火影忍者手遊,邁特凱、鬼鮫、阿斯瑪該怎麼選擇?

4 個回答
火影小瓜皮
2019-08-30

袁(猿飛阿斯瑪)世(千柿鬼鮫)凱(邁特凱)人稱a忍三廢,其中阿凱曾幾何時還是高招a,對於新手來說,這三個a忍比較好獲得,一張月卡就能3選1。那麼選擇哪一個比較適合新人呢。

這裡我推薦猿飛阿斯瑪,首先阿斯瑪的一二技能後搖比較短,不像鬼鮫那樣笨重,其次阿斯瑪的一技能x軸y軸都挺大,二技能也比較長,第三段能夠換位置有時候可以起到換位置騙替身的操作。阿斯瑪平a相對更穩,奧義也可以無腦接技能。


袁(猿飛阿斯瑪)世(千柿鬼鮫)凱(邁特凱)人稱a忍三廢,其中阿凱曾幾何時還是高招a,對於新手來說,這三個a忍比較好獲得,一張月卡就能3選1。那麼選擇哪一個比較適合新人呢。

這裡我推薦猿飛阿斯瑪,首先阿斯瑪的一二技能後搖比較短,不像鬼鮫那樣笨重,其次阿斯瑪的一技能x軸y軸都挺大,二技能也比較長,第三段能夠換位置有時候可以起到換位置騙替身的操作。阿斯瑪平a相對更穩,奧義也可以無腦接技能。


阿楼的游戏日记
2019-08-30

其實吧,這個問題是傳說中的充錢送A忍“三廢”的梗,其實是個老問題了,之前也回答果類似的問題,我個人覺得綜合這三人在遊戲裡的表現來看,通過對比技能和實戰,阿斯瑪>鬼鮫>邁特凱,為什麼這麼說呢,理由如下:


阿斯瑪的特點是技能範圍廣,普攻連貫性較好

阿斯瑪的普通技能為“火遁·灰積燒”和“二刀流·近身斬”,大招為“查克拉刀·真一文字”。“火遁·灰積燒”向前釋放,攻擊範圍還是挺大的,決鬥場開局PK,直接放,如果對面不動,或者技能判定沒有阿斯瑪快的話,這個技能是可以開局就直接打到對面的。這個技能用來起手還是不錯的,被擊中的話會被浮空,可以接普攻或者其他技能連招。


“二刀流·近身斬”這個技能也還行,Y軸有一定的攻擊範圍,比如你站位在敵對玩家同一豎線的上下方,釋放這個技能,在合適的範圍內,是可以打中對面的,技能釋放過程中還可以左右改變技能方向,找不到起手突破點時,用這技能也是能抓住破綻的,還是看自己個人應用了。


大招為“查克拉刀·真一文字”,這個技能應該是“二刀流·近身斬”加強版,更大的攻擊範圍,手機屏幕一半以上吧,無論是普通技能連大招,還是大招之後再連普通技能都是可以的,但這技能缺點是隻能在最後一斬時改變技能左右方向,其他大招釋放過程中的連斬是不能改變方向的。

其實吧,這個問題是傳說中的充錢送A忍“三廢”的梗,其實是個老問題了,之前也回答果類似的問題,我個人覺得綜合這三人在遊戲裡的表現來看,通過對比技能和實戰,阿斯瑪>鬼鮫>邁特凱,為什麼這麼說呢,理由如下:


阿斯瑪的特點是技能範圍廣,普攻連貫性較好

阿斯瑪的普通技能為“火遁·灰積燒”和“二刀流·近身斬”,大招為“查克拉刀·真一文字”。“火遁·灰積燒”向前釋放,攻擊範圍還是挺大的,決鬥場開局PK,直接放,如果對面不動,或者技能判定沒有阿斯瑪快的話,這個技能是可以開局就直接打到對面的。這個技能用來起手還是不錯的,被擊中的話會被浮空,可以接普攻或者其他技能連招。


“二刀流·近身斬”這個技能也還行,Y軸有一定的攻擊範圍,比如你站位在敵對玩家同一豎線的上下方,釋放這個技能,在合適的範圍內,是可以打中對面的,技能釋放過程中還可以左右改變技能方向,找不到起手突破點時,用這技能也是能抓住破綻的,還是看自己個人應用了。


大招為“查克拉刀·真一文字”,這個技能應該是“二刀流·近身斬”加強版,更大的攻擊範圍,手機屏幕一半以上吧,無論是普通技能連大招,還是大招之後再連普通技能都是可以的,但這技能缺點是隻能在最後一斬時改變技能左右方向,其他大招釋放過程中的連斬是不能改變方向的。

