血源詛咒和只狼都已白金,想嘗試一下黑魂三部曲,打之前想問問各位大佬有什麼建議?

5 個回答
核游
2019-09-12

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

從製作技術上來說,黑魂3和血源以及只狼是同時代的作品。三者的操控手感比較接近,上手體驗更適合現在的新玩家。而黑魂前兩部各方面都顯得比較老舊了,特別是魂1的操控手感比這幾部差太多。魂2的關卡難度極高,堆怪比較嚴重,故事也和另兩作關係不大,帶入感比較弱,流程又特別長,所以建議熟悉系列玩法以後最後玩。

下面來講講萌新入門每一部黑魂分別需要注意的地方:

黑暗之魂1

黑魂1最勸退的時刻在開頭,由於地圖一開場就是網狀結構、四通八達,又沒有任務指引,一開始很容易誤入歧途,到了傳火祭祀場就開始迷茫了:

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

從製作技術上來說,黑魂3和血源以及只狼是同時代的作品。三者的操控手感比較接近,上手體驗更適合現在的新玩家。而黑魂前兩部各方面都顯得比較老舊了,特別是魂1的操控手感比這幾部差太多。魂2的關卡難度極高,堆怪比較嚴重,故事也和另兩作關係不大,帶入感比較弱,流程又特別長,所以建議熟悉系列玩法以後最後玩。

下面來講講萌新入門每一部黑魂分別需要注意的地方:

黑暗之魂1

黑魂1最勸退的時刻在開頭,由於地圖一開場就是網狀結構、四通八達,又沒有任務指引,一開始很容易誤入歧途,到了傳火祭祀場就開始迷茫了:

而且遊戲到中期才能解鎖傳送功能,一旦走錯了地方很容易被卡在某個篝火處出不來。比如一開始就去了病村或者地下墓地,可能會進退兩難,體驗糟透了。建議用咒術師加萬能鑰匙開場,再參考網上大神的視頻流程順序進行初次遊戲。

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

從製作技術上來說,黑魂3和血源以及只狼是同時代的作品。三者的操控手感比較接近,上手體驗更適合現在的新玩家。而黑魂前兩部各方面都顯得比較老舊了,特別是魂1的操控手感比這幾部差太多。魂2的關卡難度極高,堆怪比較嚴重,故事也和另兩作關係不大,帶入感比較弱,流程又特別長,所以建議熟悉系列玩法以後最後玩。

下面來講講萌新入門每一部黑魂分別需要注意的地方:

黑暗之魂1

黑魂1最勸退的時刻在開頭,由於地圖一開場就是網狀結構、四通八達,又沒有任務指引,一開始很容易誤入歧途,到了傳火祭祀場就開始迷茫了:

而且遊戲到中期才能解鎖傳送功能,一旦走錯了地方很容易被卡在某個篝火處出不來。比如一開始就去了病村或者地下墓地,可能會進退兩難,體驗糟透了。建議用咒術師加萬能鑰匙開場,再參考網上大神的視頻流程順序進行初次遊戲。

黑暗之魂2

黑魂2一開始一定要儘早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法實在太勸退了。

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

從製作技術上來說,黑魂3和血源以及只狼是同時代的作品。三者的操控手感比較接近,上手體驗更適合現在的新玩家。而黑魂前兩部各方面都顯得比較老舊了,特別是魂1的操控手感比這幾部差太多。魂2的關卡難度極高,堆怪比較嚴重,故事也和另兩作關係不大,帶入感比較弱,流程又特別長,所以建議熟悉系列玩法以後最後玩。

下面來講講萌新入門每一部黑魂分別需要注意的地方:

黑暗之魂1

黑魂1最勸退的時刻在開頭,由於地圖一開場就是網狀結構、四通八達,又沒有任務指引,一開始很容易誤入歧途,到了傳火祭祀場就開始迷茫了:

而且遊戲到中期才能解鎖傳送功能,一旦走錯了地方很容易被卡在某個篝火處出不來。比如一開始就去了病村或者地下墓地,可能會進退兩難,體驗糟透了。建議用咒術師加萬能鑰匙開場,再參考網上大神的視頻流程順序進行初次遊戲。

