《王者榮耀》S16破曉超標機制引起熱議,戰士玩家喊話策劃:你們造就的怪物,你怎麼看?
關注王者大隊委,王者不掉隊
S16賽季開啟有一段時間了,各個位置的強勢英雄已經穩定了。但是,自然醒有很多玩家對於現版本的排位情況不滿意,認為射手的強度還是過高,戰士玩家喊話,你們造就的怪物!!!
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S16賽季開啟有一段時間了,各個位置的強勢英雄已經穩定了。但是,自然醒有很多玩家對於現版本的排位情況不滿意,認為射手的強度還是過高,戰士玩家喊話,你們造就的怪物!!!
破曉
破曉,王者榮耀最貴的裝備,幾乎可以說是射手噁心專屬裝備,除了射手幾乎沒人出。雖然極其昂貴,但是屬性卻極為霸道。
關注王者大隊委,王者不掉隊
S16賽季開啟有一段時間了,各個位置的強勢英雄已經穩定了。但是,自然醒有很多玩家對於現版本的排位情況不滿意,認為射手的強度還是過高,戰士玩家喊話,你們造就的怪物!!!
破曉
破曉,王者榮耀最貴的裝備,幾乎可以說是射手噁心專屬裝備,除了射手幾乎沒人出。雖然極其昂貴,但是屬性卻極為霸道。
3400塊提供50的攻擊力,35%的攻速以及15%的暴擊率,並且被動提供破甲以及傷害提升。
這件裝備的出現讓射手界出現了全民憋破曉的情況,誰先做出破曉,誰就有足夠的傷害跟輸出來處理前排,不管是單挑還是團戰,有無破曉是一個射手輸出強度的標誌。
破曉在的這幾個賽季,完全把射手從下水道的環境拉回來,現在一躍成為上單最大的敵人。大部分的戰士都是純輸出,為何與策劃的定位不同呢?因為半肉半輸出根本扛不住,在現在所有的戰士位移距離被削弱的情況下,沒有閃現戰士就只能跟坦克一樣站在前排捱打。而戰士的屬性就讓其坦度比坦克脆,根本扛不住。所以大部分戰士都是被逼純輸出的。
這個帶來的影響就是,戰士純輸出傷害足夠,射手為了自保,就需要一定的肉裝。因為破曉提供的輸出已經足夠,所以可以剩下的格子繼續做肉裝,現在的射手才是真正的戰士,打又打不死,輸出還相當高
關注王者大隊委,王者不掉隊
S16賽季開啟有一段時間了,各個位置的強勢英雄已經穩定了。但是,自然醒有很多玩家對於現版本的排位情況不滿意,認為射手的強度還是過高,戰士玩家喊話,你們造就的怪物!!!
破曉
破曉,王者榮耀最貴的裝備,幾乎可以說是射手噁心專屬裝備,除了射手幾乎沒人出。雖然極其昂貴,但是屬性卻極為霸道。
3400塊提供50的攻擊力,35%的攻速以及15%的暴擊率,並且被動提供破甲以及傷害提升。
這件裝備的出現讓射手界出現了全民憋破曉的情況,誰先做出破曉,誰就有足夠的傷害跟輸出來處理前排,不管是單挑還是團戰,有無破曉是一個射手輸出強度的標誌。
破曉在的這幾個賽季,完全把射手從下水道的環境拉回來,現在一躍成為上單最大的敵人。大部分的戰士都是純輸出,為何與策劃的定位不同呢?因為半肉半輸出根本扛不住,在現在所有的戰士位移距離被削弱的情況下,沒有閃現戰士就只能跟坦克一樣站在前排捱打。而戰士的屬性就讓其坦度比坦克脆,根本扛不住。所以大部分戰士都是被逼純輸出的。
這個帶來的影響就是,戰士純輸出傷害足夠,射手為了自保,就需要一定的肉裝。因為破曉提供的輸出已經足夠,所以可以剩下的格子繼續做肉裝,現在的射手才是真正的戰士,打又打不死,輸出還相當高
所以現在上單玩家苦不堪言,直言策劃沒有調整好遊戲強度
小編看來,破曉這件裝備確實讓射手的強度大大提高,也終於讓射手重回舞臺。但是,破曉的副作用也是很強,就是這件裝備太過於符合射手了,就是為了射手量身定做,裝備的普適性不夠。
其次,就是戰士玩家並沒有新裝備來對抗破曉。我認為,現在策劃調整英雄強度已經不能讓大家滿意了,那麼不如換一個思路,加入新裝備來對抗破曉,而不僅僅是削弱削弱削弱,這樣很有可能會讓射手強度更低,淪為曾經的尷尬局面。
最後,就是這件裝備確實有些超標,策劃應該考慮對其進行限制
破曉確實很強,但是也不必過於懼怕!
