《刺激戰場》什麼畫質容易發現敵人?
關於畫質的爭議千千萬,我來總結下目前多數大神與大多數主播的畫質是如何設置的。
大神和主播為了能第一時間發現敵人所處的方位後便擊殺敵人,最重要的就是畫質的設置了。
畫質品質:
直接甩圖作對比(畫質流暢對比HDR超清)
畫質流暢(風格為鮮豔)
畫質HDR超清(風格為鮮豔)
以上兩種畫質一目瞭然,肯定是流暢更好。畫質越高會讓敵人與物體相融合,影響判斷,而且還容易會造成手機發燙導致卡頓閃退等問題。
幀數設置:
簡單介紹下 ↓
用人話簡單的解釋一下。幀數越低,滑動屏幕時更卡,幀數越高,滑動屏幕時比某柔還絲滑。
風格:
目前有五種風格
經典,鮮豔,寫實,柔和,電影。
目前最主流的就是鮮豔與柔和兩種。
經典是對比度相對較低,顏色較淺
寫實不僅顏色淺且失真
電影就更可怕了,顏色淺,而且還暗。
在這裡我建議大家選擇風格的時候還是選鮮豔或者柔和。我之前選的是柔和,現在更傾向於鮮豔。
抗鋸齒:
標準翻譯為“抗圖像摺疊失真”。抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
再甩兩張圖作對比
開了抗鋸齒:
無開看鋸齒:
從兩處鐵架看,開了抗鋸齒的鐵架比不開的更全面。不開抗鋸齒會對你的判斷更加準確,敵人更容易發現。
以前我還看過一篇文章,說過開不開抗鋸齒對於石頭的圖像。最終結論也是不開抗鋸齒更能發現敵人的不小心漏出的手和腳。
陰影
這個設置一般人都不用。
不過我有個朋友,玩遊戲的時候寧願不發現敵人也要開陰影?
我問他為什麼?
他告訴我說:為了更好的體驗遊戲裡的場景和尊重設計師的勞動成果。
確實是,遊戲裡最真實的畫質當要打開陰影設置。但是打開之後敵人能難發現了
再甩圖做比較
陰影下在草堆裡的伏地魔
無陰影下草堆裡的伏地魔
假如在近戰時敵人剛好伏地的位置正好在陰影下,再加上個吉利服的時候就是大家來找茬的遊戲了。你的判斷能力將會更加的難。
所以一般的都會選擇關閉陰影。
Ps:當畫質在均衡以上才能打開陰影設置,流暢是沒有的。
亮度:
亮度的話當然是越高越好,太暗的話反而傷眼睛,也不容易發現敵人。(我自己設置的是最高亮度150%)
周邊溫度低還好,要是夏天的話,手機會發燙更快哦。
異形屏UI適配:
這個是近期比較人性化的更新,可以將異形屏(如劉海屏,水滴屏等)調為方屏。
這個根據每個玩家的需要進行調整。
流暢自適應
人話說就是:畫面太卡了就會幫你自動降低畫質。
把畫質設置為流暢的話這個就不用打開了,因為已經是最低畫質了,降不了。
介紹了整個畫面設置之後,最終得出最容易發現敵人的畫質見下圖:
這也是大神玩家和各大主播的畫質設置
1.畫質為流暢
2.幀數越高越好
3.風格柔和或者鮮豔
4.抗鋸齒關閉
5.陰影關閉
6.亮度越高越好
7.異形屏UI適配根據個人需要
8.流暢自適應關閉。
最後在甩圖作對比:
系統默認畫質
修改後的畫質
相信大家看到這裡都知道怎麼樣去設置遊戲中的畫質才能更容易發現中遠距離的敵人了吧。希望我的回答對你有幫助。如果你有更好的建議別私藏了,記得告訴大家。
最後祝大家在遊戲中把把吃雞,現實生活中也照樣吃雞。
有許多剛入坑吃雞手遊的小夥伴向師兄反映:
自己老是還沒看到人就被別人打死了,怎麼回事?為什麼我看不到人啊?是沒開高畫質的原因嗎?
目前【刺激戰場】有4種畫質,流暢、均衡、高清和超高清,從理論上來說,自然是畫質越好,那麼對人物、環境等的體現就越真實、越清晰,但是那並不意味著更容易看到人!
