哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

9 個回答
晓游趣
2019-07-03

GBA上一共有三作《惡魔城》遊戲,分別是《月下輪舞曲》、《白夜協奏曲》、《曉月圓舞曲》,下面我依次來介紹一下這三作吧。

1、《月下輪舞曲》

這是GBA上的第一款惡魔城,同時也是GBA首發遊戲之一。這款惡魔城IGA(五十嵐孝司)並沒有參與制作,所以不管在劇情、畫風、遊戲系統上都有所區別,遊戲採用了卡片系統,兩張不同的卡片組合可以產生不同的魔法、技能。而操作也比較生硬。總體來說,月輪的難度是3作中最高的。

另外,整部遊戲的整體畫面較暗,再加上GBA並沒有背光,所以記得當初玩月輪的時候,眼睛可是受了不少苦啊。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

2、白夜協奏曲

就在月輪發售的第二年,GBA上的第二部惡魔城《白夜協奏曲》發售了,IGA親自參與制作了本作,本作的的畫面風格一反之前月輪的灰暗,整體較為明亮。不愧“白夜”兩字。由於IGA的迴歸,所以遊戲整體感覺“很月下”,人設也仍然由小島文美參與制作。但白夜的音樂實在是讓人不敢恭維,有些場景的音樂都有噪音之嫌了,如果帶上耳機的話更是如此。

不過瑕不掩瑜,整體來說白夜還是一款水準之作,值得去玩一下。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

3、曉月圓舞曲

GBA上最後一款惡魔城,遊戲的時間也到了近未來的2035年,遊戲使用靈魂系統代替之前的魔法系統,遊戲的主角來須蒼真使用的武器也不在是惡魔城標配的鞭子,整體感覺遊戲讓人耳目一新,可以說是一部集大成製作。

而月下的主角阿魯卡多的友情客串也是遊戲的一大亮點,至於在什麼地方客串,玩家可以自己去探索。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

我個人是最喜歡曉月的,但三部遊戲都屬於優秀的作品,每一部都值得一玩。

街机时代
2020-01-01

《惡魔城》是科樂美公司的經典IP,該系列幾乎覆蓋了絕大部分的遊戲平臺,每一部都能帶給玩家不小的震撼。《惡魔城》系列已經先後推出了幾十部,最初是在FC和街機平臺發行的,那時候還是單純的動作冒險遊戲,而在之後的平臺中漸漸形成了獨特的風格,並加入了類似迷宮的地圖,另外在每一部中都會加入新元素。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

在GBA平臺上面只有三部:2001年的首部作品《惡魔城-月下輪舞曲》、2002年的《惡魔城-白夜協奏曲》、2003年的《惡魔城-曉月之圓舞曲》

可以說這三部GBA作品代表了當時的GBA平臺最高製作水準,同時也是惡魔城系列早年最經典的代表之作。雖然畫質和其他平臺沒法比,但是遊戲中的玩法和創新保持了一貫的水準

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

這三部遊戲哪一款是玩家公認為最經典的呢?相信大部分玩家會說是《曉月》,一部堪稱完美的作品。而首部作品《月輪》的音樂帶給玩家的是震撼的感覺,同時難度也是最高的。相對於這兩款遊戲來說,《白夜》就只能排在最後了。



《惡魔城-月下輪舞曲》

《月輪》是首款在GBA發行的《惡魔城》遊戲,不過在劇情上是屬於外傳性質。遊戲一開始的,玩家在沒有獲取任何能力的情況下操作十分憋屈,不夠流暢,連跑動都不行。在獲取各種能力之後,操作性就出來了。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

要是玩家先玩《曉月》再玩《月輪》就需要先適應一點時間了。遊戲中並沒有商店,玩家想要什麼東西都得靠打出來。音樂給玩家帶來的不僅僅是震撼,更是一種發自內心深處的顫慄。主角以鞭為主,遊戲中的裝備全靠玩家自己刷,另外還有拉風的卡片組合武器。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

遊戲的難度是三代中最大的,不過玩家要是研究過卡片BUG,那麼難度就相對小了很多。遊戲中的隱藏點那是非常多的,想要全部打出來可能需要一定的強迫症。可以說,這款遊戲成功打響了《惡魔城》系列搶佔GBA市場的第一槍。


《惡魔城-白夜協奏曲》

有珠玉在前,《白夜》就顯得有些不足了,想要超越前作幾乎是不可能的了。不過《白夜》在整個《惡魔城》系列中算是正統續作,劇情和其他主線是連得上的。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

畫風相對來說是三代中最差的,遊戲中的商店也比較坑,設置了一定的門檻,讓很多玩家非常鬱悶

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

遊戲出場主角自帶前沖和後退的技能,被擊飛之後的硬直很久,遊戲最大的亮點還是地圖,特別是城外城的設定,不過想要趕路的話就需要時間了,各種S型的地圖,就是要讓玩家各種繞。當然了相對於GBA平臺其他遊戲來說,這款遊戲也算是精品。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?