鬼鮫的特點是普攻範圍大但是較慢,手感不好,技能範圍廣

鬼鮫的普通技能為“水遁·雨四鮫”原地結印,在自身周圍製造出四隻垂直躍起的水鯊魚,將敵人頂至浮空。"水遁·爆水衝波"向前揮動鮫肌,產生大量水花後發出向前衝進的水流,命中的敵人將被浮空。"水遁·大鮫彈之術"原地結印後,向前方釋放出多隻小水鯊將敵人僵直在原地,之後躍至空中打出巨大的水鯊魚,給予敵人重創。


我個人感覺這個忍者適合操作好一點的玩家,如果用來PK,那麼他的連貫性不是那麼好,需要點個人操作才能連得比較好,優點是技能範圍廣,傷害還是不錯的,配合控制密卷如插杆什麼的,吃上一套技能,對面也是抗不住的。因為技能範圍廣的原因,用來刷圖也不錯。

其實吧,這個問題是傳說中的充錢送A忍“三廢”的梗,其實是個老問題了,之前也回答果類似的問題,我個人覺得綜合這三人在遊戲裡的表現來看,通過對比技能和實戰,阿斯瑪>鬼鮫>邁特凱,為什麼這麼說呢,理由如下:


阿斯瑪的特點是技能範圍廣,普攻連貫性較好

阿斯瑪的普通技能為“火遁·灰積燒”和“二刀流·近身斬”,大招為“查克拉刀·真一文字”。“火遁·灰積燒”向前釋放,攻擊範圍還是挺大的,決鬥場開局PK,直接放,如果對面不動,或者技能判定沒有阿斯瑪快的話,這個技能是可以開局就直接打到對面的。這個技能用來起手還是不錯的,被擊中的話會被浮空,可以接普攻或者其他技能連招。


“二刀流·近身斬”這個技能也還行,Y軸有一定的攻擊範圍,比如你站位在敵對玩家同一豎線的上下方,釋放這個技能,在合適的範圍內,是可以打中對面的,技能釋放過程中還可以左右改變技能方向,找不到起手突破點時,用這技能也是能抓住破綻的,還是看自己個人應用了。


大招為“查克拉刀·真一文字”,這個技能應該是“二刀流·近身斬”加強版,更大的攻擊範圍,手機屏幕一半以上吧,無論是普通技能連大招,還是大招之後再連普通技能都是可以的,但這技能缺點是隻能在最後一斬時改變技能左右方向,其他大招釋放過程中的連斬是不能改變方向的。

鬼鮫的特點是普攻範圍大但是較慢,手感不好,技能範圍廣

鬼鮫的普通技能為“水遁·雨四鮫”原地結印,在自身周圍製造出四隻垂直躍起的水鯊魚,將敵人頂至浮空。"水遁·爆水衝波"向前揮動鮫肌,產生大量水花後發出向前衝進的水流,命中的敵人將被浮空。"水遁·大鮫彈之術"原地結印後,向前方釋放出多隻小水鯊將敵人僵直在原地,之後躍至空中打出巨大的水鯊魚,給予敵人重創。


我個人感覺這個忍者適合操作好一點的玩家,如果用來PK,那麼他的連貫性不是那麼好,需要點個人操作才能連得比較好,優點是技能範圍廣,傷害還是不錯的,配合控制密卷如插杆什麼的,吃上一套技能,對面也是抗不住的。因為技能範圍廣的原因,用來刷圖也不錯。

邁特凱普攻手感好,技能連貫性還可以,但是攻擊範圍是個問題

邁特凱:普通技能為“動力前奏曲”和“木業剛力旋風”,大招為“朝孔雀”

“動力前奏曲”也就是飛腿,這個技能要把握好釋放的時機,擊空的話容易出破綻

“木業剛力旋風”以驚人的速度和力量完成的原地下、中、上三段攻擊。我個人喜歡用它做起手,Y軸掃地後根據對手的位置調整,比較容易打中對方,進而形成連招。大招沒啥說的,火影迷都懂,凱躍起向前下方擊打出火焰,技能挺炫,但是攻擊範圍和靈活性個人覺得不夠好。凱太依賴體術,普通技能基本上都是近身攻擊,這樣的情況下遇到一些遠程釋放技能的忍者就會非常吃虧,因為這樣不好近身。

其實吧,這個問題是傳說中的充錢送A忍“三廢”的梗,其實是個老問題了,之前也回答果類似的問題,我個人覺得綜合這三人在遊戲裡的表現來看,通過對比技能和實戰,阿斯瑪>鬼鮫>邁特凱,為什麼這麼說呢,理由如下:


阿斯瑪的特點是技能範圍廣,普攻連貫性較好

阿斯瑪的普通技能為“火遁·灰積燒”和“二刀流·近身斬”,大招為“查克拉刀·真一文字”。“火遁·灰積燒”向前釋放,攻擊範圍還是挺大的,決鬥場開局PK,直接放,如果對面不動,或者技能判定沒有阿斯瑪快的話,這個技能是可以開局就直接打到對面的。這個技能用來起手還是不錯的,被擊中的話會被浮空,可以接普攻或者其他技能連招。


