沒玩過60年代,魔獸世界懷舊服裡的副本好打嗎?

沒玩過60年代,魔獸世界懷舊服裡的副本好打嗎?\n
8 個回答
后竹游戏

有一說一,60年代的副本,特別是核心的團隊副本,難度還是偏低的。

為什麼這麼說?看和誰對比,正式服的最近幾個版本,因為難度問題,已經勸退了一批又一批的小夥伴,而暴雪依然執迷不悟,似有把團隊副本做成ACT遊戲的趨勢,對團隊的協作要求越來越高,然而樂趣卻越來越低。這就有點像朝鮮的萬人群舞,看起來很壯觀,難度係數很大,團隊成就極高,然而為舞而舞,沒有靈魂,無趣得很。魔獸啊,終歸是一款團隊社交遊戲,而不是一個躲圈的敏捷遊戲。

有一說一,60年代的副本,特別是核心的團隊副本,難度還是偏低的。

為什麼這麼說?看和誰對比,正式服的最近幾個版本,因為難度問題,已經勸退了一批又一批的小夥伴,而暴雪依然執迷不悟,似有把團隊副本做成ACT遊戲的趨勢,對團隊的協作要求越來越高,然而樂趣卻越來越低。這就有點像朝鮮的萬人群舞,看起來很壯觀,難度係數很大,團隊成就極高,然而為舞而舞,沒有靈魂,無趣得很。魔獸啊,終歸是一款團隊社交遊戲,而不是一個躲圈的敏捷遊戲。

即使和巔峰的70年代,80年代作對比,60版本的副本,在純操作層面的難度也是有限的。但是呢,因為大家先入為主的印象,加上當時的特殊環境,造成經典舊世“很難”的認識偏差,主要原因有以下幾個方面:

1.副本路線複雜

因為製作週期長,所以60版的副本複雜程度前無古人後無來者,特別是超級繞的5人本,例如黑上深淵、黑石塔、厄運,神廟,每一個單獨列出來,都是完美的藝術品,即使多年老司機也有迷路時。團本不逞多讓,就是祖格也有不同的路線打法。而60版本的小地圖對於副本的顯示相當不清晰,對於一些分層結構、多路線的關口幾乎就是負作用,碰到一隊路痴,能夠繞上一天,哪像後來全部的大直線。

有一說一,60年代的副本,特別是核心的團隊副本,難度還是偏低的。

為什麼這麼說?看和誰對比,正式服的最近幾個版本,因為難度問題,已經勸退了一批又一批的小夥伴,而暴雪依然執迷不悟,似有把團隊副本做成ACT遊戲的趨勢,對團隊的協作要求越來越高,然而樂趣卻越來越低。這就有點像朝鮮的萬人群舞,看起來很壯觀,難度係數很大,團隊成就極高,然而為舞而舞,沒有靈魂,無趣得很。魔獸啊,終歸是一款團隊社交遊戲,而不是一個躲圈的敏捷遊戲。

即使和巔峰的70年代,80年代作對比,60版本的副本,在純操作層面的難度也是有限的。但是呢,因為大家先入為主的印象,加上當時的特殊環境,造成經典舊世“很難”的認識偏差,主要原因有以下幾個方面:

1.副本路線複雜

因為製作週期長,所以60版的副本複雜程度前無古人後無來者,特別是超級繞的5人本,例如黑上深淵、黑石塔、厄運,神廟,每一個單獨列出來,都是完美的藝術品,即使多年老司機也有迷路時。團本不逞多讓,就是祖格也有不同的路線打法。而60版本的小地圖對於副本的顯示相當不清晰,對於一些分層結構、多路線的關口幾乎就是負作用,碰到一隊路痴,能夠繞上一天,哪像後來全部的大直線。

神廟的四層結構必須要有老司機帶路

2.網速和服務器問題

不得不說,十年前的網速就是垃圾,再加上九城的小霸王服務器,簡直團本的地獄,排隊問題,常年飄紅,動不動就宕機,是每次公會活動面臨的最大考驗。

3.公會管理問題

60年代的工會管理還不成熟,大家還是當做普通遊戲來玩,並沒有發展成後來的打卡上班,嚴格規章辦事的團隊模式,效率相對低下。

4.工具落後

語音工具落後,指揮不清。還有插件問題,很多團本必備插件,甚至連團長都不裝,大家純靠意識流打本,不像後來鳥槍換炮,KTM仇恨插件、治療輔助插件、BOSS技能預警插件等等一大堆。

