PS是怎麼戰勝任天堂的?

索尼的PS是怎麼戰勝任天堂的?只是因為任天堂的政策很差嗎?還是索尼有黑科技?
10 個回答
六耳非道
2017-06-09

PS戰勝任天堂,不知從何談起,只能說在某些時間段對任天堂有優勢。ps2,psp的確風騷,但是任天堂的wii,ds也並不處於劣勢,主機掌機這幾輪大戰下來,互有攻防,實在是玩家幸事。世嘉,雅達利這種才算被打敗的。

唐草大魔王
2017-04-26

80年代末,sony意識到了家電市場的飽和,sony確信在未來多媒體機是未來市場的主流,所以sony準備向多媒體前進。而讓人接受多媒體,必須強調其娛樂性,遊戲則是最好的切入途徑。正好此時任天堂SFC為了應對世嘉的MD遇到了技術瓶頸,兩方一拍即合,由sony提供技術支持,條件則是sony可以生產SFC CD-ROM的二合一兼容機,這就是Playstation最初計劃的由來。

PS是怎麼戰勝任天堂的?

合作確認後,sony投下了大筆研發經費,也正是如此,最終SFC的硬件完全超越了MD。在當時sony利用任天堂急於完成SFC的心理,提出了發售SFC用CD-ROM兼容機的苛刻要求,雖然任天堂當時並不看好CD-ROM的前景,但還是答應了sony的要求。同時,sony成立事業部,SFC CD-ROM開發主機代號“PSX”。硬件規格確立後,任天堂與sony多次舉辦了記者招待會展示demo,精美畫面震驚了所有人,很多第三方廠商表示了加入意願。而一個意外卻令sony搓手不及,任天堂北美主席,大律師霍華德在認真研究雙方合約後,發現了不利於任天堂的法律漏洞,於是任天堂立即解除了與sony的合作關係。

PS是怎麼戰勝任天堂的?

任天堂與sony合作破裂後轉頭與PHILP進行了合作,可任天堂為了牽制MD,並未對與sony合作破裂的消息對外說明,反而對機能進行百般誇大,這也為後來的失敗埋下了伏筆。

合作破裂後,sony內部一致認為sony應該從遊戲界抽身,只有久多良木健持異議,並分析了任天堂的弱點以及遊戲產業的巨大潛力,同時指出未來CD-ROM才是趨勢,SME社長表示了對久多良木健的支持,確立了sony獨自開展遊戲事業的方針,Playstation也得以保留。PS是怎麼戰勝任天堂的?

1993年5月,sony發表了獨自發售高性能遊戲主機的聲明,並首次提出LightUser(輕度玩家)這個群體,指出與任天堂市場定位的不同,是導致雙方合作破裂的原因,同時SCE(Sony Computer Entertainment )正式成立。

新主機依然代號為“PSX”,但身邊強敵環繞,除了世嘉祕密開發的SS,還有任天堂神祕計劃“真實”。

SCE對任天堂進行了透徹的分析,首先任天堂怕發生當年的“雅達利事件”,而採取了嚴格的審核制度,不但對軟件數目進行了限制,而且必須由任天堂負責生產,廠商還需要交納高額的權利金和委託費用,首期產量為20000本,如果小賣部預約數無法到達生產底線,即宣佈發售中止,這使得中小廠商因無力擔負費用和風險而被拒之門外。針對這點,SCE大幅度降低了權利金和委託費用,每款產量最低設為5000本,審核也寬鬆的多,使很多中小廠商以及對任天堂不滿的第三方都紛紛加入。

在銷售上,任天堂依舊延續以往的分納制度,任天堂-批發商-小賣店的方式,不但中間環節多,還容易出現產品滯銷。SCE則採取直銷模式,同時還利用自己音像製品的渠道。PS是怎麼戰勝任天堂的?

此時SCE當務之急是找一個進入遊戲界的領路人,老牌廠商NAMCO之前不但因為權利金問題與任天堂對簿公堂,而且在街機領域與世嘉也在一爭長短。敵人的敵人就是我們的朋友,鑑於這種情況,sony與NAMCO展開了深度合作。

在宣傳上,SCE利用任天堂的市場號召力,在各種遊戲雜誌刊物暗示PS本是SFC CD ROM機存在的,而過去任天堂為了牽制MD所為PS所做的宣傳,也為自己自掘墳墓。

PS與SS同為94年發售,雙方的戰鬥一直處於膠著狀態,在業內人士看來,這一切不過是王者登場的前奏而已,大家的興趣都在尚未發售的N64上。作為當時的國民遊戲《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》,可以說誰爭取到了它們,誰基本上就打贏了這場戰爭。但當時SQUARE對於任天堂放棄CD-ROM表示非常失望,意味著他們潛心多年的成果可能付諸東流。也正是此時,由於《聖劍傳說3》和《聖龍傳說》的發售失利,使SQUARE面臨財務危機,SCE及時施以援手,令其安全度過危機。

PS是怎麼戰勝任天堂的?

