【區塊鏈+娛樂】新機遇、新挑戰,區塊鏈是否會讓娛樂產業變得更好?

三言財經 2018-07-24

情報員 | 明超

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娛樂行業的形態一直處於發展變化中,普羅大眾也在隨著時代的變化不斷改變自己的娛樂選擇。很久以前,街頭巷尾的馬戲團曾經滿足了很多人的娛樂需求。後來,馬戲團被廣播和黑白電影取代。再往後,彩色電影後來居上,廣播也因為有了屏幕升格成了電視。現在,電視早已被普及。縱觀娛樂行業的發展演變史,傳遞方式形態的演化,帶動了演藝和商業層面的形態演化。在這其中,區塊鏈技術可以大顯伸手的地方?娛樂行業又有哪些影響區塊鏈行業的可能?


助力跨境票務

區塊鏈支持在去中心化的環境中提供不可變更的事實記錄,從而讓商業交易的雙方可以在無需信任對方的情況下進行交易。加密貨幣也提供了智能合約的能力,也就是把交易規則定義入一組代碼中。加密貨幣不由某一個國家發行,它可以跨越國界,無需通過他國貨幣進行兌換。在最簡單的層面,加密貨幣可以為娛樂行業售賣產品或者門票提供一種全新的方式。例如,如果你計劃在從美國加州出發,前往英國倫敦欣賞一場演出,那就可以使用加密貨幣提前購買門票,無需擔心換匯和其他相關問題。


幫助藝術家改善收入

不過,對於數字電子娛樂業來說,還有各種可以擴展的想象力。現代娛樂業中有很大一部分是音樂、視頻等媒體流,而這一部分則是區塊鏈有可能影響得到的。

娛樂作品的所有權,以及所有者如何獲取相應的報酬,這兩方面都有區塊鏈可以大有所為的地方。像YouTube和Spotify這樣的傳統中心化平臺上,內容提供者平時怨言最多的就是,自己的內容得不到相應合理的報酬。之前就有女歌手泰勒·斯威夫特因為此原因將自己的作品從Spotify上面移除的事情發生。她在接受《華爾街日報》採訪時表示:“在我看來,一張唱片的價值在於演繹者對其中投入了多少心血,以及當這張唱片發佈時,演繹者和他的個人商標能夠帶來的財務方面的價值。剽竊、無償分享和媒體流已經極大地影響了有償唱片的銷量,每個演繹者處理這個影響的方式不同。音樂是一種藝術,藝術是稀有的、極有價值的,有價值的東西理應由回報。所以我認為,音樂不應該是免費的。”

去中心化的流媒體服務去除了中間人。在區塊鏈上,藝術家們可以就自己的作品收取完整的費用,無需向某個中心化的平臺支付中間費。像YouTube和Spotify這樣的中心化平臺從藝術家們的收入中抽取大頭用於支持其運營,並向監管部門、編程人員、服務器等所有第三方支付費用。

區塊鏈解決了傳統娛樂業的很大問題,讓藝術家們從中間人的束縛中解脫出來。只要有多個區塊鏈企業能夠提供內容流,那麼藝術家們就都能獲取他們作品創造的所有收入。


防止剽竊

基於以太坊基礎的Opus是一家專注於音樂流的企業。它保證藝術家們能夠一直通過自己的作品獲取所有收入,這個約定永遠不會失效。在這一平臺上,藝術家們可以成列自己的作品,並自主決定每一份作品的價格。Opus使用以太坊區塊鏈進行交易,並使用星際文件系統(IPFS)進行文件存儲。星際文件系統致力於運用去中心化點對點技術改善網絡HTTP協議。

Ujo平臺也提供類似的能力。它使用區塊鏈技術,將運用智能合約和加密貨幣的特許使用費收取自動化,還在工作流程中添加了透明性,以保護所有者的版權。有區塊鏈的加持,讓所有人都能清晰地看到作品的所有權。

剽竊會極大傷害數字產品的所有者,而互聯網的設計中並不包括產權保護。區塊鏈可以解決這個問題。比特幣志在解決簡單的金融資產交易問題,其他像以太坊這樣的區塊鏈將其發揚光大,拓展到數字資產領域。

ERC-20定義了以太坊網絡上最原始的代幣標準。用戶可以在ERC-20的基礎上開發他們自己的加密貨幣。而對於加密貨幣以外的資產,就由ERC-721來填補空缺。ERC-721最早是知名區塊鏈遊戲“加密貓”的開發基準,它致力於包容所有數字資產的需求,定義所有需要證明產權的特定數字資產及其交易。因而,剽竊問題可以被輕鬆解決。

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娛樂行業的形態一直處於發展變化中,普羅大眾也在隨著時代的變化不斷改變自己的娛樂選擇。很久以前,街頭巷尾的馬戲團曾經滿足了很多人的娛樂需求。後來,馬戲團被廣播和黑白電影取代。再往後,彩色電影後來居上,廣播也因為有了屏幕升格成了電視。現在,電視早已被普及。縱觀娛樂行業的發展演變史,傳遞方式形態的演化,帶動了演藝和商業層面的形態演化。在這其中,區塊鏈技術可以大顯伸手的地方?娛樂行業又有哪些影響區塊鏈行業的可能?