有一說一,60年代的副本,特別是核心的團隊副本,難度還是偏低的。

為什麼這麼說?看和誰對比,正式服的最近幾個版本,因為難度問題,已經勸退了一批又一批的小夥伴,而暴雪依然執迷不悟,似有把團隊副本做成ACT遊戲的趨勢,對團隊的協作要求越來越高,然而樂趣卻越來越低。這就有點像朝鮮的萬人群舞,看起來很壯觀,難度係數很大,團隊成就極高,然而為舞而舞,沒有靈魂,無趣得很。魔獸啊,終歸是一款團隊社交遊戲,而不是一個躲圈的敏捷遊戲。

即使和巔峰的70年代,80年代作對比,60版本的副本,在純操作層面的難度也是有限的。但是呢,因為大家先入為主的印象,加上當時的特殊環境,造成經典舊世“很難”的認識偏差,主要原因有以下幾個方面:

1.副本路線複雜

因為製作週期長,所以60版的副本複雜程度前無古人後無來者,特別是超級繞的5人本,例如黑上深淵、黑石塔、厄運,神廟,每一個單獨列出來,都是完美的藝術品,即使多年老司機也有迷路時。團本不逞多讓,就是祖格也有不同的路線打法。而60版本的小地圖對於副本的顯示相當不清晰,對於一些分層結構、多路線的關口幾乎就是負作用,碰到一隊路痴,能夠繞上一天,哪像後來全部的大直線。

神廟的四層結構必須要有老司機帶路

2.網速和服務器問題

不得不說,十年前的網速就是垃圾,再加上九城的小霸王服務器,簡直團本的地獄,排隊問題,常年飄紅,動不動就宕機,是每次公會活動面臨的最大考驗。

3.公會管理問題

60年代的工會管理還不成熟,大家還是當做普通遊戲來玩,並沒有發展成後來的打卡上班,嚴格規章辦事的團隊模式,效率相對低下。

4.工具落後

語音工具落後,指揮不清。還有插件問題,很多團本必備插件,甚至連團長都不裝,大家純靠意識流打本,不像後來鳥槍換炮,KTM仇恨插件、治療輔助插件、BOSS技能預警插件等等一大堆。

5.玩法落後

是的,60年代大家都在摸索階段,小白很多,大量職業低級錯誤常有。甚至連最頂級的公會,我們現在去看他們的遠古視頻,也有嚴重的buff分配問題,這一定程度加深了raid難度。

以上便是五點總結,放在現在,似乎除了第一點,都已完美解決。加上這些年來,各種私服的打磨,玩法已經被老司機們摸透了,於是未來的副本難度,可以預知是怎樣了。

本內容由後竹遊戲回答,喜歡的請走一波關注~

小路易时光

眾所周知,《魔獸世界》60年代的團隊副本在當時的條件是很艱難的,並不是說團隊副本的BOSS難度高,而是其他一些原因造成副本攻略滯後。

個人認為主要以下幾個方面:

一、團本攻略準備工作非常繁雜;

二、遊戲內容資料比較閉塞;

三、人員管理難度比較大。

眾所周知,《魔獸世界》60年代的團隊副本在當時的條件是很艱難的,並不是說團隊副本的BOSS難度高,而是其他一些原因造成副本攻略滯後。

個人認為主要以下幾個方面:

一、團本攻略準備工作非常繁雜;

二、遊戲內容資料比較閉塞;

三、人員管理難度比較大。

首先說第一個原因。大家在正式服刷坐騎或者幻化的話,經常會刷刷出一些帶抗性的裝備,例如現在還讓大家津津樂道的“門神”就是其中之一。經典舊世的副本BOSS在當時是需要團隊花費非常多的時間來準備,以及積累一些對應的抗性裝備,只有在抗性達到攻略標準才有機會推倒一些特殊的BOSS,所以說在當時的40人團本攻略活動中,裝備的積累是需要整個團隊花費大量精力來準備和積累

