《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?

10 個回答
Sao耳朵
2019-05-23

戰地五不是戰地一的換皮遊戲,我為什麼說的這麼肯定,因為我玩了800小時的戰地五,150小時戰地一,我很肯定的告訴你,只有你玩了才知道這兩個遊戲的差別在哪,我接下來給你分析一波。

最簡單的畫質:這個我不多說,我覺得戰地五畫質是好,但是沒有戰地一的戰場環境塑造的好,但是畫面看著還是舒心。

兵種:戰地一突擊兵拿的主要是噴子和衝鋒槍,醫療兵是半自動,而戰地五突擊兵是半自動和全自動步槍,醫療兵是衝鋒槍,這點其實玩起來差別很大的,偵察兵的機制也改了,戰地一有必死距離,戰地五隻有爆頭(所以技術很重要)機槍兵差不多,戰地五機槍兵可以拿噴子。

遊戲模式:突破征服這種經典模式我覺得不改才是最棒的,而且裡面多了戰地五特有的隊長可以呼叫支援,空降和行動模式差不多,還有很多小模式,以及吃雞模式。

遊戲機制:戰地五增加了小隊支援這個選項,隊長可以使用對講機呼叫支援,需要花費相應點數,點數遊戲內擊殺得到,可以叫補給,煙霧支援,迫擊炮支援,載具支援,以及v1火箭彈支援。

遊戲載具:這個是最突出的,戰地一和戰地五是一戰和二戰,雖然前後沒差多少年,但是載具的差別那是天差地別,紙糊的坦克飛機到虎式丘吉爾和斯圖卡還有噴火飛機,簡直我就可以瞬間卸載戰地一。

還有個最大的變化就是戰地一的q索敵沒有了,轉變成偵察兵的望遠鏡自動索敵,這裡我也強調下,偵察兵帶望遠鏡真的很有用,先拿望遠鏡索敵,再狙人,增加你的存活率。

就說這麼多吧,也是我自己的理解,我的橘子ID是SaoErDuo,能幫到你的話點個贊贊,純手打😁


《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?
《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?
《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?
麦大麦
2019-12-13

這是一個有趣的問題,從狹義上來說《戰地V》的確是換了皮的《戰地1》。那麼我為何會這麼說呢?這就要從EA自家的遊戲引擎寒霜開始說起。

寒霜引擎的誕生

《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?

寒霜引擎的開發是瑞典工作室DICE在被EA收購以後才啟動的項目。當時DICE在開發《戰地2》時就發現了老引擎已經不能很好的兼容現在的DX9.0c因此決定開發一個新遊戲引擎來替換這個老引擎。

正好,EA收購了DICE工作室,而開發新引擎的工作也就順理成章的開展了,畢竟以當時DICE的體量是沒辦法獨立開發一款遊戲引擎了。

而寒霜引擎的首次亮相是在2008年發售的戰地系列的正統續作《戰地叛逆連隊》上,當時由的寒霜1.0引擎打造的《戰地叛逆連隊》一出場就以他的畫質驚豔全場。

遊戲完美支持DX9.0c,加上全局動態光照等先進技術,讓《戰地叛逆連隊》成了當時少有的以高畫質為賣點的FPS遊戲之一。

後來更新的寒霜1.5應用在《戰地1943》和《戰地叛逆連隊2》也都有不錯的表現。

《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?

寒霜引擎開始統一EA遊戲

當時EA擁有大量的遊戲IP,而這麼多不同類型的遊戲使用的也是不同的遊戲引擎,在最多的時候EA正同時使用這13款遊戲引擎來開發不同的遊戲。

使用多款不同的遊戲引擎帶來的是更大的遊戲製作成本,而且有些遊戲引擎還會要求出版商進行利潤分成,例如虛幻引擎在早些年的時候分成比例甚至高達25%。另一方面就是員工的學習成本增加,往往一個員工被調往另一個遊戲製作部門的時候因為所使用的遊戲引擎不同沒辦法立刻開展工作。

因此EA的管理層希望這時候公司需要開始統一遊戲引擎的使用,而這時候寒霜2成功脫穎而出。

《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?

2011年由寒霜2開發的《戰地3》畫面又有了一次飛躍性的提升,在不錯的口碑加持下戰地系列的銷量也不斷地水漲船高。EA看到了統一公司遊戲引擎的契機,於是隨後的《極品飛車16》使用的也是寒霜2引擎。並於接下來的幾年中從《戰地》到《星球大戰》,然後是《極品飛車》、《龍騰世紀》、《FIFA》、《質量效應》,EA旗下的看家作品全都使用了寒霜引擎。

統一引擎後所帶來的好處

關於統一遊戲引擎所帶來的好處除了降低運營成本和員工的學習成本外,這裡主要要說的是豐富了引擎的素材包。

EA旗下不同的遊戲工作室每開發一款新類型的遊戲就能為寒霜引擎添加一種新的素材包。比如B社在開發RPG遊戲的時候能夠添加對話系統、Ghost製作賽車遊戲時能為引擎的素材庫添加不同的車輛模型、而DICE自然是給引擎添加不同的槍械模型和音效啦。

所以說,隨著EA不斷的使用寒霜引擎開發新遊戲,他的素材庫也將越來越豐富,後續的遊戲中需要重新花費大量時間建模的場景就很少了。這也是為何EA能夠一年推一部戰地。

《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?

