大牢,勤快點的在週末CD刷新的時候就已經清完了。
那麼剩下的時間去幹啥呢?練個新號吧,玩個新職業吧。
最開始的時候我確實很沉迷逆水寒,畢竟是玩的第一款這種類型的遊戲,但是到後面就越玩越累,隨著號的增加(有的是自己練得,有的是朋友A了之後送的),越來越沒意思。
涼涼之遊戲場景的缺乏。
逆水寒遊戲本身對自己的遊戲內容和劇情充滿信心,但是我看的其實很乏味。
最高畫質的逆水寒有些景色確實很不錯,我曾經做過幾個月的風景黨。
仙居原崑崙虛雲櫻島三清山,藥王谷的最高峰,崑崙虛的浮空點,我不敢說自己丈量了每一寸的場景,但我去過的地方絕對比大部分玩家多,尤其是崑崙虛座標(2358,0)這一片卡BUG進的浮空處,整個遊戲我是第一個發現的,目前只有兩個區有這個地方的飛機,但去的多了,真的就沒意思了。
另一個就是關於奇遇,在其餘點系統推出之前我就已經做了大部分奇遇,一度十分期待曠世奇遇,但很不幸,直到我A,依然沒有曠世。
涼涼之雷火自我認知的不明確。
其實我覺得最有意思的是,雷火對於有些事情的解釋。
比如網上一片差評的時候,雷火認為是隔壁的黑公關。
比如對於玩家對於遊戲內容不滿的時候,一味的對押鏢做出多種改動。
比如冬季萌芽計劃畫了好大一個餅,結果轉職從年前變年後變三月份。
雷火總從自我的認知裡去對遊戲進行改動。
淺談逆水寒。
總的來說,逆水寒這款遊戲可玩,也有很多出色的點。雖然我前面吐槽了很多,但也不能否認我在這個遊戲中花費過半年多的時間。
而涼的如此快,主要原因是玩家們的期待太高,落差之下的A遊。
至於這款遊戲,中規中矩,不是良心鉅作,但也不至於是粗製濫造。
最後,有玩逆水寒的,想找人一起玩的,在一夢千年區的朋友,可以找 雲深丶三旬,也就是下面的三旬遊戲,他還在堅持玩。
逆水寒只能說是跟不上節奏了。對於我們這種常玩武俠類遊戲的人來說,逆水寒從幾年前就開始關注了,所以公測也百分之百的去玩耍了。從幾個方面來說吧
1.時間問題
它出現的時機不是很準確。去年武俠類MMORPG已經到了黃昏之際,從劍網-九陰-天刀三大家各類撕逼,工作室,工會群起,到後來平臺上全是競技類遊戲。武俠類遊戲本身好感就被磨光了
2.遊戲機制
逆水寒我進遊戲真的是一如既往的按照以前遊戲套路玩。。。。看劇情,心裡一點波動都沒有,不過我記得過劇情好像可以發彈幕,這個模式這幾年手遊也有。很詭異的感覺。遊戲機制還是網易一如既往的風格,氪金。對於一個剛開服的遊戲,上來就告訴玩家,這遊戲很簡單隻要氪金就行,每天大量的日常。因為需要工作。週末休息早起開始清任務,神侯令,神州奇俠,萬象樓,落楓山莊/清明上河圖,馳援雲起臺/水嘯錢塘,名捕震關東,仗劍行,武林風雲錄,決戰舞陽城,先清一遍日常,基本算過,日常需要五小時,尤其震關東,一模一樣的重複幾遍,記得是40級才可以做,很噁心人。所以基本會有一條龍隊,但是各種理由退隊的不在少數。首先老生常談的任務磨人。裝備吧,看的出來,網易風格,合成。這裡面就不細說了。玩過的都知道,我唐鑄後面的倉庫裡面永遠各種準備合成的。至於百鍊,除了官方給。舞陽那時候都在開荒,沒幾個有。更不要說各路小白。所以遊戲速度太快。
3.遊戲畫面
之前一直說的畫面,估計我電腦不太好= =反正我沒體驗出畫面有多好。在我個人看來不如隔壁天刀,雖然說有點小創新,搞個什麼風格在裡面,但這不是手遊的套路嗎。而且我從來不該,改了看的好難受,硬生生加層濾鏡