眾所周知,《魔獸世界》60年代的團隊副本在當時的條件是很艱難的,並不是說團隊副本的BOSS難度高,而是其他一些原因造成副本攻略滯後。

個人認為主要以下幾個方面:

一、團本攻略準備工作非常繁雜;

二、遊戲內容資料比較閉塞;

三、人員管理難度比較大。

首先說第一個原因。大家在正式服刷坐騎或者幻化的話,經常會刷刷出一些帶抗性的裝備,例如現在還讓大家津津樂道的“門神”就是其中之一。經典舊世的副本BOSS在當時是需要團隊花費非常多的時間來準備,以及積累一些對應的抗性裝備,只有在抗性達到攻略標準才有機會推倒一些特殊的BOSS,所以說在當時的40人團本攻略活動中,裝備的積累是需要整個團隊花費大量精力來準備和積累

再說第二個原因。由於當時國服的大環境條件比較差,計算機普及率還是很低的,當時的老玩家們絕大多數是“泡”在網吧玩《魔獸世界》,所以當時的大環境基本沒有像現在的插件以及測試服的諮詢等等,造成了遊戲資料共享滯後。國服的團隊很多情況都是摸著石頭過河,一點一滴的積累經驗。並不是說副本難度大,BOSS的機制就擺在那,只是需要團隊一點一點的摸索,而且都是靠各個隊員把每個人的容錯率降低從而達到整個團隊的容錯率降低,所以說只是當時的大環境達不到現在一樣的條件,攻略一個BOSS還有“DBM”提升走位、換嘲等等。

眾所周知,《魔獸世界》60年代的團隊副本在當時的條件是很艱難的,並不是說團隊副本的BOSS難度高,而是其他一些原因造成副本攻略滯後。

個人認為主要以下幾個方面:

一、團本攻略準備工作非常繁雜;

二、遊戲內容資料比較閉塞;

三、人員管理難度比較大。

首先說第一個原因。大家在正式服刷坐騎或者幻化的話,經常會刷刷出一些帶抗性的裝備,例如現在還讓大家津津樂道的“門神”就是其中之一。經典舊世的副本BOSS在當時是需要團隊花費非常多的時間來準備,以及積累一些對應的抗性裝備,只有在抗性達到攻略標準才有機會推倒一些特殊的BOSS,所以說在當時的40人團本攻略活動中,裝備的積累是需要整個團隊花費大量精力來準備和積累

再說第二個原因。由於當時國服的大環境條件比較差,計算機普及率還是很低的,當時的老玩家們絕大多數是“泡”在網吧玩《魔獸世界》,所以當時的大環境基本沒有像現在的插件以及測試服的諮詢等等,造成了遊戲資料共享滯後。國服的團隊很多情況都是摸著石頭過河,一點一滴的積累經驗。並不是說副本難度大,BOSS的機制就擺在那,只是需要團隊一點一點的摸索,而且都是靠各個隊員把每個人的容錯率降低從而達到整個團隊的容錯率降低,所以說只是當時的大環境達不到現在一樣的條件,攻略一個BOSS還有“DBM”提升走位、換嘲等等。

最後一個原因。個人認為當時團本是需要40個人攻略的,人員的管理就需要團隊管理人員花費很大的精力。大家想象一下,40個人的團隊裝備的獲取是不是比現在的正式服更加困難?而當時的國服遊戲的硬件設施還剛開始普及“大屁股”計算機,網絡的穩定性也不可能和現在相比,當一個團隊的主力隊員因為某些原因上不了線,直接就會影響到整個團隊的攻略進度。而且就算主力團員穩定下來,40個人的團本活動,大家可以想象一下,40個人的配合的時候,每個團員的容錯率需要達到什麼標準?就用現在正式服的攻略進度,大部分團隊還停留在“M4”的進度,現在的條件和60年代相比好了多少,但是現在的團本攻略進度不一樣是很緩慢麼。所以說人多了整個團隊的容錯率必須更低,只有這樣才是快速推進進度的“法寶”。所以大家可以想象一下40個人的團本活動的人員管理需要花費多少精力?