黑暗之魂2

黑魂2一開始一定要儘早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法實在太勸退了。

魂2還要特別注意加一個名為“適應力”的屬性點,逐次升級直到“迅速”屬性達到100左右比較好,要不然翻滾動作會很慢,很多攻擊都躲不過,嚴重影響體驗。習慣了血源那種靈活閃避的玩家更需要留意這一點。

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

從製作技術上來說,黑魂3和血源以及只狼是同時代的作品。三者的操控手感比較接近,上手體驗更適合現在的新玩家。而黑魂前兩部各方面都顯得比較老舊了,特別是魂1的操控手感比這幾部差太多。魂2的關卡難度極高,堆怪比較嚴重,故事也和另兩作關係不大,帶入感比較弱,流程又特別長,所以建議熟悉系列玩法以後最後玩。

下面來講講萌新入門每一部黑魂分別需要注意的地方:

黑暗之魂1

黑魂1最勸退的時刻在開頭,由於地圖一開場就是網狀結構、四通八達,又沒有任務指引,一開始很容易誤入歧途,到了傳火祭祀場就開始迷茫了:

而且遊戲到中期才能解鎖傳送功能,一旦走錯了地方很容易被卡在某個篝火處出不來。比如一開始就去了病村或者地下墓地,可能會進退兩難,體驗糟透了。建議用咒術師加萬能鑰匙開場,再參考網上大神的視頻流程順序進行初次遊戲。

黑暗之魂2

黑魂2一開始一定要儘早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法實在太勸退了。

魂2還要特別注意加一個名為“適應力”的屬性點,逐次升級直到“迅速”屬性達到100左右比較好,要不然翻滾動作會很慢,很多攻擊都躲不過,嚴重影響體驗。習慣了血源那種靈活閃避的玩家更需要留意這一點。

另外,魂2有很多BOSS離篝火的距離非常遠,又很難直接跑酷到BOSS房間。怕重來的話建議在打BOSS前,手動備份一個存檔文件,隨時準備施展S/L大法。

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

從製作技術上來說,黑魂3和血源以及只狼是同時代的作品。三者的操控手感比較接近,上手體驗更適合現在的新玩家。而黑魂前兩部各方面都顯得比較老舊了,特別是魂1的操控手感比這幾部差太多。魂2的關卡難度極高,堆怪比較嚴重,故事也和另兩作關係不大,帶入感比較弱,流程又特別長,所以建議熟悉系列玩法以後最後玩。

下面來講講萌新入門每一部黑魂分別需要注意的地方:

黑暗之魂1

黑魂1最勸退的時刻在開頭,由於地圖一開場就是網狀結構、四通八達,又沒有任務指引,一開始很容易誤入歧途,到了傳火祭祀場就開始迷茫了:

而且遊戲到中期才能解鎖傳送功能,一旦走錯了地方很容易被卡在某個篝火處出不來。比如一開始就去了病村或者地下墓地,可能會進退兩難,體驗糟透了。建議用咒術師加萬能鑰匙開場,再參考網上大神的視頻流程順序進行初次遊戲。

黑暗之魂2

黑魂2一開始一定要儘早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法實在太勸退了。

魂2還要特別注意加一個名為“適應力”的屬性點,逐次升級直到“迅速”屬性達到100左右比較好,要不然翻滾動作會很慢,很多攻擊都躲不過,嚴重影響體驗。習慣了血源那種靈活閃避的玩家更需要留意這一點。

另外,魂2有很多BOSS離篝火的距離非常遠,又很難直接跑酷到BOSS房間。怕重來的話建議在打BOSS前,手動備份一個存檔文件,隨時準備施展S/L大法。

黑暗之魂3

黑魂3的初期上手比較簡單,對於玩過血源和只狼的玩家來說應該是輕車熟路。本作的難點基本都集中在BOSS戰部分,要特別留意各個BOSS的屬性弱點,用相剋的屬性攻擊效果明顯。還有就是要儘早學會隱身魔法,對後續關卡的攻略有事半功倍的效果。

