《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

10 個回答
山姆陨落
2019-03-12

配件作為多個武器通用的Mod,存在必然有他的意義,搭配成爛槍這說法不對,只能說對應不同的人選用不同的配件,主播推薦的不一定適合你。這裡先糾正下樓下某位答友的錯誤觀點,先從托腮板開始吧!

托腮板和子彈袋

1.樓上的說子彈袋可以降低武器晃動這是錯誤的。看下圖:子彈袋可以加快50%換彈速度,托腮板降低垂直後坐力。
《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

2.刺激戰場和電腦端略有差別,托腮板在電腦端除了降低槍後坐力之外,還有穩定槍口晃動的效果。手遊端雖然沒有模擬呼吸持槍晃動,但是托腮板就沒用了嗎,最佳搭配是子彈袋?

第一:對於普通玩家他不需要子彈袋加快換彈速度,而是第一時間修正彈道。怎麼修正呢,當然是觀察彈著點了。有了托腮板槍口上跳幅度減小,可以更清楚的看到彈著點,尤其是狙擊非常遠的敵人!

第二:對於高級玩家,托腮板可以幫助他們更上一層,提高暴擊率,加快換彈速度的子彈袋只能用於把栓動狙當連狙玩的快速玩家,那部分玩家開槍頻率高,命中率低。只能用子彈袋來保證火力持續性!

所以子彈袋並不是唯一最優搭配。

垂直、拇指、輕型、半截式、直角前握把

看看這些握把的功能
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很多玩家包括pc端都是優先使用垂直握把的,因為垂直後坐力效果明顯。其實這裡也因人而異,以下是我四個賽季王牌的經驗:

拇指握把:大幅加快開鏡速度,略微減少後坐力--此握把適用於壓槍高手以及打近戰使用。首先這部分人壓槍很好,打近戰後坐力在他們眼裡可以忽略不計,接敵瞬間他們優先要考慮的是怎樣搶先敵人一步開槍,所以拇指是最優選擇。

半截式握把:提升後坐力回覆,降低穩定性--這個配件用在連狙以及喜歡三連射、五連射等玩家槍上。連狙往往需要補射,這個時候後座力及時的回覆可以保證火力持續性(與托腮板搭配使用);突擊步槍裡有些玩家喜歡學主播的打法,射完3到5發子彈後停止射擊讓後坐力回正達到控槍效果,這時半截式握把可以縮短這個時間!

直角前握把:降低水平後座--此配件用於難以控制彈道左右散佈的玩家,刺激戰場裡子彈上下跳動可以直接拉動手指往下減少影響,左右跳動卻是不可控的。特別是遠距離對槍,這個握把作用非常大。

垂直、輕型握把:這兩握把完全相反--垂直握把直接減少後座力,而輕型握把則保證穩定性,讓子彈跳動更規律呈直線。槍法稍微好點的玩家可以用輕型握把,水平稍次的玩家可以用垂直握把。

綜上:配件搭配並不會讓武器變爛槍,關鍵在於控槍的玩家適合哪種打法。自己順手的風格才是最佳搭配,別人的搭配不一定適合你。

真好解说
2019-03-14

分享吃雞知識,大家好我是真好解說。

刺激戰場哪些槍械弄錯配件,會變成‘爛槍’呢?我們具體分析一下,有以下幾種。

1、M762步槍=GROZA步槍神器!

M762步槍的傷害,完全和GROZA步槍一樣高,而且非空投武器,非常親民。《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

但是這把槍威力大,垂直後坐力也大,非‘垂直握把’不可,若是選擇其它握把,這把槍基本就廢了。

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2、AKM裝上倍鏡,反而變廢了?

