王者榮耀8月7日更新,熱門裝備進行調整,大幅度削弱法師,還有哪些改動?

2 個回答
不萌不游戏
2019-08-08

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

破曉:破曉的價格調整至與正式服一直,但是屬性沒有進行更改。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

破曉:破曉的價格調整至與正式服一直,但是屬性沒有進行更改。

閃電匕首:正式服的合成部件為狂暴雙刃和搏擊拳套,暴擊率為20%,這次調整為狂暴雙刃和匕首,暴擊率為15%,價格得到了下調,但是暴擊率下降至了15%,對於前期英雄來說,是一個增強,也加快了對局的節奏。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

破曉:破曉的價格調整至與正式服一直,但是屬性沒有進行更改。

閃電匕首:正式服的合成部件為狂暴雙刃和搏擊拳套,暴擊率為20%,這次調整為狂暴雙刃和匕首,暴擊率為15%,價格得到了下調,但是暴擊率下降至了15%,對於前期英雄來說,是一個增強,也加快了對局的節奏。

冰霜法杖:這件裝備的法術攻擊力增加了30,其實冰霜法杖是比較實用的一個裝備,但是使用率卻不高,官方這兩次更新就一直在對它進行調整,想讓提高玩家對它的關注度。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

破曉:破曉的價格調整至與正式服一直,但是屬性沒有進行更改。

閃電匕首:正式服的合成部件為狂暴雙刃和搏擊拳套,暴擊率為20%,這次調整為狂暴雙刃和匕首,暴擊率為15%,價格得到了下調,但是暴擊率下降至了15%,對於前期英雄來說,是一個增強,也加快了對局的節奏。

冰霜法杖:這件裝備的法術攻擊力增加了30,其實冰霜法杖是比較實用的一個裝備,但是使用率卻不高,官方這兩次更新就一直在對它進行調整,想讓提高玩家對它的關注度。

痛苦面具:這次將痛苦面具的法術攻擊力進行了下調,並且調整幅度不小,看來官方現在是想將法師的一套秒人能力進行削弱,互秒情況將得到改善。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

破曉:破曉的價格調整至與正式服一直,但是屬性沒有進行更改。

閃電匕首:正式服的合成部件為狂暴雙刃和搏擊拳套,暴擊率為20%,這次調整為狂暴雙刃和匕首,暴擊率為15%,價格得到了下調,但是暴擊率下降至了15%,對於前期英雄來說,是一個增強,也加快了對局的節奏。

冰霜法杖:這件裝備的法術攻擊力增加了30,其實冰霜法杖是比較實用的一個裝備,但是使用率卻不高,官方這兩次更新就一直在對它進行調整,想讓提高玩家對它的關注度。

痛苦面具:這次將痛苦面具的法術攻擊力進行了下調,並且調整幅度不小,看來官方現在是想將法師的一套秒人能力進行削弱,互秒情況將得到改善。

迴響之杖:迴響之杖的被動傷害進行了改動,對前期進行了增強,後期進行了削弱,正好彌補痛苦面具削去的傷害,但是出裝順序可能要進行一下調整。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

破曉:破曉的價格調整至與正式服一直,但是屬性沒有進行更改。

閃電匕首:正式服的合成部件為狂暴雙刃和搏擊拳套,暴擊率為20%,這次調整為狂暴雙刃和匕首,暴擊率為15%,價格得到了下調,但是暴擊率下降至了15%,對於前期英雄來說,是一個增強,也加快了對局的節奏。

冰霜法杖:這件裝備的法術攻擊力增加了30,其實冰霜法杖是比較實用的一個裝備,但是使用率卻不高,官方這兩次更新就一直在對它進行調整,想讓提高玩家對它的關注度。

痛苦面具:這次將痛苦面具的法術攻擊力進行了下調,並且調整幅度不小,看來官方現在是想將法師的一套秒人能力進行削弱,互秒情況將得到改善。

迴響之杖:迴響之杖的被動傷害進行了改動,對前期進行了增強,後期進行了削弱,正好彌補痛苦面具削去的傷害,但是出裝順序可能要進行一下調整。

宗師之力:傷害和其它屬性沒有調整,但是使用技能後的移速加成得到大幅度提升,對於猴子和孫尚香來說,這是一個增強,可能以後帶他們節奏的玩家會越來越多。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