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

從製作技術上來說,黑魂3和血源以及只狼是同時代的作品。三者的操控手感比較接近,上手體驗更適合現在的新玩家。而黑魂前兩部各方面都顯得比較老舊了,特別是魂1的操控手感比這幾部差太多。魂2的關卡難度極高,堆怪比較嚴重,故事也和另兩作關係不大,帶入感比較弱,流程又特別長,所以建議熟悉系列玩法以後最後玩。

下面來講講萌新入門每一部黑魂分別需要注意的地方:

黑暗之魂1

黑魂1最勸退的時刻在開頭,由於地圖一開場就是網狀結構、四通八達,又沒有任務指引,一開始很容易誤入歧途,到了傳火祭祀場就開始迷茫了:

而且遊戲到中期才能解鎖傳送功能,一旦走錯了地方很容易被卡在某個篝火處出不來。比如一開始就去了病村或者地下墓地,可能會進退兩難,體驗糟透了。建議用咒術師加萬能鑰匙開場,再參考網上大神的視頻流程順序進行初次遊戲。

黑暗之魂2

黑魂2一開始一定要儘早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法實在太勸退了。

魂2還要特別注意加一個名為“適應力”的屬性點,逐次升級直到“迅速”屬性達到100左右比較好,要不然翻滾動作會很慢,很多攻擊都躲不過,嚴重影響體驗。習慣了血源那種靈活閃避的玩家更需要留意這一點。

另外,魂2有很多BOSS離篝火的距離非常遠,又很難直接跑酷到BOSS房間。怕重來的話建議在打BOSS前,手動備份一個存檔文件,隨時準備施展S/L大法。

黑暗之魂3

黑魂3的初期上手比較簡單,對於玩過血源和只狼的玩家來說應該是輕車熟路。本作的難點基本都集中在BOSS戰部分,要特別留意各個BOSS的屬性弱點,用相剋的屬性攻擊效果明顯。還有就是要儘早學會隱身魔法,對後續關卡的攻略有事半功倍的效果。

最後,不管是哪一部黑魂,都建議萌新留意NPC的對話,推進特定NPC的故事線就會在一些BOSS戰前看到他們的召喚符。有了隊友相助,BOSS難度瞬間大減。

對於剛踏入黑魂世界的萌新,我的第一個建議是不要按序號順序玩。推薦先玩黑魂3,然後是黑魂1,最後是黑魂2。

從製作技術上來說,黑魂3和血源以及只狼是同時代的作品。三者的操控手感比較接近,上手體驗更適合現在的新玩家。而黑魂前兩部各方面都顯得比較老舊了,特別是魂1的操控手感比這幾部差太多。魂2的關卡難度極高,堆怪比較嚴重,故事也和另兩作關係不大,帶入感比較弱,流程又特別長,所以建議熟悉系列玩法以後最後玩。

下面來講講萌新入門每一部黑魂分別需要注意的地方:

黑暗之魂1

黑魂1最勸退的時刻在開頭,由於地圖一開場就是網狀結構、四通八達,又沒有任務指引,一開始很容易誤入歧途,到了傳火祭祀場就開始迷茫了:

而且遊戲到中期才能解鎖傳送功能,一旦走錯了地方很容易被卡在某個篝火處出不來。比如一開始就去了病村或者地下墓地,可能會進退兩難,體驗糟透了。建議用咒術師加萬能鑰匙開場,再參考網上大神的視頻流程順序進行初次遊戲。

黑暗之魂2

黑魂2一開始一定要儘早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法實在太勸退了。

魂2還要特別注意加一個名為“適應力”的屬性點,逐次升級直到“迅速”屬性達到100左右比較好,要不然翻滾動作會很慢,很多攻擊都躲不過,嚴重影響體驗。習慣了血源那種靈活閃避的玩家更需要留意這一點。

另外,魂2有很多BOSS離篝火的距離非常遠,又很難直接跑酷到BOSS房間。怕重來的話建議在打BOSS前,手動備份一個存檔文件,隨時準備施展S/L大法。

黑暗之魂3

黑魂3的初期上手比較簡單,對於玩過血源和只狼的玩家來說應該是輕車熟路。本作的難點基本都集中在BOSS戰部分,要特別留意各個BOSS的屬性弱點,用相剋的屬性攻擊效果明顯。還有就是要儘早學會隱身魔法,對後續關卡的攻略有事半功倍的效果。

