和平精英決賽圈都是伏地魔,為什麼絕地求生端遊決賽圈很少有伏地魔?

10 個回答
阿狗玩游戏
2019-08-18

大家好我是阿狗感謝頭條邀請,為什麼手遊的伏地魔要比端遊的伏地魔多呢?

首先我們在電腦上玩的時候,可以很直觀的看出來,端遊在伏地時瞄準的準星會非常的擴散,如果此時看到敵人的話不太容易打倒敵人反而還會暴露自己的位置。如果開鏡的話無法看清敵人,所以一般發現敵人的時候要蹲起來或者站起來開槍射擊,你起身射擊的過程中還會出現準星會抖動,不太容易精準射擊,這個時候暴露在敵人的視野裡的話,不會佔據上風。

大家好我是阿狗感謝頭條邀請,為什麼手遊的伏地魔要比端遊的伏地魔多呢?

首先我們在電腦上玩的時候,可以很直觀的看出來,端遊在伏地時瞄準的準星會非常的擴散,如果此時看到敵人的話不太容易打倒敵人反而還會暴露自己的位置。如果開鏡的話無法看清敵人,所以一般發現敵人的時候要蹲起來或者站起來開槍射擊,你起身射擊的過程中還會出現準星會抖動,不太容易精準射擊,這個時候暴露在敵人的視野裡的話,不會佔據上風。


話說回來在手遊中伏地時,準星也是很小的,就算不開鏡的話視角也非常開闊。手遊可以在發現敵人的時候大膽的射擊,從而消滅敵人。

大家好我是阿狗感謝頭條邀請,為什麼手遊的伏地魔要比端遊的伏地魔多呢?

首先我們在電腦上玩的時候,可以很直觀的看出來,端遊在伏地時瞄準的準星會非常的擴散,如果此時看到敵人的話不太容易打倒敵人反而還會暴露自己的位置。如果開鏡的話無法看清敵人,所以一般發現敵人的時候要蹲起來或者站起來開槍射擊,你起身射擊的過程中還會出現準星會抖動,不太容易精準射擊,這個時候暴露在敵人的視野裡的話,不會佔據上風。


話說回來在手遊中伏地時,準星也是很小的,就算不開鏡的話視角也非常開闊。手遊可以在發現敵人的時候大膽的射擊,從而消滅敵人。

還有其中的一個原因就是玩手遊一般都是第三人稱視角,視野可以說是360度無死角。所以在手遊中伏地可以卡敵人的視角,能更好的觀察到周圍的情況,當敵人靠近時可以打他個措手不及。相反端遊大多數都是第一人稱視角,如果伏地時可以說視野很小,草叢會擋住大部分的視角,就算是旁邊有敵人也很難做到像在手遊中那麼的靈活。

大家好我是阿狗感謝頭條邀請,為什麼手遊的伏地魔要比端遊的伏地魔多呢?

首先我們在電腦上玩的時候,可以很直觀的看出來,端遊在伏地時瞄準的準星會非常的擴散,如果此時看到敵人的話不太容易打倒敵人反而還會暴露自己的位置。如果開鏡的話無法看清敵人,所以一般發現敵人的時候要蹲起來或者站起來開槍射擊,你起身射擊的過程中還會出現準星會抖動,不太容易精準射擊,這個時候暴露在敵人的視野裡的話,不會佔據上風。


話說回來在手遊中伏地時,準星也是很小的,就算不開鏡的話視角也非常開闊。手遊可以在發現敵人的時候大膽的射擊,從而消滅敵人。

還有其中的一個原因就是玩手遊一般都是第三人稱視角,視野可以說是360度無死角。所以在手遊中伏地可以卡敵人的視角,能更好的觀察到周圍的情況,當敵人靠近時可以打他個措手不及。相反端遊大多數都是第一人稱視角,如果伏地時可以說視野很小,草叢會擋住大部分的視角,就算是旁邊有敵人也很難做到像在手遊中那麼的靈活。

最後的總結就是,手遊與端遊中在人稱視角的不同上,決定了兩種遊戲在伏地魔上選擇的方式也不一樣,就造成了在手遊中伏地魔會更多一點的現象。

游戏界论坛
2019-08-21

很高興被邀請回答這個問題。小編就簡單的介紹下!