破曉:破曉的價格調整至與正式服一直,但是屬性沒有進行更改。

閃電匕首:正式服的合成部件為狂暴雙刃和搏擊拳套,暴擊率為20%,這次調整為狂暴雙刃和匕首,暴擊率為15%,價格得到了下調,但是暴擊率下降至了15%,對於前期英雄來說,是一個增強,也加快了對局的節奏。

冰霜法杖:這件裝備的法術攻擊力增加了30,其實冰霜法杖是比較實用的一個裝備,但是使用率卻不高,官方這兩次更新就一直在對它進行調整,想讓提高玩家對它的關注度。

痛苦面具:這次將痛苦面具的法術攻擊力進行了下調,並且調整幅度不小,看來官方現在是想將法師的一套秒人能力進行削弱,互秒情況將得到改善。

迴響之杖:迴響之杖的被動傷害進行了改動,對前期進行了增強,後期進行了削弱,正好彌補痛苦面具削去的傷害,但是出裝順序可能要進行一下調整。

宗師之力:傷害和其它屬性沒有調整,但是使用技能後的移速加成得到大幅度提升,對於猴子和孫尚香來說,這是一個增強,可能以後帶他們節奏的玩家會越來越多。

自走棋模式上線:這個模式屬於娛樂,但是卻擁有著排位賽模式,大家可能也都看到昨天官方公佈的玩法了,所以就不再贅述,小夥伴們可以去體驗一下,畢竟這次增加了“卸載”功能,如果體驗不好,可以進行卸載。

就在剛剛,官方發佈了一條公告,將在下午對體驗服進行一系列調整,其中的裝備調整會影響到所有玩家,有增強有削弱,所以玩家們的確應該關注一下,便於以後在遊戲中使用起英雄來更加順手,下面我們就來看一看具體調整。

馬超調整:這次調整了被動技能,撿槍之後的移速得到了大幅度降低,三技能的傷害也削弱不少,但是冷卻時間卻提升了不少,技能的描述被優化,玩家們看起來更加方便,另外,有個別的表述與實際效果不一致,這次也進行了修復,這種低級錯誤真的不應該再犯。

破曉:破曉的價格調整至與正式服一直,但是屬性沒有進行更改。

閃電匕首:正式服的合成部件為狂暴雙刃和搏擊拳套,暴擊率為20%,這次調整為狂暴雙刃和匕首,暴擊率為15%,價格得到了下調,但是暴擊率下降至了15%,對於前期英雄來說,是一個增強,也加快了對局的節奏。

冰霜法杖:這件裝備的法術攻擊力增加了30,其實冰霜法杖是比較實用的一個裝備,但是使用率卻不高,官方這兩次更新就一直在對它進行調整,想讓提高玩家對它的關注度。

痛苦面具:這次將痛苦面具的法術攻擊力進行了下調,並且調整幅度不小,看來官方現在是想將法師的一套秒人能力進行削弱,互秒情況將得到改善。

迴響之杖:迴響之杖的被動傷害進行了改動,對前期進行了增強,後期進行了削弱,正好彌補痛苦面具削去的傷害,但是出裝順序可能要進行一下調整。

宗師之力:傷害和其它屬性沒有調整,但是使用技能後的移速加成得到大幅度提升,對於猴子和孫尚香來說,這是一個增強,可能以後帶他們節奏的玩家會越來越多。

自走棋模式上線:這個模式屬於娛樂,但是卻擁有著排位賽模式,大家可能也都看到昨天官方公佈的玩法了,所以就不再贅述,小夥伴們可以去體驗一下,畢竟這次增加了“卸載”功能,如果體驗不好,可以進行卸載。