4.互動問題
不知道我的問題還是什麼問題,這個遊戲互動我個人覺得幾乎為零。他不管什麼任務都可以一鍵組隊,基本沒坑的,因為任務簡單,不怕。大家就是組隊過任務。過了這茬接著下一茬。然後準備下線。
5.輕功
這個不得不說,因為也是當時宣傳的噱頭。一開始沒玩看視頻,可以一直飛感覺不錯。後來自己親手體驗。這想法不錯,可是你這地圖太小,這輕功就不適用了。沒幾下到頭了。劍網的輕功夠酷,飛的夠遠,地圖夠大,還能摔死。天刀輕功夠酷,飛的夠帥,地圖還大。九陰輕功夠實用,飛的不遠,地圖也大。
還有奇遇....這是奇遇?不就是個定時定點就會觸發的遊戲任務。奇遇只能看九陰
所以對比下來就是 趁了波王校長的熱度 ,一如既往的沒有誠意的網易氪金套路 ,在我看來畫面不如天刀,玩法不如九陰,情懷,小姐姐不如劍網三。
所以這遊戲在大家,包括我自己只玩了一個月就退出了。是真的感受不到任何誠意和創新在遊戲裡,把三大家遊戲抄了個遍。
順便吐槽最後一點..就是在廟會擺攤,原來還需要押金,一點點就算了,要的非常多。我前期幾乎就沒啥錢在手上。賣東西都不太好賣。
我呢,玩的九靈。想去打舞陽,沒人要,因為聽說我的寶寶會惹事...打老三換寶寶會被罵,可我不是就是靠寶寶的? 雖然後來改了,可是我也不玩了
《逆水寒》也不能說涼了,主要的原因在於,這個遊戲還有一點點搬磚的價值。但也離涼涼不遠了。
最主要的原因是,這遊戲的核心玩法有很大的缺陷,似乎玩家每天上線只能做“一條龍”,然後打周本,千篇一律,策劃屢次對押鏢的修改也沒有達到減負的效果,原因可能就是因為策劃自己也知道,他們的遊戲,玩法缺失,如果真的按照玩家的建議,減壓減負了,怎麼消耗點卡?
70版本先頭內容已經開放,對於60普通裝備不能升級為70級裝備這一點,是大多數玩家吐槽的,其實也沒什麼吧,畢竟一個大版本,策劃想讓大家裝備做的久一點罷了,因為還是那個問題,就算是新副本出了,遊戲的玩法還是日常一條龍,周本一條龍,裝備要是還像69版本那樣做的那麼快,還玩什麼,但是這遊戲也沒有別的玩法,拿什麼讓玩家消耗點卡,也就只能靠這個,嫌惡心就有人跳出來送你“六字真言”。
pve上,沒新副本,所謂的新副本就是用舊的副本為基礎,添加點機制,然後加怪物血量和防禦什麼的,熟悉之後也很無腦,例如江湖挑戰,或者什麼英雄本之類的,策劃很懶,可能以後還會有英雄神候令啊,英雄神州奇俠……
有人會說英雄舞陽城通關的人還那麼少,沒打過就別bb什麼的,那個副本現階段還是掉一件綁定紫和比較多的百鍊令,所以,這麼辛苦打個英雄舞陽城的收益是什麼?百鍊令多少錢?70版本都來了,那就拼臉白髮或冥鹿咯?不過英雄舞陽城就是土豪才去玩的吧……
70版本會多個寒光令……本人的服務器武林天驕目前還還沒開放70級,但是從目前的各種截圖漏出,寒光令的需求量不多,且英雄武林風雲錄會掉落綁定的,也就是多打幾周的區別。對於60百鍊升70的,還沒出,不知道有多少消耗,可能會很坑。
pvp很爛,體驗過的玩家都知道,戰場機器人橫行,藏金谷卡線,野外打架毫無激情,操作上像2D,大型群戰只有兩個職業:神相和素問。
不玩pve和pvp呢,逆水寒還能玩什麼,只有個莊園,但你也不能一天都泡在莊園裡吧?除非你跟我一樣是個一無是處的鐵憨憨。
而且這個莊園,普通玩家頂多玩到7級,8級莊園不給雷火交點物業費,天天給你凍結,也不懂這些數值策劃腦子裡再想什麼。