從端遊圖裡我們可以看出當人趴著時準星是很小的,而是不開鏡視角也很好,在正常趴著的時候,準星擴散很大,發現人直接開槍是打不死人的還會暴露位置,如果開鏡或者肩射,視角就會和人頭持平,無法看清敵人。所以發現敵人後要開槍打人必須蹲起來或者站起來,起身的過程中準星還是會抖動的,不能精準攻擊,這個時間會暴露在敵人的視野,可以說誰先動誰死。

而手遊只需要趴著無風險的腰射,尤其在決賽圈的時候,人均一把滿配m4,腰射比端遊的肩射都要擴散小。這種設定就導致了現在手遊決賽圈我們就只能選擇趴著,大家賭運氣了。

很高興被邀請回答這個問題。小編就簡單的介紹下!

從端遊圖裡我們可以看出當人趴著時準星是很小的,而是不開鏡視角也很好,在正常趴著的時候,準星擴散很大,發現人直接開槍是打不死人的還會暴露位置,如果開鏡或者肩射,視角就會和人頭持平,無法看清敵人。所以發現敵人後要開槍打人必須蹲起來或者站起來,起身的過程中準星還是會抖動的,不能精準攻擊,這個時間會暴露在敵人的視野,可以說誰先動誰死。

而手遊只需要趴著無風險的腰射,尤其在決賽圈的時候,人均一把滿配m4,腰射比端遊的肩射都要擴散小。這種設定就導致了現在手遊決賽圈我們就只能選擇趴著,大家賭運氣了。

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從端遊圖裡我們可以看出當人趴著時準星是很小的,而是不開鏡視角也很好,在正常趴著的時候,準星擴散很大,發現人直接開槍是打不死人的還會暴露位置,如果開鏡或者肩射,視角就會和人頭持平,無法看清敵人。所以發現敵人後要開槍打人必須蹲起來或者站起來,起身的過程中準星還是會抖動的,不能精準攻擊,這個時間會暴露在敵人的視野,可以說誰先動誰死。

而手遊只需要趴著無風險的腰射,尤其在決賽圈的時候,人均一把滿配m4,腰射比端遊的肩射都要擴散小。這種設定就導致了現在手遊決賽圈我們就只能選擇趴著,大家賭運氣了。

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而手遊只需要趴著無風險的腰射,尤其在決賽圈的時候,人均一把滿配m4,腰射比端遊的肩射都要擴散小。這種設定就導致了現在手遊決賽圈我們就只能選擇趴著,大家賭運氣了。

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從端遊圖裡我們可以看出當人趴著時準星是很小的,而是不開鏡視角也很好,在正常趴著的時候,準星擴散很大,發現人直接開槍是打不死人的還會暴露位置,如果開鏡或者肩射,視角就會和人頭持平,無法看清敵人。所以發現敵人後要開槍打人必須蹲起來或者站起來,起身的過程中準星還是會抖動的,不能精準攻擊,這個時間會暴露在敵人的視野,可以說誰先動誰死。

而手遊只需要趴著無風險的腰射,尤其在決賽圈的時候,人均一把滿配m4,腰射比端遊的肩射都要擴散小。這種設定就導致了現在手遊決賽圈我們就只能選擇趴著,大家賭運氣了。

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從端遊圖裡我們可以看出當人趴著時準星是很小的,而是不開鏡視角也很好,在正常趴著的時候,準星擴散很大,發現人直接開槍是打不死人的還會暴露位置,如果開鏡或者肩射,視角就會和人頭持平,無法看清敵人。所以發現敵人後要開槍打人必須蹲起來或者站起來,起身的過程中準星還是會抖動的,不能精準攻擊,這個時間會暴露在敵人的視野,可以說誰先動誰死。

而手遊只需要趴著無風險的腰射,尤其在決賽圈的時候,人均一把滿配m4,腰射比端遊的肩射都要擴散小。這種設定就導致了現在手遊決賽圈我們就只能選擇趴著,大家賭運氣了。

我能想象到的最佳解決方案就是趴下後輔助瞄準失效,增加肩射功能按鈕,調大腰射的擴散到端游水平。其實兩人近距離對著亂晃腰射才是對新手的不照顧。 新手都是站住對準開槍..這個時候增加精準度是好事,也能改善遊戲的戰鬥節奏感,,無腦腰射的感覺太low了 。

生韵
2019-08-18

端遊都是在電腦上玩的,電腦的屏幕比手機大,可以很直觀的看出伏地魔,你是為什麼端遊沒有伏地魔的原因,因為你趴下很容易被別人看見,告訴一個和平精英的技巧:伏地魔最好不要趴在很高的山上,因為很遠的別人看見你的話,可以很直觀的看出你在那兒趴著,因為在很遠的距離看山上的話,它不會顯示草叢,只會顯示你的人,所以這就是你為什麼偽裝的好好的,卻還是被別人看見了得原因。

你滴屁屁侠
2019-08-19

大家好,我還是你們人見人愛花見花開的屁屁俠。

首先我們得去了解端遊和手遊之間的差別。由於手機的限制,手遊一般畫質一般不可能超過電腦。不僅如此,在手機上玩遊戲也有很多的侷限性。例如端遊的側瞄而手遊卻做不出來。這不僅僅是硬件上的缺失,還有外設的缺失。所以我們今天就到此結束?那是不可能的。接下來我們就聊聊,為什麼手機上決賽圈全是伏地魔,而端遊卻看不見伏地魔?