以上就是個人的觀點,如果大家有其他意見的可以在下方留言!大家一起交流懷舊服的新鮮事。

夜幕乄凋零

60年代的副本並不算好打。

首先來說,60年代並不像現在這樣,職業做的不完善。t缺乏短cd的減傷技能(沒玩過戰士,不知道盾牆具體cd是多久,反正很長)治療職業真正比較全面的也就牧師,也比較缺乏給t的保命技能。dps裡,有aoe能力的職業也就只有法師和術士,而且並不算強力。並且戰士t缺乏群拉技能,聯盟的防騎雖然能群拉,但是缺乏保命技能和嘲諷。因此,t不具備群拉能力,沒有常規減傷,根本拉不住也扛不住,dps又缺乏aoe,因此只能一個個的處理小怪。因此每一波怪都需要控著殺。盜賊悶大餅,法師羊星星,術士放逐叉叉的說法就是從那時候來的。所以說副本進城會比較慢,一個失誤就要跑屍。而那個時候是不存在副本中途的復活點的,只要跑屍就要從副本入口開始跑。

其次是小副本的設計。60年代滿級以後一般混跡於黑石深淵,黑石塔,斯坦索姆和通靈學院等副本。這些個副本里濃縮了早期wow設計師們巨量的心血,副本都做的極為宏大。比如黑石深淵,就是一個完整的黑鐵矮人的王國,副本之大堪比主城。而斯坦索姆則真實的展現了阿爾薩斯屠城之後的悲慘城市。但是,宏大是宏大了,隨之而來的問題就是,1,迷路。沒有玩過60級的玩家們去黑石深淵這些副本,恐怕在裡面溜達一天一夜也未必能逛完副本。2怪物數量極多,boss數量巨多,通關一次需要的時間超級長。3,為了追求真實的體驗,很多boss都設計了獨特的激活/開門方式。有哪位小夥伴還記得黑石怎麼開國王門?通靈學院霜語怎麼召喚的?

第三是團本的設計。同樣是為了追求真實體驗,團本對一個公會的要求很高,而且幾乎每個團本都有開門任務。完不成任務你連進門的資格都沒有。一個開門任務做下來時間並不短。比如mc需要開門,需要滅火。黑龍洞需要開門任務,安琪拉開門更是盛況空前。而一個公會要進軍什麼副本,還要準備一些特殊的物品。比如打mc,黑翼,需要準備一些mt的火炕裝。進軍安琪拉需要自然抗,naxx冰龍老克要冰抗等等。這個設定直到80級還都存在。比如開荒蛋蛋要火炕t抗火人,暗抗sst抗蛋蛋惡魔形態。這些裝備準備起來就是一筆不小的花費和時間消耗。而打起來,因為60年代插件不完善,玩家不瞭解,仇恨機制混亂等等,也需要付出很大的心力。

綜上所述,懷舊服並不簡單,甚至於比正式服還要肝,入坑需謹慎。

赵小飞游戏解说

說實話我是70後玩家,如果你適應了現在的魔獸世界那麼回頭再玩懷舊服真的不適應,比如如果是純粹的60懷舊,很多職業是副本不要,而且40人打副本一方面人太多會造成服務器壓力大掉線頻繁等另一方面組人也很麻煩,如果你玩過60的魔獸那麼懷舊適合你如果你是新手,60對於很多新手其實不太友好。ps60沒有飛行

街侠

60年代魔獸世界的副本可以說不好打,但好玩。好多友誼就是在副本中相識相知的。

魔獸世界的副本基本上每個副本都有副本背景故事。裡面很多令人動容的悽美愛情故事,比如血色修道院裡的“狗男女”雷諾·莫格萊尼和懷特邁恩,瑪拉頓瑟萊德絲公主,阿爾薩斯和吉安娜,伊利丹和泰蘭德·風語…… 背景故事都很感人的。還有經典的臺詞“奧妮克希亞深深地吸了口氣”

60年代魔獸世界的副本可以說不好打,但好玩。好多友誼就是在副本中相識相知的。

魔獸世界的副本基本上每個副本都有副本背景故事。裡面很多令人動容的悽美愛情故事,比如血色修道院裡的“狗男女”雷諾·莫格萊尼和懷特邁恩,瑪拉頓瑟萊德絲公主,阿爾薩斯和吉安娜,伊利丹和泰蘭德·風語…… 背景故事都很感人的。還有經典的臺詞“奧妮克希亞深深地吸了口氣”

