你覺得遊戲古劍奇譚和仙劍奇俠傳怎麼樣?

3 個回答
皮卡丘的口水
2017-05-22

古劍仙劍系列的單機只能說單機遊戲玩家粉絲少,改編的電視劇粉絲多,有的人也是喜歡劇情對於這一系列的單機遊戲不會多過於設計。

我只玩過仙劍3、4和古劍奇譚,談談我的看法。

倆單機遊戲很難生存,這也是導致他們為什麼會把ip相繼賣給騰訊(好像三個到四個)和網易(昨天520發佈會透露了古劍奇譚ip的手遊)。在這個環境一個ip衍生出影漫遊的時代,仙劍古劍無疑很有優勢,老牌的ip眾多的9095後電視劇粉絲,最好遊戲出來再找明星帶個言。

希望國內環境(玩家消費心和相關政策)會有所好轉,真正的靠向單機和網遊並存。

拾乐光
2017-05-22

《古劍奇譚》與《仙劍奇俠傳五》是今去年的兩款重量級的國產RPG單機遊戲,衝著仙劍團隊製作的美名,狠狠心地都購買了正版的,儘管題材還是仙與俠,儘管遊戲渲染還與國外的遊戲有不少的距離,但不管從遊戲本身的品質還是營銷手段而言,相對以前都有了質般的躍進,像給眼下死水一潭的國產單機遊戲市場注出一汪春水,起碼讓我們這些RPG迷覺得國產單機遊戲的前途與希望還是值得期待的。

隨著互聯網的發展,國內的單機遊戲玩家是變得異常的挑剔,而像反恐、生化、現代戰爭這樣的題材由於技術研發、資金、市場及國家政策的全面滯後,國內的遊戲開發商很難與美日競爭,唯獨仙俠此一題材能夠揮灑中國文化之美——也許也是因為只有華人才能看得明白其中的人物故事。所以從仙劍系列、秦殤、劍俠情緣、金庸群俠傳凡是有口碑的都很難跳出這個框架,從另一方面來說,也正是仙劍一開啟了這樣惡劣先例。

從仙五面世以來,很多玩家都不會自覺的將其與古劍作一下比較,作為國產RPG新豎的兩座豐碑(也許仍有人認為仙一是永遠無法超越的,這我不敢作否認,但現實是當年的DOS已經進化到Win7啦)存在著太多共同點可以讓人在茶餘飯後作為談資,本人在此也不能免俗。

(1)畫面

從遊戲畫面來說,古劍與仙五都很重視遊戲的精美程度,實時場景的製作哪怕與上一輪的仙劍四相比都有很大的進步,都努力朝美倫美奐的方向邁進,但由此產生的不良後果也很明顯——對機器的配置要求很高,如果效果全開最高的話,哪怕我的I5 2410的核加540的顯卡都有那麼一點吃不消,CPU常常超溫報警,當然我用的筆記本——看來兩者對3D引擎的使用還需要繼續改進。我換新本的一個主要目的就為了玩仙劍五,別到時古劍二或仙劍六面世時我得再考慮換六核八核的本才好。個人認為仙五的畫面會比古劍略勝一籌,哪怕每一棵草都很用心去設計。

(2)配音

古劍與仙五開創了國產遊戲的配音的先河,我這十幾年的願望終於在我未對國產RPG喪失信心之前做到了,可喜可賀,如果國產單機遊戲還可以繼續得到關注的話,相信在國內也會培育出本土的遊戲聲優,從這兩款遊戲的市場反應來看,情況還是很樂觀的。由於我玩古劍的中途才發放語音包的,我未全部欣賞全劇情,我想如果古劍沒放出語音包的話仙五不一定會跟進,作為一個先驅者,我會不惜將全部溢美之詞給予她,而仙五的配音則更具特色,也許古劍的角色中規中矩,語調也就中規中矩,不像仙五那樣可以在嬉笑怒罵中體現配音者的功力,小蠻小朋友是仙劍系列估計年齡最小的女豬,聲優的表演將其任性貪玩的性格表現得淋漓盡致,讓人驚喜不已。