射手後期的傷害是高,但是我認為破曉不算超標
破曉這件裝備對於射手來說可以說是神裝,對標的應該是戰士的破軍,法師的大書。
破曉確實很強,但是也不必過於懼怕! 破曉這件裝備對於射手來說可以說是神裝,對標的應該是戰士的破軍,法師的大書。 我們從屬性上就可以明顯看出破曉就是為射手量身打造的。 增加大額的物理攻擊,增加35%攻速,增加15%暴擊率,增加40%物理穿透。每一條都是完美匹配射手的定位。 但是,裝備了破曉的射手就真的很強嗎?有圖為證。 破曉確實很強,但是也不必過於懼怕! 破曉這件裝備對於射手來說可以說是神裝,對標的應該是戰士的破軍,法師的大書。 我們從屬性上就可以明顯看出破曉就是為射手量身打造的。 增加大額的物理攻擊,增加35%攻速,增加15%暴擊率,增加40%物理穿透。每一條都是完美匹配射手的定位。 但是,裝備了破曉的射手就真的很強嗎?有圖為證。 最新一期的王者榮耀勝率榜中,前10僅有一名射手——狄仁傑。其實你再往下拉,在第22位才有另外一名射手——黃忠出現。 如果真的說射手因為破曉造成了強度超標,憑什麼勝率榜前21名只有一個射手? 河蟹位置的改變,物理暴擊上限的削弱,懲戒流上單的流行,最關鍵的是野輔必須聯動的現在,射手對付一個單獨的上單真的談不上說穩勝。 狂鐵捉單廝殺,怕哪個射手嗎? 孫策現在上路,哪個射手敢說穩勝? 老亞瑟不講理的一二技能,除了極個別的像守約,有幾個吃得消消耗的? 呂布、白起、莊周、包括墨子、項羽等等等等,一堆的上單,不說穩壓射手,自保是肯定不成問題的吧? 破曉確實很強,但是也不必過於懼怕! 破曉這件裝備對於射手來說可以說是神裝,對標的應該是戰士的破軍,法師的大書。 我們從屬性上就可以明顯看出破曉就是為射手量身打造的。 增加大額的物理攻擊,增加35%攻速,增加15%暴擊率,增加40%物理穿透。每一條都是完美匹配射手的定位。 但是,裝備了破曉的射手就真的很強嗎?有圖為證。 最新一期的王者榮耀勝率榜中,前10僅有一名射手——狄仁傑。其實你再往下拉,在第22位才有另外一名射手——黃忠出現。 如果真的說射手因為破曉造成了強度超標,憑什麼勝率榜前21名只有一個射手? 河蟹位置的改變,物理暴擊上限的削弱,懲戒流上單的流行,最關鍵的是野輔必須聯動的現在,射手對付一個單獨的上單真的談不上說穩勝。 狂鐵捉單廝殺,怕哪個射手嗎? 孫策現在上路,哪個射手敢說穩勝? 老亞瑟不講理的一二技能,除了極個別的像守約,有幾個吃得消消耗的? 呂布、白起、莊周、包括墨子、項羽等等等等,一堆的上單,不說穩壓射手,自保是肯定不成問題的吧? 王者榮耀是一款5v5的遊戲,在大家水平都差不多的情況下,人越多,自然戰鬥力越強。 上面提到的戰士每個都有單殺射手的能力,但是到了後期這種優越感可能就沒有了。 因為到了後期團戰,輔助迴歸射手身邊,戰士再厲害,雙拳難敵四手,一個人肯定是沒有辦法對付射手加輔助倆個人。畢竟射手的輸出到後面也不是吃素的。 破曉確實很強,但是也不必過於懼怕! 破曉這件裝備對於射手來說可以說是神裝,對標的應該是戰士的破軍,法師的大書。 我們從屬性上就可以明顯看出破曉就是為射手量身打造的。 增加大額的物理攻擊,增加35%攻速,增加15%暴擊率,增加40%物理穿透。每一條都是完美匹配射手的定位。 但是,裝備了破曉的射手就真的很強嗎?有圖為證。 最新一期的王者榮耀勝率榜中,前10僅有一名射手——狄仁傑。其實你再往下拉,在第22位才有另外一名射手——黃忠出現。 如果真的說射手因為破曉造成了強度超標,憑什麼勝率榜前21名只有一個射手? 河蟹位置的改變,物理暴擊上限的削弱,懲戒流上單的流行,最關鍵的是野輔必須聯動的現在,射手對付一個單獨的上單真的談不上說穩勝。 狂鐵捉單廝殺,怕哪個射手嗎? 孫策現在上路,哪個射手敢說穩勝? 老亞瑟不講理的一二技能,除了極個別的像守約,有幾個吃得消消耗的? 呂布、白起、莊周、包括墨子、項羽等等等等,一堆的上單,不說穩壓射手,自保是肯定不成問題的吧? 王者榮耀是一款5v5的遊戲,在大家水平都差不多的情況下,人越多,自然戰鬥力越強。 上面提到的戰士每個都有單殺射手的能力,但是到了後期這種優越感可能就沒有了。 因為到了後期團戰,輔助迴歸射手身邊,戰士再厲害,雙拳難敵四手,一個人肯定是沒有辦法對付射手加輔助倆個人。畢竟射手的輸出到後面也不是吃素的。 如果上單一開始就面對的是對面的射手加輔助,那麼他的遊戲體驗肯定也很糟糕,輔助控制多,奶水足在他的保護下,射手可以很舒服的發育。 我覺著這才是戰士吐槽的最多的地方了吧。 每個英雄都有他的長處,也必然有剋制他的辦法。裝備也是一樣,破曉傷害高,出個反甲,彈死他,看他還敢不敢打我。 破曉確實很強,但是也不必過於懼怕! 破曉這件裝備對於射手來說可以說是神裝,對標的應該是戰士的破軍,法師的大書。 我們從屬性上就可以明顯看出破曉就是為射手量身打造的。 增加大額的物理攻擊,增加35%攻速,增加15%暴擊率,增加40%物理穿透。每一條都是完美匹配射手的定位。 但是,裝備了破曉的射手就真的很強嗎?有圖為證。 最新一期的王者榮耀勝率榜中,前10僅有一名射手——狄仁傑。其實你再往下拉,在第22位才有另外一名射手——黃忠出現。 如果真的說射手因為破曉造成了強度超標,憑什麼勝率榜前21名只有一個射手? 河蟹位置的改變,物理暴擊上限的削弱,懲戒流上單的流行,最關鍵的是野輔必須聯動的現在,射手對付一個單獨的上單真的談不上說穩勝。 狂鐵捉單廝殺,怕哪個射手嗎? 孫策現在上路,哪個射手敢說穩勝? 老亞瑟不講理的一二技能,除了極個別的像守約,有幾個吃得消消耗的? 呂布、白起、莊周、包括墨子、項羽等等等等,一堆的上單,不說穩壓射手,自保是肯定不成問題的吧? 