《王者榮耀》中如果把鍾馗的死亡之鐮改成指向性技能,他會成為熱門英雄嗎?

就像妲己的二技能一樣。
10 個回答
8090游戏迷

指向性技能?我估計題主想說的是改成鎖定性技能吧,如果把鍾馗的2技能改成這樣,那麼鍾馗可以說就會在排位賽裡面徹底消失了,因為沒把必BAN啊,這讓後排怎麼玩?以下詳細聊聊。

鎖定性技能無視障礙

指向性技能?我估計題主想說的是改成鎖定性技能吧,如果把鍾馗的2技能改成這樣,那麼鍾馗可以說就會在排位賽裡面徹底消失了,因為沒把必BAN啊,這讓後排怎麼玩?以下詳細聊聊。

鎖定性技能無視障礙



一般技能釋放所說的障礙是可攻擊單位,而鎖定性技能是可以無視這種障礙可以直接精準鎖定目標的(有些技能不是,比如諸葛亮的大招),比如妲己的2技能就是這樣,除非目標死亡或者不可選定,不然是一定會中招的,目前玩鍾馗的問題是,一個是勾不中敵人,另一個是勾到了其他敵人,而如果這下改成了鎖定性技能,那麼這兩個問題就不存在了,我估計後排就要集體帶淨化了,生存空間太薄弱,一邊要防著刺客,一邊還要防著鍾馗鉤子,這個淨化還得提前釋放,等勾子上身的時候再解就來不及了,所以還經常會有開錯的時候,而且,淨化多久CD,鉤子多久CD?你能解上幾次?如果鍾馗2技能變成這樣,那麼脆皮英雄都要出肉裝了,或者沒人玩脆皮了,太嚇人了這也。

有鍾馗的局,玩法將改變

指向性技能?我估計題主想說的是改成鎖定性技能吧,如果把鍾馗的2技能改成這樣,那麼鍾馗可以說就會在排位賽裡面徹底消失了,因為沒把必BAN啊,這讓後排怎麼玩?以下詳細聊聊。

鎖定性技能無視障礙



一般技能釋放所說的障礙是可攻擊單位,而鎖定性技能是可以無視這種障礙可以直接精準鎖定目標的(有些技能不是,比如諸葛亮的大招),比如妲己的2技能就是這樣,除非目標死亡或者不可選定,不然是一定會中招的,目前玩鍾馗的問題是,一個是勾不中敵人,另一個是勾到了其他敵人,而如果這下改成了鎖定性技能,那麼這兩個問題就不存在了,我估計後排就要集體帶淨化了,生存空間太薄弱,一邊要防著刺客,一邊還要防著鍾馗鉤子,這個淨化還得提前釋放,等勾子上身的時候再解就來不及了,所以還經常會有開錯的時候,而且,淨化多久CD,鉤子多久CD?你能解上幾次?如果鍾馗2技能變成這樣,那麼脆皮英雄都要出肉裝了,或者沒人玩脆皮了,太嚇人了這也。

有鍾馗的局,玩法將改變



多的不說,選了鍾馗就長年蹲在中路草叢即可,對面中路估計塔都不敢出了吧?現在鍾馗蹲這裡就已經很有威脅了,不可怕的是有兵線阻擋還有準頭的不確定性,如果是鎖定性鉤子那就太可怕了,站在塔下都能給你拉出來,這樣中路根本就無法正常遊戲了,嚴重影響遊戲體驗,不光是中路這樣,只要針對誰,誰就玩不成,鍾馗的鉤子完全可以站在防禦塔範圍的邊緣來勾到遠方的你,兵線都不敢清,還怎麼守塔怎麼玩?遊戲估計就會亂套了,一開局雙方就中路團戰吧,當大亂鬥玩得了,還考慮什麼戰術不戰術的,逮誰勾誰然後群毆就是了。

2技能改成大招或許能行

指向性技能?我估計題主想說的是改成鎖定性技能吧,如果把鍾馗的2技能改成這樣,那麼鍾馗可以說就會在排位賽裡面徹底消失了,因為沒把必BAN啊,這讓後排怎麼玩?以下詳細聊聊。

鎖定性技能無視障礙



一般技能釋放所說的障礙是可攻擊單位,而鎖定性技能是可以無視這種障礙可以直接精準鎖定目標的(有些技能不是,比如諸葛亮的大招),比如妲己的2技能就是這樣,除非目標死亡或者不可選定,不然是一定會中招的,目前玩鍾馗的問題是,一個是勾不中敵人,另一個是勾到了其他敵人,而如果這下改成了鎖定性技能,那麼這兩個問題就不存在了,我估計後排就要集體帶淨化了,生存空間太薄弱,一邊要防著刺客,一邊還要防著鍾馗鉤子,這個淨化還得提前釋放,等勾子上身的時候再解就來不及了,所以還經常會有開錯的時候,而且,淨化多久CD,鉤子多久CD?你能解上幾次?如果鍾馗2技能變成這樣,那麼脆皮英雄都要出肉裝了,或者沒人玩脆皮了,太嚇人了這也。