在N64發售前夜,SQUARE召開發佈會,宣佈加入PS開發者陣營,同時展示了《最終幻想7》的demo,震驚了遊戲界,任天堂股價次日直接下跌了7%。受這個消息的影響,PS主機銷量節節攀升,遠遠的將SS甩在了後面,到1996年末,PS主機全球出貨量達到了1000萬,是N64以及SS的總和,同年發售的《生化危機1》也成了PS上的首款百萬大作。PS是怎麼戰勝任天堂的?

在《最終幻想7》PS版發表後,ENIX有意將《勇者鬥惡龍7》在SS上發佈,但最終世嘉因不滿ENIX的漫天要價而談判破裂。96年末,PS的優勢更加明顯,ENIX在評估了形勢後,決定重心轉向PS陣營。

97年初,SCE舉辦了慶祝PS全球出貨1000萬的大型酒會,ENIX社長作為特殊貴賓出息了該酒會,同時他宣佈,ENIX正式加盟PS,並推出PS版的《勇者鬥惡龍7》。

至此這屆主機大戰以PS完勝而告終。

降临之子2
2017-05-30

190 美元。這是一款針對北美市場的機器,世嘉的策略是走高端路線,和任天堂錯位競爭。 畢竟任天堂的幾個拳頭產品,包括超級瑪麗,魂鬥羅什麼的,都是給 16 歲以下的人玩的。而真正有錢,能消費的是成年人。 1992 年,世嘉佔領了北美 55 %的市場份額; 1993 年,世嘉家用機業務達到了空間絕後的頂峰,佔據市場份額高達 65 %。 我記得小時候玩過這款機器,那時候很貴的,只能去人家的家裡租機玩,好像一個小時 5 元。很喜歡和同學去玩裡面的足球遊戲,效果是比任天堂的強太多了。

後來, Sony 公司進入了這個領域。 Sony 的革命之處在於,他是第一個提出用 CD 光盤來做遊戲的,因為光盤儲存容量大,成本低,方便輕巧。 事後看,這是一個正常不過的舉動,任何一家公司都應該利用最新的技術,提高產品的性能,而且更重要的是成本還低!但是當時,任天堂公司居然還死守著自己的卡帶式遊戲,只有因為任天堂怕盜版(具有諷刺意義的是,十多年只有 Sony 也是因為怕盜版而把市場領頭羊的地位讓回給了任天堂)。 1994 年, Sony 推出了之後長期霸佔天下的 PlayStation! 之後更推出了一些了超級經典的遊戲,包括 Final Fantasy ,合金裝備,生化危機等。

可以說 90 年代中 Sony 一直是遙遙領先其他兩個對手,相信也給投資者帶來了巨大的收益。 PlayStation 和其他對手相比,最最成功的地方就是有著許多超一流的遊戲。想到索尼,大家又會想到什麼 ? 最終幻想,戰神,三國無雙,高達系列,龍戰士,龍背上的騎兵 北歐女神 ,傳說4部曲 聖劍,永恆,幻想傳說,系列等。都是畫面,故事背景,製作等超一流的遊戲。我當年因為 Final Fantasy 8 加機戰@ ,玩第三次機戰第四次再到f,if. 從1000型號買到7000,買ps1玩壞了幾臺,買了 電腦後玩模擬器ps2, 高達z,og.北歐女神2,仙樂傳說,龍珠電光火石3 。後來又因為高達og2 ,閃軌1,買了ps3主機,所以很長一段時間內,遊戲主機市場被索尼毒霸。那時候大家以為任天堂要死了,就像現在大家看諾基亞被蘋果乾掉的感覺。

WII 的彎道超車

可謂成也蕭何,敗也蕭何。在產品的開發上, Sony 太依賴自己身邊的全明星遊戲,包括戰神系列,合金裝備,最終幻想, GTA 等等。於是 Sony 開發了 PlayStation 3, 一個擁有超級電腦能力的遊戲機,而且藍光 DVD 可以有效防止盜版。而這個時候,任天堂開發了新能很低,但遊戲方式不同的 WII 系列,不和 Sony 正面交鋒。結果大家也知道了, Sony 丟掉了市場霸主的地位,而任天堂終於復活,股價也強力上漲。回頭想想為什麼?任天堂抓住了人們生活習慣的改變。在節奏越來越快的今天,我們很難坐幾個小時玩遊戲。而 PlayStation 3 的大製作遊戲都是很消耗時間的。 相反, WII 的遊戲可以只玩 20-30 分鐘,卻依然能獲得樂趣。任天堂正是發現人民生活習慣的這一變化,一下子反轉了。 而且,任天堂的遊戲開發成本很低,種類卻非常多。而 PlayStation 的大製作遊戲開發成本很高。在 PS3 推出後,根本無法推出能完全釋放這個遊戲平臺功能的製作。
PS是怎麼戰勝任天堂的?

