PS是怎麼戰勝任天堂的?

索尼的PS是怎麼戰勝任天堂的?只是因為任天堂的政策很差嗎?還是索尼有黑科技?
10 個回答
唐草大魔王
2017-04-26

80年代末,sony意識到了家電市場的飽和,sony確信在未來多媒體機是未來市場的主流,所以sony準備向多媒體前進。而讓人接受多媒體,必須強調其娛樂性,遊戲則是最好的切入途徑。正好此時任天堂SFC為了應對世嘉的MD遇到了技術瓶頸,兩方一拍即合,由sony提供技術支持,條件則是sony可以生產SFC CD-ROM的二合一兼容機,這就是Playstation最初計劃的由來。

PS是怎麼戰勝任天堂的?

合作確認後,sony投下了大筆研發經費,也正是如此,最終SFC的硬件完全超越了MD。在當時sony利用任天堂急於完成SFC的心理,提出了發售SFC用CD-ROM兼容機的苛刻要求,雖然任天堂當時並不看好CD-ROM的前景,但還是答應了sony的要求。同時,sony成立事業部,SFC CD-ROM開發主機代號“PSX”。硬件規格確立後,任天堂與sony多次舉辦了記者招待會展示demo,精美畫面震驚了所有人,很多第三方廠商表示了加入意願。而一個意外卻令sony搓手不及,任天堂北美主席,大律師霍華德在認真研究雙方合約後,發現了不利於任天堂的法律漏洞,於是任天堂立即解除了與sony的合作關係。

PS是怎麼戰勝任天堂的?

任天堂與sony合作破裂後轉頭與PHILP進行了合作,可任天堂為了牽制MD,並未對與sony合作破裂的消息對外說明,反而對機能進行百般誇大,這也為後來的失敗埋下了伏筆。

合作破裂後,sony內部一致認為sony應該從遊戲界抽身,只有久多良木健持異議,並分析了任天堂的弱點以及遊戲產業的巨大潛力,同時指出未來CD-ROM才是趨勢,SME社長表示了對久多良木健的支持,確立了sony獨自開展遊戲事業的方針,Playstation也得以保留。PS是怎麼戰勝任天堂的?

1993年5月,sony發表了獨自發售高性能遊戲主機的聲明,並首次提出LightUser(輕度玩家)這個群體,指出與任天堂市場定位的不同,是導致雙方合作破裂的原因,同時SCE(Sony Computer Entertainment )正式成立。

新主機依然代號為“PSX”,但身邊強敵環繞,除了世嘉祕密開發的SS,還有任天堂神祕計劃“真實”。

SCE對任天堂進行了透徹的分析,首先任天堂怕發生當年的“雅達利事件”,而採取了嚴格的審核制度,不但對軟件數目進行了限制,而且必須由任天堂負責生產,廠商還需要交納高額的權利金和委託費用,首期產量為20000本,如果小賣部預約數無法到達生產底線,即宣佈發售中止,這使得中小廠商因無力擔負費用和風險而被拒之門外。針對這點,SCE大幅度降低了權利金和委託費用,每款產量最低設為5000本,審核也寬鬆的多,使很多中小廠商以及對任天堂不滿的第三方都紛紛加入。

在銷售上,任天堂依舊延續以往的分納制度,任天堂-批發商-小賣店的方式,不但中間環節多,還容易出現產品滯銷。SCE則採取直銷模式,同時還利用自己音像製品的渠道。PS是怎麼戰勝任天堂的?

此時SCE當務之急是找一個進入遊戲界的領路人,老牌廠商NAMCO之前不但因為權利金問題與任天堂對簿公堂,而且在街機領域與世嘉也在一爭長短。敵人的敵人就是我們的朋友,鑑於這種情況,sony與NAMCO展開了深度合作。

在宣傳上,SCE利用任天堂的市場號召力,在各種遊戲雜誌刊物暗示PS本是SFC CD ROM機存在的,而過去任天堂為了牽制MD所為PS所做的宣傳,也為自己自掘墳墓。

PS與SS同為94年發售,雙方的戰鬥一直處於膠著狀態,在業內人士看來,這一切不過是王者登場的前奏而已,大家的興趣都在尚未發售的N64上。作為當時的國民遊戲《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》,可以說誰爭取到了它們,誰基本上就打贏了這場戰爭。但當時SQUARE對於任天堂放棄CD-ROM表示非常失望,意味著他們潛心多年的成果可能付諸東流。也正是此時,由於《聖劍傳說3》和《聖龍傳說》的發售失利,使SQUARE面臨財務危機,SCE及時施以援手,令其安全度過危機。

PS是怎麼戰勝任天堂的?

在N64發售前夜,SQUARE召開發佈會,宣佈加入PS開發者陣營,同時展示了《最終幻想7》的demo,震驚了遊戲界,任天堂股價次日直接下跌了7%。受這個消息的影響,PS主機銷量節節攀升,遠遠的將SS甩在了後面,到1996年末,PS主機全球出貨量達到了1000萬,是N64以及SS的總和,同年發售的《生化危機1》也成了PS上的首款百萬大作。PS是怎麼戰勝任天堂的?