有鍾馗的局,玩法將改變



多的不說,選了鍾馗就長年蹲在中路草叢即可,對面中路估計塔都不敢出了吧?現在鍾馗蹲這裡就已經很有威脅了,不可怕的是有兵線阻擋還有準頭的不確定性,如果是鎖定性鉤子那就太可怕了,站在塔下都能給你拉出來,這樣中路根本就無法正常遊戲了,嚴重影響遊戲體驗,不光是中路這樣,只要針對誰,誰就玩不成,鍾馗的鉤子完全可以站在防禦塔範圍的邊緣來勾到遠方的你,兵線都不敢清,還怎麼守塔怎麼玩?遊戲估計就會亂套了,一開局雙方就中路團戰吧,當大亂鬥玩得了,還考慮什麼戰術不戰術的,逮誰勾誰然後群毆就是了。

2技能改成大招或許能行



如果真的改成了鎖定性技能,那麼像現在這樣肯定是不行的,太強了,強的沒邊兒,改成大招,給個哪吒大招差不多的CD時間這還差不多,如果有必要,可以把鉤子距離也給改了,這樣一來儘管還是很強,但不至於到那麼大的威脅,不過這麼搞和題主的意思相去就甚遠了,這也是沒辦法的,鉤子鎖定這種事情根本不可能發生,就好比諸葛亮大招改成0CD了一樣,百里2技能也帶鎖定了一樣,會嚴重的影響遊戲的平衡性的,不過我們YY一下還是可以的哈哈。

尬聊游戏

首先糾正題主一點,鍾馗二技能為堙滅之鎖,白起二技能才是死神之鐮,你這樣隨便替換兩個英雄的技能名稱,老白起是會發飆的。

首先糾正題主一點,鍾馗二技能為堙滅之鎖,白起二技能才是死神之鐮,你這樣隨便替換兩個英雄的技能名稱,老白起是會發飆的。

至於題主所說,把鍾馗二技能改為指向性技能的想法,我感覺是不現實的,若果真如此,這英雄恐怕會成為影響遊戲平衡的存在。

正常情況下,鍾馗的二技能為非指向性技能,也就是說鍾馗的鉤子無法直接鎖定目標,且會被小兵或英雄阻擋。

首先糾正題主一點,鍾馗二技能為堙滅之鎖,白起二技能才是死神之鐮,你這樣隨便替換兩個英雄的技能名稱,老白起是會發飆的。

至於題主所說,把鍾馗二技能改為指向性技能的想法,我感覺是不現實的,若果真如此,這英雄恐怕會成為影響遊戲平衡的存在。

正常情況下,鍾馗的二技能為非指向性技能,也就是說鍾馗的鉤子無法直接鎖定目標,且會被小兵或英雄阻擋。

這也是鍾馗的精髓所在,只要二技能在手,不管有沒有出勾,不管能不能勾到人,這都是一種威懾。也正因為鍾馗的技能機制定位如此,這英雄可玩性才變得很高,正如蘭陵王的隱身恐嚇流。

首先糾正題主一點,鍾馗二技能為堙滅之鎖,白起二技能才是死神之鐮,你這樣隨便替換兩個英雄的技能名稱,老白起是會發飆的。

至於題主所說,把鍾馗二技能改為指向性技能的想法,我感覺是不現實的,若果真如此,這英雄恐怕會成為影響遊戲平衡的存在。

正常情況下,鍾馗的二技能為非指向性技能,也就是說鍾馗的鉤子無法直接鎖定目標,且會被小兵或英雄阻擋。

這也是鍾馗的精髓所在,只要二技能在手,不管有沒有出勾,不管能不能勾到人,這都是一種威懾。也正因為鍾馗的技能機制定位如此,這英雄可玩性才變得很高,正如蘭陵王的隱身恐嚇流。
此外,鍾馗本就是基礎法強和AP加成很高的英雄,後期一套連招很容易秒掉脆皮。而正因為鍾馗傷害過高,所以才給二技能增加了一定的不穩定因素。

若真如題主所說二技能變為指向性技能,那鍾馗的玩法就太過於簡單無腦了。

別的不用做,出一身法強裝備,帶手閃現,看到脆皮勾過來直接秒,連蹲草伏擊的過程都省了。 所以,如果真按題主的設想來修改,恐怕已經不是熱不熱門的問題了,而是策劃是否還允許其存在於峽谷。

首先糾正題主一點,鍾馗二技能為堙滅之鎖,白起二技能才是死神之鐮,你這樣隨便替換兩個英雄的技能名稱,老白起是會發飆的。

至於題主所說,把鍾馗二技能改為指向性技能的想法,我感覺是不現實的,若果真如此,這英雄恐怕會成為影響遊戲平衡的存在。

正常情況下,鍾馗的二技能為非指向性技能,也就是說鍾馗的鉤子無法直接鎖定目標,且會被小兵或英雄阻擋。

這也是鍾馗的精髓所在,只要二技能在手,不管有沒有出勾,不管能不能勾到人,這都是一種威懾。也正因為鍾馗的技能機制定位如此,這英雄可玩性才變得很高,正如蘭陵王的隱身恐嚇流。
此外,鍾馗本就是基礎法強和AP加成很高的英雄,後期一套連招很容易秒掉脆皮。而正因為鍾馗傷害過高,所以才給二技能增加了一定的不穩定因素。

