《騰訊遊戲開發精髓》40萬字內部技術結晶公開發布,網友吐槽就一個字,抄!如何評價?

2019年9月1日,正值開學之際,騰訊遊戲學院為廣大遊戲愛好者們和在遊戲行業裡持續鑽研學習的開發者們,送上一份重磅知識乾貨——《騰訊遊戲開發精粹》。本書包含騰訊遊戲多個原創技術方案和上線遊戲應用案例,全面闡述騰訊遊戲最新技術積累和創新。2019年9月1日,正值開學之際,騰訊遊戲學院為廣大遊戲愛好者們和在遊戲行業裡持續鑽研學習的開發者們,送上一份重磅知識乾貨——《騰訊遊戲開發精粹》。本書包含騰訊遊戲多個原創技術方案和上線遊戲應用案例,全面闡述騰訊遊戲最新技術積累和創新。
3 個回答
小杰的游戏世界
2019-09-04

不知不覺間,噴騰訊已經成為玩家們之間的“政治正確”!不可否認,騰訊早年間的一系列“寫輪眼”做法,確實給國產遊戲製作者開了個“好頭”!

不知不覺間,噴騰訊已經成為玩家們之間的“政治正確”!不可否認,騰訊早年間的一系列“寫輪眼”做法,確實給國產遊戲製作者開了個“好頭”!

依仗龐大的QQ用戶群,騰訊熬廢了多少師傅,數都不好數!QQ堂——泡泡堂,QQ音速——O2JAM,QQ三國——冒險島,QQ飛車——跑跑卡丁車,QQ空間——51空間,QQ農場——開心網農場,列舉了幾個代表性的,還有很多,就不一一列舉了!

漸漸的,騰訊在玩家群體裡口碑已經爛了,說騰訊除了抄襲做不出自己的遊戲來!而騰訊顯然也注意到了這一點,為了挽回口碑,換了種方法:代理和扶持計劃!拿Wegame來說,雖然剛開始它還是騰訊遊戲啟動器,但是經歷過絕地求生的大火後,已經向遊戲平臺方向發展了!雖然目前拿到的遊戲都是小作品(唯一的怪物獵人也猝死了,原因麼........),但在騰訊巨大的流量下長大隻是時間問題!至於扶持計劃,《疑案追聲》聽說過嗎?背後就是騰訊!遊戲的評價也非常好!

不知不覺間,噴騰訊已經成為玩家們之間的“政治正確”!不可否認,騰訊早年間的一系列“寫輪眼”做法,確實給國產遊戲製作者開了個“好頭”!

依仗龐大的QQ用戶群,騰訊熬廢了多少師傅,數都不好數!QQ堂——泡泡堂,QQ音速——O2JAM,QQ三國——冒險島,QQ飛車——跑跑卡丁車,QQ空間——51空間,QQ農場——開心網農場,列舉了幾個代表性的,還有很多,就不一一列舉了!

漸漸的,騰訊在玩家群體裡口碑已經爛了,說騰訊除了抄襲做不出自己的遊戲來!而騰訊顯然也注意到了這一點,為了挽回口碑,換了種方法:代理和扶持計劃!拿Wegame來說,雖然剛開始它還是騰訊遊戲啟動器,但是經歷過絕地求生的大火後,已經向遊戲平臺方向發展了!雖然目前拿到的遊戲都是小作品(唯一的怪物獵人也猝死了,原因麼........),但在騰訊巨大的流量下長大隻是時間問題!至於扶持計劃,《疑案追聲》聽說過嗎?背後就是騰訊!遊戲的評價也非常好!

以現在騰訊的體量已經無需抄襲來達到盈利的目的了,反正對手都廢的差不多了!可見,騰訊在今後還會進行類似的扶持,以挽回糟糕的口碑!

碼了很多,想說的也很多,礙於文筆,寫的亂了!就到這裡吧!

其實,各位可以把騰訊當成古代爭奪皇位的皇子,在各種手段的使用下現在已經沒有對手了,當初猙獰的面孔現在應該隱藏起來,重視子子孫孫綿延無盡了!

囧暗说
2019-09-04

對於這本書,騰訊自己的介紹是

10多位從事一線技術研發和前沿創新的技術專家執筆撰寫,籌備時間長達18個月,累計更新迭代6個版本。涵蓋遊戲數學、遊戲物理、計算機圖形、人工智能及後臺架構、遊戲腳本系統、開發工具6大技術領域

實例內容方面

《無限法則》的船隻模擬方案

船隻模擬在遊戲中比較常見,無論是帆船、汽艇還是遊艇,在模擬上都可以簡化成動力、浮力和水的阻力的疊加,如何近似地計算這些力,從而在物理引擎的模擬下有逼真的表現,是一個難點。本方案能適應各種天氣的水面,也能充分發揮各種類型船隻的特點。

《最強NBA》寫實模型優化方案

本方案適用於需要大量寫實風格的真實角色以及超大量動作(幾千套)的遊戲,如體育競技類遊戲。本方案主要圍繞著動作資源和性能優化兩方面,對移動端寫實角色提出一種優化的製作和實現方案。

MOBA手遊的搖桿移動解決方案

MOBA手遊中,搖桿移動會有遇到障礙物後繞障礙物滑行的問題,通過一種基於SDF的解決方案,為玩家提供更好的體驗。

MMORPG的體素優化方案

《天涯明月刀》項目組曾分享體素的使用,體素在遊戲中可用於行走、飛行、攝像機等碰撞檢測,但因內存過大,難以普及。本方案通過體素內存和性能上的優化,減少內存需求,提升運行效率。