大家好,我還是你們人見人愛花見花開的屁屁俠。

首先我們得去了解端遊和手遊之間的差別。由於手機的限制,手遊一般畫質一般不可能超過電腦。不僅如此,在手機上玩遊戲也有很多的侷限性。例如端遊的側瞄而手遊卻做不出來。這不僅僅是硬件上的缺失,還有外設的缺失。所以我們今天就到此結束?那是不可能的。接下來我們就聊聊,為什麼手機上決賽圈全是伏地魔,而端遊卻看不見伏地魔?

  1. 手機遊戲由端遊演變過來,承載了端遊的很多特色。但也存在著很多的缺陷與不足。就拿和平精英來說,知道的人都知道在500米開外,使用倍鏡觀察敵人,手機會自動默認為去草。然後你就看見一個人傻傻的趴在那裡,任由你打,任由你狙。然後別人就很疑惑,為什麼我趴在這裡你都能看見我,你是不是掛呀?

    大家好,我還是你們人見人愛花見花開的屁屁俠。

    首先我們得去了解端遊和手遊之間的差別。由於手機的限制,手遊一般畫質一般不可能超過電腦。不僅如此,在手機上玩遊戲也有很多的侷限性。例如端遊的側瞄而手遊卻做不出來。這不僅僅是硬件上的缺失,還有外設的缺失。所以我們今天就到此結束?那是不可能的。接下來我們就聊聊,為什麼手機上決賽圈全是伏地魔,而端遊卻看不見伏地魔?

    1. 手機遊戲由端遊演變過來,承載了端遊的很多特色。但也存在著很多的缺陷與不足。就拿和平精英來說,知道的人都知道在500米開外,使用倍鏡觀察敵人,手機會自動默認為去草。然後你就看見一個人傻傻的趴在那裡,任由你打,任由你狙。然後別人就很疑惑,為什麼我趴在這裡你都能看見我,你是不是掛呀?

    2. 由於手機的部分先天缺陷。遊戲廠商不得不閹割一些不必要的場景,或者是畫面。你看端遊從天上的降落傘,陸地後的大樹,一直都是由粒子狀遍為實體3d,而手游上呢,卻是從十字架型也就是2d變為3d。不得不說閹割的很多呀。就連你伏地的小草都“便祕”了。而端遊卻不存在這種狀態,它的畫面可以說是很貼近耶真實狀況。所以戰鬥時就很容易發現敵人,而那些伏地魔就很難成為伏地魔。

      大家好,我還是你們人見人愛花見花開的屁屁俠。

      首先我們得去了解端遊和手遊之間的差別。由於手機的限制,手遊一般畫質一般不可能超過電腦。不僅如此,在手機上玩遊戲也有很多的侷限性。例如端遊的側瞄而手遊卻做不出來。這不僅僅是硬件上的缺失,還有外設的缺失。所以我們今天就到此結束?那是不可能的。接下來我們就聊聊,為什麼手機上決賽圈全是伏地魔,而端遊卻看不見伏地魔?

      1. 手機遊戲由端遊演變過來,承載了端遊的很多特色。但也存在著很多的缺陷與不足。就拿和平精英來說,知道的人都知道在500米開外,使用倍鏡觀察敵人,手機會自動默認為去草。然後你就看見一個人傻傻的趴在那裡,任由你打,任由你狙。然後別人就很疑惑,為什麼我趴在這裡你都能看見我,你是不是掛呀?

      2. 由於手機的部分先天缺陷。遊戲廠商不得不閹割一些不必要的場景,或者是畫面。你看端遊從天上的降落傘,陸地後的大樹,一直都是由粒子狀遍為實體3d,而手游上呢,卻是從十字架型也就是2d變為3d。不得不說閹割的很多呀。就連你伏地的小草都“便祕”了。而端遊卻不存在這種狀態,它的畫面可以說是很貼近耶真實狀況。所以戰鬥時就很容易發現敵人,而那些伏地魔就很難成為伏地魔。

      3. 對於電腦來說,碩大的顯示器肯定比那只有幾寸的手機屏幕看起來爽,而且畫質也是一個問題不僅僅這些問題,電腦手機的操作也取決於是否可以看見伏地魔。你看看啊,幾寸的手機屏集滿了幾根香腸大的手指頭,哪有人家一個鍵盤一個鼠標舒服呢,對吧?