王者榮耀是一款5v5的遊戲,在大家水平都差不多的情況下,人越多,自然戰鬥力越強。 上面提到的戰士每個都有單殺射手的能力,但是到了後期這種優越感可能就沒有了。 因為到了後期團戰,輔助迴歸射手身邊,戰士再厲害,雙拳難敵四手,一個人肯定是沒有辦法對付射手加輔助倆個人。畢竟射手的輸出到後面也不是吃素的。 如果上單一開始就面對的是對面的射手加輔助,那麼他的遊戲體驗肯定也很糟糕,輔助控制多,奶水足在他的保護下,射手可以很舒服的發育。 我覺著這才是戰士吐槽的最多的地方了吧。 每個英雄都有他的長處,也必然有剋制他的辦法。裝備也是一樣,破曉傷害高,出個反甲,彈死他,看他還敢不敢打我。 我是靜海君,一個用心做王者榮耀攻略的老玩家。關注我,頭條裡有多篇3000字以上的長文手把手教你上王者。(典韋、東皇、莊周、虞姬) 謝謝大家的支持。射手後期的傷害是高,但是我認為破曉不算超標
射手後期的傷害是高,但是我認為破曉不算超標
上單的生存環境已經大幅改變
射手後期的傷害是高,但是我認為破曉不算超標
上單的生存環境已經大幅改變
戰士玩家怕的其實是有人保護的射手
射手後期的傷害是高,但是我認為破曉不算超標
上單的生存環境已經大幅改變
戰士玩家怕的其實是有人保護的射手
射手後期的傷害是高,但是我認為破曉不算超標
上單的生存環境已經大幅改變
戰士玩家怕的其實是有人保護的射手
S16賽季破曉超標機制引起熱議,戰士喊話策劃:你們造就的怪物。這是要我去背鍋嗎?我沒有說過。
S16賽季破曉超標機制引起熱議,戰士喊話策劃:你們造就的怪物。這是要我去背鍋嗎?我沒有說過。
破曉的強勢一直都是被大家認同的,作為射手的專屬神器,在上個賽季末就有玩家要求策劃將破曉削弱。
S16賽季破曉超標機制引起熱議,戰士喊話策劃:你們造就的怪物。這是要我去背鍋嗎?我沒有說過。
破曉的強勢一直都是被大家認同的,作為射手的專屬神器,在上個賽季末就有玩家要求策劃將破曉削弱。
破曉的屬性如果是單一裝備的話,看起來不怎樣,因為太貴了,作為王者峽谷中最貴的裝備,破曉也配擁有這樣的屬性。破曉的屬性綜合其他裝備,簡直不要太厲害。這也是為什麼射手的出場率居高不下,勝率也在50%以上居多。
S16賽季破曉超標機制引起熱議,戰士喊話策劃:你們造就的怪物。這是要我去背鍋嗎?我沒有說過。
破曉的強勢一直都是被大家認同的,作為射手的專屬神器,在上個賽季末就有玩家要求策劃將破曉削弱。
破曉的屬性如果是單一裝備的話,看起來不怎樣,因為太貴了,作為王者峽谷中最貴的裝備,破曉也配擁有這樣的屬性。破曉的屬性綜合其他裝備,簡直不要太厲害。這也是為什麼射手的出場率居高不下,勝率也在50%以上居多。
但是不要忘記了,射手強勢的最主要的原因還是集體的射程增加。
射程的增加就代表著輸出環境變得安全。這樣配合破曉以及其他的裝備,射手自然也就變得強勢了。
所以,破曉只是單方面的原因,如果是射手的射程調回之前的位置,估計是射手會喊加強。
1.上單孤兒跟破曉並沒有什麼關係。
你上單難不難打,跟破曉有啥關係?
難道射手第一件連鞋子都不出,直接出破曉來打你?
不存在的。哪怕不出鞋,第一件出破曉至少也要五分鐘吧!
所以你上單難不難打,跟破曉並沒有什麼關係。
2.既然知道有些上單可以吊打射手,為什麼不玩那些上單呢?
3.每個位置都應該有他專屬的定位。像射手就是身板脆,抗壓能力弱,一抓就死。但他一對一對線多數戰士坦克比較強勢。
如果射手身板脆,還對線弱。那這遊戲都可以刪除射手了。
4.一對一對線被壓著打,抱怨有啥用,還不如拿能壓著射手打的鐘無豔、凱、呂布、亞瑟、程咬金、狂鐵、孫策、元歌。
這還是1對1,鑽石及以下段位的上單還一個對線射手輔助兩個呢!人家不比你強?
S16賽季開啟至今已經半個多月了,賽季剛更新就讓玩家感受到滿滿的惡意,當天就出現了更新時間不一致的問題,這讓ios玩家遊戲體驗極差。隨後又出了卡頓、發燙和其它各種問題,不過這些問題已經逐漸被解決。然而最近又出現了新的問題,不少玩家開始吐槽遊戲機制不平衡的問題,要知道最近策劃已經再不斷的針對強勢弱勢英雄進行調整了,但為什麼沒有得到好的反響。不少玩家表示新賽季最大的謊言就是射手迎來有史以來削的最慘的一次,尤其是破曉的機制讓無數玩家吐槽,於是戰士玩家喊話策劃:你們造就的怪物!那麼這到底怎麼回事呢?下面三張就來給大家講一講!
S16賽季開啟至今已經半個多月了,賽季剛更新就讓玩家感受到滿滿的惡意,當天就出現了更新時間不一致的問題,這讓ios玩家遊戲體驗極差。隨後又出了卡頓、發燙和其它各種問題,不過這些問題已經逐漸被解決。然而最近又出現了新的問題,不少玩家開始吐槽遊戲機制不平衡的問題,要知道最近策劃已經再不斷的針對強勢弱勢英雄進行調整了,但為什麼沒有得到好的反響。不少玩家表示新賽季最大的謊言就是射手迎來有史以來削的最慘的一次,尤其是破曉的機制讓無數玩家吐槽,於是戰士玩家喊話策劃:你們造就的怪物!那麼這到底怎麼回事呢?下面三張就來給大家講一講!
對於前兩個賽季的射手,想必大家都印象很深刻吧,尤其是上個賽季,射手堪稱版本之子的存在,上單在他們的眼中就是弟弟一般的存在。而新賽季射手終於迎來了四大不利的改動,而且部分射手的傷害也進行了削弱,其中以前射手一哥后羿為代表,技能傷害和成長攻速都進行削弱。值得注意的是很多暴擊流射手的傷害也被動削弱,因為暴擊上限的設定讓他們的銘文不得不變成3無雙,但是不少玩家表示這些都是表面工程。因為新賽季射手的勝率並沒有太多變化,最多就是1%左右的勝率變動,而且在遊戲的中後期,射手依舊最重要的一個位置!可以說只要射手保護好了,己方團戰就不會輸!