MMORPG的有限多線程模型

MMORPG 因涉及大量視野的感知,80%以上的性能消耗在和視野有關的模塊上,而低於20%的時間執行剩下所有的邏輯,後者的開發成本卻佔整體的80%以上。本次介紹的有限多線程模型,可以平衡開發成本和性能問題。

酷跑類遊戲的路徑系統方案

在酷跑類遊戲中,通過一個路徑系統,人物的移動靠路徑引導,並且在路徑上有物理運動(走、跑、跳和碰撞反饋),實現一些有趣的、彎曲的跑動場景,例如滑軌、過山車跑道等。

尋路算法的優化方案

本方案介紹跳點搜索(JPS)算法的效率、多線程、內存、路徑等優化方法,通過加速跳點的尋找或減少需要拓展的跳點數目,來降低尋路時間。

C#代碼轉Lua 代碼的翻譯方案

使用本方案,在開發時可以使用C#,在發佈時會將C#代碼翻譯成Lua 代碼,可以兼顧C#的開發效率,又享受Lua 動態語言的便利,適用於有代碼熱更新訴求的Unity手機遊戲。

虛幻引擎4集成Lua方案

Lua 作為一種輕量的嵌入型腳本語言,在遊戲開發中得到了廣泛應用,提高了遊戲業務的開發效率。本方案主要介紹如何將Lua 集成到虛幻引擎4中,使得可以用Lua開發虛幻4遊戲。

遊戲AI開發框架組件behaviac

behaviac是遊戲AI的開發框架組件,也是遊戲原型的快速設計工具。本方案首先概述了behaviac的工作原理、行為樹的核心概念和behaviac對行為樹的優化,然後從類型信息入手剖析了元編程在behaviac中的使用。

FASTBuild分佈式編譯工具

圍繞C++引擎項目代碼編譯和材質著色器(Shader)編譯兩個痛點,介紹如何使用FASTBuild工具來提高Unreal 項目的開發效率。

也就是說這本書是技術實例,這些都不是簡單的複製代碼能解決的,而是給你提供一個思路,這是國內其他公司沒有做過的,和說抄吃瓜群眾沒啥關係,對於想做遊戲的學生來說還是能提供很大幫助的,如果有意從事行業這本書還是很值得入的。那些說只有一個字抄的根本不懂遊戲,也不會做遊戲 ,僅僅是抖機靈而已。

DNF玩家秀
2019-09-03

謝謝邀請!

事件彙報

《騰訊遊戲開發精髓》,包含騰訊遊戲多個原創技術方案和應用案例,全面闡述騰訊遊戲最新技術積累和創新,共計40萬字,能夠幫助遊戲愛好者們學習入門。

謝謝邀請!

事件彙報

《騰訊遊戲開發精髓》,包含騰訊遊戲多個原創技術方案和應用案例,全面闡述騰訊遊戲最新技術積累和創新,共計40萬字,能夠幫助遊戲愛好者們學習入門。

網友們卻不買帳

但是,面對史上第一次的遊戲製作方法鉅製,遊戲愛好者們卻不認可,甚至有網友吐槽,“40萬字,不就一個字嗎!騰訊遊戲開發精髓就一個字,抄!”

謝謝邀請!

事件彙報

《騰訊遊戲開發精髓》,包含騰訊遊戲多個原創技術方案和應用案例,全面闡述騰訊遊戲最新技術積累和創新,共計40萬字,能夠幫助遊戲愛好者們學習入門。

網友們卻不買帳

但是,面對史上第一次的遊戲製作方法鉅製,遊戲愛好者們卻不認可,甚至有網友吐槽,“40萬字,不就一個字嗎!騰訊遊戲開發精髓就一個字,抄!”

秀兒觀點

(1)騰訊遊戲是目前國內賺錢最多的遊戲公司,玩家基於QQ,微信用戶的基礎上,無人能超越;

(2)精髓是能“借鑑”就“借鑑”,不能“借鑑”就收購,不能收購就入股!現已經是遊戲龍頭老大了!

謝謝邀請!

事件彙報

《騰訊遊戲開發精髓》,包含騰訊遊戲多個原創技術方案和應用案例,全面闡述騰訊遊戲最新技術積累和創新,共計40萬字,能夠幫助遊戲愛好者們學習入門。

網友們卻不買帳

但是,面對史上第一次的遊戲製作方法鉅製,遊戲愛好者們卻不認可,甚至有網友吐槽,“40萬字,不就一個字嗎!騰訊遊戲開發精髓就一個字,抄!”

秀兒觀點

(1)騰訊遊戲是目前國內賺錢最多的遊戲公司,玩家基於QQ,微信用戶的基礎上,無人能超越;

(2)精髓是能“借鑑”就“借鑑”,不能“借鑑”就收購,不能收購就入股!現已經是遊戲龍頭老大了!

(3)騰訊的運營是真的牛!然後各種氪金點的設置也是深思熟慮!比如我最愛的DNF,玩家氪金打造,一步一坑,不需要你氪金多少,每花一分錢,都能看到自己的變強,花幾千到幾萬,就可以當大佬,不像有的遊戲,幾十萬花了,你還是弟弟!

結束語:要說秀兒最愛玩的遊戲,還是騰訊的遊戲!

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

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