遊戲《星際公民》號稱要做出上百星系,結果8年快花完15億隻完成1%,你怎麼看?
謝謝邀請~東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一下畫餅遊戲。
前不久,《星際公民》被曝因管理不善,
即將燒光所有眾籌資金↓↓
這個史詩級項目最早公佈於2012年,
製作人聲稱要做出史上最牛X的太空遊戲——
可以簡單理解為太空版《GTA》,而且比《GTA》更復雜!
除了會有上百個星系和各種戰艦飛船之外,
還有各種外星種族,甚至創造了外星語言↓↓
每個玩家不僅可以在宇宙中自由探索,
所作作為還可能會影響整個宇宙的發展。
龐大的世界觀和新奇的腦洞,讓《星際公民》快速圈粉,
所以當遊戲一開眾籌,就有大批玩家排隊送錢,
截止到今年年初,遊戲就已經籌得約15億人民幣!
創下了有史以來遊戲眾籌的最高紀錄↓↓
可萬萬沒想到,無數玩家送出的15億,
只做出了一個又空又大的餅!——
按照製作人的承諾,遊戲在5年前就該推出,
可如今已經開發了8年,錢都快燒沒了!
但實際開發進度居然還不到1%!
無數砸錢支持的玩家紛紛表示:
這遊戲特麼該不會就是個非法集資的騙局吧!?
但實話實說,過去幾年來,它並不是什麼都沒幹——
在全世界設了5個辦公室,不斷擴大開發規模,
也一直在更新遊戲內容↓↓
但估計開發商自己都很無奈:它畫的餅實在太大了!
要打造的不只是一個遊戲,而是一整個龐大宇宙。
想想看就知道,光是雕琢每個星球就得花多少工夫,
更別說還有其它更復雜的設定!
“畫餅公民”到底能不能被做出來,還有待考察。
但市面上畫餅的,可不止是這一款遊戲,
相反,“畫餅”已成為很多廠商的一種常規操作——
遊戲八字還沒一撇,就到各種展會上露臉,
給個計劃,丟幾張圖片,再搞個眾籌,
什麼都做了,就是死活不說啥時候出↓↓
結果就是,畫餅年年有,跳票十有八九!
就比如在2015年的索尼E3發佈會上,
SE宣佈《最終幻想7》將在PS4上高清重製,
現場玩家一聽,簡直是集體高潮↓↓
要知道,在許多人心中,FF7堪稱神作,
累積銷量接近1000萬套!比如今的FF15還多!
重製計劃一公佈,迅速攻陷各大遊戲媒體的頭條,
SE股價更是一路蹭蹭上漲,達到了當年的最高點!
然鵝,一波激動之後……就沒有然後了!
SE口口聲聲說著:馬上就做。
但過了足足兩年,SE還在招聘“烙餅師傅”↓↓
4年之後的9102年,PS5都快發佈了,
而關於FF7重製版,玩家能看到的,
還是隻有官方時不時發出的幾張截圖。
再比如,小島秀夫的《死亡擱淺》。
自從2016年發佈首部預告之後,
時間都過去三年了,遊戲還沒做完。
這邊玩家都快急死了,再看看咱們的小島監督,
整天不是吃大餐,就是見名人,看電影......
這不,前幾天還在網上安利了一波《流浪地球》↓↓
日子過得那叫一個滋潤,彷彿是個虛假製作人↓↓
不過其實,SE和小島秀夫還算是有良心的!
因為起碼他們還懂得“抽空”發發截圖。
而有些廠商的餅,畫著畫著,
就被丟進了垃圾桶,連出鍋的機會都沒有。
比如,微軟和白金工作室合作的《龍鱗化身》,
計劃本是Xbox One上的獨佔動作遊戲。
那兩年裡,巨硬帶著它在各大展會上露臉刷存在。
加上有《鬼泣5》製作人神谷英樹坐鎮,
這遊戲一度成為最受關注的遊戲之一↓↓
然鵝,就在大家滿心期待,
以為很快就能玩上一款質量極佳的動作遊戲時,
微軟卻突然宣佈砍掉遊戲,
就連開發工作室都一併解散了,而且理由都不給一個。
餅沒做出來也不是最坑的,最坑的是——
而是那些事前把餅吹得天花亂墜,吊足胃口,
玩家千等萬等,最後端出來一看:這TM是個啥?
還記得那個國產遊戲界頭號畫餅大師《幻》嗎?
號稱是國產第一款3D沙盒遊戲,1:1真實模擬太陽系,
擁有最牛X的建造系統,玩家想建啥就能建啥!
總的來嗶,就是餅怎麼大怎麼畫。
官方精美預告一出,
無數國內玩家都高潮了:國產遊戲要崛起!
但是,當遊戲上線之後,玩家都傻眼了:
明明說好的太陽系,結果場景要麼是這樣↓↓
要麼是這樣↓↓
光禿禿的沙漠,連個灌木叢都沒有!
