第五人格的祭司被改了,大家覺得好嗎?

5 個回答
凌小夕解说
2019-06-17

祭司的調整說不上是削弱,也說不上是加強。

關於祭司調整。

1.井蓋上限取消。

這對大家來說可能是一件好事,畢竟很多玩家玩祭司的過程中,因為井蓋上限導致遊戲輸了。比如說像在月亮河公園的河那裡不停的來回穿梭,因為沒有井蓋被監管者制裁。

還有就是,有些同學想到一個“鳥籠戰術”。就是在聖心醫院的鳥籠裡不停的進出鳥籠,因為沒有井蓋被監管者錘。

2.祭司的唯心和羸弱降為10%。

應該有很多小夥伴因為祭司翻版太慢,修機速度太慢,容易炸機而煩惱。比如像遛鬼過程中翻窗、翻版被恐懼震懾。修機速度太慢,機還沒壓好隊友就已經上椅子了。修機過程中不小心炸機引來監管者。經常玩祭司的同學可要好過了。

3.隊友穿過普通井蓋不會留下殘影。

這可就非常好了。每當隊友穿過自己的井蓋都要留下殘影,監管者呢就會錘殘影。可是現在已經沒有殘影了,是不是很開心呢?

4.監管者也可以穿過普通井蓋,並且井蓋會消失。

這可能會讓玩家煩惱。“祭司的井蓋可以讓監管者穿過,我們還有祭司幹嘛呢?”這個大家就不要擔心了,監管者穿過井蓋會眩暈的。監管者通過貼牆井蓋的時間是2~3秒,足夠讓求生者轉點。當然,監管者的眩暈時間會隨著通道的長短而變長變短,通道越長,眩暈時間就越長。

看到這些你們還會玩祭司嗎?你們覺得祭司是削弱還是加強?


第五人格的祭司被改了,大家覺得好嗎?
第五人格的祭司被改了,大家覺得好嗎?
她国之城
2019-06-17

首先本次的調整並非【削弱】祭司,從之前的四祭司玩法開始就有陸續收到玩家的反饋,當時就準備著手調整祭司的極端體驗,從數據後臺看,四黑全祭司勝率非常的低,而且遊戲時間極長,對於雙方都沒有正常的良好體驗,這不是正常遊戲行為,所以予以限制,不鼓勵玩家進行四黑全祭司。

而祭司通道很容易在一些位置形成無敵點,在不限制總次數的情況下,刻意利用井蓋,會產生無限拖延不能結束遊戲的局面。

至於10個上限的調整,是基於對極端體驗的界定判斷,從後臺數據上看,超過九成的玩家朋友單局通道使用次數少於5次,單局遊戲時長少於8分種;即使單獨考慮面對建築師、約瑟夫的對局情況,這樣的通道數配置也能滿足正常情況的使用需求,共研的改動會繼續,同時會優化祭司長距離井蓋的一些體驗提示。

本次調整是基於遊戲體驗出發,並非針對求生者陣營或者祭司單人,一切不良的遊戲體驗我們都會進行調整,例如監管者惡意放血的行為,我們已經在規劃調整相關數值上限收益,會在近期放出調整內容。

另外:提到了祭司還有幾件事也一併迴應下~

1、針對明日之輝皮膚的材質問題,安卓部分機型的金屬反光效果是特異機型導致的材質錯誤,但綜合反饋意見,我們也會就該皮膚做一次材質提升

2、明日之輝皮膚掛瓶子的顏色效果在從共研服進入正式服時有調整(共研服是綠光,正式服就改成金色),本次不會改回共研服效果,但是瓶子的光澤和特效表現會隨材質提升進行一次優化

3、明日之輝展示界面的光環特效在戰鬥內實際應用表現很差,所以還是隻會在展示界面顯示。

本次第五人格對祭祀重做改動主要是以遊戲的體驗出發,避免遊戲中出現祭祀拖延遊戲時間的情況。

景棠呐
2019-06-17

我覺得算是大削弱了,雖然解除了通道的數量限制,但是監管者也可以通過通道,所造成的眩暈時間最多也就3秒,而井蓋的冷卻時間遠遠跟不上,和原來的祭司比能拖的監管的時間大大減少,也相當於廢了鳥籠和月亮河的無敵點,並且現在長傳送門在生成時是可以被監管打掉的,也就是說原來救人位靠搏命接祭司的長洞轉點的套路作廢,儘管減少了羸弱和文盲的效果,但作用已經不比原來的好了,不過現在改動依然還在共研服測試,能不能上線正式服還不一定

君顾游戏
2019-06-18

我覺得是削弱了,主要是監管者可以通過通道走,這就讓一些熟悉通道的監管者更加靈活,因為通道是祭司比較核心的技能。


第五人格的祭司被改了,大家覺得好嗎?
第五人格的祭司被改了,大家覺得好嗎?
落羽小M
2019-06-18

說簡單點。不好

看著很多負面buff被調整了以為加強了?不過是官方的障眼法。這還不是弱化的幸運兒?長洞有殘影會影響,短洞無用,甚至有些情況下還幫了監管者(醫院鳥籠那部分,開洞直接是坑隊友)加強?還不如幸運兒!沒buff,還可以根據情況摸道具。想玩出花就更難了。

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