(3)戰鬥系統

然後是戰鬥系統,因為必然的打怪練級,這是作為這類型的單機遊戲一個很重要的質量指標。古劍的戰鬥延續之前仙劍的那種模式,物品、技能、法術、武器沒有太多的創新,加入的寵物養成、家園系統及烹飪系統雖然有趣,但加分不多,因為喜歡單機遊戲的朋友會認為那其實跟偷菜一樣無聊,當然,從遊戲營銷來看,結合DLC應該可以獲得不小的收益。但古劍的一些人性化的細節做得不錯,像不斷放出補丁包,加入預設招式的快捷方式,而加入跳過劇情的快捷鍵則我重打BOSS的時候省下挺多功夫,至於刷星蘊的修煉方式則是整個戰鬥系統的最大亮點。而仙五的戰鬥操作系統在原來的基礎上加了不少創新,但其繁雜程度有點過高,像符咒的使用則是此次的重點,武器加上不同的特性這點設計固然值得讓人稱讚,但練招也要買符卷卻讓人煩不勝煩,結果我最後打BOSS的時候仙術的第四招也還沒出來——像我這樣種仙劍粉絲來說玩第一遍時當然不會看著攻略或開修改器的。仙五還有一個很讓人糾結的地方是,在戰鬥的過程中沒法換人,不瞭解為什麼做這樣的設定,因為開戰之前根本沒機會讓你知道對方的屬性如何,好在戰敗之後會有提示“是否重新挑戰”可以讓你重新選隊形,不用讓我再像從前那樣再過一遍劇情才開打BOSS。順便提一下,仙五的戰鬥畫面比古劍的要華麗一點。

(4)劇情

最後要提的是劇情,這個是我玩RPG最重視的,我之所以可以忍耐迷宮的繞遠,也可以堅持打怪練級的無聊,為的是與男女主人公一起體驗命運的跌宕起伏,雖然都已經預知會是悲劇結局的,但過程還是讓我很期待。相對仙劍早已成體系的宏大世界觀而言,古劍則以神話為起源建立起了一個縱橫太古三生六界的魁麗世界,但還是擺脫不了與仙劍世界的相似。古劍的編劇看得出來相當用心且細心,六位主人公之多是之前這類遊戲所不具備的,但卻為每個主人公彼此構造了千絲萬縷的命運之網,今生前世的命運交錯,讓他們最後為了正義與友情一起共同戰鬥到最後,屠蘇的冷峻,晴雪的純真,小狐仙的爛漫,紅玉的沉穩溫柔,大叔的豪邁,蘭生的衝動通過劇情表現得讓人印象深刻,故事的脈絡很清晰,忠與奸的峰迴路轉令人驚愕,而一人雙魂的設定也讓人耳目一新,更重要的是遊戲中的每一個愛情故事都讓人動容,特別是最後晴雪的獨白叫人心酸無比——但我還是不打算選擇DLC裡的第二結局,因為我認為這就是最好的。據說古劍將要拍成電視劇,希望她可以取得成功,當然,我已經沒看電視劇很久啦。

而仙五的故事則顯得比較單薄許多,雖然此次仙五重新召回了當年的李逍遙,但故事沒法重複甚至超越當年的精彩,雖然與古劍同樣是以身世之迷來推動劇情的發展,恩與怨不清晰,男女主人公的愛情也沒有做出很好的鋪墊,而最後男豬執意釋放教主這一情節顯得突兀無比,最讓人憤恨的是女豬居然會在最後終極之戰前就死去,結局的生離死別更是仙劍系列裡悲慘程度難出其右的。而最無語的則是,男豬最後屬性全加滿一個人就輕易地打倒了兩個終極BOSS,我真不知那麼辛苦地升級男豬是為哪般——蜀山創派以來最強的人物終於在仙五中誕生了,而全程的大小BOSS中原來最難打的居然是凌音。小蠻與龍幽之間的插科打諢妙趣橫生,也很愛雨柔的抿嘴偷笑的表情,讓人覺得看劇情也是一種樂趣,但是雲凡卻讓人覺得是仙劍史上最無趣的男豬……哎,儘管仙五有百般的不是,但還是無條件地支持,因為,愛本來就是盲目的

宇宙无敌第一帅沐XD
2017-05-22

手遊的話我一般不太喜歡,因為現在的手遊大多數都是做任務,升級,打怪,闖關,沒有什麼意思。至於這兩款遊戲更是玩都沒玩過,要說網遊我還是比較喜歡劍俠情緣三,那可比這兩款遊戲好玩多了。

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