若真如題主所說二技能變為指向性技能,那鍾馗的玩法就太過於簡單無腦了。

別的不用做,出一身法強裝備,帶手閃現,看到脆皮勾過來直接秒,連蹲草伏擊的過程都省了。 所以,如果真按題主的設想來修改,恐怕已經不是熱不熱門的問題了,而是策劃是否還允許其存在於峽谷。
說到最後,其實鍾馗別的不用改,只要將其二技能設置為無法選中小兵就可以了,妥妥的T0梯隊。

一切皆一下就

不行吧!最多鎖向哪個英雄吧!如果這樣,鍾馗豈不是弱的一比?假設你把別人打殘血,然後鉤到滿血的孫悟空,你有何想法,到時候鍾馗可能就在下水道待著了。

小編玩鍾馗也有好些日子了,我覺得這個算是削減技能吧!如果能通過這個變相加強鍾馗的話,我覺得也行,因為鍾馗是應該加強了。鉤子鉤不到,大招也吸不到,一個肉居然被三個人幾秒就幹掉了,出肉沒輸出,出輸出被猴子他們暴打……

玩鍾馗很費腦子。


不行吧!最多鎖向哪個英雄吧!如果這樣,鍾馗豈不是弱的一比?假設你把別人打殘血,然後鉤到滿血的孫悟空,你有何想法,到時候鍾馗可能就在下水道待著了。

小編玩鍾馗也有好些日子了,我覺得這個算是削減技能吧!如果能通過這個變相加強鍾馗的話,我覺得也行,因為鍾馗是應該加強了。鉤子鉤不到,大招也吸不到,一個肉居然被三個人幾秒就幹掉了,出肉沒輸出,出輸出被猴子他們暴打……

玩鍾馗很費腦子。



不行吧!最多鎖向哪個英雄吧!如果這樣,鍾馗豈不是弱的一比?假設你把別人打殘血,然後鉤到滿血的孫悟空,你有何想法,到時候鍾馗可能就在下水道待著了。

小編玩鍾馗也有好些日子了,我覺得這個算是削減技能吧!如果能通過這個變相加強鍾馗的話,我覺得也行,因為鍾馗是應該加強了。鉤子鉤不到,大招也吸不到,一個肉居然被三個人幾秒就幹掉了,出肉沒輸出,出輸出被猴子他們暴打……

玩鍾馗很費腦子。




不行吧!最多鎖向哪個英雄吧!如果這樣,鍾馗豈不是弱的一比?假設你把別人打殘血,然後鉤到滿血的孫悟空,你有何想法,到時候鍾馗可能就在下水道待著了。

小編玩鍾馗也有好些日子了,我覺得這個算是削減技能吧!如果能通過這個變相加強鍾馗的話,我覺得也行,因為鍾馗是應該加強了。鉤子鉤不到,大招也吸不到,一個肉居然被三個人幾秒就幹掉了,出肉沒輸出,出輸出被猴子他們暴打……

玩鍾馗很費腦子。




锦都故里

大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

先說一下,鍾馗二技能勾子的名字叫做“湮滅之鎖”,不是叫“死亡之鐮”

大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

先說一下,鍾馗二技能勾子的名字叫做“湮滅之鎖”,不是叫“死亡之鐮”



迴歸正題,如果鍾馗的勾子改為指向性技能,那對於鍾馗而言的改動是十分強的,不過對於整個遊戲平衡性而言,是十分不公平的,為什麼這麼說呢?請聽我為你解釋。

首先解釋一下什麼叫做“指向性技能”

可能還有部分朋友不知道什麼是“指向性技能”,“指向性技能”:一般也稱為鎖定目標型技能,也就是需要有固定的目標才能夠進行釋放,而非指向技能則是可以隨意釋放方向和目標。就好像妲己的二技能跟諸葛亮的大招,就是指向性技能。

大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

先說一下,鍾馗二技能勾子的名字叫做“湮滅之鎖”,不是叫“死亡之鐮”



迴歸正題,如果鍾馗的勾子改為指向性技能,那對於鍾馗而言的改動是十分強的,不過對於整個遊戲平衡性而言,是十分不公平的,為什麼這麼說呢?請聽我為你解釋。

首先解釋一下什麼叫做“指向性技能”

可能還有部分朋友不知道什麼是“指向性技能”,“指向性技能”:一般也稱為鎖定目標型技能,也就是需要有固定的目標才能夠進行釋放,而非指向技能則是可以隨意釋放方向和目標。就好像妲己的二技能跟諸葛亮的大招,就是指向性技能。

兩者各有優點,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向技能可以用於預判敵人走位,探草叢等。

那麼,對於鍾馗原本是非指向性技能的勾子變為指向性技能,也稱之為鎖定目標,會造成什麼樣的影響呢?

