遊戲公司的經營狀況如何?

遊戲公司的經營狀況如何?
3 個回答
cnBeta
2019-04-19

根據市場調查機構Newzoo公佈的最新報告,2018年全球遊戲規模達到1349億美元,而前25家公司的總營收規模達到了1073億美元,佔比接近於80%。這也是前25名遊戲公司總營收規模突破1000億美元,其中騰訊連續第六年排行第一,在2018年遊戲相關業務營收達到197億美元,同比增長9%。

遊戲公司的經營狀況如何?

根據Newzoo全球遊戲市場報告,索尼以142億美元的營收位居第二;微軟位居第三,為98億美元;而蘋果以95億美元的營收位居第四名。2018年排名前10位的遊戲公司營收規模合計同比增長了19%,而排名在第11至第25名的遊戲公司合計營收增長僅只有個位數的增長,可以看到呈現出強者更強,弱者更弱的馬太效應。

遊戲公司的經營狀況如何?

在營收規模前25名的遊戲公司中,蘋果和谷歌表現得越來越活躍。這兩家美國科技巨頭各自的應用商城持續增長,而且兩家公司都會從每筆交易中抽取分成。

谷歌近期宣佈了雲遊戲平臺Stadia,允許用戶通過互聯網來傳輸和玩遊戲。遊戲會在谷歌數據中心的硬件上運行,這意味著消費者不需要擁有昂貴的硬件。與此同時,谷歌宣佈創立了Stadia Games and Entertainment,這是一家谷歌自己的工作室,將開發Stadia獨家遊戲。

而另一方面蘋果也在積極開發Apple Arcade,預計將會在2019年年底之前發佈。該訂閱服務允許用戶以每月支付訂閱費用的方式,訪問和使用超過100多款新遊戲。而且該平臺承諾沒有廣告,沒有內購程序。

多年來,兩家公司都從遊戲市場招納頂尖人才,但他們的擴張計劃一直保持相對平靜。Newzoo表示現在很明顯兩家公司都希望充分利用獨特的優勢來擴展遊戲市場。Google利用其數據中心的全球影響力和強大的技術憑據,而Apple利用其在可訪問性方面的專業知識以及對內容管理的全面關注。與此同時,他們將繼續從利潤豐厚的應用程序商店中獲益,同時通過新服務迎合新的細分市場。

遊戲公司的經營狀況如何?

主機遊戲

遊戲主機公司在2018年呈現了強勢增長,在前25家公司的總營收佔比中達到了38%,而在2017年為34%。而且在前10家遊戲公司中,有5家的遊戲公司營收來自於主機遊戲。

索尼、任天堂和微軟三家公司推動了遊戲主機的強勢表現,抵消了移動平臺和PC平臺低於預期的增長。索尼的遊戲營收達到了142億美元,同比增長41%,是前10遊戲公司中增長最明顯的。

遊戲公司的經營狀況如何?

締造索尼成功的幕後功臣就是多款PlayStation 4獨佔遊戲,包括備受好評的《戰神》和《漫威的蜘蛛俠》,此外還有備受矚目的第三方遊戲,諸如《荒野大鏢客:救贖2》等等。此外PlayStation Network也為公司營收做出了很大貢獻。

微軟的表現也非常不錯,相比較去年還上升了一個位置,目前超過蘋果排行第三。微軟在2018年的遊戲業務營收超過98億美元,相比較2017年增長了32%。主要功臣是微軟的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass和Xbox Live。

任天堂的表現也非常不錯,收入為43億美元,比2017年增長了36%。這是由Nintendo Switch的受歡迎程度推動的,這與2017年的任天堂強大的遊戲陣容相比具有吸引力。

由於微軟和任天堂現在的遊戲群體定位不同,它們不再處於直接競爭中,甚至還建立了各種各樣的工作關係,包括跨平臺遊戲的通訊,微軟還將Xbox Live和Xbox獨佔遊戲帶入到Switch上來。

棋酒君
2019-09-30

講到遊戲公司的經營狀況,不得不提到,遊戲行業的運行狀況,或者遊戲行業的運行趨勢。

遊戲公司的經營狀況如何?

在2017 年國內遊戲市場的運營收入達到了2036.1 億元,首次突破了 2000億元人民幣大關,相比去年同比增長了 23.22%,相比於 2015年和 2016 年, 增長率有了小幅度回升。在2017 年國內遊戲用戶人數達到了 5.827 億人,同比增長了 3.12%。用戶人數從 2014 年開始,增長率始終保持在 3%-5%區間,遊戲用戶規模增速逐年趨於降低。

在全球市場,2017 年規模達到 1089億美元,同比增長 7.76%,增速較 上一年下降約 2 個百分點。預計到2020 年全球遊戲收入有望可以達到 1284.6 億美元。

遊戲公司的經營狀況如何?

具體到遊戲公司,2017 年中國遊戲產業產能持續穩定上漲,年度研發遊戲已經突破兩萬款,但是產品整體的市場成功率並不高,以目前最為繁榮的手遊市場為例子,單季度進入 IOS 暢銷榜 排名前50、排名前200 的遊戲產品的數量自 2016 年三季度以來呈持續降低趨勢,僅有大約500 家企業的研發的產品能進入IOS日暢銷榜前 200,而目前比較活躍的遊戲研發企業已經超 6000家。所以說目前新產品獲取市場成功的難度越來越大,僅佔8.33%。所以說愈發凸顯出遊戲公司研發實力的重要性。

所以說,遊戲公司經營狀況根據各自的細分市場,還有很大的區別。雖然蛋糕很大,但是吃蛋糕的人也很多。

遊戲公司的經營狀況如何?

陌北qwq
2019-01-07

外國形式還好,中國的就不太樂觀了,全靠騰訊網易支持,騰訊百分之四十九的收入是外國人的,而網易又太頹廢了。

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