最後,不管是哪一部黑魂,都建議萌新留意NPC的對話,推進特定NPC的故事線就會在一些BOSS戰前看到他們的召喚符。有了隊友相助,BOSS難度瞬間大減。

以上就是我對新入黑魂大坑的萌新的一些小小的建議。其實稍稍熟悉遊戲玩法以後,並不需要一條一條按部就班的照做,畢竟這個系列的玩點在於培養獨特打法的人物和探索未知區域的新鮮感,第一次玩忠於自己的想法才會獲得最佳體驗。

江阴小胡哥
2019-09-11

從被《黑暗之魂1》勸退再深深的喜愛上魂系列的我來說。看到有人提及魂系列的問題心裡有點莫名的興奮。

記得幾年前還是在玩PS3的時候,無意當中接觸到了《魂1》。當時感覺這個遊戲要說是動作遊戲,又感覺動作很僵硬。要說是冒險遊戲,又不像《老滾》那種滿地圖跑。再加上有體力條的限制,那種感覺真是說不出來。死了不知道多少次終於過了北方不死院的大屁股。來到城外不死教區。一路被路上的小怪打的我就想把手柄砸了。跌跌撞撞遇到牛頭怪,那是各種翻車啊。關鍵每一次翻車還得從篝火那裡從來。最後還是被牛頭怪勸退了。估計過了半年時間,不知道怎麼又會想到玩《魂1》也許當時PS3上好玩的遊戲都玩遍了吧。我決定看了攻略再來。一看攻略受益非淺終於不需要那麼受苦了。原來打牛頭怪之前可以拿到一把神器飛龍劍。這樣打怪要輕鬆很多。就這樣一個一個BOSS的解決。終於把葛溫幹掉。從此之後就迷上了魂系列。

再後來開始玩《魂2》,感覺和《魂1》不太一樣,後來才知道原來不是宮崎老賊的作品。我個人覺得《魂2》是最沒有魂味的一作。基本每個BOSS門口都能招NPC,而且背刺效果怪怪的。死的越多血條越短。非得恢復人型才能恢復血條。好在《魂2》BOSS戰比較多。而且DLC設計的還是很不錯。說著說著又想去和煙老師切磋一下了。

《魂3》是在PS4玩的,發展到現在的遊戲業。在PS4強勁的機能下《魂3》在場面上宏大了很多。BOSS戰的音樂非常的慷慨激昂。動作更加流暢。應該是《黑暗之魂》中最好的一作。不過很多玩家都說《魂3》簡單了,其實並不是。應該說《魂3》的地圖沒有這麼坑人了。沒有哪個地圖特別噁心,不像《魂1》那是各種坑啊。

既然題主已經把《血緣》和《只狼》白金了那玩《黑魂》應該也沒什麼多大的難度。操作和《血緣》差不多,唯一要注意的就是地圖上的各種坑。因為血緣地圖沒有坑人的地方。去《魂1》見識一下什麼叫真正的魂系列。

魂系列遊戲我還玩過《迸發》這是一款機械類魂。最近還在玩《ASHEN》這是一款開放世界的魂系列。還玩過魂系列的開山鼻祖《惡魔之魂》應該說這款作品是非常魂的一款。有機會你可以玩一下。感受一下不一樣的原始魂的感覺。

從被《黑暗之魂1》勸退再深深的喜愛上魂系列的我來說。看到有人提及魂系列的問題心裡有點莫名的興奮。

記得幾年前還是在玩PS3的時候,無意當中接觸到了《魂1》。當時感覺這個遊戲要說是動作遊戲,又感覺動作很僵硬。要說是冒險遊戲,又不像《老滾》那種滿地圖跑。再加上有體力條的限制,那種感覺真是說不出來。死了不知道多少次終於過了北方不死院的大屁股。來到城外不死教區。一路被路上的小怪打的我就想把手柄砸了。跌跌撞撞遇到牛頭怪,那是各種翻車啊。關鍵每一次翻車還得從篝火那裡從來。最後還是被牛頭怪勸退了。估計過了半年時間,不知道怎麼又會想到玩《魂1》也許當時PS3上好玩的遊戲都玩遍了吧。我決定看了攻略再來。一看攻略受益非淺終於不需要那麼受苦了。原來打牛頭怪之前可以拿到一把神器飛龍劍。這樣打怪要輕鬆很多。就這樣一個一個BOSS的解決。終於把葛溫幹掉。從此之後就迷上了魂系列。

