如何評價“LOL:新版悠米遭暗改?無視塔傷,你甚至可以在對面泉水睡覺!”?

如何評價“LOL:新版悠米遭暗改?無視塔傷,你甚至可以在對面泉水睡覺!”?
1 個回答
人机玩家边角料
2019-09-13

個人認為,可能悠米在設計師眼裡就沒被當成一個正式英雄。完全就是掛件一般的存在,正如在雲頂之弈裡一樣。設計師或許就直接把裝備屬性跟悠米重合了,把悠米改成了一箇中立角色,肆意穿行在整個召喚師峽谷。

個人認為,可能悠米在設計師眼裡就沒被當成一個正式英雄。完全就是掛件一般的存在,正如在雲頂之弈裡一樣。設計師或許就直接把裝備屬性跟悠米重合了,把悠米改成了一箇中立角色,肆意穿行在整個召喚師峽谷。

自從悠米這個英雄出來以後,她的熱度在召喚師峽谷就沒有下去過。一開始的時候,很多人都不熟悉悠米的玩法,下路經常就是一打二的局面,在排位裡如果你看到這個英雄,基本就向打野宣告放棄下路,幫上中了。不過在後來經過一段時間的磨合後,大神們逐漸玩出了這個英雄的精髓,甚至帶到了賽場,變成了現在版本T1級別的輔助英雄。

不過到最近,那位B站BUG主布鍋鍋又發現了現行版本中關於悠米的“暗改”:

“在W進入隊友之後,隊友進入敵方防禦塔(泉水)陣亡。出來之後的悠米只要按下金身就變成了無敵狀態(僅針對於免疫敵方防禦塔和泉水傷害)。”

個人認為,可能悠米在設計師眼裡就沒被當成一個正式英雄。完全就是掛件一般的存在,正如在雲頂之弈裡一樣。設計師或許就直接把裝備屬性跟悠米重合了,把悠米改成了一箇中立角色,肆意穿行在整個召喚師峽谷。

自從悠米這個英雄出來以後,她的熱度在召喚師峽谷就沒有下去過。一開始的時候,很多人都不熟悉悠米的玩法,下路經常就是一打二的局面,在排位裡如果你看到這個英雄,基本就向打野宣告放棄下路,幫上中了。不過在後來經過一段時間的磨合後,大神們逐漸玩出了這個英雄的精髓,甚至帶到了賽場,變成了現在版本T1級別的輔助英雄。

不過到最近,那位B站BUG主布鍋鍋又發現了現行版本中關於悠米的“暗改”:

“在W進入隊友之後,隊友進入敵方防禦塔(泉水)陣亡。出來之後的悠米只要按下金身就變成了無敵狀態(僅針對於免疫敵方防禦塔和泉水傷害)。”

邊角料試了一下,9月12號剛更新的9.17和9.18合併雙版本,由於訓練模式當前處於封閉狀態,所以還特意叫了一個好基友還合併操作了一下。發現這個版本還是可行的。不過有幾個要點,大家要注意一下悠米金身時間點需要卡好。在隊友即將被防禦塔/泉水擊殺的時候放出金身;在進塔之前不要對敵方產生傷害,否則防禦塔的首要攻擊目標就是你了。

個人認為,可能悠米在設計師眼裡就沒被當成一個正式英雄。完全就是掛件一般的存在,正如在雲頂之弈裡一樣。設計師或許就直接把裝備屬性跟悠米重合了,把悠米改成了一箇中立角色,肆意穿行在整個召喚師峽谷。

自從悠米這個英雄出來以後,她的熱度在召喚師峽谷就沒有下去過。一開始的時候,很多人都不熟悉悠米的玩法,下路經常就是一打二的局面,在排位裡如果你看到這個英雄,基本就向打野宣告放棄下路,幫上中了。不過在後來經過一段時間的磨合後,大神們逐漸玩出了這個英雄的精髓,甚至帶到了賽場,變成了現在版本T1級別的輔助英雄。