在《最終幻想7》PS版發表後,ENIX有意將《勇者鬥惡龍7》在SS上發佈,但最終世嘉因不滿ENIX的漫天要價而談判破裂。96年末,PS的優勢更加明顯,ENIX在評估了形勢後,決定重心轉向PS陣營。

97年初,SCE舉辦了慶祝PS全球出貨1000萬的大型酒會,ENIX社長作為特殊貴賓出息了該酒會,同時他宣佈,ENIX正式加盟PS,並推出PS版的《勇者鬥惡龍7》。

至此這屆主機大戰以PS完勝而告終。

心大压烂肺
2017-02-03

不管你笑不笑,反正我是給跪了

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降临之子2
2017-04-27

PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?
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PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?

說起這個得由ps大作說起遊戲可玩性遠高於任天堂,ps我記得有北歐女神,最終幻想戰略版,最終幻想8,龍戰士4,幻想傳說,惡魔城 月下夜想曲,超級機器人g世紀還加入了一些md 遊戲夢幻模擬戰。幻想大陸戰記,淚之腕輪傳說,基本都是神作,歐美最喜歡幻想系列,後來ps2更加厲害傳說系列,推出仙樂傳說跟ngc版一樣 ,龍珠電光石火3,北歐女神2,星之海洋3,龍戰士5,夢幻騎士,浪漫紗加2,這時候wii完全靠運動類遊戲支撐,在可玩性操作上完全比不上ps2,價格方面也是ps2更好,wii我能說出只有火紋 ,仙樂2,最後的故事 銷量遠不如ps2大作。接著是ps3在畫面上720p也比對手任天堂強大,唯一能比較只有x box.還好任天堂雖然主機不行,但是掌機還是不錯的有nds,3ds口袋妖怪這一點不輸索尼psp而且nds價格更加便,3ds也比psv便,大作也比較多,操作性贏回一局,發展到現在ps4主機,老任還是靠老本的遊戲wii u塞爾達 勇者鬥惡龍,而索尼也是翻炒冷飯居多,高達vs,重製高清最終幻想7,少了好多新鮮作品及獨佔遊戲,慢慢靠pc 拉攏了 保持霸主的地位。而任天堂一直都是一個人戰鬥靠著sfc那些為數不多的遊戲支持著,獨佔的遊戲也不多,性能上也趕不上ps4,畫質操作都比不過被壓著是當然的說。


PS是怎麼戰勝任天堂的?
kpzhs
2017-04-27

Cd room 靈活的策略。 給大家看一個比較少見的 東西。ps1 開發機 debug 用。個人在10多年前收藏的


PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?
PS是怎麼戰勝任天堂的?
光gggg
2017-02-16

索尼本來是想要和任天堂合作開發遊戲機,結果被任天堂拒絕了,任天堂還守著sfc過日子,這時候索尼出了PS,世嘉出了ss,等任天堂意識到危機的時候為時已晚,n64出的時候,已經錯過了最佳時間,大概整整晚了一年多?(時間需要考證)應該說n64基本談不上競爭力了,主要是索尼和世嘉的對決了。當然用卡帶等一些方面也是因為任天堂當時不思進取,過分保守,導致輸掉主機市場的一部分原因,其他的營銷策論,對遊戲開發商的政策,索尼當時都應該算是最好的了

Laphicet
2017-03-03

是老任一手成就了PS巨人,當時雙方談合作,由於老任當方面取消了合作,與飛利浦合作,之後有當時“久多良木健”的堅持下,開創了PS時代,採用當時工作站級別的3D圖像處理器、拉攏多家遊戲達成合作,一舉打敗當時紅火SFC,之後N64、NGC出現也隨之被打敗,從3DS、Wii時代挽財局,而最後PS4的出現,一直到如今被無法超越。老任的策略有很大的問題,堅持走遊戲性路線、卡通風格、分享遊戲,導致很多玩家無法接受,跟不上時代的步伐……

PandaDpr
2017-03-02

主機方面,Wii時代過後,老任就一直被索尼壓著,一方面是老任的機器鎖區,就國人來講,日版機器看著日文似懂非懂非常難受,將就買個美版機器英文看著也舒服點,又發現美版遊戲確實不少,而且更新慢,英文翻譯也是各路奇葩!二是PS和Xbox系列的機能不斷攀升,並且最新的PS4和Xbox1都屬於x86架構,對於第三方開發者是很友好的,更好的技能能呈現出更為豐富的內容,也是一個很重要的因素。三是索尼的地區服務真的做得很好,開放國行,三A大作必不可少的中文,實實在在的看好中國地區。第三方也很給力,最近玩的使命召喚無限戰爭和生化危機7都是中英文合版的,而且根據系統語言定義遊戲界面語言,看到簡體中文真心感到親切無比啊!馬上就要發佈的NS宣佈不會鎖區,看了看遊戲陣容,作為一名曾經的任天堂玩家,不期待肯定是假的,但是老任的遊戲理念和我的生活已經背道而馳了!老任的遊戲從來不缺創意,從來不缺打動玩家的那份情懷,但情懷畢竟是情懷,現實中身後已經沒有了那群一起玩超級瑪麗,坦克大戰的小夥伴,已經沒有了攻克一個又一個迷宮的那份喜悅,快餐式的生活讓我愛上了快節奏的遊戲。當我放下nds和3ds買了臺PS3的那時開始~發現~我真的再也回不來了!再見,老任!