S16賽季開啟至今已經半個多月了,賽季剛更新就讓玩家感受到滿滿的惡意,當天就出現了更新時間不一致的問題,這讓ios玩家遊戲體驗極差。隨後又出了卡頓、發燙和其它各種問題,不過這些問題已經逐漸被解決。然而最近又出現了新的問題,不少玩家開始吐槽遊戲機制不平衡的問題,要知道最近策劃已經再不斷的針對強勢弱勢英雄進行調整了,但為什麼沒有得到好的反響。不少玩家表示新賽季最大的謊言就是射手迎來有史以來削的最慘的一次,尤其是破曉的機制讓無數玩家吐槽,於是戰士玩家喊話策劃:你們造就的怪物!那麼這到底怎麼回事呢?下面三張就來給大家講一講!
對於前兩個賽季的射手,想必大家都印象很深刻吧,尤其是上個賽季,射手堪稱版本之子的存在,上單在他們的眼中就是弟弟一般的存在。而新賽季射手終於迎來了四大不利的改動,而且部分射手的傷害也進行了削弱,其中以前射手一哥后羿為代表,技能傷害和成長攻速都進行削弱。值得注意的是很多暴擊流射手的傷害也被動削弱,因為暴擊上限的設定讓他們的銘文不得不變成3無雙,但是不少玩家表示這些都是表面工程。因為新賽季射手的勝率並沒有太多變化,最多就是1%左右的勝率變動,而且在遊戲的中後期,射手依舊最重要的一個位置!可以說只要射手保護好了,己方團戰就不會輸!
而針對這些問題,玩家得出的罪魁禍首是一件武器,他就是射手後期神裝—破曉,不少戰士玩家表示這件裝備屬性嚴重超標,可以說射手只要出到這件裝備,就可以讓對面坦克變得非常脆。不得不說他的屬性確實是有點誇張,不僅增加35%攻速,還有15%暴擊率、50物理攻擊。關鍵是它被動還提供40%的物理穿透和100的物理攻擊傷害提升,這些屬性對於射手的加成確實太猛了。於是玩家表示在這種情況下,我還不如出純輸出和射手搏一搏,免得秒不掉被反殺!
S16賽季開啟至今已經半個多月了,賽季剛更新就讓玩家感受到滿滿的惡意,當天就出現了更新時間不一致的問題,這讓ios玩家遊戲體驗極差。隨後又出了卡頓、發燙和其它各種問題,不過這些問題已經逐漸被解決。然而最近又出現了新的問題,不少玩家開始吐槽遊戲機制不平衡的問題,要知道最近策劃已經再不斷的針對強勢弱勢英雄進行調整了,但為什麼沒有得到好的反響。不少玩家表示新賽季最大的謊言就是射手迎來有史以來削的最慘的一次,尤其是破曉的機制讓無數玩家吐槽,於是戰士玩家喊話策劃:你們造就的怪物!那麼這到底怎麼回事呢?下面三張就來給大家講一講!
對於前兩個賽季的射手,想必大家都印象很深刻吧,尤其是上個賽季,射手堪稱版本之子的存在,上單在他們的眼中就是弟弟一般的存在。而新賽季射手終於迎來了四大不利的改動,而且部分射手的傷害也進行了削弱,其中以前射手一哥后羿為代表,技能傷害和成長攻速都進行削弱。值得注意的是很多暴擊流射手的傷害也被動削弱,因為暴擊上限的設定讓他們的銘文不得不變成3無雙,但是不少玩家表示這些都是表面工程。因為新賽季射手的勝率並沒有太多變化,最多就是1%左右的勝率變動,而且在遊戲的中後期,射手依舊最重要的一個位置!可以說只要射手保護好了,己方團戰就不會輸!
而針對這些問題,玩家得出的罪魁禍首是一件武器,他就是射手後期神裝—破曉,不少戰士玩家表示這件裝備屬性嚴重超標,可以說射手只要出到這件裝備,就可以讓對面坦克變得非常脆。不得不說他的屬性確實是有點誇張,不僅增加35%攻速,還有15%暴擊率、50物理攻擊。關鍵是它被動還提供40%的物理穿透和100的物理攻擊傷害提升,這些屬性對於射手的加成確實太猛了。於是玩家表示在這種情況下,我還不如出純輸出和射手搏一搏,免得秒不掉被反殺!
本期評論區話題:你覺得本賽季破曉需要削弱嗎?在評論區給出你的答案!
我能怎麼看呢?破曉是當初射手處於下水道時的產物,但隨著幾個賽季以來的調整,射手的地位漸漸高了不少,再搭配破曉這件射手神裝,在後期的輸出的確是有點恐怖………
如果我記得不錯,破曉應該是S11賽季的時候來到王者峽谷的,那時候的射手處境非常糟糕,無論是路人局還是頂端的職業比賽,絕大射手連冒個頭的機會都沒有。
但隨著後面戰士的集體削弱、射手射程與前期傷害的增加等等因素,讓現在的射手一個比一個恐怖,後面幾個賽季中每段時間都會造就一個“射手怪物”,比如虞姬、馬可波羅、狄仁傑、后羿等都讓許多上單玩家感到絕望。
我能怎麼看呢?破曉是當初射手處於下水道時的產物,但隨著幾個賽季以來的調整,射手的地位漸漸高了不少,再搭配破曉這件射手神裝,在後期的輸出的確是有點恐怖………
如果我記得不錯,破曉應該是S11賽季的時候來到王者峽谷的,那時候的射手處境非常糟糕,無論是路人局還是頂端的職業比賽,絕大射手連冒個頭的機會都沒有。
但隨著後面戰士的集體削弱、射手射程與前期傷害的增加等等因素,讓現在的射手一個比一個恐怖,後面幾個賽季中每段時間都會造就一個“射手怪物”,比如虞姬、馬可波羅、狄仁傑、后羿等都讓許多上單玩家感到絕望。
也許是策劃們開始意識到如今版本的畸形,上單體驗極差,射手輸出過分爆炸,後來又在S14的時候降低了其5%的穿透能力,但因為他當時射手的射程也是同時增加的,所以基本感覺不到射手被削弱。
在前面這一段時間中,策劃們開始主張要除掉“互秒榮耀”,也曾表示過破曉會被削弱。我個人覺得吧,射手目前的爆發的確很高,特別是沒啥經濟的坦克在他面前很是無奈,破曉可以削,戰士也得增強。慢慢的試探調整,希望能夠找到一個平衡點!