你沒有看錯,AKM裝上倍鏡,後坐力會非常大,但直接用機瞄射擊,後坐力可以與UZI一樣,幾乎0後坐力。

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3、M416步槍,選擇槍口是關鍵

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?M416步槍這把槍最大的優點就是滿配情況下‘後坐力’非常小,所以,它的槍口、握把、槍托都是為降低‘後坐力’而生的。

握把上面很容易選擇。

遠戰用垂直握把,因為降低15%垂直後坐力,從而避免了子彈打到敵人頭頂上飄過的尷尬。

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近戰選擇直角握把,因為降低20%的水平後坐力,方便壓槍掃射。

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主要就是這把槍必須用槍口補償器。

如果選擇消焰器或者消音器,都會使這把槍變為爛槍。《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

原因:M416步槍最大的優點是滿配後坐力小,消焰器並不能降低後坐力,而消音器降低後坐力5%,遠遠不如‘槍口補償器’的25%效果。

4、98k狙擊槍,要子彈帶還是槍托?

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?都說98k是信仰,可有時候為了信仰,也不得不捨棄一些配件,比如98k狙擊槍,子彈帶和槍托,只能選擇一樣。

槍托能降低後坐力。只可惜,這是單發狙擊,一發子彈已經出去了,還要啥後坐力啊?當然,如果是連狙的話,這個槍托就大有作用了。《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

子彈帶,能加快30%換彈速度。在單發狙擊中,這個快速換彈,要比槍托重要,因為98k本身只有5發子彈,而且還不能擴容,那就只能從加快換彈速度下手了。

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5、SK12霰彈槍,裝6倍鏡還不如不裝

霰彈槍真正的用途是近距離給敵人一槍,可是裝上6倍鏡,遠距離打不死敵人,近距離倍鏡又成了‘老花鏡’,看敵人模糊,還不如不裝倍鏡。《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

6、SKS射手狙擊槍,選對握把是關鍵

這是刺激戰場新手最愛的一把槍,因為容錯率高,威力大,使得新手們憑藉這把槍,也能吊打骨灰級玩家。

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可是,握把你可不要選錯了。

和M416步槍不一樣,SKS配件的關鍵不在槍口,而在握把,因為SKS連狙要求連續射擊時,倍鏡不晃動,所以,選擇輕型握把就非常重要了。

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總結

M762步槍裝垂直握把、AKM步槍機瞄0後坐力、M416步槍選槍口補償器、98k狙擊槍選子彈帶、SK12霰彈槍不用6倍鏡、SKS射手狙擊槍裝輕型握把,可減少晃動。

討論

在刺激戰場中,大家認為還有哪些槍,裝錯配件就成廢槍了呢?我是真好解說,一起來討論吧。

梧桐MVP时刻
2019-03-19

感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注

《刺激戰場》中擁有眾多的槍械,除了極少數槍械不能安裝配件以外,其餘的絕大部分槍械都能夠安裝不同的配件,由於配件屬性的不同,搭配上不同特點的槍械,可以發揮出超乎武器本身的強度,然而一旦配件選擇錯誤,則會大幅度降低槍械強度,從而變為“爛槍”。

首先在高端局玩家手中,AKM的優先級要高於M416,這主要源於AKM的傷害要高於M416,不過AKM的後坐力要遠遠大於M416,所以很多玩家對於AKM中距離射擊非常難拿捏準度。所以基本上AKM都會作為近戰槍械使用,除了槍口和彈夾最佳配置選擇補償器和快速擴容以外,很多玩家都會選擇給AKM配一個紅點或者全息的基準鏡,然而AKM最強狀態卻是機瞄,機瞄AKM歪頭近戰彈道非常穩,在近戰剛槍時甚至要比UZI、維克托還要有優勢。

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說完高端局最常使用的AKM,接下來就是《刺激戰場》的人氣槍王M416,M416以其全面均衡的屬性稱霸《刺激戰場》無論是中遠距離點射,還是近距離掃射,M416都十分的突出,不過M416對配件的依賴性也是很高,在槍嘴方面無疑補償器>消焰器>消音器,在倍鏡方面6倍鏡可以通過調距滿足各種距離的射擊需求,而在握把方面,中遠距離選擇垂直握把,近距離掃射選擇直角前握把,別的配件雖然也能用,但是卻無法完美契合M416均衡的特點。《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