不過到最近,那位B站BUG主布鍋鍋又發現了現行版本中關於悠米的“暗改”:

“在W進入隊友之後,隊友進入敵方防禦塔(泉水)陣亡。出來之後的悠米只要按下金身就變成了無敵狀態(僅針對於免疫敵方防禦塔和泉水傷害)。”

邊角料試了一下,9月12號剛更新的9.17和9.18合併雙版本,由於訓練模式當前處於封閉狀態,所以還特意叫了一個好基友還合併操作了一下。發現這個版本還是可行的。不過有幾個要點,大家要注意一下悠米金身時間點需要卡好。在隊友即將被防禦塔/泉水擊殺的時候放出金身;在進塔之前不要對敵方產生傷害,否則防禦塔的首要攻擊目標就是你了。

說到這裡,可能有人會說了,這個“暗改”並沒有什麼用。只是看起來花裡胡哨而已,即使全攻擊裝的悠米打半天甚至一個小兵都不會死。確實,畢竟悠米的主要屬性還是輔助,不過既然有改動,就會有新玩法出現。各位可別忘了,在天賦裡有一個“爆破”可以點。

個人認為,可能悠米在設計師眼裡就沒被當成一個正式英雄。完全就是掛件一般的存在,正如在雲頂之弈裡一樣。設計師或許就直接把裝備屬性跟悠米重合了,把悠米改成了一箇中立角色,肆意穿行在整個召喚師峽谷。

自從悠米這個英雄出來以後,她的熱度在召喚師峽谷就沒有下去過。一開始的時候,很多人都不熟悉悠米的玩法,下路經常就是一打二的局面,在排位裡如果你看到這個英雄,基本就向打野宣告放棄下路,幫上中了。不過在後來經過一段時間的磨合後,大神們逐漸玩出了這個英雄的精髓,甚至帶到了賽場,變成了現在版本T1級別的輔助英雄。

不過到最近,那位B站BUG主布鍋鍋又發現了現行版本中關於悠米的“暗改”:

“在W進入隊友之後,隊友進入敵方防禦塔(泉水)陣亡。出來之後的悠米只要按下金身就變成了無敵狀態(僅針對於免疫敵方防禦塔和泉水傷害)。”

邊角料試了一下,9月12號剛更新的9.17和9.18合併雙版本,由於訓練模式當前處於封閉狀態,所以還特意叫了一個好基友還合併操作了一下。發現這個版本還是可行的。不過有幾個要點,大家要注意一下悠米金身時間點需要卡好。在隊友即將被防禦塔/泉水擊殺的時候放出金身;在進塔之前不要對敵方產生傷害,否則防禦塔的首要攻擊目標就是你了。

說到這裡,可能有人會說了,這個“暗改”並沒有什麼用。只是看起來花裡胡哨而已,即使全攻擊裝的悠米打半天甚至一個小兵都不會死。確實,畢竟悠米的主要屬性還是輔助,不過既然有改動,就會有新玩法出現。各位可別忘了,在天賦裡有一個“爆破”可以點。加上悠米的這個改動,說不定就會有什麼新奇的套路呢!另外文森特和節奏的錘石德萊文組合是不是也可以改進一下,變成貓咪加德萊文了?

個人認為,可能悠米在設計師眼裡就沒被當成一個正式英雄。完全就是掛件一般的存在,正如在雲頂之弈裡一樣。設計師或許就直接把裝備屬性跟悠米重合了,把悠米改成了一箇中立角色,肆意穿行在整個召喚師峽谷。

自從悠米這個英雄出來以後,她的熱度在召喚師峽谷就沒有下去過。一開始的時候,很多人都不熟悉悠米的玩法,下路經常就是一打二的局面,在排位裡如果你看到這個英雄,基本就向打野宣告放棄下路,幫上中了。不過在後來經過一段時間的磨合後,大神們逐漸玩出了這個英雄的精髓,甚至帶到了賽場,變成了現在版本T1級別的輔助英雄。