第一,脆皮更難活下去了。

大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

先說一下,鍾馗二技能勾子的名字叫做“湮滅之鎖”,不是叫“死亡之鐮”



迴歸正題,如果鍾馗的勾子改為指向性技能,那對於鍾馗而言的改動是十分強的,不過對於整個遊戲平衡性而言,是十分不公平的,為什麼這麼說呢?請聽我為你解釋。

首先解釋一下什麼叫做“指向性技能”

可能還有部分朋友不知道什麼是“指向性技能”,“指向性技能”:一般也稱為鎖定目標型技能,也就是需要有固定的目標才能夠進行釋放,而非指向技能則是可以隨意釋放方向和目標。就好像妲己的二技能跟諸葛亮的大招,就是指向性技能。

兩者各有優點,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向技能可以用於預判敵人走位,探草叢等。

那麼,對於鍾馗原本是非指向性技能的勾子變為指向性技能,也稱之為鎖定目標,會造成什麼樣的影響呢?

第一,脆皮更難活下去了。

首先鍾馗的勾子是可以疊被動的,而且還是真實傷害,那麼,當鍾馗疊滿了被動後,無論是蹲草叢抓人還是團戰,你的勾子不像以前那樣要預判走位來釋放,變為了只要按一下就可以勾到人,對於後期的脆皮來說這只是一鉤子的事情,你說可不可怕。

大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

先說一下,鍾馗二技能勾子的名字叫做“湮滅之鎖”,不是叫“死亡之鐮”



迴歸正題,如果鍾馗的勾子改為指向性技能,那對於鍾馗而言的改動是十分強的,不過對於整個遊戲平衡性而言,是十分不公平的,為什麼這麼說呢?請聽我為你解釋。

首先解釋一下什麼叫做“指向性技能”

可能還有部分朋友不知道什麼是“指向性技能”,“指向性技能”:一般也稱為鎖定目標型技能,也就是需要有固定的目標才能夠進行釋放,而非指向技能則是可以隨意釋放方向和目標。就好像妲己的二技能跟諸葛亮的大招,就是指向性技能。

兩者各有優點,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向技能可以用於預判敵人走位,探草叢等。

那麼,對於鍾馗原本是非指向性技能的勾子變為指向性技能,也稱之為鎖定目標,會造成什麼樣的影響呢?

第一,脆皮更難活下去了。

首先鍾馗的勾子是可以疊被動的,而且還是真實傷害,那麼,當鍾馗疊滿了被動後,無論是蹲草叢抓人還是團戰,你的勾子不像以前那樣要預判走位來釋放,變為了只要按一下就可以勾到人,對於後期的脆皮來說這只是一鉤子的事情,你說可不可怕。

第二,對遊戲的平衡性影響極大,排位必禁鍾馗。

大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

先說一下,鍾馗二技能勾子的名字叫做“湮滅之鎖”,不是叫“死亡之鐮”



迴歸正題,如果鍾馗的勾子改為指向性技能,那對於鍾馗而言的改動是十分強的,不過對於整個遊戲平衡性而言,是十分不公平的,為什麼這麼說呢?請聽我為你解釋。

首先解釋一下什麼叫做“指向性技能”

可能還有部分朋友不知道什麼是“指向性技能”,“指向性技能”:一般也稱為鎖定目標型技能,也就是需要有固定的目標才能夠進行釋放,而非指向技能則是可以隨意釋放方向和目標。就好像妲己的二技能跟諸葛亮的大招,就是指向性技能。

兩者各有優點,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向技能可以用於預判敵人走位,探草叢等。

那麼,對於鍾馗原本是非指向性技能的勾子變為指向性技能,也稱之為鎖定目標,會造成什麼樣的影響呢?

第一,脆皮更難活下去了。

首先鍾馗的勾子是可以疊被動的,而且還是真實傷害,那麼,當鍾馗疊滿了被動後,無論是蹲草叢抓人還是團戰,你的勾子不像以前那樣要預判走位來釋放,變為了只要按一下就可以勾到人,對於後期的脆皮來說這只是一鉤子的事情,你說可不可怕。

第二,對遊戲的平衡性影響極大,排位必禁鍾馗。

當你的鐘馗勾子改為鎖定目標釋放,那麼鍾馗的操作性相應地變得十分無腦,以前各種預判,各種甩勾,現在直接按一下就可以勾到人了,排位裡必定禁鍾馗。

寫在最後

個人觀點看來,官方應該永遠不會把勾子改成指向性技能,雖然勾子很難扔的準,但是你想要玩好,就必定要下功夫去練習,要是連這個都改成無腦地按就可以勾到人,那還玩啥。就好像百里的二技能一樣,也是需要下功夫去練的,遊戲雖然是用來娛樂的,但是也要自己對遊戲多瞭解,見解。

總之,如果真的把鍾馗的勾子改了,那將會大大影響遊戲的平衡。

好了,關於鍾馗勾子的回答就到這裡,如果你有什麼看法跟見解,歡迎在下方進行評論,覺得不錯的就請點個贊或者關注一下吧( ̄ε(# ̄)

大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

先說一下,鍾馗二技能勾子的名字叫做“湮滅之鎖”,不是叫“死亡之鐮”



迴歸正題,如果鍾馗的勾子改為指向性技能,那對於鍾馗而言的改動是十分強的,不過對於整個遊戲平衡性而言,是十分不公平的,為什麼這麼說呢?請聽我為你解釋。

首先解釋一下什麼叫做“指向性技能”

可能還有部分朋友不知道什麼是“指向性技能”,“指向性技能”:一般也稱為鎖定目標型技能,也就是需要有固定的目標才能夠進行釋放,而非指向技能則是可以隨意釋放方向和目標。就好像妲己的二技能跟諸葛亮的大招,就是指向性技能。

兩者各有優點,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向技能可以用於預判敵人走位,探草叢等。

那麼,對於鍾馗原本是非指向性技能的勾子變為指向性技能,也稱之為鎖定目標,會造成什麼樣的影響呢?