在射手步槍(連狙)中,SKS絕對是一個高人氣槍械,在高端局SKS的使用率甚至要比98K還要高。SKS最大的優點就是單點穩定,在配件方面也是以補償器、快速擴容、托腮板為主,值得商榷的就只剩下握把了,握把方面推薦選擇輕型握把,-30%的畫面抖動對於SKS這種連續點射來講是非常重要的,最不能選擇的是半截式握把,半截式握把不單不會加強SKS,還會使得SKS在開鏡射擊時畫面抖動幅度增加15%。

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

最後就是單栓狙擊步槍中的98K了,98K作為2018年度擊殺數最高的槍械,一槍斃命的屬性一直深受玩家喜愛,但是在配件方面托腮板和子彈帶一直飽受爭議。首先托腮板在屬性方面可以極大的減少垂直後坐力、畫面抖動和搖晃。但是對於98K這種單栓狙來講,無論是後坐力還是畫面抖動、搖晃,都是可有可無的屬性,可以說是幾乎沒有什麼用處。而子彈帶增加的屬性為:-50.00%基礎散射度-30.00%裝填時間,裝填速度大家都懂,換彈速度提升30%,可以加快兩次射擊的間隔,而基礎散射度則是與射擊精度有關,換句話說-50%基礎散射度就等同於增加50%射擊精度,可以極大的降低98K子彈的彈道下墜。如此一分析孰好孰賴一目瞭然。

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

正是因為有這眾多的配件,才能夠滿足槍械在不同條件下的發揮,如果配件搭配錯誤,一把好槍也會被玩家玩成“爛槍”所以瞭解每把槍械的特點以及每個配件的屬性是非常重要的技巧。

馆主解说
2019-03-15

我是館主解說,一個熱愛電競的大男孩,咱們繼續來聊一下刺激戰場,下面咱們就來說一說槍械沒有搭配好配件就會成為爛槍?刺激戰場中的槍械非常的多,每把槍需要的配件也都不相同。今天就來說一說幾把熱門的武器,首先來說一說槍王98K。
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雖然98k的威力一般,但在前不久發佈的槍械擊殺榜中,竟然獲得了第一名的好成績。而這把槍很多老玩家都喜歡使用,甚至是使用AWM都不願意換的一把武器。先說一下這把槍的完美搭配,消音器,子彈袋,加八倍鏡。消音器可以使槍的聲音變小,加上98K遠距離攻擊敵人,敵人很難發現您的位置,八倍鏡就不用說,瞄的越遠越好,子彈袋可以讓換單的速度加快,而對於98k這種拉栓式狙擊槍來說則非常的重要。
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而如果這把槍配件裝錯了的話,消焰器,紅點瞄準,槍托,消焰器本人就是雞肋的存在,可以讓傷口的火焰變小,而98k本身是遠距離攻擊武器,又加上不是連發的,敵人本人就是很難發現你的。槍托的作用是降低後座力,而對於98K這種單發的狙擊槍,降低後座力是沒有什麼作用的,而瞄準鏡的話,如果遠距離武器,選擇了低倍鏡,就好像沒有眼鏡一樣,根本沒辦法攻擊敵人,所以說選對賠件是非常重要的。
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AKM這把步槍威力也非常的大,很多玩家都喜歡使用,而如果說這把武器一不小心裝了高倍鏡的話,這把武器就好比變成了燒火棍一樣。高倍鏡的情況下是根本瞄不準敵人的,無論使用什麼武器,槍械的性能一定要了解清楚。