不過到最近,那位B站BUG主布鍋鍋又發現了現行版本中關於悠米的“暗改”:

“在W進入隊友之後,隊友進入敵方防禦塔(泉水)陣亡。出來之後的悠米只要按下金身就變成了無敵狀態(僅針對於免疫敵方防禦塔和泉水傷害)。”

邊角料試了一下,9月12號剛更新的9.17和9.18合併雙版本,由於訓練模式當前處於封閉狀態,所以還特意叫了一個好基友還合併操作了一下。發現這個版本還是可行的。不過有幾個要點,大家要注意一下悠米金身時間點需要卡好。在隊友即將被防禦塔/泉水擊殺的時候放出金身;在進塔之前不要對敵方產生傷害,否則防禦塔的首要攻擊目標就是你了。

說到這裡,可能有人會說了,這個“暗改”並沒有什麼用。只是看起來花裡胡哨而已,即使全攻擊裝的悠米打半天甚至一個小兵都不會死。確實,畢竟悠米的主要屬性還是輔助,不過既然有改動,就會有新玩法出現。各位可別忘了,在天賦裡有一個“爆破”可以點。加上悠米的這個改動,說不定就會有什麼新奇的套路呢!另外文森特和節奏的錘石德萊文組合是不是也可以改進一下,變成貓咪加德萊文了?

最後,也是最重要的一點。貓咪現在這個是“暗改”還是“BUG”,還沒有一個明確的結論,所以煩請各位不要在匹配或者排位裡面試了,真的很好奇的話,去自定義或者訓練模式玩一下就行了,否則因為這個被封號就顯得有點不合算了!

個人認為,可能悠米在設計師眼裡就沒被當成一個正式英雄。完全就是掛件一般的存在,正如在雲頂之弈裡一樣。設計師或許就直接把裝備屬性跟悠米重合了,把悠米改成了一箇中立角色,肆意穿行在整個召喚師峽谷。

自從悠米這個英雄出來以後,她的熱度在召喚師峽谷就沒有下去過。一開始的時候,很多人都不熟悉悠米的玩法,下路經常就是一打二的局面,在排位裡如果你看到這個英雄,基本就向打野宣告放棄下路,幫上中了。不過在後來經過一段時間的磨合後,大神們逐漸玩出了這個英雄的精髓,甚至帶到了賽場,變成了現在版本T1級別的輔助英雄。

不過到最近,那位B站BUG主布鍋鍋又發現了現行版本中關於悠米的“暗改”:

“在W進入隊友之後,隊友進入敵方防禦塔(泉水)陣亡。出來之後的悠米只要按下金身就變成了無敵狀態(僅針對於免疫敵方防禦塔和泉水傷害)。”

邊角料試了一下,9月12號剛更新的9.17和9.18合併雙版本,由於訓練模式當前處於封閉狀態,所以還特意叫了一個好基友還合併操作了一下。發現這個版本還是可行的。不過有幾個要點,大家要注意一下悠米金身時間點需要卡好。在隊友即將被防禦塔/泉水擊殺的時候放出金身;在進塔之前不要對敵方產生傷害,否則防禦塔的首要攻擊目標就是你了。

說到這裡,可能有人會說了,這個“暗改”並沒有什麼用。只是看起來花裡胡哨而已,即使全攻擊裝的悠米打半天甚至一個小兵都不會死。確實,畢竟悠米的主要屬性還是輔助,不過既然有改動,就會有新玩法出現。各位可別忘了,在天賦裡有一個“爆破”可以點。加上悠米的這個改動,說不定就會有什麼新奇的套路呢!另外文森特和節奏的錘石德萊文組合是不是也可以改進一下,變成貓咪加德萊文了?

最後,也是最重要的一點。貓咪現在這個是“暗改”還是“BUG”,還沒有一個明確的結論,所以煩請各位不要在匹配或者排位裡面試了,真的很好奇的話,去自定義或者訓練模式玩一下就行了,否則因為這個被封號就顯得有點不合算了!

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