王者榮耀白起怎麼玩?

10 個回答
王者小顾
2019-08-12

白起這個英雄其實是很多玩肉坦的玩家首選之一。也是很多新手玩家喜歡的一個英雄,白起操作相對簡單。強大的坦度跟長時間的控制,對團戰是非常有幫助的!

白起這個英雄其實是很多玩肉坦的玩家首選之一。也是很多新手玩家喜歡的一個英雄,白起操作相對簡單。強大的坦度跟長時間的控制,對團戰是非常有幫助的!

下面小編給各位介紹下白起這個英雄。白起的 被動技能:反擊之鐮 :白起的普通攻擊和技能會減少目標對白起造成的傷害,持續3秒,減少幅度隨英雄等級成長。這個被動使得白起在充當前排坦克時能夠吸收的傷害,越到後期白起的免傷能力就越強。所以會有玩家覺得很肉。不過需要銜接平a

一技能:血之迴響 解析:白起對範圍內敵人造成傷害,並回復自身一定的已損失生命值,命中英雄會額外回覆一定量的已損失生命值。一技能是白起的核心技能,能夠對範圍內敵人造成一定的物理傷害,並附加最大生命值3%的傷害,能夠讓出純肉的白起擁有不錯的輸出,同時一技能被動能夠讓白起承受傷害的時候自動觸發一技能攻擊敵人,在團戰中吸收傷害。一技能命中敵方單位有額外回血效果,所以人越多,白起的一技能和被動觸發越多。對線的時候可以在兵堆上跟敵方拼。有時候運氣好,一技能跟大風車一樣。

白起這個英雄其實是很多玩肉坦的玩家首選之一。也是很多新手玩家喜歡的一個英雄,白起操作相對簡單。強大的坦度跟長時間的控制,對團戰是非常有幫助的!

下面小編給各位介紹下白起這個英雄。白起的 被動技能:反擊之鐮 :白起的普通攻擊和技能會減少目標對白起造成的傷害,持續3秒,減少幅度隨英雄等級成長。這個被動使得白起在充當前排坦克時能夠吸收的傷害,越到後期白起的免傷能力就越強。所以會有玩家覺得很肉。不過需要銜接平a

一技能:血之迴響 解析:白起對範圍內敵人造成傷害,並回復自身一定的已損失生命值,命中英雄會額外回覆一定量的已損失生命值。一技能是白起的核心技能,能夠對範圍內敵人造成一定的物理傷害,並附加最大生命值3%的傷害,能夠讓出純肉的白起擁有不錯的輸出,同時一技能被動能夠讓白起承受傷害的時候自動觸發一技能攻擊敵人,在團戰中吸收傷害。一技能命中敵方單位有額外回血效果,所以人越多,白起的一技能和被動觸發越多。對線的時候可以在兵堆上跟敵方拼。有時候運氣好,一技能跟大風車一樣。

二技能:死神之鐮 解析:白起的二技能是一個控制技能,一個扇形的爪子,短暫延遲後能夠將指定區域的敵人拉到身邊,並造成減速。在團戰中或者對線時,二技能一般用於配合己方輸出封鎖敵人的走位,或者在使用大招嘲諷後再使用二技能將欲逃跑的敵人拉回。這個需要一定的預判能力。另外,二技能的被動能夠讓白起的所有傷害對生命值低於30%的目標會造成額外30%的傷害,包括召喚師技能,讓白起面對殘血英雄時的收割能力更加強大。

三技能:傲慢嘲諷 解析:白起向指定地區域跳躍,對區域內的敵方英雄進行嘲諷,嘲諷時間隨額外生命值增加而增加。最高可以有2.5秒的控制。這個控制時間是非常恐怖的。大招是白起的核心技能,找好敵方位置控住3-4名英雄就能奠定團戰勝利的基礎。同時大招也可以吸引敵方火力,掩護友軍撤退,在必要的時候也可以交出大招穿牆逃生。

白起的召喚師技能有帶斬殺的,有帶眩暈的,有治療,還有閃現的。小編建議如果是新手可以帶斬殺眩暈,治療都可以。如果打到高端局了。建議帶閃現,白起是一個後期控制能力高達2秒的團控,閃現大招往往能對敵方後排產生致命的威脅。帶閃現是強開必備的。

銘文可以帶10調和或者10狩獵,個人習慣狩獵,然後是10虛空,10宿命。白起小編建議打上單,打輔助首先經濟低,不能夠很肉,無法發揮最大的的作用。機動性也比較低。

以上是小編對白起的理解,附上本人四賽季榮耀王者圖,如果你贊同小編的,記得點贊哦

白起這個英雄其實是很多玩肉坦的玩家首選之一。也是很多新手玩家喜歡的一個英雄,白起操作相對簡單。強大的坦度跟長時間的控制,對團戰是非常有幫助的!