我叫館主,一個熱愛電競的男孩,如果你和我一樣喜歡電競。熱愛分享,就給我點個關注,點個贊同再走吧,咱們下期見。

游戏震惊部
2019-03-11

這裡是遊戲震驚部,刺激戰場中大部分的槍械都需要一些武器配件,來增加武器的操作性能,所以玩家想要高效率的吃雞,對武器配件的研究是一點都不能馬虎,而玩家最常使用的武器配件應該是衝鋒槍、突擊步槍、狙擊槍這三類!《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

不過每一把槍的配件搭配有著細微上的不同,也就是這些細微的不同,才會造就一把槍性能不一樣的差異化,配好了是一把好槍,配錯了戰場上它就沒辦法保證你的安全了,所以這裡說一些常見的槍械配件錯誤。

98k+托腮板

98K+子彈袋是最好的搭配,因為子彈袋可以有效的降低50%的準星抬動(也就是基礎散射度,通常說的槍口散射半徑),子彈袋會改變彈藥填裝速度(-30%裝填速度),另外刺激戰場手遊裡面根本就不存在什麼準星晃動,是因為手機中自帶了準星矯正的輔助功能開關,只要你一瞄準槍口準星會自動拉到敵人身體,所以很多玩家會很得意說我單發狙需要什麼降低後坐力,一般為了提高狙擊爆頭能力,多數技術玩家會將準星輔助關閉,以提高爆頭概率,所以用托腮板根本就是在浪費98k這把槍的屬性拓展,98K配置子彈袋的才算合適。(托腮板-20%垂直方向後坐力,-20%畫面晃動,-15%的搖晃)。《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

M416+3倍鏡

倍鏡有兩個作用,一個是為了看到更遠的距離,另外是為了射手更加集中射擊點(基礎倍鏡),3倍鏡估計是一個比較奇葩的存在,3倍鏡基本上就沒有什麼人用,而且這個鏡子還是出奇的多,基本上所有的地圖落地就能看到,反而基礎倍鏡挺少!不過掃射壓槍中3倍鏡還是很猛的,一般很多玩家會將6倍調整為3倍,3倍從瞄準的距離來看適中,並且有一條長的瞄準基線,合適任何的步槍進行壓槍掃射,對中距離作戰完全無可挑剔,但在近遠戰就很雞肋,2倍鏡的作用和倍鏡的區別在於視野大,但是要說射擊點集中紅點瞄準鏡更加合適!《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

AKM+消音器

玩過刺激戰場的玩家都明白,7.62mm槍族都有一個毛病就是後坐力大,需要使用握把和槍托來降低其中後坐力,而AKM做為該類步槍中後坐力最大的存在(沒有握把所以對壓槍技術要求更高),要想降低其後坐力裝備槍口補償器就行,才能更加容易壓住這把槍,不會在射擊的時候出現太過大的槍口向上抬高,不過很多玩家都會犯一個錯誤,就是為了讓自己的行動不被暴露,或者是喜歡聽消音器射擊的聲音,看什麼步槍都裝消音器,而AKM裝備消音器只會讓槍更加難以壓住,基瞄近戰下安裝消音器可能會感覺沒有什麼異常,一旦上了4倍以上的準鏡,AKM最好不裝消音器(開全自動會讓感覺難受)會讓你感覺變廢槍,裝了4倍鏡以上和消音器,僅合適用來單點做狙擊。《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

弩弓+倍鏡

弩弓應該是刺激戰場使用率最少的一把武器了,雖然這武器能夠無視任何護甲,只要被射到重要的部位,基本上直接就成盒子,但是其射程是個致命傷,而且精準度也很低,很多玩家妄想使用倍鏡來給這把武器提高射擊準確度,結果發現應該都只是徒勞無功,因為該弩弓根本就射不到瞄準鏡的所瞄準的方向,反而需要的玩家自行掌握箭矢的拋物點,射出去的箭根本就不在2倍以上的瞄準鏡基準線高度,箭下墜嚴重。《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

以上的這四個點,作為手遊玩家還是要注意的!手遊畢竟比端遊要容易操作,很多配件的屬性合適端遊槍械,但不一定合適手遊!特別是第一個的子彈袋這個配件使用錯誤,很多玩家跟本部爭論過,本部還是推薦手遊刺激戰場狙擊槍使用的托腮板(關閉你的準星輔助,提高你的爆頭擊殺,頭部的傷害是100,胸部的是80,再往下是40)!

