經典遊戲《獸王記》的MD版和街機版有沒有什麼區別?

2 個回答
街机时代
2019-08-26

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

其他的變身效果幾乎都是一樣的了。不過BOSS都不怎麼禁打,就算是最終BOSS也是幾下就乾死了。

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

其他的變身效果幾乎都是一樣的了。不過BOSS都不怎麼禁打,就算是最終BOSS也是幾下就乾死了。

街機版通關之後還有各種通過畫面和彩蛋,算是誠意十足了。這方面MD就稍遜一籌,通關畫面並不那麼盡人意。

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

其他的變身效果幾乎都是一樣的了。不過BOSS都不怎麼禁打,就算是最終BOSS也是幾下就乾死了。

街機版通關之後還有各種通過畫面和彩蛋,算是誠意十足了。這方面MD就稍遜一籌,通關畫面並不那麼盡人意。

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

其他的變身效果幾乎都是一樣的了。不過BOSS都不怎麼禁打,就算是最終BOSS也是幾下就乾死了。

街機版通關之後還有各種通過畫面和彩蛋,算是誠意十足了。這方面MD就稍遜一籌,通關畫面並不那麼盡人意。

總的說來,MD和街機版也算是各有千秋。不過玩家們如果能在MD平臺上面就可以享受到這款遊戲,而不需要去花錢買遊戲幣然後搶位置。這樣的話,MD似乎更有優勢哦!

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

其他的變身效果幾乎都是一樣的了。不過BOSS都不怎麼禁打,就算是最終BOSS也是幾下就乾死了。

街機版通關之後還有各種通過畫面和彩蛋,算是誠意十足了。這方面MD就稍遜一籌,通關畫面並不那麼盡人意。

總的說來,MD和街機版也算是各有千秋。不過玩家們如果能在MD平臺上面就可以享受到這款遊戲,而不需要去花錢買遊戲幣然後搶位置。這樣的話,MD似乎更有優勢哦!

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

其他的變身效果幾乎都是一樣的了。不過BOSS都不怎麼禁打,就算是最終BOSS也是幾下就乾死了。

街機版通關之後還有各種通過畫面和彩蛋,算是誠意十足了。這方面MD就稍遜一籌,通關畫面並不那麼盡人意。

總的說來,MD和街機版也算是各有千秋。不過玩家們如果能在MD平臺上面就可以享受到這款遊戲,而不需要去花錢買遊戲幣然後搶位置。這樣的話,MD似乎更有優勢哦!

《獸王記》是八十年代末期非常經典的動作遊戲。這款遊戲的難度相對來說還是比較大的,不過對於那個年代的玩家來說,這款遊戲非常具有挑戰性,甚至很多人可以做到一幣通關。

後期很多玩家在模擬器上面玩到了這款遊戲,要不是對這款遊戲有情懷的話,估計很多人都是玩不下去的。被打一下就硬直很久,而且沒有起身無敵,很可能被連續攻擊。人物的攻擊判定非常有限,而敵兵的移動軌跡又比較難以琢磨,玩家想要一擊即中需要有相當的經驗。

早年在遊戲廳玩過這款遊戲的玩家,年齡至少都在36歲以上吧!畢竟這是80年代的遊戲。

那麼,這款遊戲到底移植了多少平臺呢?在街機、MD、PCE和紅白機上面我們都是可以體驗到這款遊戲的。而且玩法基本上都沒有什麼變化,只有一些小細節稍微有些調整。不過總的說來街機版的相對比較完善一點。

那麼,街機版和MD版的有什麼區別呢?

地獄犬

MD平臺的地獄犬就是灰色的,沒有其他多餘的顏色,甚至有可能被剛玩的玩家當成是普通的狗。而街機版的地獄犬是會發光的,身上閃著紅色的光,一看就知道要爆東西的那種。

爆出來的能量球雖然功能是一樣的,但是顏色完全是不同的。

人物技能

兩個版本的技能都是一樣的,包括攻擊方式和傷害。不過打出來的特效有一定的區別。

MD版的看上去更有感覺,而街機版的看上去則比較寫實

變身效果

MD版變身更快,感覺少了那麼幾幀。效果看上去就更加的簡短了。

街機版的看上去比較流暢

攻擊效果

MD版的BOSS們明顯貧血,只要我們使用變身之後的形態,可以幾秒鐘幹掉BOSS。

而街機版即使變身了,也需要一點時間才能將BOSS幹掉,BOSS全都是血牛啊!