下面小編給各位介紹下白起這個英雄。白起的 被動技能:反擊之鐮 :白起的普通攻擊和技能會減少目標對白起造成的傷害,持續3秒,減少幅度隨英雄等級成長。這個被動使得白起在充當前排坦克時能夠吸收的傷害,越到後期白起的免傷能力就越強。所以會有玩家覺得很肉。不過需要銜接平a

一技能:血之迴響 解析:白起對範圍內敵人造成傷害,並回復自身一定的已損失生命值,命中英雄會額外回覆一定量的已損失生命值。一技能是白起的核心技能,能夠對範圍內敵人造成一定的物理傷害,並附加最大生命值3%的傷害,能夠讓出純肉的白起擁有不錯的輸出,同時一技能被動能夠讓白起承受傷害的時候自動觸發一技能攻擊敵人,在團戰中吸收傷害。一技能命中敵方單位有額外回血效果,所以人越多,白起的一技能和被動觸發越多。對線的時候可以在兵堆上跟敵方拼。有時候運氣好,一技能跟大風車一樣。

二技能:死神之鐮 解析:白起的二技能是一個控制技能,一個扇形的爪子,短暫延遲後能夠將指定區域的敵人拉到身邊,並造成減速。在團戰中或者對線時,二技能一般用於配合己方輸出封鎖敵人的走位,或者在使用大招嘲諷後再使用二技能將欲逃跑的敵人拉回。這個需要一定的預判能力。另外,二技能的被動能夠讓白起的所有傷害對生命值低於30%的目標會造成額外30%的傷害,包括召喚師技能,讓白起面對殘血英雄時的收割能力更加強大。

三技能:傲慢嘲諷 解析:白起向指定地區域跳躍,對區域內的敵方英雄進行嘲諷,嘲諷時間隨額外生命值增加而增加。最高可以有2.5秒的控制。這個控制時間是非常恐怖的。大招是白起的核心技能,找好敵方位置控住3-4名英雄就能奠定團戰勝利的基礎。同時大招也可以吸引敵方火力,掩護友軍撤退,在必要的時候也可以交出大招穿牆逃生。

白起的召喚師技能有帶斬殺的,有帶眩暈的,有治療,還有閃現的。小編建議如果是新手可以帶斬殺眩暈,治療都可以。如果打到高端局了。建議帶閃現,白起是一個後期控制能力高達2秒的團控,閃現大招往往能對敵方後排產生致命的威脅。帶閃現是強開必備的。

銘文可以帶10調和或者10狩獵,個人習慣狩獵,然後是10虛空,10宿命。白起小編建議打上單,打輔助首先經濟低,不能夠很肉,無法發揮最大的的作用。機動性也比較低。

以上是小編對白起的理解,附上本人四賽季榮耀王者圖,如果你贊同小編的,記得點贊哦

多维的世界
2019-08-12

謝邀,

白起定位是坦克,所以有兩種打法,一是輔助,二是上單。


這兩種職業的銘文都是:10調和 10虛空10宿命,

因為無論是輔助還是上單都必須抗的住才能幫助隊員。當然如果你就是喜歡輸出,你也可以帶百穿銘文。這樣你初始就差了1000多的血,這樣你的大招就少了1秒,注意白起的被動是嘲諷。是根據你自身的血量來增加時長的。

攜帶技能: 【斬殺】、【暈眩】、【閃現】

因為你已經有了嘲諷技能帶控可以不帶暈眩,可以帶斬殺,如果喜歡一閃大招,可以帶閃現。


出裝:抵抗之靴 紅蓮斗篷 霸者重裝 不死鳥之眼 極寒風暴 不祥徵兆

備選:復活甲、反傷剌甲、血魔之怒

裝備以堆血條為主,因為要增加大招的時長。所以都是加血量的裝備。極寒風暴是為了增加一點傷害和冷卻,不喜歡可以直接上血魔之怒,它的被動有護盾,是個打團能進能出的裝備,非常好用。


技能:主一副二

一技能有回血效果,可以在打團的時候多用。大招開團使用或是逃跑時穿牆使用。二技能守塔時,拉兵進塔,清兵好用。或是gank時先扔二技能,防止對方逃跑。技能要靈活運用,騷操作全是來自技能的活學活用。



温柔乡里花月夜
2019-08-12

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。



2)1技能:血之迴響。白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。簡而言之:技能回血,造成傷害值與生命值相關。

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。



2)1技能:血之迴響。白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。簡而言之:技能回血,造成傷害值與生命值相關。


3)2技能:死神之鐮。白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。簡而言之:拉回有延遲,能造成傷害,還能減速,生命值低於30%傷害更高。

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。



2)1技能:血之迴響。白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。簡而言之:技能回血,造成傷害值與生命值相關。


3)2技能:死神之鐮。白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。簡而言之:拉回有延遲,能造成傷害,還能減速,生命值低於30%傷害更高。


4)3技能:傲慢嘲諷。白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層。簡而言之:嘲諷時間會隨生命值增加而延長,最多2.5秒,受到攻擊會增加移速和物理防禦。又與生命值相關。