我能怎麼看呢?破曉是當初射手處於下水道時的產物,但隨著幾個賽季以來的調整,射手的地位漸漸高了不少,再搭配破曉這件射手神裝,在後期的輸出的確是有點恐怖………
如果我記得不錯,破曉應該是S11賽季的時候來到王者峽谷的,那時候的射手處境非常糟糕,無論是路人局還是頂端的職業比賽,絕大射手連冒個頭的機會都沒有。
但隨著後面戰士的集體削弱、射手射程與前期傷害的增加等等因素,讓現在的射手一個比一個恐怖,後面幾個賽季中每段時間都會造就一個“射手怪物”,比如虞姬、馬可波羅、狄仁傑、后羿等都讓許多上單玩家感到絕望。
也許是策劃們開始意識到如今版本的畸形,上單體驗極差,射手輸出過分爆炸,後來又在S14的時候降低了其5%的穿透能力,但因為他當時射手的射程也是同時增加的,所以基本感覺不到射手被削弱。
在前面這一段時間中,策劃們開始主張要除掉“互秒榮耀”,也曾表示過破曉會被削弱。我個人覺得吧,射手目前的爆發的確很高,特別是沒啥經濟的坦克在他面前很是無奈,破曉可以削,戰士也得增強。慢慢的試探調整,希望能夠找到一個平衡點!
如果說削弱的話,我覺得破甲能力可以再削弱5%,又或者把最高達150點的物理攻擊加成削弱到120甚至100。當然啦,這只是我的一廂情願,雖然說三年多的老玩家,但這些數據調整與分析,還是得由專業人士去測試。
我能怎麼看呢?破曉是當初射手處於下水道時的產物,但隨著幾個賽季以來的調整,射手的地位漸漸高了不少,再搭配破曉這件射手神裝,在後期的輸出的確是有點恐怖………
如果我記得不錯,破曉應該是S11賽季的時候來到王者峽谷的,那時候的射手處境非常糟糕,無論是路人局還是頂端的職業比賽,絕大射手連冒個頭的機會都沒有。
但隨著後面戰士的集體削弱、射手射程與前期傷害的增加等等因素,讓現在的射手一個比一個恐怖,後面幾個賽季中每段時間都會造就一個“射手怪物”,比如虞姬、馬可波羅、狄仁傑、后羿等都讓許多上單玩家感到絕望。
也許是策劃們開始意識到如今版本的畸形,上單體驗極差,射手輸出過分爆炸,後來又在S14的時候降低了其5%的穿透能力,但因為他當時射手的射程也是同時增加的,所以基本感覺不到射手被削弱。
在前面這一段時間中,策劃們開始主張要除掉“互秒榮耀”,也曾表示過破曉會被削弱。我個人覺得吧,射手目前的爆發的確很高,特別是沒啥經濟的坦克在他面前很是無奈,破曉可以削,戰士也得增強。慢慢的試探調整,希望能夠找到一個平衡點!
如果說削弱的話,我覺得破甲能力可以再削弱5%,又或者把最高達150點的物理攻擊加成削弱到120甚至100。當然啦,這只是我的一廂情願,雖然說三年多的老玩家,但這些數據調整與分析,還是得由專業人士去測試。
儘管王者榮耀到現在成長了近4年的時間,但相對於端游來說就是個“小屁孩”,它還有許多成長的地方,多一些時間讓它去“成熟”吧!
原創不易,感謝每一個粉絲的陪伴,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!
走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。
s16賽季作為全新的賽季推出了種種活動英雄調整以及一些語音舉報功能,更新的東西如此之多,玩家們玩起遊戲來出現了眾多的問題,一時間卡頓以及460手機發熱嚴重,成為了廣大玩家討論的話題之一。
強大利器一破曉
不過經過又一更新後卡頓的問題有所改善,但是460的情況卻還是會出現,只能說官方在服務器上的優化還不夠啊,那麼今天我們來說過破曉這件裝備陪在配在射手身上真的是強大的存在。
走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。
s16賽季作為全新的賽季推出了種種活動英雄調整以及一些語音舉報功能,更新的東西如此之多,玩家們玩起遊戲來出現了眾多的問題,一時間卡頓以及460手機發熱嚴重,成為了廣大玩家討論的話題之一。
強大利器一破曉
不過經過又一更新後卡頓的問題有所改善,但是460的情況卻還是會出現,只能說官方在服務器上的優化還不夠啊,那麼今天我們來說過破曉這件裝備陪在配在射手身上真的是強大的存在。
破曉一射手神器
射手英雄在上個賽季的表現異常突出,眾多射手遭到了削弱,這讓上單玩家個個叫好,那麼射手削弱了並不代表所有的射手都弱化了,後裔,這名英雄簡單易操作,技能傷害有控制,平a輸出在後期絕對爆炸打團時可以對多名英雄造成傷害,破曉這件裝備雖然是最貴的,但是屬性非常的逆天,增加少量攻擊以及攻速暴擊先不說,後面的被動效果穿透和攻擊傷害遠程射手翻倍效果,後裔這類英雄依靠平a打輸出這件裝備的存在吊打一些英雄,坦克也經不住其高額輸出以及穿透!作為上單型英雄雖然有一定的肉度,但是坦克英雄都扛不住了更別說上單,後期破曉峽谷,如果上單沒法快速秒殺射手可能會被反殺,後期的射手稱之為怪物也不是沒有任何道理的。走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。
s16賽季作為全新的賽季推出了種種活動英雄調整以及一些語音舉報功能,更新的東西如此之多,玩家們玩起遊戲來出現了眾多的問題,一時間卡頓以及460手機發熱嚴重,成為了廣大玩家討論的話題之一。
強大利器一破曉
不過經過又一更新後卡頓的問題有所改善,但是460的情況卻還是會出現,只能說官方在服務器上的優化還不夠啊,那麼今天我們來說過破曉這件裝備陪在配在射手身上真的是強大的存在。破曉一射手神器