“二刀流·近身斬”這個技能也還行,Y軸有一定的攻擊範圍,比如你站位在敵對玩家同一豎線的上下方,釋放這個技能,在合適的範圍內,是可以打中對面的,技能釋放過程中還可以左右改變技能方向,找不到起手突破點時,用這技能也是能抓住破綻的,還是看自己個人應用了。


大招為“查克拉刀·真一文字”,這個技能應該是“二刀流·近身斬”加強版,更大的攻擊範圍,手機屏幕一半以上吧,無論是普通技能連大招,還是大招之後再連普通技能都是可以的,但這技能缺點是隻能在最後一斬時改變技能左右方向,其他大招釋放過程中的連斬是不能改變方向的。

鬼鮫的特點是普攻範圍大但是較慢,手感不好,技能範圍廣

鬼鮫的普通技能為“水遁·雨四鮫”原地結印,在自身周圍製造出四隻垂直躍起的水鯊魚,將敵人頂至浮空。"水遁·爆水衝波"向前揮動鮫肌,產生大量水花後發出向前衝進的水流,命中的敵人將被浮空。"水遁·大鮫彈之術"原地結印後,向前方釋放出多隻小水鯊將敵人僵直在原地,之後躍至空中打出巨大的水鯊魚,給予敵人重創。


我個人感覺這個忍者適合操作好一點的玩家,如果用來PK,那麼他的連貫性不是那麼好,需要點個人操作才能連得比較好,優點是技能範圍廣,傷害還是不錯的,配合控制密卷如插杆什麼的,吃上一套技能,對面也是抗不住的。因為技能範圍廣的原因,用來刷圖也不錯。

邁特凱普攻手感好,技能連貫性還可以,但是攻擊範圍是個問題

邁特凱:普通技能為“動力前奏曲”和“木業剛力旋風”,大招為“朝孔雀”

“動力前奏曲”也就是飛腿,這個技能要把握好釋放的時機,擊空的話容易出破綻

“木業剛力旋風”以驚人的速度和力量完成的原地下、中、上三段攻擊。我個人喜歡用它做起手,Y軸掃地後根據對手的位置調整,比較容易打中對方,進而形成連招。大招沒啥說的,火影迷都懂,凱躍起向前下方擊打出火焰,技能挺炫,但是攻擊範圍和靈活性個人覺得不夠好。凱太依賴體術,普通技能基本上都是近身攻擊,這樣的情況下遇到一些遠程釋放技能的忍者就會非常吃虧,因為這樣不好近身。

綜上,簡單一句話,阿斯瑪刷圖PK都還能玩一玩,鬼鮫刷圖可以,PK也過得去但需要點手法,邁特凱不怎麼好用,就看玩家你怎麼選擇了。

1991杰哥
2019-08-30

樓主糾結這3位A忍,說明樓主是一位萌新,那麼個人認為要推圖選阿斯瑪,1技能容易聚怪,2技能大招打傷害,要打決鬥場就選鬼鮫,1技能手長可以打先手,2技能可以打反手,技能+2A連招是比較穩定的,大招可以接1技能,邁特凱就不建議選了,相對較弱不容易上手。

不迷不迷恋上离
2019-08-31

哈嘍我是戀上離

之所以稱他們三個是A忍三廢(凱、鬼鮫、阿斯瑪),主要原因就是存在感極低,強度偏弱,同時,在首次充值福袋的時候,還會從這三個忍者裡任選其一,看來,魔方都已經默認他們是“A忍三廢”了,也很大方的免費送整卡給玩家。

按照強度排序的話,阿斯瑪絕對是這三個忍者裡強度最高的,我都認為阿斯瑪不在A忍三廢裡面了,擁有遠距離多段傷害的灰積焼,還算穩定的普攻以及流暢的技能銜接,至少這個忍者還是可用的,而且,在無差別裡也有部分玩家會選擇這個忍者。

凱皇的強度,一直是玩家心裡的痛,再是體術忍者,你連小李的強度都不如?早期的凱旋風腿是不能掃地,也不能自由移動的,想想就知道有多蠢了,現在起碼有掃地效果和短距離的移動,雖然有略微的改善,但技能的設計就註定了這個忍者不會太強。

鬼鮫,曾經的礦影,後來挖礦玩法下架後就徹底消失了,鬼鮫有一個好處,就是可以通過扦插+技能打高爆發傷害,然後。。就沒有然後了。

這三個忍者獲取的難度較低,也上不了決鬥場,只能算是擴充忍者陣容的附屬忍者,技能設計已經定型,再怎麼優化都不會有大的變化,這三個忍者應該也算是魔方早期經驗不足,導致了設計失敗的代表作吧。