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。



2)1技能:血之迴響。白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。簡而言之:技能回血,造成傷害值與生命值相關。


3)2技能:死神之鐮。白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。簡而言之:拉回有延遲,能造成傷害,還能減速,生命值低於30%傷害更高。


4)3技能:傲慢嘲諷。白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層。簡而言之:嘲諷時間會隨生命值增加而延長,最多2.5秒,受到攻擊會增加移速和物理防禦。又與生命值相關。

從上面的技能上看,白起的技能基本都與生命值相關,生命值越高,各技能收益越高。定位坦克的英雄,生命值/法術防禦/物理防禦是必備的,接下來舉例子對比下出裝對白起的影響:

風暴巨劍:售價910金幣,增加80物理攻擊。

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。



2)1技能:血之迴響。白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。簡而言之:技能回血,造成傷害值與生命值相關。


3)2技能:死神之鐮。白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。簡而言之:拉回有延遲,能造成傷害,還能減速,生命值低於30%傷害更高。


4)3技能:傲慢嘲諷。白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層。簡而言之:嘲諷時間會隨生命值增加而延長,最多2.5秒,受到攻擊會增加移速和物理防禦。又與生命值相關。

從上面的技能上看,白起的技能基本都與生命值相關,生命值越高,各技能收益越高。定位坦克的英雄,生命值/法術防禦/物理防禦是必備的,接下來舉例子對比下出裝對白起的影響:

風暴巨劍:售價910金幣,增加80物理攻擊。

力量腰帶:售價900金幣,增加1000最大生命值。

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。



2)1技能:血之迴響。白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。簡而言之:技能回血,造成傷害值與生命值相關。


3)2技能:死神之鐮。白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。簡而言之:拉回有延遲,能造成傷害,還能減速,生命值低於30%傷害更高。


4)3技能:傲慢嘲諷。白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層。簡而言之:嘲諷時間會隨生命值增加而延長,最多2.5秒,受到攻擊會增加移速和物理防禦。又與生命值相關。

從上面的技能上看,白起的技能基本都與生命值相關,生命值越高,各技能收益越高。定位坦克的英雄,生命值/法術防禦/物理防禦是必備的,接下來舉例子對比下出裝對白起的影響:

風暴巨劍:售價910金幣,增加80物理攻擊。

力量腰帶:售價900金幣,增加1000最大生命值。

白起的1技能算是核心輸出技能,基本傷害+40%物理攻擊+3%最大生命值。910金幣的風暴巨劍能增加32點傷害,900金幣的力量腰帶就能30點傷害,能增加大招0.2秒嘲諷時間。對於定位坦克的白起來說,優先出生命值裝備,能夠最大化坦度和傷害,所以我經常用下面的出裝:

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。



2)1技能:血之迴響。白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。簡而言之:技能回血,造成傷害值與生命值相關。


3)2技能:死神之鐮。白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。簡而言之:拉回有延遲,能造成傷害,還能減速,生命值低於30%傷害更高。


4)3技能:傲慢嘲諷。白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層。簡而言之:嘲諷時間會隨生命值增加而延長,最多2.5秒,受到攻擊會增加移速和物理防禦。又與生命值相關。

從上面的技能上看,白起的技能基本都與生命值相關,生命值越高,各技能收益越高。定位坦克的英雄,生命值/法術防禦/物理防禦是必備的,接下來舉例子對比下出裝對白起的影響:

風暴巨劍:售價910金幣,增加80物理攻擊。

力量腰帶:售價900金幣,增加1000最大生命值。

白起的1技能算是核心輸出技能,基本傷害+40%物理攻擊+3%最大生命值。910金幣的風暴巨劍能增加32點傷害,900金幣的力量腰帶就能30點傷害,能增加大招0.2秒嘲諷時間。對於定位坦克的白起來說,優先出生命值裝備,能夠最大化坦度和傷害,所以我經常用下面的出裝:


影忍之足(護甲鞋):減少普攻傷害。要是對面法術傷害多控制多,那毫不猶豫選擇抵抗之靴(魔抗鞋)。

紅蓮斗篷:增加物抗和生命值,同時利用紅蓮斗篷被動增加傷害,每秒造成使用者最大生命值2%傷害。

霸者重裝(核心裝備):增加生命值,減少回家次數,增加賴線強度。脫離戰鬥每秒恢復3%最大生命值,戰鬥中每5秒回覆100生命值。看情況可優先出霸者重裝,相比紅蓮斗篷售價只多240金幣,但減少的回家時間可以多吃不少兵線。

不死鳥之眼:增加法術防禦,增加生命值,增加回復,增加回血效果。

反傷刺甲(反甲,核心裝):增加物理防禦,增加少量物理攻擊,增加反彈傷害。自帶420物理防禦,就是說純裸裝反甲的情況,能反彈(20+420/20)%=41%的傷害,這已經相當高了,再加上其他物理防禦裝,這個比例不算小了,但是一般不聯繫純裸裝,不然可能被法師直接一下帶走,這個大家都懂啥時候該出吧,嘿嘿嘿。