《惡魔城-曉月之圓舞曲》

這是GBA上面的最後一作,同時也是最經典的一作。

遊戲中的加入了魂的設定,每個小兵都可以打出魂(技能),而玩家想要比較好的技能就需要不停的去刷同一種敵兵,就是出魂的機率並不是很大,特別是擁有好技能的。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

遊戲中的武器和裝備收集也是一大樂趣,玩家可以根據自己的喜好選擇武器。如果玩家對遊戲掌握比較好的話,那麼這款遊戲將是三作遊戲中難度最低的。

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

劇情方面,《曉月》可以說是層層遞進,音樂和場景非常完美的貼合了劇情,特別是在後期玩家走到城堡上層,那麼烏雲壓頂的感覺讓人感到窒息

哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?

總的說來,GBA上面的三款《惡魔城》系列都完全有資格成為代表作。而《曉月》代表的則是惡魔城系列的一次小巔峰。

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老邱游戏
2019-03-03

gba上的惡魔城有三部

月下輪舞曲

白夜協奏曲

曉月圓舞曲

都是非常經典的遊戲,其中最好玩的還是要屬第三部曉月圓舞曲,其中魂系統更是本作的精髓之處了,各種小怪,boss被擊敗後都有一定機率掉落魂,魂可裝備在自己身上,變成武器或者增強屬性,讓人非常有收集的慾望,當時用gba玩的,驚為神作!而且主角來須蒼真顏值挺高


哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?
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哪一部GBA平臺的《惡魔城》才是最經典的?
阿轩4467
2019-01-04

重新答一波。gba平臺的惡魔城就三作,月之輪迴,白夜協奏曲,曉月圓舞曲。我們評價惡魔城這個遊戲,應該從畫面呈現,音樂,動作性和迷宮設計四個方面來對比。

月之輪迴是gba剛推出的時候護航的作品,所以gba的性能基本上沒有吃透,畫面顯得很昏暗,同屏髮色數也比較少,動畫也比較簡單,敵人死亡都是慾火焚身了事,跟月下的死亡動畫完全不能比。

月輪的製作人不是iga,音樂也沒有原創,都是集以往之大成,當然音樂都是以往最佳的音樂,只不過沒有原創性而已。

這一作的動作性最硬核。想當年掌機王上有人拿著月輪玩了好幾年,基本上年年都能研究出新的玩法。遊戲本身的卡片系統顯得選擇很多,但是用得上的就那麼幾種,很多卡片組合都是雞肋。遊戲本身通關後雖然不能選人,但是有4種新的模式,打法因此完全不同。

月輪的迷宮設計比較中規中矩,但也談不上華麗。

白夜協奏曲是iga操刀的,畫面應該是三作中最華麗的,很多敵人可以說是直接移植自月下,幾乎每個敵人死法都不一樣。

白夜的音樂基本上是原創,只不過原始音樂是管絃樂創作的,所以轉為gba音源後聽起來怪怪的。

這一作由於追求畫面過於華麗,髮色數太高,影響了動作的流暢性。加上主角的動作過渡性也不夠,走路顯得有些彆扭。遊戲的魔法書系統不需要從敵人身上刷,而且幾種搭配都比較實用。收集方面多了一個傢俱。通關後老規矩可以選人,還新增了bossrush模式。

白夜的迷宮增加了裡城,相當於月下逆城的設定,不過大部分區域就是換個顏色。但是迷宮場景設計是非常漂亮的,比如經典的空中迴廊,其他兩作裡面都沒有。

曉月圓舞曲吸收了白夜的教訓,畫面沒那麼華麗了,相對而言流暢性好了很多。

這一作的音樂是矩形波的大佬重新操刀原創,從原創性和經典程度綜合來看是三作中最好的(月輪經典有餘原創沒有,白夜原創有餘經典沒有)

由於本作主角換成了老d自己,可以換各種武器,加上魂的設定,動作性和玩法大大提升,這一點比前兩作的鞭子流都強很多。魂系統完全捨棄了副武器的設定,從此又多了一個刷怪的理由。通關後仍然可以選人,還增加了魂的交換模式。

曉月的迷宮沒有啥副本,華麗程度介於前面兩作之間,有了水下的場景。

三作對比之下,各有長處,從不同角度而言,都是經典。但是白夜相對來說是比較失敗的作品。

穿云游戏公园
2019-01-15

gba上三作都很經典,如果非要選擇的話,曉月無疑是最有前瞻性的,他的魂系統在後來的nds上又得到了延伸和昇華,並且得到了玩家的一致好評,白夜有點像月下的gba版,月輪的卡片系統做的很好,而且月輪不是克納米公司做的,有著硬派的風格

苏打饼干31165963
2019-01-06

我最喜歡白夜,表城裡城的設計很獨特,別無僅有。缺點是道具幾乎都是加防禦的,加攻擊的幾乎沒有。

1丿24Hour读书
2019-12-31

這個問題太難了,

著名杠子精
2019-12-31

曉夜圓舞曲吧,其實三部都不錯,不過小夜比較像月下的系統。

农夫123562144
2019-01-03

GBA的惡魔城還是月輪耐玩點

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