随风视频
2019-03-14

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
《刺激戰場》是一款大逃殺類型的遊戲,要想吃雞,戰術是一大要素,槍法也是一大要素。而槍法除了自身技術以外,配件組合其實是更重要的影響因子,老話說得好“工欲善其事,必先利其器”。不注意組合,再好的槍法也會被拖後腿。
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首先就是槍口的問題,很多新手都喜歡用消音器,可能是玩CS的時候習慣性右鍵給M4裝消音了吧!而且萌新會覺得消音器只會在地圖上顯示大致方向,不會顯示準確方向,更有隱蔽性。殊不知用得到步槍的時候,距離已經很近了,其他玩家聽槍聲就能聽出來位置。為了這個沒用的隱蔽性,犧牲了槍口非常大的作用——減少後坐力,消音器只有5%,槍口補償器卻有25%!
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這是M4分別裝兩種槍口腰射時的子彈散佈,可以看出來消音器的散佈非常嚴重。為什麼只說腰射呢?因為腰射時候後座力最明顯,我以前用消音器貼臉鋼槍總是輸,原因就在於此。開鏡後差別沒這麼明顯,但也能感覺到槍口補償器壓槍更輕鬆一些,尤其是中遠距離掃射。很多朋友反映AK用消音手感更好,我測試了一下,腰射散佈差距確實不大,所以在槍口選錯了,M4最容易從神槍變成爛槍:
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再說握把,垂直握把和直角前握把一直都是握把首選的兩個,直角前握把減少20%水平方向後坐力,垂直握把減少15%垂直方向後坐力。水平方向後坐力就是左右偏離,垂直方向就是槍口上跳。
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直角握把對於水平後坐力確實有很大的抵消效果,不會左右搖擺。但是!直角的彈孔密度比較低,意味著垂直後座力,也就是槍口上揚,要嚴重很多。壓槍的主要目的就是為了壓低因為射擊上跳的槍口,裝了垂直握把後上跳明顯變得穩定,稍微壓槍就可以穩定在一個水平線上。
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而且大家不要忽視這個事實:水平後坐力再大也沒垂直後坐力大,也就是左右偏離的程度遠遠低於槍口上跳的程度,比如水平後坐力是5釐米,垂直後坐力就要到50釐米。這樣,減少15%垂直後坐力其實減少了7.5釐米的後坐力,而20%的水平後坐力只減少1釐米後坐力,左右偏離再多也不會多出人物頭部的寬度,而上跳卻會多出一個人身高的高度!所以如果壓槍技術沒有出神入化,選錯握把神槍邊爛槍!
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我覺得爭議最大的就是這兩種配件,大家一般會用什麼呢?

游戏蚂蚁
2019-03-12

刺激戰場中的很多槍械都需要安裝配件,不管是槍口、擴容、握把、槍托還是瞄具。所有的槍械都無可避免的需要裝備,可能像狗雜、DP28只需要裝配一兩種配件,但是配件也是不可或缺的。所以就有網友做出這樣的評論,很多槍械如果配件不對,那麼就會變成一個燒火棍。對此大家怎麼看呢?

