Dota2的玩家稱“水人是大核,不是大後,混沌是大後,不是大核”,你認為呢?

4 個回答
Challice
2019-07-15

需要團隊以他為核心規劃戰術的,就是大核,比如敵法,幽鬼,電狗,水人。後期作戰能力強的,是大後,比如混沌騎士。

需要團隊以他為核心規劃戰術的,就是大核,比如敵法,幽鬼,電狗,水人。後期作戰能力強的,是大後,比如混沌騎士。

其實核心與非核心的和偽核心的差別就在於一件裝備對他的提升有多少,舉個例子 lion出暗滅雷錘加上天賦照樣有很強的輸出但是自身沒有支持環境很容易白給, 白虎出同樣的裝備就會強很多更好切入和更高的輸出, 如果是pa那就擁有比白虎更高的效率和環境,而且白虎在3.4個大件後明顯乏力這就是偽和與真核的差別

需要團隊以他為核心規劃戰術的,就是大核,比如敵法,幽鬼,電狗,水人。後期作戰能力強的,是大後,比如混沌騎士。

其實核心與非核心的和偽核心的差別就在於一件裝備對他的提升有多少,舉個例子 lion出暗滅雷錘加上天賦照樣有很強的輸出但是自身沒有支持環境很容易白給, 白虎出同樣的裝備就會強很多更好切入和更高的輸出, 如果是pa那就擁有比白虎更高的效率和環境,而且白虎在3.4個大件後明顯乏力這就是偽和與真核的差別

此外,現在dota的後期已經遠超出我們的認知了。現在dota打到九十分鐘往後感覺就像是RPG一樣,你看這4k血40甲很多一樣一不留神就被秒了。輔助軟弱無力似的一不小心控你一下或者乾脆自己靠25天賦和a杖打輸出打變態控制。 現在dota已經沒大核的影子了,以前大核之所以叫大核是因為當他發育起來哪怕大後期也是1打多追著,還是追著你們打的。像傳統意義的大核,美杜莎水人這種就是又肉持續輸出又強,過去的天賦和裝備你來十個345號位都不一定打的過一個美杜莎。

需要團隊以他為核心規劃戰術的,就是大核,比如敵法,幽鬼,電狗,水人。後期作戰能力強的,是大後,比如混沌騎士。

其實核心與非核心的和偽核心的差別就在於一件裝備對他的提升有多少,舉個例子 lion出暗滅雷錘加上天賦照樣有很強的輸出但是自身沒有支持環境很容易白給, 白虎出同樣的裝備就會強很多更好切入和更高的輸出, 如果是pa那就擁有比白虎更高的效率和環境,而且白虎在3.4個大件後明顯乏力這就是偽和與真核的差別

此外,現在dota的後期已經遠超出我們的認知了。現在dota打到九十分鐘往後感覺就像是RPG一樣,你看這4k血40甲很多一樣一不留神就被秒了。輔助軟弱無力似的一不小心控你一下或者乾脆自己靠25天賦和a杖打輸出打變態控制。 現在dota已經沒大核的影子了,以前大核之所以叫大核是因為當他發育起來哪怕大後期也是1打多追著,還是追著你們打的。像傳統意義的大核,美杜莎水人這種就是又肉持續輸出又強,過去的天賦和裝備你來十個345號位都不一定打的過一個美杜莎。

而如今一個神裝美杜莎沒輔助玩的團團轉,出了冰眼都未必打粘的住人能打死人,可能也是大鞋赤紅甲這種光環道具讓輔助硬了腰板,再加上a杖和天賦的改動,輔助打到大後真沒以前這麼怕大哥。

那麼大家覺得水人和混沌到底是什麼定位呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

小胖的欢乐日记
2019-07-15

來自一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手的理解。“大核”指的是陣容核心,圍繞這個核心來選配陣容的角色。一般像敵法,幽鬼。美杜莎這類都是大核,承擔者隊伍後期輸出其的重任,寄託者全村人的希望。“大後”大後指的是在大後期有超強戰鬥力的英雄,“大核”一般都是大後,“大後”未必是“大核”。這兩個是沒有必然關係的。