再後來開始玩《魂2》,感覺和《魂1》不太一樣,後來才知道原來不是宮崎老賊的作品。我個人覺得《魂2》是最沒有魂味的一作。基本每個BOSS門口都能招NPC,而且背刺效果怪怪的。死的越多血條越短。非得恢復人型才能恢復血條。好在《魂2》BOSS戰比較多。而且DLC設計的還是很不錯。說著說著又想去和煙老師切磋一下了。

《魂3》是在PS4玩的,發展到現在的遊戲業。在PS4強勁的機能下《魂3》在場面上宏大了很多。BOSS戰的音樂非常的慷慨激昂。動作更加流暢。應該是《黑暗之魂》中最好的一作。不過很多玩家都說《魂3》簡單了,其實並不是。應該說《魂3》的地圖沒有這麼坑人了。沒有哪個地圖特別噁心,不像《魂1》那是各種坑啊。

既然題主已經把《血緣》和《只狼》白金了那玩《黑魂》應該也沒什麼多大的難度。操作和《血緣》差不多,唯一要注意的就是地圖上的各種坑。因為血緣地圖沒有坑人的地方。去《魂1》見識一下什麼叫真正的魂系列。

魂系列遊戲我還玩過《迸發》這是一款機械類魂。最近還在玩《ASHEN》這是一款開放世界的魂系列。還玩過魂系列的開山鼻祖《惡魔之魂》應該說這款作品是非常魂的一款。有機會你可以玩一下。感受一下不一樣的原始魂的感覺。

從被《黑暗之魂1》勸退再深深的喜愛上魂系列的我來說。看到有人提及魂系列的問題心裡有點莫名的興奮。

記得幾年前還是在玩PS3的時候,無意當中接觸到了《魂1》。當時感覺這個遊戲要說是動作遊戲,又感覺動作很僵硬。要說是冒險遊戲,又不像《老滾》那種滿地圖跑。再加上有體力條的限制,那種感覺真是說不出來。死了不知道多少次終於過了北方不死院的大屁股。來到城外不死教區。一路被路上的小怪打的我就想把手柄砸了。跌跌撞撞遇到牛頭怪,那是各種翻車啊。關鍵每一次翻車還得從篝火那裡從來。最後還是被牛頭怪勸退了。估計過了半年時間,不知道怎麼又會想到玩《魂1》也許當時PS3上好玩的遊戲都玩遍了吧。我決定看了攻略再來。一看攻略受益非淺終於不需要那麼受苦了。原來打牛頭怪之前可以拿到一把神器飛龍劍。這樣打怪要輕鬆很多。就這樣一個一個BOSS的解決。終於把葛溫幹掉。從此之後就迷上了魂系列。

再後來開始玩《魂2》,感覺和《魂1》不太一樣,後來才知道原來不是宮崎老賊的作品。我個人覺得《魂2》是最沒有魂味的一作。基本每個BOSS門口都能招NPC,而且背刺效果怪怪的。死的越多血條越短。非得恢復人型才能恢復血條。好在《魂2》BOSS戰比較多。而且DLC設計的還是很不錯。說著說著又想去和煙老師切磋一下了。

《魂3》是在PS4玩的,發展到現在的遊戲業。在PS4強勁的機能下《魂3》在場面上宏大了很多。BOSS戰的音樂非常的慷慨激昂。動作更加流暢。應該是《黑暗之魂》中最好的一作。不過很多玩家都說《魂3》簡單了,其實並不是。應該說《魂3》的地圖沒有這麼坑人了。沒有哪個地圖特別噁心,不像《魂1》那是各種坑啊。