另外,街機版的攻擊範圍要大一點

其他的變身效果幾乎都是一樣的了。不過BOSS都不怎麼禁打,就算是最終BOSS也是幾下就乾死了。

街機版通關之後還有各種通過畫面和彩蛋,算是誠意十足了。這方面MD就稍遜一籌,通關畫面並不那麼盡人意。

總的說來,MD和街機版也算是各有千秋。不過玩家們如果能在MD平臺上面就可以享受到這款遊戲,而不需要去花錢買遊戲幣然後搶位置。這樣的話,MD似乎更有優勢哦!

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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潇潇大瞎
2019-08-26

《獸王記》是SEGA(世嘉)於1988年推出的一款橫版過關遊戲

那時候,街機遊戲正是被卡普空統治的時代

此時的世嘉是家用機的王者,非常善於做歐洲神話故事題材的遊戲,當時的《獸王記》畫質音樂都達到了頂峰,一經上市,在多個平臺發行,並迅速佔領了街機市場!

《獸王記》是SEGA(世嘉)於1988年推出的一款橫版過關遊戲

那時候,街機遊戲正是被卡普空統治的時代

此時的世嘉是家用機的王者,非常善於做歐洲神話故事題材的遊戲,當時的《獸王記》畫質音樂都達到了頂峰,一經上市,在多個平臺發行,並迅速佔領了街機市場!

記得那時候,很多人玩這款遊戲,但是因為信息的封閉和技術的限制,都不知道怎麼玩,很少有人能夠打過第二關。直到多年後離開遊戲廳,仍然沒有見過《獸王記》通關,不得不說是當年的一個小遺憾。

《獸王記》是SEGA(世嘉)於1988年推出的一款橫版過關遊戲

那時候,街機遊戲正是被卡普空統治的時代

此時的世嘉是家用機的王者,非常善於做歐洲神話故事題材的遊戲,當時的《獸王記》畫質音樂都達到了頂峰,一經上市,在多個平臺發行,並迅速佔領了街機市場!

記得那時候,很多人玩這款遊戲,但是因為信息的封閉和技術的限制,都不知道怎麼玩,很少有人能夠打過第二關。直到多年後離開遊戲廳,仍然沒有見過《獸王記》通關,不得不說是當年的一個小遺憾。

故事內容大概是:

由於獸王的實力讓神都恐懼,為了杜絕後患,眾神聯手封印了獸王!

多年後,地獄大軍蠢蠢欲動。

覺察到這一切後,萬神之王宙斯,為了清理來自地獄的叛軍,解開了獸王的封印讓其“將功折罪”,但是剝奪了他的法力,只有在吃到特定的能量球變身後才能恢復當年的一絲能力,一路殺敵闖關的故事。

《獸王記》是SEGA(世嘉)於1988年推出的一款橫版過關遊戲

那時候,街機遊戲正是被卡普空統治的時代

此時的世嘉是家用機的王者,非常善於做歐洲神話故事題材的遊戲,當時的《獸王記》畫質音樂都達到了頂峰,一經上市,在多個平臺發行,並迅速佔領了街機市場!

記得那時候,很多人玩這款遊戲,但是因為信息的封閉和技術的限制,都不知道怎麼玩,很少有人能夠打過第二關。直到多年後離開遊戲廳,仍然沒有見過《獸王記》通關,不得不說是當年的一個小遺憾。

故事內容大概是:

由於獸王的實力讓神都恐懼,為了杜絕後患,眾神聯手封印了獸王!

多年後,地獄大軍蠢蠢欲動。

覺察到這一切後,萬神之王宙斯,為了清理來自地獄的叛軍,解開了獸王的封印讓其“將功折罪”,但是剝奪了他的法力,只有在吃到特定的能量球變身後才能恢復當年的一絲能力,一路殺敵闖關的故事。

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