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

確實,配件對於槍械來說是十分重要的。

槍口,可以消除開槍的火焰。

擴容,增加槍械的彈夾容量。

握把,則減小槍械的後坐力,提高槍械穩定性。

槍托,減小後坐力,提高穩定性。

瞄具,使視野範圍更廣,可以遠距離對槍。

雖然,不得不承認配件對於槍械屬性的提升十分重要。但是如果說配件搭配錯誤,槍械就是爛槍,燒火棍了,那是不正確的。

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因為槍械配件的搭配沒有完全的決定性的正確性,所以就沒有配件搭配錯誤這一說法了。每個玩家的習慣會有所不同,所以在配件的選擇上也會有所不同。比如:M416,很多玩家槍口可能選擇補償器,也會有很多玩家去選擇消音。你不能說這兩個選擇哪個是不正確的。對於握把也是這樣,有的玩家會選擇垂直握把,有的會選擇直角握把。

雖然,握把的選擇上可能很多握把確實比較的更具優勢。

比如:步槍可能更加適合垂直、直角握把這一類的,而連狙可能更適合搭配輕型或者拇指握把。但是相信很多玩家也看到過很多職業玩家回去使用主流配件之外的配件,而且還玩得很好。

所以配件的選擇沒有完全的正確與否,只是玩家的習慣和喜好不同,所以選擇上會有所不同。

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還有一個問題就是就是很多槍械即便是沒有配件,也就是裸槍在性能是也是優於其他槍械的。比如:無配件裸配的M416,應該很多玩家都用過吧,在剛剛落地沒有配件的時候,玩家們也是能用了。你會發現,即使是裸槍沒有配件的M416,它的穩定性也比AKM等7.62槍械的穩定性更好,後坐力更小。應該有很多玩家在裸配M416和滿配AKM之間,也會選擇裸配的M416吧!

配件對於槍械的性能是有一定提高的,但是槍械自身也有基礎性能。配件只是起輔助以及加成的作用,它不會影響槍械的基礎自身性能。

配件的作用也不能忽略,很多配件的加成對於槍械是有很大提高的,這也是不可否認的。所有配件中,最重要的就是握把。握把對於槍械的平衡性有很大的作用,所以大家才會對於握把選擇的討論這麼的熱烈。

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當然,主流配件的選擇對普通玩家來說有很大的提升。但是不能就這麼主觀的判定槍械如果搭配不對就會變成爛槍、廢鐵、燒火棍。

一个路过的233
2019-03-22

認證進行中,求支持!

個人認為其實每一把武器都有自己的優點,但是如果你選擇了不適合它的配件,它就會從神器變成廢物

以本人最愛的SCAR-L突擊步槍為例

SCAR主要缺點就是射速略低,但低射速帶來的好處就是槍口上抬極小,所以可以把他定位成MK47這樣的半精確射手步槍,推薦搭配:

槍口補償器+輕型握把+4倍,靈敏80-90左右

(好處就是可以簡單壓槍,而且新版本更新側鏡後可以遠近通吃)

接下來以Beryl m762與oc14 Groza舉例子(全自動模式)

失敗搭配:

M762+消音器+半截握把+高倍鏡

M762本身就有恐怖後坐力,而半截握把又略微增加後坐力,然後搭配一個高倍率鏡子……

壓不住啊啊啊

Groza+高倍鏡

Groza本身不能裝備補償,消焰,握把一類減少後坐力的武器,再加上本身後坐力巨大的原因,可以一梭子鏡頭上天

成功搭配(個人經驗)

M762+水平握把+補償

M762其實上跳還行,水平散步到是挺大,所以用水平握把控制橫向後座,補償器壓垂直後座

Groza+雞苗/基礎鏡

Groza上邊也有說後坐力超大,所以這把槍適合近距離,而近距離又不需要高倍,所以搭配1.25倍的雞苗和全息/紅點是較好選擇

M416

這把槍被暗改了無數次,從當年壓制大菠蘿到現在4倍上天我也是經歷過dio噠

所以目前最好搭配是

補償+半截/輕型+3倍或六調三+後託

補償壓制後座,半截近距離突臉,輕型中距離單發點射,三倍的後坐力沒有4倍和不調的六倍大

所以這是目前比較好的搭配了(來自於基友測試)

AKM

這把槍現在射速極慢,但是近距離爆發也可以,而且後坐力瞄腳打頭瞭解一下?