賢者的庇護(春哥):俗稱春哥甲,復活甲,出這個的作用大家也懂,或許復活的血量並不算高,達到滿級時3800血量,但是如果復活後能夠有機會脫離戰鬥,那配合霸者重裝的被動,將會讓白起在不吸血不回家的狀態下滿血復活,對,你胡漢三又回來了0.0。

這只是我個人大致的推薦,適合大部分的局了,當然您還可以根據實際情況調整出裝順序。比如還有暴烈之甲,能夠增加生命值、物理防禦,受到傷害能增加輸出和移速,您可以根據自己的喜歡,選擇性替換。

玩法方面:

大部分都是玩邊路吧,對線射手類的話,一般會抗壓,抗壓那就是一個字:苟。對線發育為主,能吃兵線吃經驗,儘量就不要一個人去想幹些花裡胡哨的事,要是有些推線了點塔的時候不注意,可以考慮嘲諷拉進塔下,借塔的傷害懟他。

遇到會玩的,容易被放風箏,所以我個人喜歡帶閃現,覺得大招距離還是太短了,別人不會看著白起靠近而無動於衷吧,所以有時候閃現存在更容易接近對手打出奇效,在控制到對方的情況下,隊友才能更容易打出傷害,具體怎麼玩,還需要各位看自己的習慣在實戰中多多練習。

這僅僅是我個人的理解,如果您有更好的見解,歡迎您在下方評論,互相學習,互相進步,謝謝。

要說白起的玩法,就不得不先介紹下他的技能優勢:

1)被動技能:反擊之鐮。普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%-12%的傷害,持續3秒,幅度隨等級成長。簡而言之:減傷。



2)1技能:血之迴響。白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。簡而言之:技能回血,造成傷害值與生命值相關。


3)2技能:死神之鐮。白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。簡而言之:拉回有延遲,能造成傷害,還能減速,生命值低於30%傷害更高。


4)3技能:傲慢嘲諷。白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層。簡而言之:嘲諷時間會隨生命值增加而延長,最多2.5秒,受到攻擊會增加移速和物理防禦。又與生命值相關。

從上面的技能上看,白起的技能基本都與生命值相關,生命值越高,各技能收益越高。定位坦克的英雄,生命值/法術防禦/物理防禦是必備的,接下來舉例子對比下出裝對白起的影響:

風暴巨劍:售價910金幣,增加80物理攻擊。

力量腰帶:售價900金幣,增加1000最大生命值。

白起的1技能算是核心輸出技能,基本傷害+40%物理攻擊+3%最大生命值。910金幣的風暴巨劍能增加32點傷害,900金幣的力量腰帶就能30點傷害,能增加大招0.2秒嘲諷時間。對於定位坦克的白起來說,優先出生命值裝備,能夠最大化坦度和傷害,所以我經常用下面的出裝:


影忍之足(護甲鞋):減少普攻傷害。要是對面法術傷害多控制多,那毫不猶豫選擇抵抗之靴(魔抗鞋)。

紅蓮斗篷:增加物抗和生命值,同時利用紅蓮斗篷被動增加傷害,每秒造成使用者最大生命值2%傷害。

霸者重裝(核心裝備):增加生命值,減少回家次數,增加賴線強度。脫離戰鬥每秒恢復3%最大生命值,戰鬥中每5秒回覆100生命值。看情況可優先出霸者重裝,相比紅蓮斗篷售價只多240金幣,但減少的回家時間可以多吃不少兵線。

不死鳥之眼:增加法術防禦,增加生命值,增加回復,增加回血效果。

反傷刺甲(反甲,核心裝):增加物理防禦,增加少量物理攻擊,增加反彈傷害。自帶420物理防禦,就是說純裸裝反甲的情況,能反彈(20+420/20)%=41%的傷害,這已經相當高了,再加上其他物理防禦裝,這個比例不算小了,但是一般不聯繫純裸裝,不然可能被法師直接一下帶走,這個大家都懂啥時候該出吧,嘿嘿嘿。

賢者的庇護(春哥):俗稱春哥甲,復活甲,出這個的作用大家也懂,或許復活的血量並不算高,達到滿級時3800血量,但是如果復活後能夠有機會脫離戰鬥,那配合霸者重裝的被動,將會讓白起在不吸血不回家的狀態下滿血復活,對,你胡漢三又回來了0.0。

這只是我個人大致的推薦,適合大部分的局了,當然您還可以根據實際情況調整出裝順序。比如還有暴烈之甲,能夠增加生命值、物理防禦,受到傷害能增加輸出和移速,您可以根據自己的喜歡,選擇性替換。

玩法方面:

大部分都是玩邊路吧,對線射手類的話,一般會抗壓,抗壓那就是一個字:苟。對線發育為主,能吃兵線吃經驗,儘量就不要一個人去想幹些花裡胡哨的事,要是有些推線了點塔的時候不注意,可以考慮嘲諷拉進塔下,借塔的傷害懟他。

遇到會玩的,容易被放風箏,所以我個人喜歡帶閃現,覺得大招距離還是太短了,別人不會看著白起靠近而無動於衷吧,所以有時候閃現存在更容易接近對手打出奇效,在控制到對方的情況下,隊友才能更容易打出傷害,具體怎麼玩,還需要各位看自己的習慣在實戰中多多練習。

這僅僅是我個人的理解,如果您有更好的見解,歡迎您在下方評論,互相學習,互相進步,謝謝。

线某某丶
2019-08-12

非常高興回答您的這個問題,我也是一名遊戲領域創作者,從小學開始就愛玩遊戲,工作後平時也愛好玩各種各樣的遊戲,對這個問題非常感興趣,在這裡發表一點自己的理解和看法,歡迎大家一起討論,接下來我們一起來看看:

白起定位坦克,目前有兩種玩法,一種是輔助一種是邊路,我們一起來看看

1.輔助白起

作為輔助,白起四級前的控制不多,唯有二技能可以在敵方走位失誤的時候提供控制,所以前期不建議去帶節奏,可學習一技能去敵方野區探視野、騷擾敵方打野、幫助中單清線。

到達四級後,白起擁有了強力控制:嘲諷,可以配合隊友gank,一旦被白起嘲諷,那麼必將是大家集火的目標,白起玩家需要目標精確,團戰中抓住敵方站位失誤嘲諷多個敵方英雄是白起的目標,如果敵方佔位分散那麼就將目標放在敵方輸出上,只要能給敵方輸出掛上嘲諷效果基本上團戰就能贏。

2.邊路白起

白起雖然是坦克,但是在邊路的表現也不差,即使全肉裝也能在團戰中打出不俗的傷害,嘲諷之後一技能和被動輕輕鬆鬆能打脆皮半血,自身坦度也高,但是單殺能力不強,邊路目標是守塔抗壓,等待隊友找尋時機。

作為邊路白起,在後期的作用就是抗傷和群控,所以一定要留意隊友位置,不要一個人傻乎乎衝上去後,隊友跟不上。在開團前要和隊友示意,發一個信號告訴隊友準備團戰發起進攻。

以上就是我對這道問題的所有理解和看法,謝謝大家閱覽,如果對小編的回答感興趣可以關注我!大家一起討論研究。

最後祝大家:

心想事成!天天開心!事業有成!

在頭條渡過一段難忘的快樂時光!謝謝!


非常高興回答您的這個問題,我也是一名遊戲領域創作者,從小學開始就愛玩遊戲,工作後平時也愛好玩各種各樣的遊戲,對這個問題非常感興趣,在這裡發表一點自己的理解和看法,歡迎大家一起討論,接下來我們一起來看看:

白起定位坦克,目前有兩種玩法,一種是輔助一種是邊路,我們一起來看看

1.輔助白起

作為輔助,白起四級前的控制不多,唯有二技能可以在敵方走位失誤的時候提供控制,所以前期不建議去帶節奏,可學習一技能去敵方野區探視野、騷擾敵方打野、幫助中單清線。

到達四級後,白起擁有了強力控制:嘲諷,可以配合隊友gank,一旦被白起嘲諷,那麼必將是大家集火的目標,白起玩家需要目標精確,團戰中抓住敵方站位失誤嘲諷多個敵方英雄是白起的目標,如果敵方佔位分散那麼就將目標放在敵方輸出上,只要能給敵方輸出掛上嘲諷效果基本上團戰就能贏。

2.邊路白起

白起雖然是坦克,但是在邊路的表現也不差,即使全肉裝也能在團戰中打出不俗的傷害,嘲諷之後一技能和被動輕輕鬆鬆能打脆皮半血,自身坦度也高,但是單殺能力不強,邊路目標是守塔抗壓,等待隊友找尋時機。

作為邊路白起,在後期的作用就是抗傷和群控,所以一定要留意隊友位置,不要一個人傻乎乎衝上去後,隊友跟不上。在開團前要和隊友示意,發一個信號告訴隊友準備團戰發起進攻。

以上就是我對這道問題的所有理解和看法,謝謝大家閱覽,如果對小編的回答感興趣可以關注我!大家一起討論研究。

最後祝大家:

心想事成!天天開心!事業有成!

在頭條渡過一段難忘的快樂時光!謝謝!