來自一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手的理解。“大核”指的是陣容核心,圍繞這個核心來選配陣容的角色。一般像敵法,幽鬼。美杜莎這類都是大核,承擔者隊伍後期輸出其的重任,寄託者全村人的希望。“大後”大後指的是在大後期有超強戰鬥力的英雄,“大核”一般都是大後,“大後”未必是“大核”。這兩個是沒有必然關係的。


首先我們來看一下,DOTA2裡面的後期有哪幾種類型?分為偽核和大核。


偽核一般在中期就開始發力,有很強的戰鬥力。比如說像幻影刺客、閃電幽魂這種英雄,他們有了一兩件基礎的輸出裝,就能打出很高的傷害。由於自己技能的特性,在前期發力,比如說閃爍和恩賜解脫。在有的黯滅之後,輕易的就可以打出700 +的暴擊傷害,一不小心,一刀就可以帶走一個脆皮。像閃電幽魂魂這種,由於技能特性能抽攻擊力。只要坦度夠就行了,靠著汲取攻擊力,也能打出不俗的物理傷害。但是這種英雄。由於自身技能的成長性,到了中後期。對面的輔助和脆皮有了一定的保命裝,他們就顯得很笨重。打又打不死,被對面的輔助耍得團團轉,沒了BKB,被玩死,有力使不出。這些英雄一般都是偽核,也就是偽後期。前期很猛,後期白給,說的就是這種英雄。


另外一種核心就是大核。他們在前期很脆弱,需要輔助和隊友死命保護。隊友的拉扯,給他拉扯出打錢的空間,或者是隊友讓人頭,讓他們早日成型。他們一般有這幾個特性。刷的快、靈活、又肉又有輸出、能刷能打。像水人,他好奇是。因為他的轉屬性的技能。讓他很難死去,不死就有輸出,美杜莎也是同樣的道理。幽鬼是因為他的大招,鬼影重重的降臨。輕易的切到後排,輕易的支援隊友,形成以多打少的局面。敵法師刷的快,成型切後排靈活。


我們來看一看題主所問的的問題。水人是大核,但不是大後”。我還是認同這一點的。水人因為他大招的原因,前中期就可以開始發力。一般到30分鐘時,他的輸出是很高的,靠著自己的變體攻擊和波浪形態,然後複製敵方英雄角色輸出一波,技能爆發是很高的,可以秒掉很多英雄。但是到了40分鐘以後,對面的保命道具越來越多。他只有靠自己的普通攻擊,一下一下的平A,這樣顯得就很無力了。他是一個大核,爆發高。團戰靈活。但是真正的到了大後期,他還是和餛飩,美杜莎,幽鬼這種純正的大核心相比,還是稍有不如的。

來自一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手的理解。“大核”指的是陣容核心,圍繞這個核心來選配陣容的角色。一般像敵法,幽鬼。美杜莎這類都是大核,承擔者隊伍後期輸出其的重任,寄託者全村人的希望。“大後”大後指的是在大後期有超強戰鬥力的英雄,“大核”一般都是大後,“大後”未必是“大核”。這兩個是沒有必然關係的。


首先我們來看一下,DOTA2裡面的後期有哪幾種類型?分為偽核和大核。


偽核一般在中期就開始發力,有很強的戰鬥力。比如說像幻影刺客、閃電幽魂這種英雄,他們有了一兩件基礎的輸出裝,就能打出很高的傷害。由於自己技能的特性,在前期發力,比如說閃爍和恩賜解脫。在有的黯滅之後,輕易的就可以打出700 +的暴擊傷害,一不小心,一刀就可以帶走一個脆皮。像閃電幽魂魂這種,由於技能特性能抽攻擊力。只要坦度夠就行了,靠著汲取攻擊力,也能打出不俗的物理傷害。但是這種英雄。由於自身技能的成長性,到了中後期。對面的輔助和脆皮有了一定的保命裝,他們就顯得很笨重。打又打不死,被對面的輔助耍得團團轉,沒了BKB,被玩死,有力使不出。這些英雄一般都是偽核,也就是偽後期。前期很猛,後期白給,說的就是這種英雄。