王者時刻功能升級:這個升級對於喜歡錄製視頻的人來說,確實是不錯,能夠通過服務器添加背景音樂、趣味特效、快放慢放效果,變成帶有劇情和表演效果的創意視頻,但是需要耗費一段時間,喜歡的小夥伴不妨去嘗試一下。

随笔杂谈集
2019-08-08

王者榮耀體驗服在8月7日又進行了更新,此次更新的內容有英雄馬超的調整、熱門裝備的調整、新系統萬象天工上線、新玩法王者模擬戰上線、王者時刻編輯器上線、英雄劉禪和皮膚美術優化。

王者榮耀體驗服在8月7日又進行了更新,此次更新的內容有英雄馬超的調整、熱門裝備的調整、新系統萬象天工上線、新玩法王者模擬戰上線、王者時刻編輯器上線、英雄劉禪和皮膚美術優化。


第一、英雄調整

此次英雄的調整是馬超,馬超還沒有在正式服上線,體驗服正在測試之中。被動技能撿槍增加移動速度大幅度降低,三技能的基礎傷害全面降低,冷卻時間增加。

王者榮耀體驗服在8月7日又進行了更新,此次更新的內容有英雄馬超的調整、熱門裝備的調整、新系統萬象天工上線、新玩法王者模擬戰上線、王者時刻編輯器上線、英雄劉禪和皮膚美術優化。


第一、英雄調整

此次英雄的調整是馬超,馬超還沒有在正式服上線,體驗服正在測試之中。被動技能撿槍增加移動速度大幅度降低,三技能的基礎傷害全面降低,冷卻時間增加。


第二、裝備調整

此次裝備的調整一共有六件,分別是破曉(削弱)、閃電匕首(削弱)、冰霜法杖(增強)、痛苦面具(削弱)、迴響之杖(削弱)、宗師之力(增強)。其中迴響之杖是增強了前期的基礎傷害,削弱了後期的法術加成傷害。

王者榮耀體驗服在8月7日又進行了更新,此次更新的內容有英雄馬超的調整、熱門裝備的調整、新系統萬象天工上線、新玩法王者模擬戰上線、王者時刻編輯器上線、英雄劉禪和皮膚美術優化。


第一、英雄調整

此次英雄的調整是馬超,馬超還沒有在正式服上線,體驗服正在測試之中。被動技能撿槍增加移動速度大幅度降低,三技能的基礎傷害全面降低,冷卻時間增加。


第二、裝備調整

此次裝備的調整一共有六件,分別是破曉(削弱)、閃電匕首(削弱)、冰霜法杖(增強)、痛苦面具(削弱)、迴響之杖(削弱)、宗師之力(增強)。其中迴響之杖是增強了前期的基礎傷害,削弱了後期的法術加成傷害。


第三、新系統萬象天工上線

萬象天工系統是為了優化玩家的手機佔用內存過大。讓玩家可以更好的遊戲體驗,自由選擇想要玩的遊戲模式。

王者榮耀體驗服在8月7日又進行了更新,此次更新的內容有英雄馬超的調整、熱門裝備的調整、新系統萬象天工上線、新玩法王者模擬戰上線、王者時刻編輯器上線、英雄劉禪和皮膚美術優化。


第一、英雄調整

此次英雄的調整是馬超,馬超還沒有在正式服上線,體驗服正在測試之中。被動技能撿槍增加移動速度大幅度降低,三技能的基礎傷害全面降低,冷卻時間增加。


第二、裝備調整

此次裝備的調整一共有六件,分別是破曉(削弱)、閃電匕首(削弱)、冰霜法杖(增強)、痛苦面具(削弱)、迴響之杖(削弱)、宗師之力(增強)。其中迴響之杖是增強了前期的基礎傷害,削弱了後期的法術加成傷害。