第一,脆皮更難活下去了。

首先鍾馗的勾子是可以疊被動的,而且還是真實傷害,那麼,當鍾馗疊滿了被動後,無論是蹲草叢抓人還是團戰,你的勾子不像以前那樣要預判走位來釋放,變為了只要按一下就可以勾到人,對於後期的脆皮來說這只是一鉤子的事情,你說可不可怕。

第二,對遊戲的平衡性影響極大,排位必禁鍾馗。

當你的鐘馗勾子改為鎖定目標釋放,那麼鍾馗的操作性相應地變得十分無腦,以前各種預判,各種甩勾,現在直接按一下就可以勾到人了,排位裡必定禁鍾馗。

寫在最後

個人觀點看來,官方應該永遠不會把勾子改成指向性技能,雖然勾子很難扔的準,但是你想要玩好,就必定要下功夫去練習,要是連這個都改成無腦地按就可以勾到人,那還玩啥。就好像百里的二技能一樣,也是需要下功夫去練的,遊戲雖然是用來娛樂的,但是也要自己對遊戲多瞭解,見解。

總之,如果真的把鍾馗的勾子改了,那將會大大影響遊戲的平衡。

好了,關於鍾馗勾子的回答就到這裡,如果你有什麼看法跟見解,歡迎在下方進行評論,覺得不錯的就請點個贊或者關注一下吧( ̄ε(# ̄)

碼字不易請多多關照~

活捉小妲己

糾正一下哈,白起二技能叫『死神之鐮』,鍾馗二技能叫『湮滅之鎖』。

糾正一下哈,白起二技能叫『死神之鐮』,鍾馗二技能叫『湮滅之鎖』。

首先說下指向性技能吧,有些人還不理解,所謂的指向性技能也稱之為鎖定目標型技能,需要有固定的目標才可以進行操作;而非指向性技能可以隨意釋放方向和目標,一般都是線性的或者範圍性的。兩者各有優勢吧,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向性技能需要預判敵人走位,不好命中目標,可以探草叢,。

毫無遊戲體驗,遊戲失去平衡

糾正一下哈,白起二技能叫『死神之鐮』,鍾馗二技能叫『湮滅之鎖』。

首先說下指向性技能吧,有些人還不理解,所謂的指向性技能也稱之為鎖定目標型技能,需要有固定的目標才可以進行操作;而非指向性技能可以隨意釋放方向和目標,一般都是線性的或者範圍性的。兩者各有優勢吧,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向性技能需要預判敵人走位,不好命中目標,可以探草叢,。

毫無遊戲體驗,遊戲失去平衡


如果鍾馗二技能『湮滅之鎖』改成指向性技能的話,也就是說可以鎖定目標,百分之百命中了,這還得了。這樣脆皮的噩夢就開始了,前期一血隨便拿,只要隊友跟著鍾馗,以鍾馗為中心,前期鉤過來集火秒,一血妥妥的,三路遊走隨便鉤,敵人敢露面嗎?一露面就被鉤過去,還玩什麼,全程被鍾馗鉤,一直鉤到遊戲結束,對面根本沒法發育,直接沒法打,遊戲輸贏基本上從開始就決定了,哪方有鍾馗哪方贏,失去平衡,王者榮耀叫鍾馗榮耀。

鍾馗失去樂趣

糾正一下哈,白起二技能叫『死神之鐮』,鍾馗二技能叫『湮滅之鎖』。

首先說下指向性技能吧,有些人還不理解,所謂的指向性技能也稱之為鎖定目標型技能,需要有固定的目標才可以進行操作;而非指向性技能可以隨意釋放方向和目標,一般都是線性的或者範圍性的。兩者各有優勢吧,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向性技能需要預判敵人走位,不好命中目標,可以探草叢,。

毫無遊戲體驗,遊戲失去平衡


如果鍾馗二技能『湮滅之鎖』改成指向性技能的話,也就是說可以鎖定目標,百分之百命中了,這還得了。這樣脆皮的噩夢就開始了,前期一血隨便拿,只要隊友跟著鍾馗,以鍾馗為中心,前期鉤過來集火秒,一血妥妥的,三路遊走隨便鉤,敵人敢露面嗎?一露面就被鉤過去,還玩什麼,全程被鍾馗鉤,一直鉤到遊戲結束,對面根本沒法發育,直接沒法打,遊戲輸贏基本上從開始就決定了,哪方有鍾馗哪方贏,失去平衡,王者榮耀叫鍾馗榮耀。