要選一個的話還是比較推薦阿斯瑪的

轉載@App小胖子


哈嘍我是戀上離

之所以稱他們三個是A忍三廢(凱、鬼鮫、阿斯瑪),主要原因就是存在感極低,強度偏弱,同時,在首次充值福袋的時候,還會從這三個忍者裡任選其一,看來,魔方都已經默認他們是“A忍三廢”了,也很大方的免費送整卡給玩家。

按照強度排序的話,阿斯瑪絕對是這三個忍者裡強度最高的,我都認為阿斯瑪不在A忍三廢裡面了,擁有遠距離多段傷害的灰積焼,還算穩定的普攻以及流暢的技能銜接,至少這個忍者還是可用的,而且,在無差別裡也有部分玩家會選擇這個忍者。

凱皇的強度,一直是玩家心裡的痛,再是體術忍者,你連小李的強度都不如?早期的凱旋風腿是不能掃地,也不能自由移動的,想想就知道有多蠢了,現在起碼有掃地效果和短距離的移動,雖然有略微的改善,但技能的設計就註定了這個忍者不會太強。

鬼鮫,曾經的礦影,後來挖礦玩法下架後就徹底消失了,鬼鮫有一個好處,就是可以通過扦插+技能打高爆發傷害,然後。。就沒有然後了。

這三個忍者獲取的難度較低,也上不了決鬥場,只能算是擴充忍者陣容的附屬忍者,技能設計已經定型,再怎麼優化都不會有大的變化,這三個忍者應該也算是魔方早期經驗不足,導致了設計失敗的代表作吧。

要選一個的話還是比較推薦阿斯瑪的

轉載@App小胖子



哈嘍我是戀上離

之所以稱他們三個是A忍三廢(凱、鬼鮫、阿斯瑪),主要原因就是存在感極低,強度偏弱,同時,在首次充值福袋的時候,還會從這三個忍者裡任選其一,看來,魔方都已經默認他們是“A忍三廢”了,也很大方的免費送整卡給玩家。

按照強度排序的話,阿斯瑪絕對是這三個忍者裡強度最高的,我都認為阿斯瑪不在A忍三廢裡面了,擁有遠距離多段傷害的灰積焼,還算穩定的普攻以及流暢的技能銜接,至少這個忍者還是可用的,而且,在無差別裡也有部分玩家會選擇這個忍者。

凱皇的強度,一直是玩家心裡的痛,再是體術忍者,你連小李的強度都不如?早期的凱旋風腿是不能掃地,也不能自由移動的,想想就知道有多蠢了,現在起碼有掃地效果和短距離的移動,雖然有略微的改善,但技能的設計就註定了這個忍者不會太強。

鬼鮫,曾經的礦影,後來挖礦玩法下架後就徹底消失了,鬼鮫有一個好處,就是可以通過扦插+技能打高爆發傷害,然後。。就沒有然後了。

這三個忍者獲取的難度較低,也上不了決鬥場,只能算是擴充忍者陣容的附屬忍者,技能設計已經定型,再怎麼優化都不會有大的變化,這三個忍者應該也算是魔方早期經驗不足,導致了設計失敗的代表作吧。

要選一個的話還是比較推薦阿斯瑪的

轉載@App小胖子




哈嘍我是戀上離

之所以稱他們三個是A忍三廢(凱、鬼鮫、阿斯瑪),主要原因就是存在感極低,強度偏弱,同時,在首次充值福袋的時候,還會從這三個忍者裡任選其一,看來,魔方都已經默認他們是“A忍三廢”了,也很大方的免費送整卡給玩家。

按照強度排序的話,阿斯瑪絕對是這三個忍者裡強度最高的,我都認為阿斯瑪不在A忍三廢裡面了,擁有遠距離多段傷害的灰積焼,還算穩定的普攻以及流暢的技能銜接,至少這個忍者還是可用的,而且,在無差別裡也有部分玩家會選擇這個忍者。

凱皇的強度,一直是玩家心裡的痛,再是體術忍者,你連小李的強度都不如?早期的凱旋風腿是不能掃地,也不能自由移動的,想想就知道有多蠢了,現在起碼有掃地效果和短距離的移動,雖然有略微的改善,但技能的設計就註定了這個忍者不會太強。

鬼鮫,曾經的礦影,後來挖礦玩法下架後就徹底消失了,鬼鮫有一個好處,就是可以通過扦插+技能打高爆發傷害,然後。。就沒有然後了。

這三個忍者獲取的難度較低,也上不了決鬥場,只能算是擴充忍者陣容的附屬忍者,技能設計已經定型,再怎麼優化都不會有大的變化,這三個忍者應該也算是魔方早期經驗不足,導致了設計失敗的代表作吧。

要選一個的話還是比較推薦阿斯瑪的

轉載@App小胖子




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