第三、新系統萬象天工上線

萬象天工系統是為了優化玩家的手機佔用內存過大。讓玩家可以更好的遊戲體驗,自由選擇想要玩的遊戲模式。


第四、王者模擬戰上線

王者模擬戰是新的玩法,是一款回合策略競技玩法。該玩法對手機的配置要求過高,手機內存需要滿足2G或者2G以上。不過王者榮耀現在所佔用的手機內存也偏高了。

王者榮耀體驗服在8月7日又進行了更新,此次更新的內容有英雄馬超的調整、熱門裝備的調整、新系統萬象天工上線、新玩法王者模擬戰上線、王者時刻編輯器上線、英雄劉禪和皮膚美術優化。


第一、英雄調整

此次英雄的調整是馬超,馬超還沒有在正式服上線,體驗服正在測試之中。被動技能撿槍增加移動速度大幅度降低,三技能的基礎傷害全面降低,冷卻時間增加。


第二、裝備調整

此次裝備的調整一共有六件,分別是破曉(削弱)、閃電匕首(削弱)、冰霜法杖(增強)、痛苦面具(削弱)、迴響之杖(削弱)、宗師之力(增強)。其中迴響之杖是增強了前期的基礎傷害,削弱了後期的法術加成傷害。


第三、新系統萬象天工上線

萬象天工系統是為了優化玩家的手機佔用內存過大。讓玩家可以更好的遊戲體驗,自由選擇想要玩的遊戲模式。


第四、王者模擬戰上線

王者模擬戰是新的玩法,是一款回合策略競技玩法。該玩法對手機的配置要求過高,手機內存需要滿足2G或者2G以上。不過王者榮耀現在所佔用的手機內存也偏高了。


第五、王者時刻編輯器上線

王者時刻編輯器是讓玩家可以對遊戲內的精彩鏡頭進行編輯,是王者榮耀視頻愛好者的福利哦,可以自己對王者榮耀遊戲精彩鏡頭編輯出自己喜歡的視頻。

王者榮耀體驗服在8月7日又進行了更新,此次更新的內容有英雄馬超的調整、熱門裝備的調整、新系統萬象天工上線、新玩法王者模擬戰上線、王者時刻編輯器上線、英雄劉禪和皮膚美術優化。


第一、英雄調整

此次英雄的調整是馬超,馬超還沒有在正式服上線,體驗服正在測試之中。被動技能撿槍增加移動速度大幅度降低,三技能的基礎傷害全面降低,冷卻時間增加。


第二、裝備調整

此次裝備的調整一共有六件,分別是破曉(削弱)、閃電匕首(削弱)、冰霜法杖(增強)、痛苦面具(削弱)、迴響之杖(削弱)、宗師之力(增強)。其中迴響之杖是增強了前期的基礎傷害,削弱了後期的法術加成傷害。


第三、新系統萬象天工上線

萬象天工系統是為了優化玩家的手機佔用內存過大。讓玩家可以更好的遊戲體驗,自由選擇想要玩的遊戲模式。


第四、王者模擬戰上線

王者模擬戰是新的玩法,是一款回合策略競技玩法。該玩法對手機的配置要求過高,手機內存需要滿足2G或者2G以上。不過王者榮耀現在所佔用的手機內存也偏高了。


第五、王者時刻編輯器上線

王者時刻編輯器是讓玩家可以對遊戲內的精彩鏡頭進行編輯,是王者榮耀視頻愛好者的福利哦,可以自己對王者榮耀遊戲精彩鏡頭編輯出自己喜歡的視頻。


第六、美術優化

對劉禪英雄和英喵野望皮膚模型和展示動畫翻新。紳士熊喵皮膚技能特效翻新。

以上就是王者榮耀體驗服8月7日更新的全部內容,此次更新調整對遊戲體驗來說是好的,不僅加入了新玩法,更優化了手機內存的佔用。

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