射手英雄在上個賽季的表現異常突出,眾多射手遭到了削弱,這讓上單玩家個個叫好,那麼射手削弱了並不代表所有的射手都弱化了,後裔,這名英雄簡單易操作,技能傷害有控制,平a輸出在後期絕對爆炸打團時可以對多名英雄造成傷害,破曉這件裝備雖然是最貴的,但是屬性非常的逆天,增加少量攻擊以及攻速暴擊先不說,後面的被動效果穿透和攻擊傷害遠程射手翻倍效果,後裔這類英雄依靠平a打輸出這件裝備的存在吊打一些英雄,坦克也經不住其高額輸出以及穿透!作為上單型英雄雖然有一定的肉度,但是坦克英雄都扛不住了更別說上單,後期破曉峽谷,如果上單沒法快速秒殺射手可能會被反殺,後期的射手稱之為怪物也不是沒有任何道理的。特別吃經濟一後期無敵
不過射手非常依靠經濟以及後期裝備成型後才能有這樣的輸出,破曉這件裝備賦予射手一點都沒毛病,後期屬性都靠射手決定輸贏。走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。
s16賽季作為全新的賽季推出了種種活動英雄調整以及一些語音舉報功能,更新的東西如此之多,玩家們玩起遊戲來出現了眾多的問題,一時間卡頓以及460手機發熱嚴重,成為了廣大玩家討論的話題之一。
強大利器一破曉
不過經過又一更新後卡頓的問題有所改善,但是460的情況卻還是會出現,只能說官方在服務器上的優化還不夠啊,那麼今天我們來說過破曉這件裝備陪在配在射手身上真的是強大的存在。破曉一射手神器
射手英雄在上個賽季的表現異常突出,眾多射手遭到了削弱,這讓上單玩家個個叫好,那麼射手削弱了並不代表所有的射手都弱化了,後裔,這名英雄簡單易操作,技能傷害有控制,平a輸出在後期絕對爆炸打團時可以對多名英雄造成傷害,破曉這件裝備雖然是最貴的,但是屬性非常的逆天,增加少量攻擊以及攻速暴擊先不說,後面的被動效果穿透和攻擊傷害遠程射手翻倍效果,後裔這類英雄依靠平a打輸出這件裝備的存在吊打一些英雄,坦克也經不住其高額輸出以及穿透!作為上單型英雄雖然有一定的肉度,但是坦克英雄都扛不住了更別說上單,後期破曉峽谷,如果上單沒法快速秒殺射手可能會被反殺,後期的射手稱之為怪物也不是沒有任何道理的。特別吃經濟一後期無敵
不過射手非常依靠經濟以及後期裝備成型後才能有這樣的輸出,破曉這件裝備賦予射手一點都沒毛病,後期屬性都靠射手決定輸贏。破曉這件裝備高額的價格但是屬性也不錯,你們覺得破曉需要調整嗎,一起分享下吧。
喜歡我的回答給個關注唄。
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
正如題主所言,如今的版本中射手英雄異常的強勢,除了為數不多的幾名上單英雄還能玩以外,以前的四大邊路都已經鮮有登場了。誠然後期射手異乎尋常的強勢其中一個原因是破曉這件裝備的影響,但是在初期雙方四級以前,射手就能壓制住對手,這就怪不得破曉了。
首先說之所以上單英雄在初期就被射手壓著打,梧桐認為大致有三個原因。其一是銘文的關係,在以前的版本中射手英雄在藍色銘文上大多會選擇狩獵這種增加移速、攻速的銘文,但是後來大家發現奪萃對射手帶來的提升更為顯著,尤其是初期16%的吸血可以無視上單的消耗。
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正如題主所言,如今的版本中射手英雄異常的強勢,除了為數不多的幾名上單英雄還能玩以外,以前的四大邊路都已經鮮有登場了。誠然後期射手異乎尋常的強勢其中一個原因是破曉這件裝備的影響,但是在初期雙方四級以前,射手就能壓制住對手,這就怪不得破曉了。
首先說之所以上單英雄在初期就被射手壓著打,梧桐認為大致有三個原因。其一是銘文的關係,在以前的版本中射手英雄在藍色銘文上大多會選擇狩獵這種增加移速、攻速的銘文,但是後來大家發現奪萃對射手帶來的提升更為顯著,尤其是初期16%的吸血可以無視上單的消耗。
第二個原因是打野路線造成的,路人局打野套路都非常的固定,基本上都是選擇藍開,而且自從輔助陪打野清第一波野讓打野速到四級抓下的套路被廣泛應用以來,射手英雄在明知沒有輔助、打野騷擾的基礎上能夠更加肆無忌憚的消耗射手,當野輔清完第一波野正好下路抓一波,運氣好一點能夠殘血逃生,運氣不好直接被拔塔擊殺。
第三個原因就是射手和上單英雄本身的機制問題了,如今這個版本射手越戰越勇的英雄越來越多,如狄仁傑、后羿、黃忠,而上單英雄中,擁有抗壓能力的英雄卻少之又少。
此消彼長之下,上單英雄在初期既被壓制也就很好理解了。
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正如題主所言,如今的版本中射手英雄異常的強勢,除了為數不多的幾名上單英雄還能玩以外,以前的四大邊路都已經鮮有登場了。誠然後期射手異乎尋常的強勢其中一個原因是破曉這件裝備的影響,但是在初期雙方四級以前,射手就能壓制住對手,這就怪不得破曉了。
首先說之所以上單英雄在初期就被射手壓著打,梧桐認為大致有三個原因。其一是銘文的關係,在以前的版本中射手英雄在藍色銘文上大多會選擇狩獵這種增加移速、攻速的銘文,但是後來大家發現奪萃對射手帶來的提升更為顯著,尤其是初期16%的吸血可以無視上單的消耗。
第二個原因是打野路線造成的,路人局打野套路都非常的固定,基本上都是選擇藍開,而且自從輔助陪打野清第一波野讓打野速到四級抓下的套路被廣泛應用以來,射手英雄在明知沒有輔助、打野騷擾的基礎上能夠更加肆無忌憚的消耗射手,當野輔清完第一波野正好下路抓一波,運氣好一點能夠殘血逃生,運氣不好直接被拔塔擊殺。