在地球時代,各種迷宮一樣的副本,有好多痴打了好幾遍都找不到路,包括我。那時候打個5人小副本,只能兩條小腿跑的方式來進入副本,路上充滿了坎坷,因為還有可能因為路上副本門口有敵對的玩家而PK一輪才會進入副本。

副本里面基本上都是一悶二羊,還要戰士拉住了才開打,一個不小心就滅了,有的靈魂點的,離副本好遠的,有時候進副本門口的小怪都會刷出來的,一個人的話還要去接。但那時候也沒人埋怨,充滿熱情的。團隊副本也是,記得那時候在個小公會裡,開荒熔火之心的副本的時候,辛辛苦苦的打死了兩個門神後,還要叫了個,說到大公會學習的人來指路。那時候的裝備彌足珍貴,每個BOSS可憐的掉落數量遠遠不夠40人分的,要好久才能畢業。

60年代魔獸世界的副本可以說不好打,但好玩。好多友誼就是在副本中相識相知的。

魔獸世界的副本基本上每個副本都有副本背景故事。裡面很多令人動容的悽美愛情故事,比如血色修道院裡的“狗男女”雷諾·莫格萊尼和懷特邁恩,瑪拉頓瑟萊德絲公主,阿爾薩斯和吉安娜,伊利丹和泰蘭德·風語…… 背景故事都很感人的。還有經典的臺詞“奧妮克希亞深深地吸了口氣”

在地球時代,各種迷宮一樣的副本,有好多痴打了好幾遍都找不到路,包括我。那時候打個5人小副本,只能兩條小腿跑的方式來進入副本,路上充滿了坎坷,因為還有可能因為路上副本門口有敵對的玩家而PK一輪才會進入副本。

副本里面基本上都是一悶二羊,還要戰士拉住了才開打,一個不小心就滅了,有的靈魂點的,離副本好遠的,有時候進副本門口的小怪都會刷出來的,一個人的話還要去接。但那時候也沒人埋怨,充滿熱情的。團隊副本也是,記得那時候在個小公會裡,開荒熔火之心的副本的時候,辛辛苦苦的打死了兩個門神後,還要叫了個,說到大公會學習的人來指路。那時候的裝備彌足珍貴,每個BOSS可憐的掉落數量遠遠不夠40人分的,要好久才能畢業。

我最討厭的副本就是“阿塔哈卡神廟本”這個副本在悲傷沼澤,還要下水找,一直繞啊繞才可以找到這個副本的門口,這個副本地形緣故需要上上下下來擊殺巨魔然後解鎖門,開啟門後才可以進去上面那一層,然後下來才可以打BOSS。現在讓我去我也找不到路,殺不了所有boss。

60年代魔獸世界的副本可以說不好打,但好玩。好多友誼就是在副本中相識相知的。

魔獸世界的副本基本上每個副本都有副本背景故事。裡面很多令人動容的悽美愛情故事,比如血色修道院裡的“狗男女”雷諾·莫格萊尼和懷特邁恩,瑪拉頓瑟萊德絲公主,阿爾薩斯和吉安娜,伊利丹和泰蘭德·風語…… 背景故事都很感人的。還有經典的臺詞“奧妮克希亞深深地吸了口氣”

在地球時代,各種迷宮一樣的副本,有好多痴打了好幾遍都找不到路,包括我。那時候打個5人小副本,只能兩條小腿跑的方式來進入副本,路上充滿了坎坷,因為還有可能因為路上副本門口有敵對的玩家而PK一輪才會進入副本。

副本里面基本上都是一悶二羊,還要戰士拉住了才開打,一個不小心就滅了,有的靈魂點的,離副本好遠的,有時候進副本門口的小怪都會刷出來的,一個人的話還要去接。但那時候也沒人埋怨,充滿熱情的。團隊副本也是,記得那時候在個小公會裡,開荒熔火之心的副本的時候,辛辛苦苦的打死了兩個門神後,還要叫了個,說到大公會學習的人來指路。那時候的裝備彌足珍貴,每個BOSS可憐的掉落數量遠遠不夠40人分的,要好久才能畢業。