另外一種核心就是大核。他們在前期很脆弱,需要輔助和隊友死命保護。隊友的拉扯,給他拉扯出打錢的空間,或者是隊友讓人頭,讓他們早日成型。他們一般有這幾個特性。刷的快、靈活、又肉又有輸出、能刷能打。像水人,他好奇是。因為他的轉屬性的技能。讓他很難死去,不死就有輸出,美杜莎也是同樣的道理。幽鬼是因為他的大招,鬼影重重的降臨。輕易的切到後排,輕易的支援隊友,形成以多打少的局面。敵法師刷的快,成型切後排靈活。


我們來看一看題主所問的的問題。水人是大核,但不是大後”。我還是認同這一點的。水人因為他大招的原因,前中期就可以開始發力。一般到30分鐘時,他的輸出是很高的,靠著自己的變體攻擊和波浪形態,然後複製敵方英雄角色輸出一波,技能爆發是很高的,可以秒掉很多英雄。但是到了40分鐘以後,對面的保命道具越來越多。他只有靠自己的普通攻擊,一下一下的平A,這樣顯得就很無力了。他是一個大核,爆發高。團戰靈活。但是真正的到了大後期,他還是和餛飩,美杜莎,幽鬼這種純正的大核心相比,還是稍有不如的。


我們來看一看混沌騎士。混沌騎士是一個打架型英雄,沒有什麼刷錢的技能。就只能靠一下下的普攻和平A,它的經濟主要是靠打架來獲得。一波團戰不死,他就能更新一個小件或者是大件的一部分。不停的打架,來積累自己的經濟。他沒有很強的刷錢能力,純粹是一個打架型英雄,所以,他當不了核心。如果以他來搭配陣容的話,他就只能一直刷錢錢,他刷錢的效率又慢。還浪費了自己的控制和推塔能力,這樣是得不償失的。那又為什麼說他是大後呢?因為他的幻象具有很高的屬性,繼承自己很高的攻擊力。一旦有了六神裝,他在大後期。就是平A的節奏,直接騎臉,基本上很少人能擋得住,見神殺神,見佛殺佛。基本上無解。所以說他是一個大後,但是做不了大核。我是這麼理解的。

來自一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手的理解。“大核”指的是陣容核心,圍繞這個核心來選配陣容的角色。一般像敵法,幽鬼。美杜莎這類都是大核,承擔者隊伍後期輸出其的重任,寄託者全村人的希望。“大後”大後指的是在大後期有超強戰鬥力的英雄,“大核”一般都是大後,“大後”未必是“大核”。這兩個是沒有必然關係的。


首先我們來看一下,DOTA2裡面的後期有哪幾種類型?分為偽核和大核。


偽核一般在中期就開始發力,有很強的戰鬥力。比如說像幻影刺客、閃電幽魂這種英雄,他們有了一兩件基礎的輸出裝,就能打出很高的傷害。由於自己技能的特性,在前期發力,比如說閃爍和恩賜解脫。在有的黯滅之後,輕易的就可以打出700 +的暴擊傷害,一不小心,一刀就可以帶走一個脆皮。像閃電幽魂魂這種,由於技能特性能抽攻擊力。只要坦度夠就行了,靠著汲取攻擊力,也能打出不俗的物理傷害。但是這種英雄。由於自身技能的成長性,到了中後期。對面的輔助和脆皮有了一定的保命裝,他們就顯得很笨重。打又打不死,被對面的輔助耍得團團轉,沒了BKB,被玩死,有力使不出。這些英雄一般都是偽核,也就是偽後期。前期很猛,後期白給,說的就是這種英雄。