建議搭配:補償+雞苗/基鏡

補償壓後座,低倍率好控槍

M16A4

沒有自動模式的突擊,主要是用來遠程點射的(彈速990米/秒,全遊戲最快)

建議搭配為

4/6倍瞄準鏡+槍口補償

補償壓後座,高倍狙擊

265G游戏网
2019-03-12

在《刺激戰場》中武器的配件是非常重要的,因為只有在裝上了配件後武器才能發揮出它的優勢,但是這也不代表任何一個配件就能隨便裝在任意一把武器上了,因為根據配件效果的不同,不同的武器還是需要使用最合適它的配件才能將它的性能發揮到極致。而如果隨意搭配弄錯了配件則會導致這把武器直接成為“爛槍”。那麼哪些搭配是錯誤的呢?

98K和托腮板

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

很多人會認為,托腮板可以減少武器的後坐力以及晃動幅度,對於一把狙擊槍來說應該最適合不過的啊,那麼為什麼98K不能和托腮板放在一起使用呢?原因就在於98K是一把單發狙,即使用上了托腮板它的垂直後坐力還是大,畫面還是會抖,所以托腮板對於98K來說根本就是雞肋的存在,用托腮板還不如不用配件。而子彈袋的作用是可以加快換彈速度,這對於98K這種換彈速度特慢的武器來說絕對是最合適不過的搭配了。

AKM和四倍鏡

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

四倍鏡是遊戲裡很實用的一個配件,也是大家使用率最高的一個倍鏡,但是對於AKM來說卻並不實用,因為AKM配四倍鏡的準星是所有準星裡最難看的,本來AKM的後坐力就很大,如果用上了四倍鏡那簡直飄上了天,要想持續性的打中敵人基本是一件不可能的事情。

AKM和消音器

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

AKM除了不適合裝四倍鏡以外,消音器也是不能裝的,其原因就在於消音器只能降低武器聲音,除此之外就沒有其他任何作用了。而AKM作為一把後坐力非常大的武器,是非常需要槍口補償器來讓它降低水平及垂直後坐力的,所以如果想讓AKM的壓槍更容易,那麼就千萬不要用消音器,不然就和不用配件是沒區別的。

《刺激戰場》大多數槍械要是弄錯配件會直接成為“爛槍”,這事怎麼看?

有的人會說,AKM搭配消音器能夠讓自己更好的隱藏起來,如果你這樣想,那真的就太天真了,因為在《刺激戰場》裡哪怕在武器上裝了消音器也只是讓開槍聲音小一點罷了,但是玩家依舊可以通過小地圖來看到開槍方位,所以消音器用了其實跟沒用沒太大的區別。

平凡的风追逐多彩的云
2019-04-13

我說說我個人的配置吧!M416:槍口補償+垂直握把+快速擴容彈夾+M416的槍屁股,瞄準鏡喜歡裝紅點,

有的人喜歡裝消音,但是我不喜歡裝消音,因為它沒有補償好壓槍彈道有點飄,

mini:消音器+快闊彈夾,SKS:槍口補償+垂直握把+快闊彈夾+托腮板,98k:消音器+子彈袋,M24:消音器+快闊彈夾+托腮板,AWM和M24一樣配置。

我機槍都喜歡用槍口補償,因為我個人覺得機槍就是近距離對槍的,看誰壓的彈道好,消音器是為了隱藏,補償是為了壓槍彈道,所以我現在槍口補償,

但是狙的話我都選擇消音器,因為狙是遠距離槍用消音器可以更好的隱藏起來,打一槍可以隱藏起來不被敵人發現自己位置那麼快,在打一槍,除了SKS因為它的彈道很飄所以我用槍口補償,這是我個人的見解。

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