第三個原因就是射手和上單英雄本身的機制問題了,如今這個版本射手越戰越勇的英雄越來越多,如狄仁傑、后羿、黃忠,而上單英雄中,擁有抗壓能力的英雄卻少之又少。
此消彼長之下,上單英雄在初期既被壓制也就很好理解了。
而隨著比賽的深入,射手通過不斷的收線、刷野取得一定的經濟領先,再加上輔助英雄的針對性保護,在後期破曉的加持下,任何戰士、坦克都形同虛設。這裡梧桐就不得不提一下破曉的優勢。
在之前的版本,射手英雄在破甲裝備上只有暗影戰斧和破甲弓這兩個選擇,由於暗影戰斧綜合性強,所以一般的戰士和刺客會選擇,而射手更多的還是選擇45%破甲的破甲弓。破甲弓的屬性在出了破甲以外只有80點物理攻擊力和10%的冷卻縮短。
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正如題主所言,如今的版本中射手英雄異常的強勢,除了為數不多的幾名上單英雄還能玩以外,以前的四大邊路都已經鮮有登場了。誠然後期射手異乎尋常的強勢其中一個原因是破曉這件裝備的影響,但是在初期雙方四級以前,射手就能壓制住對手,這就怪不得破曉了。
首先說之所以上單英雄在初期就被射手壓著打,梧桐認為大致有三個原因。其一是銘文的關係,在以前的版本中射手英雄在藍色銘文上大多會選擇狩獵這種增加移速、攻速的銘文,但是後來大家發現奪萃對射手帶來的提升更為顯著,尤其是初期16%的吸血可以無視上單的消耗。
第二個原因是打野路線造成的,路人局打野套路都非常的固定,基本上都是選擇藍開,而且自從輔助陪打野清第一波野讓打野速到四級抓下的套路被廣泛應用以來,射手英雄在明知沒有輔助、打野騷擾的基礎上能夠更加肆無忌憚的消耗射手,當野輔清完第一波野正好下路抓一波,運氣好一點能夠殘血逃生,運氣不好直接被拔塔擊殺。
第三個原因就是射手和上單英雄本身的機制問題了,如今這個版本射手越戰越勇的英雄越來越多,如狄仁傑、后羿、黃忠,而上單英雄中,擁有抗壓能力的英雄卻少之又少。
此消彼長之下,上單英雄在初期既被壓制也就很好理解了。
而隨著比賽的深入,射手通過不斷的收線、刷野取得一定的經濟領先,再加上輔助英雄的針對性保護,在後期破曉的加持下,任何戰士、坦克都形同虛設。這裡梧桐就不得不提一下破曉的優勢。
在之前的版本,射手英雄在破甲裝備上只有暗影戰斧和破甲弓這兩個選擇,由於暗影戰斧綜合性強,所以一般的戰士和刺客會選擇,而射手更多的還是選擇45%破甲的破甲弓。破甲弓的屬性在出了破甲以外只有80點物理攻擊力和10%的冷卻縮短。
而反觀破曉,在擁有不輸破甲弓的破甲效果以外,還能提升英雄50點物理攻擊力,35%攻擊速度和15%暴擊率和100點的普攻傷害。兩相對比顯然破曉比破甲弓對射手的提升更為巨大。
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正如題主所言,如今的版本中射手英雄異常的強勢,除了為數不多的幾名上單英雄還能玩以外,以前的四大邊路都已經鮮有登場了。誠然後期射手異乎尋常的強勢其中一個原因是破曉這件裝備的影響,但是在初期雙方四級以前,射手就能壓制住對手,這就怪不得破曉了。
首先說之所以上單英雄在初期就被射手壓著打,梧桐認為大致有三個原因。其一是銘文的關係,在以前的版本中射手英雄在藍色銘文上大多會選擇狩獵這種增加移速、攻速的銘文,但是後來大家發現奪萃對射手帶來的提升更為顯著,尤其是初期16%的吸血可以無視上單的消耗。
第二個原因是打野路線造成的,路人局打野套路都非常的固定,基本上都是選擇藍開,而且自從輔助陪打野清第一波野讓打野速到四級抓下的套路被廣泛應用以來,射手英雄在明知沒有輔助、打野騷擾的基礎上能夠更加肆無忌憚的消耗射手,當野輔清完第一波野正好下路抓一波,運氣好一點能夠殘血逃生,運氣不好直接被拔塔擊殺。
第三個原因就是射手和上單英雄本身的機制問題了,如今這個版本射手越戰越勇的英雄越來越多,如狄仁傑、后羿、黃忠,而上單英雄中,擁有抗壓能力的英雄卻少之又少。
此消彼長之下,上單英雄在初期既被壓制也就很好理解了。
而隨著比賽的深入,射手通過不斷的收線、刷野取得一定的經濟領先,再加上輔助英雄的針對性保護,在後期破曉的加持下,任何戰士、坦克都形同虛設。這裡梧桐就不得不提一下破曉的優勢。
在之前的版本,射手英雄在破甲裝備上只有暗影戰斧和破甲弓這兩個選擇,由於暗影戰斧綜合性強,所以一般的戰士和刺客會選擇,而射手更多的還是選擇45%破甲的破甲弓。破甲弓的屬性在出了破甲以外只有80點物理攻擊力和10%的冷卻縮短。
而反觀破曉,在擁有不輸破甲弓的破甲效果以外,還能提升英雄50點物理攻擊力,35%攻擊速度和15%暴擊率和100點的普攻傷害。兩相對比顯然破曉比破甲弓對射手的提升更為巨大。
可能說到這裡,很多玩家會說,破曉3400的價格比之破甲弓要高出1300金幣,但是不要忘了,破曉一般都會作為射手的第五件甚至是第六件裝備來出,那時射手的刷錢效率可以說是非常之高,想要多刷1300金幣可以說非常輕鬆,而且在六神裝無法從裝備提升屬性的前提下,大後期經濟溢出時,1300金幣差價可以帶來巨大的提升。
總之,射手壓制上單並不單單是因為破曉造成的,破曉之於上單英雄的威脅更多的還是體現在後期戰士切射手時,射手的站擼能力。初期被射手壓制主要還是因為梧桐前面提到的三個原因。
本期話題:你認為破曉該如何削弱,才能平衡後期射手和戰士之間的關係?
哈嘍大家好!我是咪貓!
王者榮耀s16賽季剛剛上線時,版本一直有問題。很多玩家都反映手機發熱嚴重,而且掉幀嚴重。目前玩家也是反應s 16賽季破曉太過強勢,對於戰士來講,破曉的傷害太高,戰士根本扛不住。
哈嘍大家好!我是咪貓!