另外一種核心就是大核。他們在前期很脆弱,需要輔助和隊友死命保護。隊友的拉扯,給他拉扯出打錢的空間,或者是隊友讓人頭,讓他們早日成型。他們一般有這幾個特性。刷的快、靈活、又肉又有輸出、能刷能打。像水人,他好奇是。因為他的轉屬性的技能。讓他很難死去,不死就有輸出,美杜莎也是同樣的道理。幽鬼是因為他的大招,鬼影重重的降臨。輕易的切到後排,輕易的支援隊友,形成以多打少的局面。敵法師刷的快,成型切後排靈活。


我們來看一看題主所問的的問題。水人是大核,但不是大後”。我還是認同這一點的。水人因為他大招的原因,前中期就可以開始發力。一般到30分鐘時,他的輸出是很高的,靠著自己的變體攻擊和波浪形態,然後複製敵方英雄角色輸出一波,技能爆發是很高的,可以秒掉很多英雄。但是到了40分鐘以後,對面的保命道具越來越多。他只有靠自己的普通攻擊,一下一下的平A,這樣顯得就很無力了。他是一個大核,爆發高。團戰靈活。但是真正的到了大後期,他還是和餛飩,美杜莎,幽鬼這種純正的大核心相比,還是稍有不如的。


我們來看一看混沌騎士。混沌騎士是一個打架型英雄,沒有什麼刷錢的技能。就只能靠一下下的普攻和平A,它的經濟主要是靠打架來獲得。一波團戰不死,他就能更新一個小件或者是大件的一部分。不停的打架,來積累自己的經濟。他沒有很強的刷錢能力,純粹是一個打架型英雄,所以,他當不了核心。如果以他來搭配陣容的話,他就只能一直刷錢錢,他刷錢的效率又慢。還浪費了自己的控制和推塔能力,這樣是得不償失的。那又為什麼說他是大後呢?因為他的幻象具有很高的屬性,繼承自己很高的攻擊力。一旦有了六神裝,他在大後期。就是平A的節奏,直接騎臉,基本上很少人能擋得住,見神殺神,見佛殺佛。基本上無解。所以說他是一個大後,但是做不了大核。我是這麼理解的。

(圖片來自網絡,如有侵權,請聯繫刪除)


PS:歡迎大家點評交流。喜歡的點贊,關注,謝謝大家!

网游魅力达人
2019-07-15

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,所謂的“大核”意思就是大大的核心,就是團隊中一個不可或缺的位置,全隊都要圍繞著這個英雄進行戰鬥。而大後就是有裝備就能夠玩得很開心的英雄。

水人這個英雄屬於很能秀的英雄,有力挽狂瀾憑一己之力掀翻對面五人的能力,力量與敏捷的相互切換,讓水人既有良好的血量,又有不俗的攻速,衝臉切入更是讓人望而生畏。不過這個英雄非常需要裝備,需要隊友提供良好的輸出環境,畢竟沒有控制技能,留不住人讓水人很難發揮出最大的作用。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,所謂的“大核”意思就是大大的核心,就是團隊中一個不可或缺的位置,全隊都要圍繞著這個英雄進行戰鬥。而大後就是有裝備就能夠玩得很開心的英雄。

水人這個英雄屬於很能秀的英雄,有力挽狂瀾憑一己之力掀翻對面五人的能力,力量與敏捷的相互切換,讓水人既有良好的血量,又有不俗的攻速,衝臉切入更是讓人望而生畏。不過這個英雄非常需要裝備,需要隊友提供良好的輸出環境,畢竟沒有控制技能,留不住人讓水人很難發揮出最大的作用。