不過由於師兄手機並不是太好,加上高清畫質太耗電了,就一直用的劉暢畫質玩,雖然剛開始也有些水土不服,找不到人,不過後面習慣了就沒事了。
偶然用朋友的蘋果8p開高清玩了玩,除了畫面更清晰點,其實區別也不是太大,反正師兄目前用這個劉暢畫質照樣可以看清楚人。 況且,高畫質開了,還有陰影,會影響判斷。
另外一個不得不提的就是幀率了,越高的幀率,人物動作會還原得非常好,非常順暢,如絲般順滑,非常舒服。
總而言之,經過師兄的遊戲經驗來看,流暢+高幀率+鮮豔是最容易發現敵人的,大家可以去手機上設置好感受一下,這樣設置不會有樹房屋之類的陰影,發現人就相對比較容易了~
此外,就是不要太被動,你一直趴地上會對你找人產生很大影響,反而可能被處於高處的敵人發現,然後就成盒了;不如採用跑步,跳躍等方式來看人,不僅靈活,視線也會更好~
祝大家大吉大利,天天吃雞啊🙃🙃🙃
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你好,不請自來。
簡單介紹下,現在刺激戰場設置裡一共有5檔畫質可調:流暢、均衡、高清、HDR高清、超高清。個人手機可視自身配置自擇前面4檔畫質。有5檔畫面風格可以選擇:經典、鮮豔、寫實、柔和、電影。(如圖)
現在來回答下題主的問題,刺激戰場什麼畫質下容易發現敵人?
① 這個遊戲本人也玩了4個賽季,也問過這個問題,也自己實際調配過。如截圖所示,人物在這各4檔的畫質下,突出視角差別不大!可以忽略不計。(當然,有的版本有的會有BUG不說。)這個遊戲想玩好,最主要是發現那裡、反應能力。
②說點題外話。我們刷頭條時,經常看見某某文章、視頻說調到最下檔畫質可以更容易發現敵人!感覺瞎扯。就算是可以,我也不會用最下檔的畫質去玩遊戲!玩遊戲最主要是有個好的體驗!不僅僅是擊殺對手後那種精神上的快感,更要視覺上的享受,那種逼真的戰場環境帶來的融入感。
大吉大利,今晚吃雞。
刺激戰場是一款力求高度還原端遊絕地求生的吃雞遊戲,相比同類型的遊戲有著出色的視覺表達效果,究竟有何優勢想必各位小夥伴比我都清楚。遊遊飛天發現很多玩家都走進了一個誤區,那就是:在不考慮手機費電散熱的情況下,開到手機允許的最高畫質以及最高幀率,以為此舉可以更容易的發現敵人,其實這種想法是錯誤的!
畫面品質切換流暢
目前刺激戰場支持流暢、均衡、高清、HDR高清、超高清五種畫質,大部分玩家選擇均衡畫質,有著手機發燒友開到高清,超高清及HDR高清暫時只有部分手機支持。HDR高清及超高清畫質下的人物以及建築物細節處理更加到位,周圍花草樹木更加真實,超高清畫質只會讓你的遊戲加載更慢。就實戰效果而言,超高清畫質在快速發現敵人方面幫助不大。高清畫質下外界環境渲染更加真實,很難發現人影,而流暢可以輕鬆發現移動的“像素點”,比較能夠快速發現敵人。
幀數設置切換到極限
在幀數方面選擇支持允許的最大上限,會很大程度上提升遊戲的流暢度,幀數越低,屏幕滑動時的卡頓感更加強烈。低畫質和高幀數的完美結合,可以做到最大程度的抵消,既可以保證手機電量的流失又可以快速發現敵人。
風格切換鮮豔,抗鋸齒開
目前刺激戰場支持經典、鮮豔、寫實、柔和、電影五種風格,經典風格下顏色對比度較低,寫實和電影風格下顏色淺亮度欠缺,鮮豔和柔和風格下對比度以及顏色更加真實,更容易快速發現敵人。打開抗鋸齒,對圖像細節邊緣進行深度柔化處理,直觀感受更加平滑,更加接近實物實體。
關閉陰影,亮度調高
說實話,陰影這個功能還是不開的好,本著對遊戲設計者勞動成果的尊重,我還是試著開陰影玩了一把,結果伏地魔就趴在我面前愣是沒看見,難受!至於亮度,調高點更容易發現敵人,不過亮度也不要太高,避免視覺疲勞產生重影!
低畫質+好幀數+鮮豔風格確實很實用,更容易發現敵人。如果遭遇近戰,再好的畫質都沒用,那就考驗手速和反應了。如果你是天生鷹眼,什麼LYB、伏地魔在你面前都無處躲藏,高畫質高幀數更能讓你叱吒風雲。
祝大家大吉大利,今晚吃雞!