        大家好,我還是你們人見人愛花見花開的屁屁俠。

        首先我們得去了解端遊和手遊之間的差別。由於手機的限制,手遊一般畫質一般不可能超過電腦。不僅如此,在手機上玩遊戲也有很多的侷限性。例如端遊的側瞄而手遊卻做不出來。這不僅僅是硬件上的缺失,還有外設的缺失。所以我們今天就到此結束?那是不可能的。接下來我們就聊聊,為什麼手機上決賽圈全是伏地魔,而端遊卻看不見伏地魔?

        1. 手機遊戲由端遊演變過來,承載了端遊的很多特色。但也存在著很多的缺陷與不足。就拿和平精英來說,知道的人都知道在500米開外,使用倍鏡觀察敵人,手機會自動默認為去草。然後你就看見一個人傻傻的趴在那裡,任由你打,任由你狙。然後別人就很疑惑,為什麼我趴在這裡你都能看見我,你是不是掛呀?

        2. 由於手機的部分先天缺陷。遊戲廠商不得不閹割一些不必要的場景,或者是畫面。你看端遊從天上的降落傘,陸地後的大樹,一直都是由粒子狀遍為實體3d,而手游上呢,卻是從十字架型也就是2d變為3d。不得不說閹割的很多呀。就連你伏地的小草都“便祕”了。而端遊卻不存在這種狀態,它的畫面可以說是很貼近耶真實狀況。所以戰鬥時就很容易發現敵人,而那些伏地魔就很難成為伏地魔。

        3. 對於電腦來說,碩大的顯示器肯定比那只有幾寸的手機屏幕看起來爽,而且畫質也是一個問題不僅僅這些問題,電腦手機的操作也取決於是否可以看見伏地魔。你看看啊,幾寸的手機屏集滿了幾根香腸大的手指頭,哪有人家一個鍵盤一個鼠標舒服呢,對吧?


        好了,今天的分享就到這裡了,小夥伴們還有哪些建議呢?可以在評論區留言哦。喜歡小編的可以點贊關注並轉發,小編的主頁還有你們想要的哦!拜拜!

月上人小乐
2019-08-19

很簡單,手遊畫質很差(全軍出擊畫質很好),趴在地上就可以。敵人不開掛是看不到的,特別是穿是極地服。而端遊就不一樣了,因為端遊是韓國的,所以遊戲中每一個細節都做的到位,玩家只要經常玩,如果同一個地方有一點點的變化都能看出來,而且由於是電腦,屏幕很大,顯示也很清晰,看的更清楚。還有一個很重要的原因,就是玩手遊基本都是為了上分,端遊都是為了剛,畢竟手遊都是給未成年人玩的。去網吧的基本都是成年人,誰會狗,要不然去趟網吧就是為了在遊戲中狗,那還玩什麼呢。

总是做梦的icon
2019-08-19

我們都知道和平精英是絕地求生的手遊版本,那麼一些玩家在玩這兩款遊戲的時候,也是發現了這兩款遊戲的不同,那麼為什麼和平精英決賽圈都是伏地魔,而絕地求生端遊決賽圈很少有伏地魔呢?

首先題主的問題是不準確的,不管是端遊還是手遊,伏地都必須根據實際情況,如果在沙漠圖中盲目的在平地上趴著,無疑是找死的行為。但是手遊的決賽圈伏地魔還是會更多一些,那麼這是為什麼呢?

我們都知道和平精英是絕地求生的手遊版本,那麼一些玩家在玩這兩款遊戲的時候,也是發現了這兩款遊戲的不同,那麼為什麼和平精英決賽圈都是伏地魔,而絕地求生端遊決賽圈很少有伏地魔呢?

首先題主的問題是不準確的,不管是端遊還是手遊,伏地都必須根據實際情況,如果在沙漠圖中盲目的在平地上趴著,無疑是找死的行為。但是手遊的決賽圈伏地魔還是會更多一些,那麼這是為什麼呢?