助力跨境票務

區塊鏈支持在去中心化的環境中提供不可變更的事實記錄,從而讓商業交易的雙方可以在無需信任對方的情況下進行交易。加密貨幣也提供了智能合約的能力,也就是把交易規則定義入一組代碼中。加密貨幣不由某一個國家發行,它可以跨越國界,無需通過他國貨幣進行兌換。在最簡單的層面,加密貨幣可以為娛樂行業售賣產品或者門票提供一種全新的方式。例如,如果你計劃在從美國加州出發,前往英國倫敦欣賞一場演出,那就可以使用加密貨幣提前購買門票,無需擔心換匯和其他相關問題。


幫助藝術家改善收入

不過,對於數字電子娛樂業來說,還有各種可以擴展的想象力。現代娛樂業中有很大一部分是音樂、視頻等媒體流,而這一部分則是區塊鏈有可能影響得到的。

娛樂作品的所有權,以及所有者如何獲取相應的報酬,這兩方面都有區塊鏈可以大有所為的地方。像YouTube和Spotify這樣的傳統中心化平臺上,內容提供者平時怨言最多的就是,自己的內容得不到相應合理的報酬。之前就有女歌手泰勒·斯威夫特因為此原因將自己的作品從Spotify上面移除的事情發生。她在接受《華爾街日報》採訪時表示:“在我看來,一張唱片的價值在於演繹者對其中投入了多少心血,以及當這張唱片發佈時,演繹者和他的個人商標能夠帶來的財務方面的價值。剽竊、無償分享和媒體流已經極大地影響了有償唱片的銷量,每個演繹者處理這個影響的方式不同。音樂是一種藝術,藝術是稀有的、極有價值的,有價值的東西理應由回報。所以我認為,音樂不應該是免費的。”

去中心化的流媒體服務去除了中間人。在區塊鏈上,藝術家們可以就自己的作品收取完整的費用,無需向某個中心化的平臺支付中間費。像YouTube和Spotify這樣的中心化平臺從藝術家們的收入中抽取大頭用於支持其運營,並向監管部門、編程人員、服務器等所有第三方支付費用。

區塊鏈解決了傳統娛樂業的很大問題,讓藝術家們從中間人的束縛中解脫出來。只要有多個區塊鏈企業能夠提供內容流,那麼藝術家們就都能獲取他們作品創造的所有收入。


防止剽竊

基於以太坊基礎的Opus是一家專注於音樂流的企業。它保證藝術家們能夠一直通過自己的作品獲取所有收入,這個約定永遠不會失效。在這一平臺上,藝術家們可以成列自己的作品,並自主決定每一份作品的價格。Opus使用以太坊區塊鏈進行交易,並使用星際文件系統(IPFS)進行文件存儲。星際文件系統致力於運用去中心化點對點技術改善網絡HTTP協議。

Ujo平臺也提供類似的能力。它使用區塊鏈技術,將運用智能合約和加密貨幣的特許使用費收取自動化,還在工作流程中添加了透明性,以保護所有者的版權。有區塊鏈的加持,讓所有人都能清晰地看到作品的所有權。

剽竊會極大傷害數字產品的所有者,而互聯網的設計中並不包括產權保護。區塊鏈可以解決這個問題。比特幣志在解決簡單的金融資產交易問題,其他像以太坊這樣的區塊鏈將其發揚光大,拓展到數字資產領域。

ERC-20定義了以太坊網絡上最原始的代幣標準。用戶可以在ERC-20的基礎上開發他們自己的加密貨幣。而對於加密貨幣以外的資產,就由ERC-721來填補空缺。ERC-721最早是知名區塊鏈遊戲“加密貓”的開發基準,它致力於包容所有數字資產的需求,定義所有需要證明產權的特定數字資產及其交易。因而,剽竊問題可以被輕鬆解決。

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還有……

單就視頻流而言,YouTube、Netflix、亞馬遜這樣的中心化平臺招致很多批評,不僅是有藝術家抱怨收入問題,還有一些人因為創作自由受到他們的限制而心生不滿。這些平臺會推廣那些最合自己興趣的內容,而那些不符合他們興趣的內容就會少得很多好處。

這背後,地理因素的影響也很大。上述平臺有時候在不同國家會限制對於一些內容的獲取,可能是出於某些商業上的考慮,比如該平臺不允許在某些國家進行運營,或者是某些監管方面的問題。但區塊鏈天然就可以跨越這些界限。

現在就有一些基於區塊鏈的視頻流項目。像基於以太坊基礎的Livepeer,它通過點對點的去中心化技術為直播視頻解鎖。參與該網絡的用戶會使用它的代幣LPT(Livepeer Token)。還有類似的項目,如YouNow也為直播視頻和視頻通話提供了一個很好的平臺。

像Stream這樣的區塊鏈視頻流平臺,還代表了區塊鏈/加密貨幣的其他優勢。Stream致力於為去中心化的流媒體平臺提供跨平臺的瀏覽器擴展程序、通過實用型加密代幣為系統賦能。可惜的是,因為在一個ICO項目中可能存在的風險,Stream項目沒有進行下去。 美國證券交易委員會現在對ICO採取了更加嚴格的監管措施,以保護投資者不受欺詐,同時確保企業不可試圖繞過相關安全法規。


結語

娛樂行業有一個古老的格言:“一場演出中,你需要的只是一個舞臺和一腔熱情。”不過,能有一項有效的機制,讓藝術家們能夠更好地貼近觀眾並獲得相應的報酬,也會對這項事業大有裨益。從這一角度來說,區塊鏈或許能夠為當今的內容創造者提供更好的服務。

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