王者榮耀s16賽季剛剛上線時,版本一直有問題。很多玩家都反映手機發熱嚴重,而且掉幀嚴重。目前玩家也是反應s 16賽季破曉太過強勢,對於戰士來講,破曉的傷害太高,戰士根本扛不住。
破曉這件裝備在遊戲中買3400金幣。它可以為玩家提供50的物理攻擊,35%的攻擊速度15%的暴擊率。同時還提供20%的物理穿透,普通攻擊也會提升50點傷害。並且對於遠程英雄使用時,它的效果會翻倍。遠程英雄是什麼東西?當然是射手這一類的英雄啦!
哈嘍大家好!我是咪貓!
王者榮耀s16賽季剛剛上線時,版本一直有問題。很多玩家都反映手機發熱嚴重,而且掉幀嚴重。目前玩家也是反應s 16賽季破曉太過強勢,對於戰士來講,破曉的傷害太高,戰士根本扛不住。
破曉這件裝備在遊戲中買3400金幣。它可以為玩家提供50的物理攻擊,35%的攻擊速度15%的暴擊率。同時還提供20%的物理穿透,普通攻擊也會提升50點傷害。並且對於遠程英雄使用時,它的效果會翻倍。遠程英雄是什麼東西?當然是射手這一類的英雄啦!
這個也毫無疑問,許多射手都會出破曉這件裝備。原因就是破曉這件裝備,對於後期射手來講,十分重要,因為他能夠提供破甲,同時也能提高攻擊速度。後期的話,我坦克裝備普遍成型,出了這件裝備打肉的話也是很疼的。
哈嘍大家好!我是咪貓!
王者榮耀s16賽季剛剛上線時,版本一直有問題。很多玩家都反映手機發熱嚴重,而且掉幀嚴重。目前玩家也是反應s 16賽季破曉太過強勢,對於戰士來講,破曉的傷害太高,戰士根本扛不住。
破曉這件裝備在遊戲中買3400金幣。它可以為玩家提供50的物理攻擊,35%的攻擊速度15%的暴擊率。同時還提供20%的物理穿透,普通攻擊也會提升50點傷害。並且對於遠程英雄使用時,它的效果會翻倍。遠程英雄是什麼東西?當然是射手這一類的英雄啦!
這個也毫無疑問,許多射手都會出破曉這件裝備。原因就是破曉這件裝備,對於後期射手來講,十分重要,因為他能夠提供破甲,同時也能提高攻擊速度。後期的話,我坦克裝備普遍成型,出了這件裝備打肉的話也是很疼的。
大家也都知道,從S14賽季開始,上單普遍比較難,原因就是地圖更改後,下陸射手視野更加寬泛,草叢也改了,對於打野抓人都是一個不小的挑戰。射手也更加容易生存下來。加上他本身守舊比較長,暫時也就更加難打。後期配上破曉這件裝備,射手的傷害也是很爆炸。
哈嘍大家好!我是咪貓!
王者榮耀s16賽季剛剛上線時,版本一直有問題。很多玩家都反映手機發熱嚴重,而且掉幀嚴重。目前玩家也是反應s 16賽季破曉太過強勢,對於戰士來講,破曉的傷害太高,戰士根本扛不住。
破曉這件裝備在遊戲中買3400金幣。它可以為玩家提供50的物理攻擊,35%的攻擊速度15%的暴擊率。同時還提供20%的物理穿透,普通攻擊也會提升50點傷害。並且對於遠程英雄使用時,它的效果會翻倍。遠程英雄是什麼東西?當然是射手這一類的英雄啦!
這個也毫無疑問,許多射手都會出破曉這件裝備。原因就是破曉這件裝備,對於後期射手來講,十分重要,因為他能夠提供破甲,同時也能提高攻擊速度。後期的話,我坦克裝備普遍成型,出了這件裝備打肉的話也是很疼的。
大家也都知道,從S14賽季開始,上單普遍比較難,原因就是地圖更改後,下陸射手視野更加寬泛,草叢也改了,對於打野抓人都是一個不小的挑戰。射手也更加容易生存下來。加上他本身守舊比較長,暫時也就更加難打。後期配上破曉這件裝備,射手的傷害也是很爆炸。
官方一直說要使遊戲平衡,一旦發現哪個英雄過於強勢,那我下一個版本絕對會削弱他。但是射手已經強勢了好幾個賽季?始終沒有太大的改動。三四個月前也是削弱了一下後裔。但是後裔的勝率出場率並沒有太大的影響。那一次的削弱也就變成了一個形式沒有實質性的作用,這就是官方說的遊戲平衡。
哈嘍大家好!我是咪貓!
王者榮耀s16賽季剛剛上線時,版本一直有問題。很多玩家都反映手機發熱嚴重,而且掉幀嚴重。目前玩家也是反應s 16賽季破曉太過強勢,對於戰士來講,破曉的傷害太高,戰士根本扛不住。
破曉這件裝備在遊戲中買3400金幣。它可以為玩家提供50的物理攻擊,35%的攻擊速度15%的暴擊率。同時還提供20%的物理穿透,普通攻擊也會提升50點傷害。並且對於遠程英雄使用時,它的效果會翻倍。遠程英雄是什麼東西?當然是射手這一類的英雄啦!
這個也毫無疑問,許多射手都會出破曉這件裝備。原因就是破曉這件裝備,對於後期射手來講,十分重要,因為他能夠提供破甲,同時也能提高攻擊速度。後期的話,我坦克裝備普遍成型,出了這件裝備打肉的話也是很疼的。
大家也都知道,從S14賽季開始,上單普遍比較難,原因就是地圖更改後,下陸射手視野更加寬泛,草叢也改了,對於打野抓人都是一個不小的挑戰。射手也更加容易生存下來。加上他本身守舊比較長,暫時也就更加難打。後期配上破曉這件裝備,射手的傷害也是很爆炸。
官方一直說要使遊戲平衡,一旦發現哪個英雄過於強勢,那我下一個版本絕對會削弱他。但是射手已經強勢了好幾個賽季?始終沒有太大的改動。三四個月前也是削弱了一下後裔。但是後裔的勝率出場率並沒有太大的影響。那一次的削弱也就變成了一個形式沒有實質性的作用,這就是官方說的遊戲平衡。
你覺得破曉這件裝備在遊戲中是不是過於強勢?射手在遊戲中強度如何?你覺得應該怎麼改?
我是咪貓!關注我哦!