首先,是因為這兩款遊戲的操作方式不同,端遊的鍵鼠操作更為靈敏,所以趴下不動是在端遊中是無法規避子彈的傷害的,而手遊在屏幕上操作射擊本就沒有那麼靈敏與方便,所以在手遊中趴下不懂是可以在一定程度上規避風險。

我們都知道和平精英是絕地求生的手遊版本,那麼一些玩家在玩這兩款遊戲的時候,也是發現了這兩款遊戲的不同,那麼為什麼和平精英決賽圈都是伏地魔,而絕地求生端遊決賽圈很少有伏地魔呢?

首先題主的問題是不準確的,不管是端遊還是手遊,伏地都必須根據實際情況,如果在沙漠圖中盲目的在平地上趴著,無疑是找死的行為。但是手遊的決賽圈伏地魔還是會更多一些,那麼這是為什麼呢?

首先,是因為這兩款遊戲的操作方式不同,端遊的鍵鼠操作更為靈敏,所以趴下不動是在端遊中是無法規避子彈的傷害的,而手遊在屏幕上操作射擊本就沒有那麼靈敏與方便,所以在手遊中趴下不懂是可以在一定程度上規避風險。

除此之外,適用人群不同,手遊更加偏向娛樂,受眾更加廣泛,有小學生,女生等,而端遊更加偏向競技性,所以端遊玩家在決賽圈偏向於收集信息,而趴下無疑不利於信息的收集。

最重要的一點是,在端遊中趴下不利於收集信息,並且在趴下時開鏡很容易被遮擋,不利於射擊,而在手遊中不開鏡射擊的子彈散射會更小,所以趴下之後不會影響太多射擊,而端遊不開鏡射擊基本上很難打中。

我們都知道和平精英是絕地求生的手遊版本,那麼一些玩家在玩這兩款遊戲的時候,也是發現了這兩款遊戲的不同,那麼為什麼和平精英決賽圈都是伏地魔,而絕地求生端遊決賽圈很少有伏地魔呢?

首先題主的問題是不準確的,不管是端遊還是手遊,伏地都必須根據實際情況,如果在沙漠圖中盲目的在平地上趴著,無疑是找死的行為。但是手遊的決賽圈伏地魔還是會更多一些,那麼這是為什麼呢?

首先,是因為這兩款遊戲的操作方式不同,端遊的鍵鼠操作更為靈敏,所以趴下不動是在端遊中是無法規避子彈的傷害的,而手遊在屏幕上操作射擊本就沒有那麼靈敏與方便,所以在手遊中趴下不懂是可以在一定程度上規避風險。

除此之外,適用人群不同,手遊更加偏向娛樂,受眾更加廣泛,有小學生,女生等,而端遊更加偏向競技性,所以端遊玩家在決賽圈偏向於收集信息,而趴下無疑不利於信息的收集。

最重要的一點是,在端遊中趴下不利於收集信息,並且在趴下時開鏡很容易被遮擋,不利於射擊,而在手遊中不開鏡射擊的子彈散射會更小,所以趴下之後不會影響太多射擊,而端遊不開鏡射擊基本上很難打中。

這就是我的觀點,小夥伴們有什麼看法,歡迎留言評論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力。

houtyut
2019-08-19

很簡單,手遊畫質很差(全軍出擊畫質很好),趴在地上就可以。敵人不開掛是看不到的,特別是穿是吉利服。而端遊就不一樣了,因為端遊是韓國的,所以遊戲中每一個細節都做的到位,玩家只要經常玩,如果同一個地方有一點點的變化都能看出來,而且由於是電腦,屏幕很大,顯示也很清晰,看的更清楚。還有一個很重要的原因,就是玩手遊基本都是為了上分,端遊都是為了剛,畢竟手遊都是給未成年人玩的。去網吧的基本都是成年人,誰會狗,要不然去趟網吧就是為了在遊戲中狗,那還玩什麼呢。

老吕78130362
2019-08-18

我不玩端遊,我也不知道為什麼


我不玩端遊,我也不知道為什麼


薇家军丶风车转
2019-08-19

這個的話,因為端遊這手遊的操作方式有一定的差別,而且畫質有很大的不同,因為畫質的原因,端遊伏地魔會很容易被看見,但手遊都不會這樣子。而且端遊站起來之後,不是像手遊一樣方便開槍,

青春散场定格离别
2019-08-18

端遊我沒玩過我不知道,但手遊,決賽圈伏地不能叫伏地魔了,決賽圈伏地也基本是所以玩家的操作,也算是戰術,畢竟,決賽圈基本還有十幾二十個玩家,不伏地就是活靶子,除非你滿編隊對上幾個玩家!

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