遊戲《星際公民》號稱要做出上百星系,結果8年快花完15億隻完成1%,你怎麼看?

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謝謝邀請~東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。

今天我們來嗶嗶一下畫餅遊戲。

前不久,《星際公民》被曝因管理不善,

即將燒光所有眾籌資金↓↓

遊戲《星際公民》號稱要做出上百星系,結果8年快花完15億隻完成1%,你怎麼看?

這個史詩級項目最早公佈於2012年,

製作人聲稱要做出史上最牛X的太空遊戲——

可以簡單理解為太空版《GTA》,而且比《GTA》更復雜!

除了會有上百個星系和各種戰艦飛船之外,

還有各種外星種族,甚至創造了外星語言↓↓

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每個玩家不僅可以在宇宙中自由探索,

所作作為還可能會影響整個宇宙的發展。

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龐大的世界觀和新奇的腦洞,讓《星際公民》快速圈粉,

所以當遊戲一開眾籌,就有大批玩家排隊送錢,

截止到今年年初,遊戲就已經籌得約15億人民幣!

創下了有史以來遊戲眾籌的最高紀錄↓↓

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可萬萬沒想到,無數玩家送出的15億,

只做出了一個又空又大的餅!——

按照製作人的承諾,遊戲在5年前就該推出,

可如今已經開發了8年,錢都快燒沒了!

但實際開發進度居然還不到1%!

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無數砸錢支持的玩家紛紛表示:

這遊戲特麼該不會就是個非法集資的騙局吧!?

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但實話實說,過去幾年來,它並不是什麼都沒幹——

在全世界設了5個辦公室,不斷擴大開發規模,

也一直在更新遊戲內容↓↓

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但估計開發商自己都很無奈:它畫的餅實在太大了!

要打造的不只是一個遊戲,而是一整個龐大宇宙。

想想看就知道,光是雕琢每個星球就得花多少工夫,

更別說還有其它更復雜的設定!

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“畫餅公民”到底能不能被做出來,還有待考察。

但市面上畫餅的,可不止是這一款遊戲,

相反,“畫餅”已成為很多廠商的一種常規操作——

遊戲八字還沒一撇,就到各種展會上露臉,

給個計劃,丟幾張圖片,再搞個眾籌,

什麼都做了,就是死活不說啥時候出↓↓

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結果就是,畫餅年年有,跳票十有八九!

就比如在2015年的索尼E3發佈會上,

SE宣佈《最終幻想7》將在PS4上高清重製,

現場玩家一聽,簡直是集體高潮↓↓

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要知道,在許多人心中,FF7堪稱神作,

累積銷量接近1000萬套!比如今的FF15還多!

重製計劃一公佈,迅速攻陷各大遊戲媒體的頭條,

SE股價更是一路蹭蹭上漲,達到了當年的最高點!

然鵝,一波激動之後……就沒有然後了!

SE口口聲聲說著:馬上就做。

但過了足足兩年,SE還在招聘“烙餅師傅”↓↓

4年之後的9102年,PS5都快發佈了,

而關於FF7重製版,玩家能看到的,

還是隻有官方時不時發出的幾張截圖。

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再比如,小島秀夫的《死亡擱淺》。

自從2016年發佈首部預告之後,

時間都過去三年了,遊戲還沒做完。

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這邊玩家都快急死了,再看看咱們的小島監督,

整天不是吃大餐,就是見名人,看電影......

這不,前幾天還在網上安利了一波《流浪地球》↓↓

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日子過得那叫一個滋潤,彷彿是個虛假製作人↓↓

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不過其實,SE和小島秀夫還算是有良心的!

因為起碼他們還懂得“抽空”發發截圖。

而有些廠商的餅,畫著畫著,

就被丟進了垃圾桶,連出鍋的機會都沒有。

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比如,微軟和白金工作室合作的《龍鱗化身》,

計劃本是Xbox One上的獨佔動作遊戲。

那兩年裡,巨硬帶著它在各大展會上露臉刷存在。

加上有《鬼泣5》製作人神谷英樹坐鎮,

這遊戲一度成為最受關注的遊戲之一↓↓

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然鵝,就在大家滿心期待,

以為很快就能玩上一款質量極佳的動作遊戲時,

微軟卻突然宣佈砍掉遊戲,

就連開發工作室都一併解散了,而且理由都不給一個。

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餅沒做出來也不是最坑的,最坑的是——

而是那些事前把餅吹得天花亂墜,吊足胃口,

玩家千等萬等,最後端出來一看:這TM是個啥?

遊戲《星際公民》號稱要做出上百星系,結果8年快花完15億隻完成1%,你怎麼看?

還記得那個國產遊戲界頭號畫餅大師《幻》嗎?

號稱是國產第一款3D沙盒遊戲,1:1真實模擬太陽系,

擁有最牛X的建造系統,玩家想建啥就能建啥!

總的來嗶,就是餅怎麼大怎麼畫。

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官方精美預告一出,

無數國內玩家都高潮了:國產遊戲要崛起!

但是,當遊戲上線之後,玩家都傻眼了:

明明說好的太陽系,結果場景要麼是這樣↓↓

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要麼是這樣↓↓

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光禿禿的沙漠,連個灌木叢都沒有!