所以我們在《戰地V》中確實能看到不少《戰地1》的影子,畢竟模型都是來源於同一個素材庫。因此從狹義上來說,《戰地V》的確是換了皮的《戰地1》更準確的說法應該是換了皮的戰地系列,畢竟遊戲中的絕大多數模型其實都是先前積累的素材庫裡的東西。不過話說回來,《戰地V》這也只是屬於表面換皮遊戲中還是多了許多與《戰地1》不同的東西的。

後記

在文章的最後我再來和大家說說寒霜引擎的一個有趣的外號把。許多玩家都喜歡稱寒霜引擎為“寒霜航空”,這主要源自於戰地系列寒霜引擎內核的一個bug:戰地中的載具有時候會突然脫離牛頓定律開始全圖亂飛,比如這樣的。

《戰地5》是不是換了皮的《戰地1》?

用户50857360371
2019-12-13

99級戰地1和34級的戰地5玩家,戰地5並不是戰地1的換膚遊戲,即使用的同樣是寒霜引擎。首先打擊感和人物建模,兩個遊戲完全不同,戰地1是有打擊感回饋特別強的感覺,聲音回饋很足,但是戰地5回饋基本和戰地4或者說戰地硬仗基本差不多,人物建模和槍械的控制方面戰地5和硬仗如出一轍,雖然硬仗的工作室已經解散,但是EA並不想承認當年硬仗的失敗在於人物建模和對應的打擊感,反而捨棄戰地1的建模和槍槍入肉的打擊感。至於玩法,因為戰地1缺少了信標系統,基本把作戰雙方拖在了地圖中央部分的焦灼,雖然後續一些DLC圖往往在地圖上就一邊倒。反觀戰地5,我覺得在地圖設計上已經十分突出了,各個線路打法更多樣,邊路小通道的結合,沒有全體小隊和整體隊伍配合是十分困難的,但是有些地圖觀察敵人十分困難,倆字費眼。新加的建築系統,補給點系統,載具炮彈恢復,小隊互救,兵種拋擲物的閹割,使得兵種更加專一,小隊互相配合和滲透更加重要。但是,戰地5現在最差的就在於還需要多多打磨,因為從11月20日和之前高級版玩家通行證到現在12月12日來看,口碑從半成品到EA進行了幾次更新後,出現“修復兩個bug,又來十個bug”的情況,簡直佩服得五體投地。所以,想嘗新的朋友,推薦一下,畢竟戰地5沒有後續的DLC,一次到位。而且不到一個月的時間好像就給了六折,為了股票好看,臉都不要的做法也是吃相難看,如果對戰地1的節奏比較喜歡,而且還特別喜歡拉大栓的朋友,那就戰地1沒錯了,畢竟戰地系列的生命力還是很好的,戰地4和戰地3還有人玩的。

游灬182734275
2019-01-22

這麼問感覺有點。。。拉低戰地1的水平,只能說1做的很好,但5完全是cod風了。。

kick91506521
2019-12-13

說實話日服真的太水了,就不知道為啥不出港服或者灣灣服,戰地V漏水嚴重現在給人感覺是半成品。

就爱自己骗自己
2019-12-14

戰地5感覺就是倒退,還不如1,真的

1风起时想你
2019-12-13

差不多。。我感覺區別不是太大 戰地1 無論優化 畫面 都沒得說 很優秀作品 戰地5即使也很優秀 但比較起來 差別不大 感覺這已是制高點了 已經不能說超越不超越了

无所保留倾尽所有
2019-12-13

客觀來說不是的,就好像穿越火線裡出不同的模式版本。主觀來說就是大同小異,改變了遊戲裡的一些東西。喜歡玩的也是會玩,不認同的會覺得感覺差不多,1和5都差不了多少,看你自己怎麼感覺。

zz随风
2019-12-17

我的是xbox one版和戰地1比差遠了

舌尖上的提莫酱
2019-12-13

現階段戰地五bug太多,300多軟妹幣買的還沒有很好的體驗,而想比戰地一我覺得最大的區別可能就是地形更加多樣化,武器的更迭這種都算不上什麼新意。戰地一更多是在一個平面的戰鬥,畫面很多東西也有一定的提升,就這樣。

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