三國是中國歷史,為什麼《全面戰爭:三國》是國外做出來的?你怎麼看?

5 個回答
青云水客
2019-05-23

第一,中國沒有大型遊戲廠商,這是常識。網易是做網遊的,騰訊是做通訊的。單機遊戲不在中國遊戲大廠的預算之內。細數中國近些年的少數幾個優秀遊戲,你會發現做出來的都是不大的工作室,做古劍奇譚的燭龍已經是難得的大廠商了。。。但明顯沒有網易騰訊這個體量。諷刺的是,騰訊遊戲是中國遊戲最賺錢的公司,但在騰訊的洗白文裡都很明確的表述:我們不是一個遊戲公司。

第二,中國大型遊戲的土壤還不夠。製作一個大型3d遊戲是很花錢很花資源的,要想不虧本,這個遊戲的售價就會至少有幾百元。但是很遺憾,在中國絕大多數遊戲玩家的意識裡,我可以花上萬上百萬衝傳奇,可以花幾千塊買一個皮膚,但是你要我拿幾百塊買單機?好蠢。。。 所以中國的遊戲,全都是在玩數值騙氪做網遊,遊戲質量渣無所謂,有排行榜能讓土豪裝b就可以了,要什麼3a?

第三,版權保護的問題,包括玩家自己對於保護廠商的遊戲信仰問題。。。不便多言。

1755997
2019-05-24

我認為應該是三個原因。

一是由於思想觀念的問題我們國家或者說社會並不支持和發展遊戲這一方面,所以導致我們培養這一方面人才的土壤沒有養分。

二是我們社會一向是笑貧不笑娼,正兒八經埋頭苦幹可能還沒錢進賬的情況下誰會做遊戲公司?只要借過來能賺錢就行,開發研發個毛。

三是受限於我們現在的教育有時候顯得有點無奈(我是指培養方向上),我們首先看的是成績,不是你喜歡什麼你就能學什麼(當然成績肯定是必須要具備的),然後你說學吧,沒什麼土壤,不學吧也只是少個方向,就業道路千千萬,又不打緊。

大概就是這樣吧。我高中的一位同學非常喜歡畫畫,我沒學過我也不知道他什麼水平,在他沒有學畫畫的時候只是照美術書畫,在我們看來簡直是一模一樣那種。他就說他是看遊戲建模覺得有興趣,然後就搜怎麼才能幹這個,然後看了一堆也看不懂,就說那先手畫看看。這到了高考完別說建模了,計算機都沒能去學,家裡不同意。

下里春秋
2019-05-23

三國是古今中外人們最喜歡的題材之一。

一方面是因為兩漢達到了人類文明的高峰,世界人開始探尋這個華夏王朝的時候,漢朝卻滅亡了,開啟了三國時代。史書中記載的外國使節來訪,曹操接待的就有十幾次之多,甚至形成了很多地方寓言。比如醒世恆言中一個故事,說外國使者來朝,曹操覺得自己丑,就讓一個大帥哥裝作自己接待使者,自己在一旁裝作侍者。結果使者回去說:我覺得丞相沒什麼厲害之處,反而丞相旁邊的侍者,才是大英豪啊!曹操聞言大驚,派人殺了使者。

這個故事不管真假,都提現了三國時期,萬邦來朝的場景。

再一個是三國演義的影響。三國演義在國內是四大名著之一,在國際上的名聲遠超過其他三大名著。被譯成十三種文字在國際上被研究。為什麼會這樣?恐怕是老外對中國政治探尋的一個縮影吧。畢竟西遊記太假,紅樓夢太小資,水滸傳太江湖,而三國演義裡的很多東西,都是現代軍事和政治的模板。

還有就是日本遊戲的傳播。日本有很多三國相關的遊戲,可能日本人對武士道精神比較推崇的原因,關羽在日本人心中也有很高的地位。三國志,三國戰紀,三國群英傳等國內遊戲都多少受日本插卡遊戲的影響。

所以要說外國人比中國人更瞭解三國,也無可厚非。因為中國人現在只喜歡急功近利地研究數理化,然而又沒什麼特別高的建樹,到了一定地位就開始浮誇,向錢靠攏。在這種情況下,就更沒有時間去研究國學和四大名著了。

飞天舞嫦
2019-05-23

三國時期的歷史因為《三國演義》、《三國志》、《史記》等文學經典著作及影視作品等聞名於世,婦孺皆知,即使非專業人士也津津樂道。這是我們中華民族的文化寶藏,做為中國人,恐怕沒人有初心去惡搞,讓我們的子孫後代誤解歷史。而國外很多區域歷史感不強,沒有文化底蘊,他們沒有感覺去維護民族的文化,更不用說其他國家的文化。

即使是一款遊戲,在人物關係、國與國之間的聯盟、相互競爭、最終結局等各方面都是與歷史嚴重不符的,這就是遊戲的不確定性。如果是學生玩遊戲,他就會模糊真實的歷史,忘掉燦爛的中華文明。

《全面戰爭:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,是全面戰爭系列的最新作品。遊戲在2018年秋季正式發售。

乐得其所123
2019-05-23

不怎麼看 你們在批評中國遊戲公司 為什麼不學國外遊戲公司那樣出那麼好的單機遊戲時候 作為玩家的我們 為什麼不自己先學國外玩家買正版 我接觸的很多遊戲製作公司的人 都告訴我 別做單機遊戲 會賠的傾家蕩產

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