負責任的說,最適合戰鬥的畫質設置是:
畫質:流暢,最低的畫質帶來最小的資源佔用,卻也能省去不少場景渲染帶來的畫面過於複雜。所有Fps遊戲,畫質都很少有開的很高的。因為的確耽誤找人和快速反應瞄準。
幀數:極限,極限幀數是60幀每秒,這樣的情況下,遊戲和人物動作才能和端遊的流暢度相比。很多人質疑為何與人對槍總是會卡住而被淘汰,實際很多是因為這個原因導致的。而很多手機的屏幕刷新幀數也就只有60幀了,90幀和10幀的設備很少並且也很貴。現版本刺激戰場的更新還沒有達到這個幀數設置。
風格:柔和,很多人推薦鮮豔,但是色彩飽和度和畫面對比度實在是有點過分了,柔和使畫面色彩飽和度降低一些卻不那麼容易讓眼睛疲勞。
抗鋸齒:必須是開的,關了以後非常不利於伏地大戰找人,它能讓近景和遠景的邊緣更清晰,更容易分辨哪個是人,哪個是石頭或者草叢。
陰影:關,這個是最沒用的,關掉更容易去找到樹和躲藏在障礙物旁邊的人。
流暢自適應:沒必要開,這個是遊戲內控制資源佔用和發熱的手段,降低幀率以降低發熱溫度,但是前文提到幀率低了就會卡。一旦發熱太大可以先去物理降溫,玩的不舒服還不如不玩。
以上就是刺激戰場畫質設置的全部內容,像A12芯片已經可以支持均衡畫質極限幀率,但是我還是不建議使用高於流暢的畫質。
很高興為你解答
《絕地求生:刺激戰場》這3年可謂是紅得發紫啊,不過為了遊戲體驗,很多人想要一個容易發現敵人的畫質,其實畫質根本沒用!敵人會隨著你的畫質而改變
不過iPhone有一個驚天大技巧就是色彩反轉,就先伏地魔也能看得一清二楚,特別是晝夜更替模式在黑夜你不用拿夜視儀也可以看到別人哦!
操作步驟:
只要你有火眼金睛即使不用調畫質一樣可以看到人。如果你需要就稍微調一下,前方有人如果躲在草叢裡,就調一下不同的高清,如果他連個點都露不出來你調再高也沒用。
光是三中標清高清超清還是不夠的,最好控制面板帶調節器,每個按鈕都調一下才最好。那樣更精細,三種的模式只能調的太過狠而畫質過頭,無法調細節。
遊戲設置調最高是畫質,最低是低運行,中是有畫質渲染還有性能比較穩定。
畫質決定不了發現敵人到能決定你的視覺。
艾姆布蘭斯專業為你解答疑惑【原創】
這問題根本不需要問 我們自己去直播平臺看看那些大主播的設置就行了
他們全部是極限幀+流暢畫質(因為極限幀的設置下是無法開其它畫質的)+抗鋸齒
首先FPS遊戲肯定幀率是最重要的 我開極限幀之前看見人就跑 開極限幀之後滿世界追著人剛槍 見誰都不慫 直接上王牌
至於發現敵人的機率和畫質高低和幀率沒關係 而是抗鋸齒才是關鍵
蘋果任何一代手機玩刺激戰場都發熱導致降頻(那些直播刺激戰場的主播前面都有個小電扇 隨時物理給手機散熱 以前我也是非常不爽) xsmax有機率不發熱 讓我想不明白的是 xsmax就算玩王者榮耀也有機率發熱 而且大部分時間都是充電玩
所以。。。。我又買了個mate20x 雖然安卓系統很渣 效率很低 但是玩遊戲不發熱很爽 還有3.5mm 超愛巨屏
但是但是 安卓手機我剛剛用了一個月就開始略微卡頓了 不知道能堅持多久吧
就我自己的體驗來看,我覺得流暢畫質反而更能發現敵人。
筆者有兩部手機,一個是驍龍845的mix 2s,一個是驍龍652的max。這兩款手機筆者都有玩過《刺激戰場》。就我自己的體驗來看,配置更低的max反而比mix2s更能發現遠處的敵人。
有的同學肯定認為,手機配置越高,越能發現敵人。但筆者的體驗卻是,配置高可以打開更高畫質,畫面色彩建模等也都更細緻,而遠景的表現也更多,比如草地。注意哦,草地是關鍵。而筆者在用流暢畫質時,雖然畫面表現不佳,但遠景,特別是草地,就好像打開了自動除草。很多次,筆者都是看到有人在山坡上趴著,周圍什麼都沒有。如果打開高畫質,就什麼都沒了。
因為色彩更飽滿,畫面細節更多。高畫質往往變得不那麼容易發現敵人,而流暢畫質在高幀率設置下,較高畫質更能發現敵人,特別是遠處敵人,相當於自動除草。這也是上文舉例說明的情況。
關於近距離的遭遇戰,什麼畫質都一樣,因為近距離就看手速和反應了。不管什麼畫質,都是如此。不過筆者建議不論選擇什麼畫質,都要把幀率調到最高,這樣才會增加轉身滑屏等操作的流暢度。
大家玩《刺激戰場》都用什麼畫質呢?歡迎留言討論。