心大压烂肺
2017-02-03

不管你笑不笑,反正我是給跪了

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Mikatsuki
2017-03-14

ps對第三方非常友好,而且收入分配製度讓零售店開放商和索尼都有利可圖。而且當年PS載體是CD,比任天堂的卡帶成本低,這樣遊戲價格也便宜。任天堂老大當久了太傲慢,對於第三方非常苛刻,收費不合理。而且原本索尼是和任天堂一起合作開發遊戲機的,結果原型機開發出來之後任天堂擺了索尼一道,推出了,索尼花了大把資金,最後決定自己搞。而且當時索尼PS的到了namco的技術支持,可以很方便的把街機遊戲移植到PS上,而且PS畫面驚人,主打3D遊戲。而且,PS比任天堂N64上市時間早,N64還在固執的使用卡帶作為載體。一系列原因導致大量第三方叛逃,最終幻想、勇者鬥惡龍一系列在當時舉足輕重到可以改變主機命運的遊戲都紛紛獨佔登陸PS。最終PS成為當世代最大的贏家,取代了任天堂的地位,索尼的遊戲帝國就是在那個時候開始的

光gggg
2017-02-16

索尼本來是想要和任天堂合作開發遊戲機,結果被任天堂拒絕了,任天堂還守著sfc過日子,這時候索尼出了PS,世嘉出了ss,等任天堂意識到危機的時候為時已晚,n64出的時候,已經錯過了最佳時間,大概整整晚了一年多?(時間需要考證)應該說n64基本談不上競爭力了,主要是索尼和世嘉的對決了。當然用卡帶等一些方面也是因為任天堂當時不思進取,過分保守,導致輸掉主機市場的一部分原因,其他的營銷策論,對遊戲開發商的政策,索尼當時都應該算是最好的了

PandaDpr
2017-03-02

主機方面,Wii時代過後,老任就一直被索尼壓著,一方面是老任的機器鎖區,就國人來講,日版機器看著日文似懂非懂非常難受,將就買個美版機器英文看著也舒服點,又發現美版遊戲確實不少,而且更新慢,英文翻譯也是各路奇葩!二是PS和Xbox系列的機能不斷攀升,並且最新的PS4和Xbox1都屬於x86架構,對於第三方開發者是很友好的,更好的技能能呈現出更為豐富的內容,也是一個很重要的因素。三是索尼的地區服務真的做得很好,開放國行,三A大作必不可少的中文,實實在在的看好中國地區。第三方也很給力,最近玩的使命召喚無限戰爭和生化危機7都是中英文合版的,而且根據系統語言定義遊戲界面語言,看到簡體中文真心感到親切無比啊!馬上就要發佈的NS宣佈不會鎖區,看了看遊戲陣容,作為一名曾經的任天堂玩家,不期待肯定是假的,但是老任的遊戲理念和我的生活已經背道而馳了!老任的遊戲從來不缺創意,從來不缺打動玩家的那份情懷,但情懷畢竟是情懷,現實中身後已經沒有了那群一起玩超級瑪麗,坦克大戰的小夥伴,已經沒有了攻克一個又一個迷宮的那份喜悅,快餐式的生活讓我愛上了快節奏的遊戲。當我放下nds和3ds買了臺PS3的那時開始~發現~我真的再也回不來了!再見,老任!

Laphicet
2017-03-03

是老任一手成就了PS巨人,當時雙方談合作,由於老任當方面取消了合作,與飛利浦合作,之後有當時“久多良木健”的堅持下,開創了PS時代,採用當時工作站級別的3D圖像處理器、拉攏多家遊戲達成合作,一舉打敗當時紅火SFC,之後N64、NGC出現也隨之被打敗,從3DS、Wii時代挽財局,而最後PS4的出現,一直到如今被無法超越。老任的策略有很大的問題,堅持走遊戲性路線、卡通風格、分享遊戲,導致很多玩家無法接受,跟不上時代的步伐……

大龄文艺毒舌
2017-04-27

想當年任氏嚴苛的遊戲審查制度,一言堂的老大氣場。初次進去遊戲市場想分一杯羹的索尼,完全沒被放到眼裡,只好從背後下手砸錢,翹走了史克威爾。任天堂的一手被廢。


PS是怎麼戰勝任天堂的?

寬鬆的遊戲審查制度,友好的開發環境,新時代的遊戲體驗。直接動搖了大批遊戲廠商的心,催生了《最終幻想7》這樣的大作。基本上奠定的索尼的勝利。而後的各類休閒遊戲,精美的畫面,鬆鬆散散的遊戲體驗,直接吸引了後來被稱為休閒玩家(非核心玩家)的一大票人。任氏倉促推出任64。可惜一無力迴天。


PS是怎麼戰勝任天堂的?

《最終幻想7》為索尼擊潰任氏立下了不世之功!!!!老任看到史氏倒戈直接傻眼。史氏這一把是賭對了。

米诺牛33342722
2017-04-27

PS是怎麼戰勝任天堂的?

任天堂的GB掌機在1989~2003突破1.19億,而任天堂主機卻不如PS!

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