你這是模擬太陽系?還是模擬撒哈拉沙漠?

不是有沙子,就是沙盒遊戲,OK?

遊戲玩法更令人無語,基本只有刷刷刷不說,

肝到最後,居然連個結局都沒有。

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正所謂希望越大,失望也就越大!

花了足足三年,結果就交出這麼個辣雞!

於是遊戲一上線,就接收到無數差評↓↓

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更可氣的是,被玩家批評之後,

製作人不但不想辦法改進遊戲,

還一個反手,就把鍋扣到了玩家頭上↓↓

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恕嗶嗶君直言,害死遊戲的不是別人,

而是你的牛皮,你的沒實力。

如果這就是國產遊戲的希望,那還不如沒有希望。

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幸運的是,如今許多廠商都意識到——

盲目畫餅並不靠譜!

前不久,EA的CEO剛在自家財報發佈會上,

公開表示:畫大餅的銷售模式不管用了↓↓

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畫餅確實可以調動玩家一時的胃口,

但也無形中拔高了大家對遊戲的期待!

原本一款滿分只能有100分的遊戲,

通過前期畫餅,被玩家腦補成了120分。

然後為了想辦法迎合玩家的期待,

製作團隊往往要承受巨大的壓力!

而且就算最後做出了個110分的遊戲,還是有玩家會感到失望!

遊戲《星際公民》號稱要做出上百星系,結果8年快花完15億隻完成1%,你怎麼看?

其實,在嗶嗶君看來,

廠商並不是不能畫餅,而是先要明確到底為什麼畫餅。

畫餅是為自己定下目標,更是對玩家的承諾。

合理畫餅,並且用心做餅,

即便烤糊了,只要能吸取教訓,就還能挽回。

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之前被稱為steam最爛的《無人深空》就是最好的例子。

儘管剛上線時,遊戲和宣傳相差甚遠,

但經過廠商的不斷改進,餅越來越香↓↓

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而對於那種不想好好做遊戲,

畫個餅就想發售圈錢,欺騙玩家感情的廠商,

嗶嗶君只想送上一句話:麻煩有多遠滾多遠!

囧王者小迷妹

眾籌的《星際公民》很有可能會像最初的《無人深空》一樣,成為一個大坑。不同的是,無人深空最後在開發公司的堅持下,基本兌現了當初的承諾,玩家的好評率大幅上升。

遊戲《星際公民》號稱要做出上百星系,結果8年快花完15億隻完成1%,你怎麼看?

但是2012年《星際公民》發佈眾籌,承諾玩家遊戲將於2014年上市。可是,截至到2019年5月,遊戲距離上市依然是杳無音信,現在玩家能拿到手上的是還是alpha測試版本,beta測試版都還不知道什麼時候面試,正式版真的只能等了。

《星際公民》最近又爆出完成度只有1%

遊戲《星際公民》號稱要做出上百星系,結果8年快花完15億隻完成1%,你怎麼看?

按道理來說《星際公民》在2012年開始眾籌,承諾2014年上市,再怎麼跳票,2019年也應該出到beta測試版,甚至公測版本了。但是在五月初國外媒體爆料,星際公民截至到現在的開發進度只有1%。也許是當初誇下的海口太過於鴻偉吧,當初遊戲開發商承諾完成一個全宇宙的模擬電子遊戲,玩家可以第一人稱太空戰,探索,貿易等,至少提供100個星系(星球?)給玩家探索等等。囧王者認為的《星際公民》應該是一個宇宙沙盒類型的多人網絡遊戲,其宏大的規模類似於現在的《EVE星戰前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研發用了7年,跳票了5年,籌集了2億多美金(近15億軟妹幣)開發進度才1%,也難免讓玩家質疑。這如果完不成承諾,會不會成為遊戲史上的一個大恥辱?

誰有這麼大的面子,發起眾籌能籌到2億美金?

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看看到這裡,又有小夥伴要問了,《星際公民》是那家公司開發的?誰又有這麼大的面子能讓國外玩家心甘情願的籌2億美金呢?其實開發《星際公民》的公司是誰不重要,重要的是克里斯·羅伯茲這個人,羅伯茨是《星際公民》開發公司CIG的老闆。而羅伯茨以前的成名之作是《自由槍騎兵》和《銀河飛將》,這兩款宇宙飛行模擬的大作給了羅伯茨這次眾籌的資本。《自由槍騎兵》可能大家還比較熟悉,大家可能對《銀河飛將》就比較陌生了。《銀河飛將》(wing commander)最開始是在DOS系統上的飛行模擬遊戲,後期開創了PC端太空遊戲的神話,可以說在2000年以前是PC端太空遊戲的絕對霸主級遊戲。有了這兩款遊戲背書,大家也就不難理解為什麼羅伯茨敢於眾籌2億美金去開發《星際公民》了吧。

其實囧王者對於這款遊戲還是相當期待的,不同於《無人深空》的遊戲模式,《EVE》逼格太高玩不動。《星際公民》如果能實現他承諾的50%的遊戲內容,就可以稱得上是太空模擬器的頂尖大作了。希望羅伯茨不要砸了自己的招牌,儘快推出《星際公民》吧,好遊戲不嫌晚,只要能上線就是成功。

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