《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

10 個回答
游戏震惊部
2019-07-06

這裡是遊戲震驚部,在近期騰訊與世紀天成合作上線了“經典懷舊”的競速手遊《跑跑卡丁車官方競速版》,以2000萬人次預約關注度,成功登上了IOS免費的遊戲第一位,可見當年那些競速高手依舊在意這款遊戲發展。《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

不過經典遊戲重塑到手遊中,還是有一定風險,《跑跑卡丁車官方競速版》似乎也避免不了這種問題,在上線了三天後,原本9點多評分,一直處於崩潰的狀態,評分直線下滑到了6分左右,很多玩家對該手遊表示有點“心有餘而力不足”!《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

遊戲還沒熱,先讓玩家獻上“一大批車”

而導致這次的評分下降嚴重的主要原因,就是遊戲一上線的各種活動,要讓玩家先氪一輛車的行為太多,原本是用情懷進去的玩家,被該遊戲這麼一波操作也弄的沒有什麼心情了,另外更加是初選了,各種飛天鋪地的活動廣告,讓玩家應接不暇,內容都在充斥著“充錢你就是主宰”的信息,所以剛上線的遊戲還沒有太大的熱度,就這麼著急圈錢只能讓玩家憤怒。《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

飛車玩家吐槽跑跑卡丁車沒技術!

不過這款遊戲畢竟是“競速”手遊,除了好點的賽車會有點屬性上的強化,但玩家要想獲得遊戲的勝利,畢竟還是要考驗自己的操作技術,所以我們還是瞭解一下這款手遊的具體還原程度。《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

從測試過的結果來看,除了不用自己提速以外,飄逸和過彎均和端遊沒有什麼太大區別,不過從技術上看要降低很多,比如說起步連噴和無氮氣連噴操作好像都操作不出來,而且小噴和氮氣過彎噴操作都非常容易,因為有直接的按鍵了,基本上沒有什麼難度,甚至連過彎都最佳線路都有給你規劃好,可以說遊戲的提示也是非常的“貼心”了。《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

從遊戲簡化的角度上來看,是方便了手遊玩家操作,但同時也引發了一些自我感覺“高貴”的飛車玩家嘲諷,並舉例到在飛車中的操作技巧遠要比《跑跑卡丁》來得多,比如說:cww噴,wcw ,段點噴,漂移停滯,側漂氮氣過彎等,總之說了一大堆天花亂墜的操作,就要說跑跑卡丁車是個沒技術含量的手遊,不過這些比較其實也說不了什麼,畢竟仁者見仁智者見智!《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

操作上有待加強,畫面內容還原度已到位

可能跑跑卡丁車現在剛上線,也不能將遊戲的操作係數做的太過複雜,所以這種比較就相當沒意義,但我們還是迴歸到《跑跑卡丁車》對端遊的還原程度,遊戲的流暢度沒得講,基本和端遊一致,同時遊戲中的音效都是端遊裡的,包括原有的“搖頭晃腦”的漂移過彎也還原到位,所以總體來說這遊戲還是很符合情懷玩家去玩!

游戏小白嘉
2019-07-07

作為一個端遊跑跑卡丁車的愛好者,雖然因為種種原因已經棄遊幾年了。但近日突然聽到騰訊跟世紀天成合作,開發出手遊跑跑,甚是開心。第一時間就下載了來玩了。
《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

當年的網吧幾乎是跑跑卡丁車

眾所周知,跑跑卡丁車當年作為一款注重技術競技的賽車遊戲,在當年那個沒有網咖只有網吧的時代,幾乎佔據了整個網吧的大部分位置,什麼連噴,連漂等等的技術,讓當年的小學生沉迷於一個地圖苦練技術,只為提升零點幾秒就歡呼雀躍。《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

跑跑卡丁車注重技術

與QQ飛車不同的是,QQ飛車同作為競技類賽車遊戲,但注重的是皮膚,高級賽車,玩家與玩家的交流,反而技術類的東西很少,相信玩過一段時間的QQ飛車,對裡面的很多技術都可以信手拈來,但是跑跑卡丁車不同,什麼連噴,雙噴,斷位漂移,最佳化漂移,單單這些技術就可以讓很多小白退遊了,更別說什麼漂移角度,拉車身,入彎角度,漂移時間啥啥的直接讓老玩家都想吐血的東西。想玩跑跑的新玩家,首先要做好心理準備,要被虐一段時間才成才的。《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?

玩手遊跑跑的基本玩的是情懷

經過以上的講述,相信大家也都瞭解。跑跑卡丁車想進軍手遊,要是少了這些技術活,不被人噴死,玩的人也會很少。畢竟知道這款遊戲火的時候的玩家,至少現在都得23~24歲了。誰還不是抱著情懷來玩的這遊戲。

總結:

我本人已經玩這手遊3天了,裡面的操作,跟端遊跑跑沒倆樣,不過我雖然是端遊老玩家,上手會比較快,但是很多東西,還是要慢慢的熟悉,畢竟已經退遊幾年時間。至於玩家說的遊戲沒技術,充值才能變強。這點我自己暫時還沒遇見,車都是系統送的車,跑起來也沒有說有人因為車的問題,差距過大。可能是我排位段位暫時還不高。才黃金。沒遇見人很厲害,車還變態的人吧。但是我個人認為吧,前期,沒技術,車強與弱是問題,後期的話,有技術了,就沒人計較車的問題了,主要是玩的人是誰,即使最強的車,給不會的人玩,該輸還得輸。板車給大神,依然能跑贏。

跑跑卡丁车手游ID
2019-07-07

送的車昨天已經玩到磚石了,今天登錄遊戲又送紫色流星,試跑了一下感覺漂移挺舒服的,充錢可以使你變強,但有技術更強,跑跑卡丁車是競技類遊戲,孰能生巧,多跑多練,熟悉賽道總有一天,不充錢你一樣可以強大!


《跑跑卡丁車》手遊開測三天,一些玩家嘲諷遊戲沒技術,充值才能變強,你怎麼看?
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古典番茄
2019-07-07

作為端遊老玩家,最大的不適應是手遊沒有連噴,link噴等高端技術實現方式,遊戲設定很聰明的點在於啟用SR系列車,減少了複雜技術的運用,通過斷位漂和拖漂能夠快速集滿氮氣。另外秉承騰訊遊戲的一貫走位,肝錢如流水,一款棉花糖還得在時間商店搖號?沒個幾百拿不下?!端遊可是幾十塊啊!

土豆布布
2019-07-07

這遊戲。在技術一樣的情況下。看的就是車了。 如果車很好。技術不行。那麼高手弄個板車也一樣贏。 雖然拼車,更拼的是技術。路線。

rove猫爺
2019-07-07

不充錢 想玩好遊戲是不可能的

滺荢
2019-07-07

玩了兩天,看見改裝升級就放棄了 還一下車著麼多車還貴的很

Kevin丶Cc
2019-07-07

不全對,玩了幾天了好車確實可以提升速度 但目前而言技術才是第一位的

现世安稳546
2019-07-07

???我怎麼覺得車都差不了多少?

做一个未来的我
2019-07-06

說的一點不錯,只有充值才能超強

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