梦见菁
2019-08-11

最終兵器——白起

白起定位坦克,目前有兩種玩法,一種是輔助一種是邊路,那麼我就分兩種位置為大家提供玩白起的參考。

①輔助白起

作為輔助,白起四級前的控制不多,唯有二技能可以在敵方走位失誤的時候提供控制,所以前期不建議去帶節奏,可學習一技能去敵方野區探視野、騷擾敵方打野、幫助中單清線。

到達四級後,白起擁有了強力控制:嘲諷,可以配合隊友gank,一旦被白起嘲諷,那麼必將是大家集火的目標,白起玩家需要目標精確,團戰中抓住敵方站位失誤嘲諷多個敵方英雄是白起的目標,如果敵方佔位分散那麼就將目標放在敵方輸出上,只要能給敵方輸出掛上嘲諷效果基本上團戰就能贏。

推薦銘文: 10狩獵10虛空10宿命

推薦出裝: 救贖之翼 抵抗之靴 紅蓮斗篷 魔女斗篷 霸者重裝 反傷刺甲

②邊路白起

白起雖然是坦克,但是在邊路的表現也不差,即使全肉裝也能在團戰中打出不俗的傷害,嘲諷之後一技能和被動輕輕鬆鬆能打脆皮半血,自身坦度也高,但是單殺能力不強,邊路目標是守塔抗壓,等待隊友找尋時機。

作為邊路白起,在後期的作用就是抗傷和群控,所以一定要留意隊友位置,不要一個人傻乎乎衝上去後,隊友跟不上。在開團前要和隊友示意,發一個信號告訴隊友準備團戰發起進攻。

作為邊坦並不很依賴經濟,可以將經濟與打野中單分享,既能保證自身坦度也可以讓隊友發育迅速。

推薦銘文:10調和10虛空10宿命

推薦出裝:影忍之足 紅蓮斗篷 不祥徵兆 魔女斗篷 霸者重裝 反傷刺甲

最終兵器——白起

白起定位坦克,目前有兩種玩法,一種是輔助一種是邊路,那麼我就分兩種位置為大家提供玩白起的參考。

①輔助白起

作為輔助,白起四級前的控制不多,唯有二技能可以在敵方走位失誤的時候提供控制,所以前期不建議去帶節奏,可學習一技能去敵方野區探視野、騷擾敵方打野、幫助中單清線。

到達四級後,白起擁有了強力控制:嘲諷,可以配合隊友gank,一旦被白起嘲諷,那麼必將是大家集火的目標,白起玩家需要目標精確,團戰中抓住敵方站位失誤嘲諷多個敵方英雄是白起的目標,如果敵方佔位分散那麼就將目標放在敵方輸出上,只要能給敵方輸出掛上嘲諷效果基本上團戰就能贏。

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②邊路白起

白起雖然是坦克,但是在邊路的表現也不差,即使全肉裝也能在團戰中打出不俗的傷害,嘲諷之後一技能和被動輕輕鬆鬆能打脆皮半血,自身坦度也高,但是單殺能力不強,邊路目標是守塔抗壓,等待隊友找尋時機。

作為邊路白起,在後期的作用就是抗傷和群控,所以一定要留意隊友位置,不要一個人傻乎乎衝上去後,隊友跟不上。在開團前要和隊友示意,發一個信號告訴隊友準備團戰發起進攻。

作為邊坦並不很依賴經濟,可以將經濟與打野中單分享,既能保證自身坦度也可以讓隊友發育迅速。

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哒哒哒哒哒学
2019-08-11

謝謝邀請。王者榮耀中白起是一個坦克英雄,一般是走上路和輔助的位置,現在的白起走的比較多的還是輔助的位置,由於上路可能會面臨兩個人的壓力,而白起的清兵線的能力又比較弱,所以在上路壓力大的情況下還是比較吃虧,走輔助位比較合適。

白起是一個有些非常強的團控能力的英雄,具有比較多的被動,這就讓他整體的能力得到很大的提升,白起的普攻攻擊和技能的釋放能夠降低敵人對白起的傷害並持續一段時間。

一技能能夠對周圍的敵人造成傷害,並且恢復自己的生命值,白起受傷時一技能也能再次釋放被動效果,有時候就是因為這個被動效果能夠打死敵人,一技能被動轉了一下敵人可能就被收割掉了哈哈。

二技能能夠把敵人拉回來的效果,只是有點時間,可能敵人比較容易躲避二技能的拉回效果,二技能的拉回效果會造成敵人的減速,也可以利用二技能把兵線拉到一起,要注意的是對殘血的敵人會造成更高的傷害。

白起的三技能在團戰中是非常重要的,能夠持續的嘲諷敵人,讓敵人動彈不得,可以嘲諷敵人三秒左右,個人認為三技能是最重要的。釋放的好團戰勝利直接一波。

白起可以通過三技能的嘲諷進行先手,然後利用二技能把敵人拉回來,再通過一技能再次傷害,但是,一般只要你的三技能釋放的準,其他的就交給隊友吧。

在團戰中白起真的非常強的先手和團隊作戰能力,利用三技能的嘲諷是關鍵,最好是多嘲諷幾個人,可以帶閃現或者眩暈,通過閃現嘲諷或者嘲諷之後眩暈,敵人動都不能動。

現在的白起個人感覺還是打輔助位比較好,最關鍵的也就是大招的釋放,只要白起能夠打出團控的效果,其他的交給隊友輸出就可以了。你玩白起都是主哪個技能,歡迎留言告訴我。


謝謝邀請。王者榮耀中白起是一個坦克英雄,一般是走上路和輔助的位置,現在的白起走的比較多的還是輔助的位置,由於上路可能會面臨兩個人的壓力,而白起的清兵線的能力又比較弱,所以在上路壓力大的情況下還是比較吃虧,走輔助位比較合適。