既然題主已經把《血緣》和《只狼》白金了那玩《黑魂》應該也沒什麼多大的難度。操作和《血緣》差不多,唯一要注意的就是地圖上的各種坑。因為血緣地圖沒有坑人的地方。去《魂1》見識一下什麼叫真正的魂系列。

魂系列遊戲我還玩過《迸發》這是一款機械類魂。最近還在玩《ASHEN》這是一款開放世界的魂系列。還玩過魂系列的開山鼻祖《惡魔之魂》應該說這款作品是非常魂的一款。有機會你可以玩一下。感受一下不一樣的原始魂的感覺。

從被《黑暗之魂1》勸退再深深的喜愛上魂系列的我來說。看到有人提及魂系列的問題心裡有點莫名的興奮。

記得幾年前還是在玩PS3的時候,無意當中接觸到了《魂1》。當時感覺這個遊戲要說是動作遊戲,又感覺動作很僵硬。要說是冒險遊戲,又不像《老滾》那種滿地圖跑。再加上有體力條的限制,那種感覺真是說不出來。死了不知道多少次終於過了北方不死院的大屁股。來到城外不死教區。一路被路上的小怪打的我就想把手柄砸了。跌跌撞撞遇到牛頭怪,那是各種翻車啊。關鍵每一次翻車還得從篝火那裡從來。最後還是被牛頭怪勸退了。估計過了半年時間,不知道怎麼又會想到玩《魂1》也許當時PS3上好玩的遊戲都玩遍了吧。我決定看了攻略再來。一看攻略受益非淺終於不需要那麼受苦了。原來打牛頭怪之前可以拿到一把神器飛龍劍。這樣打怪要輕鬆很多。就這樣一個一個BOSS的解決。終於把葛溫幹掉。從此之後就迷上了魂系列。

再後來開始玩《魂2》,感覺和《魂1》不太一樣,後來才知道原來不是宮崎老賊的作品。我個人覺得《魂2》是最沒有魂味的一作。基本每個BOSS門口都能招NPC,而且背刺效果怪怪的。死的越多血條越短。非得恢復人型才能恢復血條。好在《魂2》BOSS戰比較多。而且DLC設計的還是很不錯。說著說著又想去和煙老師切磋一下了。

《魂3》是在PS4玩的,發展到現在的遊戲業。在PS4強勁的機能下《魂3》在場面上宏大了很多。BOSS戰的音樂非常的慷慨激昂。動作更加流暢。應該是《黑暗之魂》中最好的一作。不過很多玩家都說《魂3》簡單了,其實並不是。應該說《魂3》的地圖沒有這麼坑人了。沒有哪個地圖特別噁心,不像《魂1》那是各種坑啊。

既然題主已經把《血緣》和《只狼》白金了那玩《黑魂》應該也沒什麼多大的難度。操作和《血緣》差不多,唯一要注意的就是地圖上的各種坑。因為血緣地圖沒有坑人的地方。去《魂1》見識一下什麼叫真正的魂系列。

魂系列遊戲我還玩過《迸發》這是一款機械類魂。最近還在玩《ASHEN》這是一款開放世界的魂系列。還玩過魂系列的開山鼻祖《惡魔之魂》應該說這款作品是非常魂的一款。有機會你可以玩一下。感受一下不一樣的原始魂的感覺。

新感觉造型4
2019-09-11

先玩第2部 ,這部最好玩!也最難!但是我告訴你個小訣竅,前期到如密,往底坑走,然後向右,看見一個洞口再往右邊上有個小道。走到頭然後看見一個石碑 簽訂霸王契約。 外掛開啟,你就像霸王一樣。各種割草。沒事在填火火越旺越好。

曹文辉86646392
2019-09-11

黑魂3通關了,感覺比血緣容易多了,也就無名有點難,其他BOSS基本一次過,沒什麼意思

Solarain
2019-09-11

這個得看天分的....只狼 血緣 白金並不能說明什麼 去玩黑魂照樣死成狗 盾反 刀反 背擊(跟血緣不一樣)各種不適應

當然你去玩個一個月熟悉了 另當別論

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