鍾馗失去樂趣

每個英雄技能都有他的樂趣性,就像鍾馗鉤子,鍾馗就是靠二技能吃飯,需要非常高的預判,我們玩鍾馗就是享受自己鉤的準,鉤的準會很有成就感,隊友敵人都會很佩服,這就是玩鍾馗的樂趣所在。如果改成無腦鉤,隨鉤隨到,當然對有些玩家來說很好玩。但是鍾馗就真正失去了他的樂趣性了,無腦鉤,鉤過來隊友覺得理所應當,沒什麼厲害的,敵人也只有鄙視玩無腦英雄,可以說比妲己還無腦,玩鍾馗徹底的失去了成就感,即便拿20殺,30殺,但是一點成就感沒有。

意识流灬游戏菌

如果鍾馗的二技能改成指向技能那麼鍾馗將是對面脆皮的噩夢!作為一個無視地圖的強制位移技能,鍾馗的鉤子絕對是很無敵的存在!設想一下,對面黃忠開大,即使隊友全在黃忠身邊,一個指向性的鉤子照樣鉤到身邊,那黃忠基本就廢了!但是如果真的改了,那麼鍾馗的樂趣也不復存在!鍾馗的核心就是鉤子,也是玩家樂趣所在,一個神鉤將會給對方造成非常大的壓力,一局遊戲如果鉤的非常準,自己心裡也會得到極大的滿足,會有很好的成就感,這樣的鐘馗大家玩起來才有意思,無腦反而失去了很好的遊戲體驗


如果鍾馗的二技能改成指向技能那麼鍾馗將是對面脆皮的噩夢!作為一個無視地圖的強制位移技能,鍾馗的鉤子絕對是很無敵的存在!設想一下,對面黃忠開大,即使隊友全在黃忠身邊,一個指向性的鉤子照樣鉤到身邊,那黃忠基本就廢了!但是如果真的改了,那麼鍾馗的樂趣也不復存在!鍾馗的核心就是鉤子,也是玩家樂趣所在,一個神鉤將會給對方造成非常大的壓力,一局遊戲如果鉤的非常準,自己心裡也會得到極大的滿足,會有很好的成就感,這樣的鐘馗大家玩起來才有意思,無腦反而失去了很好的遊戲體驗


闲云逸士

首先確認下你是說鍾馗還是說白起,鍾馗的二技能叫“湮滅之鎖”,白起的二技能叫作“死亡之鐮”。

如果是說鍾馗,那二技能改成指向性技能,那麼我敢百分百篤定的說,鍾馗一定成為非ban必選的英雄,首先我們先看下鐘馗的二技能。

首先確認下你是說鍾馗還是說白起,鍾馗的二技能叫“湮滅之鎖”,白起的二技能叫作“死亡之鐮”。

如果是說鍾馗,那二技能改成指向性技能,那麼我敢百分百篤定的說,鍾馗一定成為非ban必選的英雄,首先我們先看下鐘馗的二技能。

作為“長安城管”的鐘馗傷害高不高,最主要的就是看二技能鉤的準不準,和鍾馗對線過的小夥伴都應該有過這樣的經歷,遇到一個神鉤鍾馗,這一局幾乎已經輸了八成了,鍾馗應該屬於為數不多,前期到後期都一直強勢存在的英雄。

像一些爆發性比較高的英雄,比如妲己、安琪啦、王昭君、小喬等法師英雄,好歹也是四級只有才有爆發性傷害,對於鍾馗來說,發育期不存在的,只要二技能鉤的準,一級都可以輕鬆拿人頭,中路清線,直接把你勾到對面塔下,沒有閃現直接送一血,想猥瑣塔下發育,不知從哪裡飛過來一個鉤子,就被強制位移了,等待自己的就是被蹂躪,所以如果把二技能改成指向性,一鉤一個準的話,那其他中路法師那還有活路。

首先確認下你是說鍾馗還是說白起,鍾馗的二技能叫“湮滅之鎖”,白起的二技能叫作“死亡之鐮”。

如果是說鍾馗,那二技能改成指向性技能,那麼我敢百分百篤定的說,鍾馗一定成為非ban必選的英雄,首先我們先看下鐘馗的二技能。

作為“長安城管”的鐘馗傷害高不高,最主要的就是看二技能鉤的準不準,和鍾馗對線過的小夥伴都應該有過這樣的經歷,遇到一個神鉤鍾馗,這一局幾乎已經輸了八成了,鍾馗應該屬於為數不多,前期到後期都一直強勢存在的英雄。

像一些爆發性比較高的英雄,比如妲己、安琪啦、王昭君、小喬等法師英雄,好歹也是四級只有才有爆發性傷害,對於鍾馗來說,發育期不存在的,只要二技能鉤的準,一級都可以輕鬆拿人頭,中路清線,直接把你勾到對面塔下,沒有閃現直接送一血,想猥瑣塔下發育,不知從哪裡飛過來一個鉤子,就被強制位移了,等待自己的就是被蹂躪,所以如果把二技能改成指向性,一鉤一個準的話,那其他中路法師那還有活路。