白起是一個有些非常強的團控能力的英雄,具有比較多的被動,這就讓他整體的能力得到很大的提升,白起的普攻攻擊和技能的釋放能夠降低敵人對白起的傷害並持續一段時間。

一技能能夠對周圍的敵人造成傷害,並且恢復自己的生命值,白起受傷時一技能也能再次釋放被動效果,有時候就是因為這個被動效果能夠打死敵人,一技能被動轉了一下敵人可能就被收割掉了哈哈。

二技能能夠把敵人拉回來的效果,只是有點時間,可能敵人比較容易躲避二技能的拉回效果,二技能的拉回效果會造成敵人的減速,也可以利用二技能把兵線拉到一起,要注意的是對殘血的敵人會造成更高的傷害。

白起的三技能在團戰中是非常重要的,能夠持續的嘲諷敵人,讓敵人動彈不得,可以嘲諷敵人三秒左右,個人認為三技能是最重要的。釋放的好團戰勝利直接一波。

白起可以通過三技能的嘲諷進行先手,然後利用二技能把敵人拉回來,再通過一技能再次傷害,但是,一般只要你的三技能釋放的準,其他的就交給隊友吧。

在團戰中白起真的非常強的先手和團隊作戰能力,利用三技能的嘲諷是關鍵,最好是多嘲諷幾個人,可以帶閃現或者眩暈,通過閃現嘲諷或者嘲諷之後眩暈,敵人動都不能動。

現在的白起個人感覺還是打輔助位比較好,最關鍵的也就是大招的釋放,只要白起能夠打出團控的效果,其他的交給隊友輸出就可以了。你玩白起都是主哪個技能,歡迎留言告訴我。



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白起是一個有些非常強的團控能力的英雄,具有比較多的被動,這就讓他整體的能力得到很大的提升,白起的普攻攻擊和技能的釋放能夠降低敵人對白起的傷害並持續一段時間。

一技能能夠對周圍的敵人造成傷害,並且恢復自己的生命值,白起受傷時一技能也能再次釋放被動效果,有時候就是因為這個被動效果能夠打死敵人,一技能被動轉了一下敵人可能就被收割掉了哈哈。

二技能能夠把敵人拉回來的效果,只是有點時間,可能敵人比較容易躲避二技能的拉回效果,二技能的拉回效果會造成敵人的減速,也可以利用二技能把兵線拉到一起,要注意的是對殘血的敵人會造成更高的傷害。

白起的三技能在團戰中是非常重要的,能夠持續的嘲諷敵人,讓敵人動彈不得,可以嘲諷敵人三秒左右,個人認為三技能是最重要的。釋放的好團戰勝利直接一波。

白起可以通過三技能的嘲諷進行先手,然後利用二技能把敵人拉回來,再通過一技能再次傷害,但是,一般只要你的三技能釋放的準,其他的就交給隊友吧。

在團戰中白起真的非常強的先手和團隊作戰能力,利用三技能的嘲諷是關鍵,最好是多嘲諷幾個人,可以帶閃現或者眩暈,通過閃現嘲諷或者嘲諷之後眩暈,敵人動都不能動。

現在的白起個人感覺還是打輔助位比較好,最關鍵的也就是大招的釋放,只要白起能夠打出團控的效果,其他的交給隊友輸出就可以了。你玩白起都是主哪個技能,歡迎留言告訴我。




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白起是一個有些非常強的團控能力的英雄,具有比較多的被動,這就讓他整體的能力得到很大的提升,白起的普攻攻擊和技能的釋放能夠降低敵人對白起的傷害並持續一段時間。

一技能能夠對周圍的敵人造成傷害,並且恢復自己的生命值,白起受傷時一技能也能再次釋放被動效果,有時候就是因為這個被動效果能夠打死敵人,一技能被動轉了一下敵人可能就被收割掉了哈哈。

二技能能夠把敵人拉回來的效果,只是有點時間,可能敵人比較容易躲避二技能的拉回效果,二技能的拉回效果會造成敵人的減速,也可以利用二技能把兵線拉到一起,要注意的是對殘血的敵人會造成更高的傷害。