然後看風景,就不說這遊戲初期的謠言了……就說這時裝的價格,也是沒誰了,從npc身上扒下來的,女號428元起步,男號588元起步,男玩家是惹了策劃還是怎麼滴?一套七夕衣服他還真感賣777元,後來迫於壓力才降價。新的女號銅幣衣服也是,初始520萬銅幣,後修改為198萬銅幣,按照武林天驕的金價比例,差不多380塊……真的是沒錢不配呼吸……
工作原因a了,江湖不見,雷火不見。
遊戲太過氪金,簡直是土豪遊戲!
網易還有一個大家熟知的地方,那就是遊戲“涼的快”,研發的快,熱度涼的速度也非常驚人!
逆水寒號稱是4年花了5個億的遊戲,玩家對這款遊戲的期待很大,結果試玩發現畫質並不怎麼好,還有許多的空氣牆,走路都走不過去,打鬥不流暢,玩法僵硬,玩逆水寒的大部分玩家,一般都玩過,天刀,劍靈等遊戲,他們心裡覺得《逆水寒》與這些遊戲對比,感覺逆水寒並不如它們,所以也都對這款遊戲不看好!
只想著圈錢讓玩家氪金,從來不考慮玩家的感受和遊戲體驗。逆水寒公測到現在,每次更新必定更改押鏢,為了控制玩家的金幣量,逼迫玩家藏寶閣買金。對遊戲的優化以及角色之間的平衡,還有玩家的反饋,不聞不問,不間斷的合區,開新區,加快金幣的流動,來圈錢,是不是有些太過嘲諷了。
不斷的用各種方法試探玩家的底線,一句話簡單明瞭,你不充錢你就是玩不了,你就是被別人追著打,別人拿好裝備,你只能喝西北風,遊戲能不涼嗎,還有利用bug打boos的!更是讓玩家心寒!
《逆水寒》之冰凍三尺,絕非一日之寒
名聲大噪的《逆水寒》大型3D網遊一經上線就引起了社會各界的廣泛關注,這不僅是因為這是一款由網易公司開發的遊戲,更是因為這款遊戲的模式很新穎以及它是斥資5億、用時4年才完成的大作!
遊戲上線就是全天候的級長隊,遊戲主播瘋狂湧入其中,更有一個王姓大佬玩家氪金千萬來玩這款遊戲,這也給這款網絡遊戲增添了更加喜人的氣息,一直不愛玩遊戲的我也花費了10個小時的時間來下載這款遊戲玩。
遊戲真的不錯,之所以涼是敗給了運營
《逆水寒》這款遊戲真的不錯,不管是從遊戲畫質上,還是遊戲劇情以及遊戲內部多元化的裝備打造上,都可以給這款遊戲打很高的評價分,但是遊戲再怎麼好,也抵擋不住策劃運營的各種“改改改”吧。
從押鏢任務來說就改了好多次,之前做押鏢任務是為了一點銅板,然後弄了好幾個號一起押鏢,只為了賺一些銅板後能買到自己喜歡的裝備,要不然連“神州奇俠”都打不過,這真的很傷。但是好景不長,押鏢任務一次一次地改,讓多開押鏢成了歷史,這樣想賺到同樣多的銅錢就要花更多的時間,說實話,有這些時間都不如去DNF裡搬磚了。之後就是對銅板線上交易的更改,官方出面調控物價,再之後還有線下交易各種封號,還明目張膽地索要保釋金!這裡我想說:“不讓線下交易還弄這個功能幹嘛?”從氪金方面來說,這款遊戲想要玩好就必須氪金!很多副本的難度是普通玩家所無法通過的,想要打就必須買好裝備,而這些裝備都是價格不菲!從這點就擠出了很多玩家。
現在的我已經退遊了,不是花不起點卡錢,而是被運營趕走了,實在不想在這樣的遊戲裡浪費時間,三個月就涼我都覺得時間長,對這款遊戲我本來有很高的評價,可惜它被策劃毀了。
《逆水寒》之冰凍三尺,並非一日之寒啊。
網易一直以來很注重對工作室的打壓和對線下交易的控制。但在打壓工作室的同時也誤傷了很多玩家。那麼是否能在不影響玩家利益的前提下去控制工作室呢?