後期的鐘馗,更是傷害高的可怕,無論是脆皮,還是肉坦,幾乎很難有他一套技能秒不了的,脆皮幾乎一鉤就回城了,肉坦可能還能撐到大招結束,無論是順風上高地,還是逆風守塔,哪個英雄都懼怕他那一鉤,就是因為他的鉤子不容易鉤中,所以才沒有那麼熱門,如果把這個難度給消除了,絕對能橫行整個王者峽谷呀

神气滴惊呆了

感謝邀請。如果把鍾馗的死亡之鐮改成指向性技能的話,那麼毫無疑問它將會成為王者峽谷裡最受歡迎的英雄。為什麼呢?因為鍾馗的死亡之鐮傷害非常高,並且能夠控制住敵方英雄。將他鉤住拉到我方英雄身邊來。這樣對於敵方的輸出位來說威脅非常大。並且中國的勾的射程非常遠。只要敵方的輸出位敢露頭,鍾馗直接一個指向性技能就可以把他勾住過來直接秒殺。

感謝邀請。如果把鍾馗的死亡之鐮改成指向性技能的話,那麼毫無疑問它將會成為王者峽谷裡最受歡迎的英雄。為什麼呢?因為鍾馗的死亡之鐮傷害非常高,並且能夠控制住敵方英雄。將他鉤住拉到我方英雄身邊來。這樣對於敵方的輸出位來說威脅非常大。並且中國的勾的射程非常遠。只要敵方的輸出位敢露頭,鍾馗直接一個指向性技能就可以把他勾住過來直接秒殺。
這樣一個逆天的技能相信在王者峽谷裡絕對找不出第二個。而且真的這樣做的話,鍾馗的勝率可能將會打破王者峽谷以來最高的可能性。但是一般不可能會出現這樣的事情,畢竟這樣就會失去了遊戲的平衡性。只要哪一方拿到鍾馗基本就是必勝了。為了保護遊戲體驗和玩家們的感受,官方是絕對不可能這麼做的。

感謝邀請。如果把鍾馗的死亡之鐮改成指向性技能的話,那麼毫無疑問它將會成為王者峽谷裡最受歡迎的英雄。為什麼呢?因為鍾馗的死亡之鐮傷害非常高,並且能夠控制住敵方英雄。將他鉤住拉到我方英雄身邊來。這樣對於敵方的輸出位來說威脅非常大。並且中國的勾的射程非常遠。只要敵方的輸出位敢露頭,鍾馗直接一個指向性技能就可以把他勾住過來直接秒殺。
這樣一個逆天的技能相信在王者峽谷裡絕對找不出第二個。而且真的這樣做的話,鍾馗的勝率可能將會打破王者峽谷以來最高的可能性。但是一般不可能會出現這樣的事情,畢竟這樣就會失去了遊戲的平衡性。只要哪一方拿到鍾馗基本就是必勝了。為了保護遊戲體驗和玩家們的感受,官方是絕對不可能這麼做的。

而且這樣子也會喪失遊戲的樂趣,中國這個英雄的樂趣就在於它的鉤子,命中率決定在於玩家的手上考驗玩家的操作跟預判能力。玩家的預判能力一旦比較好提升比較多,鉤子的命中率就高,那麼相對其他人來說,他的鐘馗就玩的比其他人好,這樣對於中國的玩家來說會有一些成就感。這樣他就會對中國這名英雄產生喜愛,這就是王者榮耀的魅力和樂趣。

感謝邀請。如果把鍾馗的死亡之鐮改成指向性技能的話,那麼毫無疑問它將會成為王者峽谷裡最受歡迎的英雄。為什麼呢?因為鍾馗的死亡之鐮傷害非常高,並且能夠控制住敵方英雄。將他鉤住拉到我方英雄身邊來。這樣對於敵方的輸出位來說威脅非常大。並且中國的勾的射程非常遠。只要敵方的輸出位敢露頭,鍾馗直接一個指向性技能就可以把他勾住過來直接秒殺。
這樣一個逆天的技能相信在王者峽谷裡絕對找不出第二個。而且真的這樣做的話,鍾馗的勝率可能將會打破王者峽谷以來最高的可能性。但是一般不可能會出現這樣的事情,畢竟這樣就會失去了遊戲的平衡性。只要哪一方拿到鍾馗基本就是必勝了。為了保護遊戲體驗和玩家們的感受,官方是絕對不可能這麼做的。

而且這樣子也會喪失遊戲的樂趣,中國這個英雄的樂趣就在於它的鉤子,命中率決定在於玩家的手上考驗玩家的操作跟預判能力。玩家的預判能力一旦比較好提升比較多,鉤子的命中率就高,那麼相對其他人來說,他的鐘馗就玩的比其他人好,這樣對於中國的玩家來說會有一些成就感。這樣他就會對中國這名英雄產生喜愛,這就是王者榮耀的魅力和樂趣。