浦叶佳音
2017-03-09

如樓上所說的確是老任的傲慢保守導致曾經的主力霸主地位喪失。

曾經fc時代霸主地位的任天堂,為其開發主機遊戲需繳納高額權利金,還有之後的銷售提成。且卡帶製造生產線只有老任一家。任何遊戲需提交任天堂審核,其生產數量由老任自行決定不需通過第三方。

經常有熱門遊戲斷貨錯失銷售良機(好處是遊戲品質普遍較高),第三方積怨已久,無奈fc.sfc的霸主地位。

其後索尼說服任天堂合作開發帶cd媒介的下代主機,本意是爭奪次世代媒體格式標準cd-rom(參考sony藍光對dvd+)。

卻被任天堂高傲的單方面終止。憤怒之下的索尼自行開發32位遊戲主機,即ps一代,全稱Play Station,開放的遊戲工作室,遊戲平臺。更加便利的開發環境,低廉的cd媒介製作及運輸成本,強大的機能。

反觀任天堂一貫的保守霸道,一部gb可以撐十年不給換代,sfc也如此,只是相應推出可以升級機能跟能讀取軟盤為遊戲媒介的周邊。

只是在軟件為王的那個年代,起初老任依靠曾經的霸主地位,市場並沒有一邊倒的傾向ps。這個改變直到標誌性的ff7叛逃ps,(當時是一款遊戲可以決定命運的年代)第三方紛紛轉戰ps。

老任方才在gb之父橫井軍平主導的vb(現在看來真tm的超前,這貨不就是現在大熱的vr)取得失敗,其後為對抗ps及世家的ss推出的n64雖然再歐美大獲成功,卻失去了那個時代核心的日本本土進而滿滿失去霸主地位。

單說下wii,任天堂依靠所謂的藍海戰略用wii再銷售市場上取得了絕對優勢,卻漸漸失去了核心玩家,形成了有ps3或者x一圈玩家都會配有wii主機的局面。其後因為這個戰略的成功,之後的主機戰略感覺越走越偏。甚為惋惜。

(值得一提的是任天堂許多首創的遊戲硬件軟件設計,其他廠商紛紛效仿,說抄襲怕你們打我,足以證明老任作為一個從作紙牌遊戲起家的遊戲軟硬件廠商的偉大。

fc的十字鍵,貌似只有老任主機十字鍵是十字形並連在一起的。

n64的手柄搖桿,板機鍵就是LR鍵,ngc的雙搖桿佈局,wii的體感)

以上僅憑記憶手訴,如有疏漏忘留言更正……

(最後補句,所有主機粉都是扯淡,遊戲粉才是真的2333)

PS是怎麼戰勝任天堂的?

Mikatsuki
2017-03-14

ps對第三方非常友好,而且收入分配製度讓零售店開放商和索尼都有利可圖。而且當年PS載體是CD,比任天堂的卡帶成本低,這樣遊戲價格也便宜。任天堂老大當久了太傲慢,對於第三方非常苛刻,收費不合理。而且原本索尼是和任天堂一起合作開發遊戲機的,結果原型機開發出來之後任天堂擺了索尼一道,推出了,索尼花了大把資金,最後決定自己搞。而且當時索尼PS的到了namco的技術支持,可以很方便的把街機遊戲移植到PS上,而且PS畫面驚人,主打3D遊戲。而且,PS比任天堂N64上市時間早,N64還在固執的使用卡帶作為載體。一系列原因導致大量第三方叛逃,最終幻想、勇者鬥惡龍一系列在當時舉足輕重到可以改變主機命運的遊戲都紛紛獨佔登陸PS。最終PS成為當世代最大的贏家,取代了任天堂的地位,索尼的遊戲帝國就是在那個時候開始的

挺一般个人儿
2017-04-27

想當年任氏嚴苛的遊戲審查制度,一言堂的老大氣場。初次進去遊戲市場想分一杯羹的索尼,完全沒被放到眼裡,只好從背後下手砸錢,翹走了史克威爾。任天堂的一手被廢。


PS是怎麼戰勝任天堂的?

寬鬆的遊戲審查制度,友好的開發環境,新時代的遊戲體驗。直接動搖了大批遊戲廠商的心,催生了《最終幻想7》這樣的大作。基本上奠定的索尼的勝利。而後的各類休閒遊戲,精美的畫面,鬆鬆散散的遊戲體驗,直接吸引了後來被稱為休閒玩家(非核心玩家)的一大票人。任氏倉促推出任64。可惜一無力迴天。


PS是怎麼戰勝任天堂的?

《最終幻想7》為索尼擊潰任氏立下了不世之功!!!!老任看到史氏倒戈直接傻眼。史氏這一把是賭對了。

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