個人覺得應該採用機制遏制工作室取代傳統的封號打壓。接下來我詳細介紹一下。
一、背景 隨著腳本技術的前行,工作室變的越來越普及越來越智能化。甚至在一些玩家眼裡成了MMORPG遊戲裡不可或缺的一部分,大大小小的運營商對工作室是又恨又無可奈何。基於目前在技術手段上無法做到杜絕腳本的使用,大多采用了監測監控,定性工作室後進行封號處理的方法。然而封號後可以再申請,再創建。這種頭疼醫頭腳疼醫腳的方法耗費了大量的人力物力,且起不到根治的作用。基於這個現狀小夜(我的筆名)認為,善除害者察其本,善理疾者絕其源,只有分析工作室的工作流程制定相應的制度才能從根本上遏制工作室,比起傳統的封號處理可以解決大量的資金及人力資源。
二、具體方案
1、工作室流程 工作室流程不外乎通過腳本實現打金,刷寶,刷裝備,刷材料,最後通過線下交易給玩家獲得收入。各大遊戲商制定各項福利的初衷是通過福利發放留著更多玩家,尤其是生活玩家,這個群體基數最大,但同時卻給工作室提供了大量的便利。工作室利用腳本的可複製性大量產出遊戲道具及材料,導致生活玩家福利一再縮水,最終不得不離開。
2、工作室和生活玩家的區別 其實一定程度上工作室和生活玩家很類似但又有不同之處。相似在於都是在打金,刷寶,刷裝備,刷材料。不同之處在於目的,玩家的目的是提升自身屬性,而工作室的目的是通過交易變現。小夜認為這是一個反工作室的突破口,從這個突破口入手,可以制定很多遏制工作室的有效制度。
3、打壓工作室示的具體制度 通過對工作室與玩家區別的分析。
小夜認為:
(1)現在市場上絕大多數MMORPG遊戲可以將普通副本、主線及支線任務、簡易賞金任務、簡易活動的等等易於完成的任務獎勵設為綁定,只可用於人物屬性的提升不可用於交易套現。(只動手不動腦又給錢的任務是工作室主要經濟來源)
(2)提升世界BOSS及公會團本等活動不綁定道具的產出。這樣做的原因一是站著就給錢的副本產出道具都綁定了,市場上總得有流通道具吧,不然大R們花錢買什麼。二是現階段腳本技術還沒強大到能完成高配合要求的團本或者從玩家手裡搶走BOSS的程度。當然可以設定為不綁定道具產出的副本有很多,小夜只是略舉一二。
(3)將世界BOSS獎勵機制設為以公會為單位,對傷害量前三的公會進行獎勵,且不同級別BOSS設定一定的時間重合,有利於讓更多的玩家參與進來,也有利於讓更多的公會存活下來。 小夜寫的只是眾多制度中的幾條,所以擔心不綁定道具會大幅減少是沒有必要的,只是將工作室手中的不綁定道具轉移到了玩家手裡,並不會影響大R玩家對道具的購買。