王者大队委

關注王者大隊委,王者不掉隊

鍾馗並沒有死亡之鐮,唯一的鐮刀技能名字叫做

關注王者大隊委,王者不掉隊

鍾馗並沒有死亡之鐮,唯一的鐮刀技能名字叫做

指向性技能

指向性技能,就是不需要施法方向,而是指定一個敵人釋放技能。代表性人物——妲己。

指向性技能是最簡單的技能了,他的唯一要求就是技能給對人,而且理論上技能是必中的,沒有空技能這一說。

鍾馗

鍾馗的二技能是王者榮耀的一個神技,將敵方英雄拉到自己的面前

關注王者大隊委,王者不掉隊

鍾馗並沒有死亡之鐮,唯一的鐮刀技能名字叫做

指向性技能

指向性技能,就是不需要施法方向,而是指定一個敵人釋放技能。代表性人物——妲己。

指向性技能是最簡單的技能了,他的唯一要求就是技能給對人,而且理論上技能是必中的,沒有空技能這一說。

鍾馗

鍾馗的二技能是王者榮耀的一個神技,將敵方英雄拉到自己的面前

這個技能簡直是神技,能把勾到的第一個英雄拉到眼前,而且距離非常遠。

我一直認為鍾馗是王者榮耀裡面最能創造奇蹟的英雄,只要有二技能,就有了無限的可能性,不過優勢劣勢,鍾馗的二技能拉到關鍵人物,對敵方就是一個毀滅性打擊,有多少團戰是因為鍾馗勾到了敵方c位而勝利的。

並且我認為鍾馗危險性最大的不是使用二技能,而是憋著二技能不放,只要不放二技能,那敵方就永遠需要小心鉤子,永遠要不斷走位,給敵方造成非常大的心裡壓力。

這麼強的技能如果變成指向性技能,那我保證這絕對是一個非ban必選的英雄,就算傷害降為0,只要施法範圍不是太小,這個英雄就將成為王者榮耀裡面威脅性最大的英雄。他可以指定一個英雄,並把其拉到面前,這是多麼無敵的技能啊。

如果改成了這樣,那麼所有的脆皮都要小心了,只要出現在鍾馗的施法範圍內,就100%會被勾過去,就算鍾馗全身只有這一個技能也足夠了,剩下的交給隊友。

現版本的強勢英雄——射手類英雄霸佔排位,而射手的強勢在於只要有一個好的輸出環境,那麼就能提供源源不斷的傷害,後期射手的存亡幾乎就決定了團戰的走向。而這個時候如果鍾馗是指向性技能,那麼就可以輕輕鬆鬆指定敵方射手來到面前,大家集合秒殺,那麼團戰很容易就贏


鍾馗如果改為指向性技能,那麼這個英雄就實在是太強了,可以無視任何障礙,指定一個人到自己的面前,這誰能受得了

电竞帅鸽鸽子

天氣好好,吃的飽飽,歲月不老,你在真好!

嗨咯,大家好!我是鴿子。先糾正一下哈白起二技能叫『死神之鐮』,鍾馗二技能叫『湮滅之鎖』。

如果鍾馗技能改了,那就是百發百中了,用來打中單絕對是讓對面聞風喪膽,開局可以和隊友直接來中路拿一血,或者去反野。還有就是鍾馗守塔,絕對比黃忠還要厲害。你想啊,鉤子是百發百中的,對面誰敢上來打塔,來一個鉤一個,鉤到塔裡一技能減速,帶眩暈的話,想跑都跑不了,還有大招,就算對面都上來越塔都不怕。

還有就是如果真的改了,那在排位徵兆模式中絕對要被關小黑屋了,想拿都拿不到,拿到了那就穩贏了。


天氣好好,吃的飽飽,歲月不老,你在真好!

嗨咯,大家好!我是鴿子。先糾正一下哈白起二技能叫『死神之鐮』,鍾馗二技能叫『湮滅之鎖』。

如果鍾馗技能改了,那就是百發百中了,用來打中單絕對是讓對面聞風喪膽,開局可以和隊友直接來中路拿一血,或者去反野。還有就是鍾馗守塔,絕對比黃忠還要厲害。你想啊,鉤子是百發百中的,對面誰敢上來打塔,來一個鉤一個,鉤到塔裡一技能減速,帶眩暈的話,想跑都跑不了,還有大招,就算對面都上來越塔都不怕。

還有就是如果真的改了,那在排位徵兆模式中絕對要被關小黑屋了,想拿都拿不到,拿到了那就穩贏了。



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嗨咯,大家好!我是鴿子。先糾正一下哈白起二技能叫『死神之鐮』,鍾馗二技能叫『湮滅之鎖』。

如果鍾馗技能改了,那就是百發百中了,用來打中單絕對是讓對面聞風喪膽,開局可以和隊友直接來中路拿一血,或者去反野。還有就是鍾馗守塔,絕對比黃忠還要厲害。你想啊,鉤子是百發百中的,對面誰敢上來打塔,來一個鉤一個,鉤到塔裡一技能減速,帶眩暈的話,想跑都跑不了,還有大招,就算對面都上來越塔都不怕。

還有就是如果真的改了,那在排位徵兆模式中絕對要被關小黑屋了,想拿都拿不到,拿到了那就穩贏了。



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