而混沌騎士這個英雄,以前很流行過一段時間,不過現在用混沌騎士的玩家已經變得很少了。混沌其實這個英雄有著先天的不錯,那就是魔法嚴重缺乏,如果有足夠的藍量,混沌騎士有暈有拉,基本上是線上的一霸。混沌騎士的玩法主要是遊走、打架,畢竟補刀上不算很是舒服,因為技能的優勢所有混沌騎士會越打越肥。如果沒有仗可打,混沌騎士的裝備也將逐漸的趨於落後了!後期的混沌騎士絕對是非常強勢的,個人是非常不建議出幻影斧的,儘量還是出強襲撐肉的套路。因為混沌其實的大招幻象必須在9級以後升,所以到了中後期才能見識到混沌騎士的真正威力。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,所謂的“大核”意思就是大大的核心,就是團隊中一個不可或缺的位置,全隊都要圍繞著這個英雄進行戰鬥。而大後就是有裝備就能夠玩得很開心的英雄。

水人這個英雄屬於很能秀的英雄,有力挽狂瀾憑一己之力掀翻對面五人的能力,力量與敏捷的相互切換,讓水人既有良好的血量,又有不俗的攻速,衝臉切入更是讓人望而生畏。不過這個英雄非常需要裝備,需要隊友提供良好的輸出環境,畢竟沒有控制技能,留不住人讓水人很難發揮出最大的作用。

而混沌騎士這個英雄,以前很流行過一段時間,不過現在用混沌騎士的玩家已經變得很少了。混沌其實這個英雄有著先天的不錯,那就是魔法嚴重缺乏,如果有足夠的藍量,混沌騎士有暈有拉,基本上是線上的一霸。混沌騎士的玩法主要是遊走、打架,畢竟補刀上不算很是舒服,因為技能的優勢所有混沌騎士會越打越肥。如果沒有仗可打,混沌騎士的裝備也將逐漸的趨於落後了!後期的混沌騎士絕對是非常強勢的,個人是非常不建議出幻影斧的,儘量還是出強襲撐肉的套路。因為混沌其實的大招幻象必須在9級以後升,所以到了中後期才能見識到混沌騎士的真正威力。

個人認為,混沌騎士更加強悍一些,依賴隊友的英雄在路人局中很難發揮出最大的威力。雖然水人出林肯法球和虛靈刀,也是有些囂張,但是混沌騎士的幻像可以躲技能,致命一擊有10%的概率造成3倍傷害,瞬間秒殺的概率還是很大的。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,所謂的“大核”意思就是大大的核心,就是團隊中一個不可或缺的位置,全隊都要圍繞著這個英雄進行戰鬥。而大後就是有裝備就能夠玩得很開心的英雄。

水人這個英雄屬於很能秀的英雄,有力挽狂瀾憑一己之力掀翻對面五人的能力,力量與敏捷的相互切換,讓水人既有良好的血量,又有不俗的攻速,衝臉切入更是讓人望而生畏。不過這個英雄非常需要裝備,需要隊友提供良好的輸出環境,畢竟沒有控制技能,留不住人讓水人很難發揮出最大的作用。

而混沌騎士這個英雄,以前很流行過一段時間,不過現在用混沌騎士的玩家已經變得很少了。混沌其實這個英雄有著先天的不錯,那就是魔法嚴重缺乏,如果有足夠的藍量,混沌騎士有暈有拉,基本上是線上的一霸。混沌騎士的玩法主要是遊走、打架,畢竟補刀上不算很是舒服,因為技能的優勢所有混沌騎士會越打越肥。如果沒有仗可打,混沌騎士的裝備也將逐漸的趨於落後了!後期的混沌騎士絕對是非常強勢的,個人是非常不建議出幻影斧的,儘量還是出強襲撐肉的套路。因為混沌其實的大招幻象必須在9級以後升,所以到了中後期才能見識到混沌騎士的真正威力。

個人認為,混沌騎士更加強悍一些,依賴隊友的英雄在路人局中很難發揮出最大的威力。雖然水人出林肯法球和虛靈刀,也是有些囂張,但是混沌騎士的幻像可以躲技能,致命一擊有10%的概率造成3倍傷害,瞬間秒殺的概率還是很大的。

好啦,感謝大家的支持和關注。

林云尘染雾
2019-07-15

這是有個區別就是刷錢效率,水人刷錢很快的,能很早到強勢後期,像混沌這種打錢慢的,不能算後期。

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