你這是模擬太陽系?還是模擬撒哈拉沙漠?
不是有沙子,就是沙盒遊戲,OK?
遊戲玩法更令人無語,基本只有刷刷刷不說,
肝到最後,居然連個結局都沒有。
正所謂希望越大,失望也就越大!
花了足足三年,結果就交出這麼個辣雞!
於是遊戲一上線,就接收到無數差評↓↓
更可氣的是,被玩家批評之後,
製作人不但不想辦法改進遊戲,
還一個反手,就把鍋扣到了玩家頭上↓↓
恕嗶嗶君直言,害死遊戲的不是別人,
而是你的牛皮,你的沒實力。
如果這就是國產遊戲的希望,那還不如沒有希望。
幸運的是,如今許多廠商都意識到——
盲目畫餅並不靠譜!
前不久,EA的CEO剛在自家財報發佈會上,
公開表示:畫大餅的銷售模式不管用了↓↓
畫餅確實可以調動玩家一時的胃口,
但也無形中拔高了大家對遊戲的期待!
原本一款滿分只能有100分的遊戲,
通過前期畫餅,被玩家腦補成了120分。
然後為了想辦法迎合玩家的期待,
製作團隊往往要承受巨大的壓力!
而且就算最後做出了個110分的遊戲,還是有玩家會感到失望!
其實,在嗶嗶君看來,
廠商並不是不能畫餅,而是先要明確到底為什麼畫餅。
畫餅是為自己定下目標,更是對玩家的承諾。
合理畫餅,並且用心做餅,
即便烤糊了,只要能吸取教訓,就還能挽回。
之前被稱為steam最爛的《無人深空》就是最好的例子。
儘管剛上線時,遊戲和宣傳相差甚遠,
但經過廠商的不斷改進,餅越來越香↓↓
而對於那種不想好好做遊戲,
畫個餅就想發售圈錢,欺騙玩家感情的廠商,
嗶嗶君只想送上一句話:麻煩有多遠滾多遠!
眾籌的《星際公民》很有可能會像最初的《無人深空》一樣,成為一個大坑。不同的是,無人深空最後在開發公司的堅持下,基本兌現了當初的承諾,玩家的好評率大幅上升。
但是2012年《星際公民》發佈眾籌,承諾玩家遊戲將於2014年上市。可是,截至到2019年5月,遊戲距離上市依然是杳無音信,現在玩家能拿到手上的是還是alpha測試版本,beta測試版都還不知道什麼時候面試,正式版真的只能等了。
《星際公民》最近又爆出完成度只有1%
按道理來說《星際公民》在2012年開始眾籌,承諾2014年上市,再怎麼跳票,2019年也應該出到beta測試版,甚至公測版本了。但是在五月初國外媒體爆料,星際公民截至到現在的開發進度只有1%。也許是當初誇下的海口太過於鴻偉吧,當初遊戲開發商承諾完成一個全宇宙的模擬電子遊戲,玩家可以第一人稱太空戰,探索,貿易等,至少提供100個星系(星球?)給玩家探索等等。囧王者認為的《星際公民》應該是一個宇宙沙盒類型的多人網絡遊戲,其宏大的規模類似於現在的《EVE星戰前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研發用了7年,跳票了5年,籌集了2億多美金(近15億軟妹幣)開發進度才1%,也難免讓玩家質疑。這如果完不成承諾,會不會成為遊戲史上的一個大恥辱?
誰有這麼大的面子,發起眾籌能籌到2億美金?
看看到這裡,又有小夥伴要問了,《星際公民》是那家公司開發的?誰又有這麼大的面子能讓國外玩家心甘情願的籌2億美金呢?其實開發《星際公民》的公司是誰不重要,重要的是克里斯·羅伯茲這個人,羅伯茨是《星際公民》開發公司CIG的老闆。而羅伯茨以前的成名之作是《自由槍騎兵》和《銀河飛將》,這兩款宇宙飛行模擬的大作給了羅伯茨這次眾籌的資本。《自由槍騎兵》可能大家還比較熟悉,大家可能對《銀河飛將》就比較陌生了。《銀河飛將》(wing commander)最開始是在DOS系統上的飛行模擬遊戲,後期開創了PC端太空遊戲的神話,可以說在2000年以前是PC端太空遊戲的絕對霸主級遊戲。有了這兩款遊戲背書,大家也就不難理解為什麼羅伯茨敢於眾籌2億美金去開發《星際公民》了吧。
其實囧王者對於這款遊戲還是相當期待的,不同於《無人深空》的遊戲模式,《EVE》逼格太高玩不動。《星際公民》如果能實現他承諾的50%的遊戲內容,就可以稱得上是太空模擬器的頂尖大作了。希望羅伯茨不要砸了自己的招牌,儘快推出《星際公民》吧,好遊戲不嫌晚,只要能上線就是成功。
講個笑話
騎馬與砍殺2 有生之年