我最討厭的副本就是“阿塔哈卡神廟本”這個副本在悲傷沼澤,還要下水找,一直繞啊繞才可以找到這個副本的門口,這個副本地形緣故需要上上下下來擊殺巨魔然後解鎖門,開啟門後才可以進去上面那一層,然後下來才可以打BOSS。現在讓我去我也找不到路,殺不了所有boss。

最喜歡的副本是“祖爾法拉克”副本可以騎馬,不會迷路。位於塔納利斯地圖左上,可由加基森西北方向直走。整個副本陽光明媚,藍天白雲,怪物殺著舒服,副本大多怪都為人形怪,可羊、可悶、可偷,打著舒服,掉落也多是極品。這個副本也是成為了大號代刷一波流的典型副本。

60年代魔獸世界的副本可以說不好打,但好玩。好多友誼就是在副本中相識相知的。

魔獸世界的副本基本上每個副本都有副本背景故事。裡面很多令人動容的悽美愛情故事,比如血色修道院裡的“狗男女”雷諾·莫格萊尼和懷特邁恩,瑪拉頓瑟萊德絲公主,阿爾薩斯和吉安娜,伊利丹和泰蘭德·風語…… 背景故事都很感人的。還有經典的臺詞“奧妮克希亞深深地吸了口氣”

在地球時代,各種迷宮一樣的副本,有好多痴打了好幾遍都找不到路,包括我。那時候打個5人小副本,只能兩條小腿跑的方式來進入副本,路上充滿了坎坷,因為還有可能因為路上副本門口有敵對的玩家而PK一輪才會進入副本。

副本里面基本上都是一悶二羊,還要戰士拉住了才開打,一個不小心就滅了,有的靈魂點的,離副本好遠的,有時候進副本門口的小怪都會刷出來的,一個人的話還要去接。但那時候也沒人埋怨,充滿熱情的。團隊副本也是,記得那時候在個小公會裡,開荒熔火之心的副本的時候,辛辛苦苦的打死了兩個門神後,還要叫了個,說到大公會學習的人來指路。那時候的裝備彌足珍貴,每個BOSS可憐的掉落數量遠遠不夠40人分的,要好久才能畢業。

我最討厭的副本就是“阿塔哈卡神廟本”這個副本在悲傷沼澤,還要下水找,一直繞啊繞才可以找到這個副本的門口,這個副本地形緣故需要上上下下來擊殺巨魔然後解鎖門,開啟門後才可以進去上面那一層,然後下來才可以打BOSS。現在讓我去我也找不到路,殺不了所有boss。

最喜歡的副本是“祖爾法拉克”副本可以騎馬,不會迷路。位於塔納利斯地圖左上,可由加基森西北方向直走。整個副本陽光明媚,藍天白雲,怪物殺著舒服,副本大多怪都為人形怪,可羊、可悶、可偷,打著舒服,掉落也多是極品。這個副本也是成為了大號代刷一波流的典型副本。

小野牛

如果剛入坑的新手去下副本關鍵還要看你的職業和隊友的水平。如果五個隊友都是新手那你們要用幾次刻骨銘心的滅隊來積累對這個副本打法的學習和理解。如果你是當坦克的戰士情況也類似。如果隊友戰士,牧師,法師三個人都是老手你會覺得副本很容易就是升經驗和拿裝備。如果就坦克是老手情況也會不錯。坦克能不能拉住怪很關鍵

秤子逐风者

怎麼說呢,現在來打肯定要比原來好一點,因為剛開始的時候都是小白,現在機制技能職業都有一定了解,肯定比原來強。但是60的副本和現在的快餐副本截然不同,一個5人的本都可以和現在的團本相比,地圖超大,當時也沒有副本地圖,在打怪物的時候也不是現在a過去,稍有不慎,就是滅團,大家重新跑副本,戰復什麼的cd超長。總體來說對於快餐型選手肯定不適應,甚至惱火。

流年里de疯子

不好打,職業搭配必須得單位,比現在玩的要難很多。

60年代的副本,職業搭配最好有個法師或者有個單位,遇到小怪的時候,羊一個,悶一個,然後剩下的才有T嘲諷過來開始開打,否則很容易引起滅團。

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