白起的三技能在團戰中是非常重要的,能夠持續的嘲諷敵人,讓敵人動彈不得,可以嘲諷敵人三秒左右,個人認為三技能是最重要的。釋放的好團戰勝利直接一波。

白起可以通過三技能的嘲諷進行先手,然後利用二技能把敵人拉回來,再通過一技能再次傷害,但是,一般只要你的三技能釋放的準,其他的就交給隊友吧。

在團戰中白起真的非常強的先手和團隊作戰能力,利用三技能的嘲諷是關鍵,最好是多嘲諷幾個人,可以帶閃現或者眩暈,通過閃現嘲諷或者嘲諷之後眩暈,敵人動都不能動。

現在的白起個人感覺還是打輔助位比較好,最關鍵的也就是大招的釋放,只要白起能夠打出團控的效果,其他的交給隊友輸出就可以了。你玩白起都是主哪個技能,歡迎留言告訴我。





謝謝邀請。王者榮耀中白起是一個坦克英雄,一般是走上路和輔助的位置,現在的白起走的比較多的還是輔助的位置,由於上路可能會面臨兩個人的壓力,而白起的清兵線的能力又比較弱,所以在上路壓力大的情況下還是比較吃虧,走輔助位比較合適。

白起是一個有些非常強的團控能力的英雄,具有比較多的被動,這就讓他整體的能力得到很大的提升,白起的普攻攻擊和技能的釋放能夠降低敵人對白起的傷害並持續一段時間。

一技能能夠對周圍的敵人造成傷害,並且恢復自己的生命值,白起受傷時一技能也能再次釋放被動效果,有時候就是因為這個被動效果能夠打死敵人,一技能被動轉了一下敵人可能就被收割掉了哈哈。

二技能能夠把敵人拉回來的效果,只是有點時間,可能敵人比較容易躲避二技能的拉回效果,二技能的拉回效果會造成敵人的減速,也可以利用二技能把兵線拉到一起,要注意的是對殘血的敵人會造成更高的傷害。

白起的三技能在團戰中是非常重要的,能夠持續的嘲諷敵人,讓敵人動彈不得,可以嘲諷敵人三秒左右,個人認為三技能是最重要的。釋放的好團戰勝利直接一波。

白起可以通過三技能的嘲諷進行先手,然後利用二技能把敵人拉回來,再通過一技能再次傷害,但是,一般只要你的三技能釋放的準,其他的就交給隊友吧。

在團戰中白起真的非常強的先手和團隊作戰能力,利用三技能的嘲諷是關鍵,最好是多嘲諷幾個人,可以帶閃現或者眩暈,通過閃現嘲諷或者嘲諷之後眩暈,敵人動都不能動。

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在下韩天明
2019-08-10

白起是現版本非常強勢的坦克英雄,一技能賦予了他很強的續航能力,大招更是增強了他切後排的能力,能夠幫助他在保護己方輸出的同時也能夠打出超高傷害。 王者榮耀白起怎麼玩厲害 白起最新玩法講解

白起可以推薦的攜帶技能較多,有【斬殺】、【暈眩】和【閃現】等,常規是暈眩和斬殺。

攜帶斬殺:選擇單上或單下,優先學習技能2死神之鐮勾住敵人通過天賦技能攻擊,出門裝可選【布甲】。

攜帶暈眩,選擇和友軍一起協同作戰,優先學習技能2,出門裝可選【紅瑪瑙】。

白起打野主要依靠技能1和普攻輸出,直接跑入野區,通過技能1的群攻傷害和天賦技能的受擊觸發反擊能力的效果對野怪進行輸出。由於白起沒有位移技能,控制技能也均為讓敵人接近自身的技能,不推薦去敵人野區打野,被包抄後很難逃生。

白起是一名坦克英雄,推薦出裝主要以肉裝為主。可以出【紅蓮斗篷】獲得獻祭效果配合其天賦技能讓白起的傷害更足,同時增加物防和生命值。搭配【振興之鎧】賦予白起快速的回血、【反傷刺甲】讓攻擊白起的敵人受到反擊傷害、【霸者重裝】大大提高白起的續航能力、【不祥之兆】減緩敵人的移速和攻速,同時這些裝備都可以增加大量的物防、生命值等。鞋子搭配上建議選擇【影忍之靴】增加減傷能力和防禦。

白起搭配符文,可以選擇物理防禦、法術防禦、增加最大生命值、回血的的符文。紅色5級符文推薦【宿命】,藍色5級符文推薦【冥想】,綠色5級符文推薦【繁榮】


白起是現版本非常強勢的坦克英雄,一技能賦予了他很強的續航能力,大招更是增強了他切後排的能力,能夠幫助他在保護己方輸出的同時也能夠打出超高傷害。 王者榮耀白起怎麼玩厲害 白起最新玩法講解

白起可以推薦的攜帶技能較多,有【斬殺】、【暈眩】和【閃現】等,常規是暈眩和斬殺。

攜帶斬殺:選擇單上或單下,優先學習技能2死神之鐮勾住敵人通過天賦技能攻擊,出門裝可選【布甲】。

攜帶暈眩,選擇和友軍一起協同作戰,優先學習技能2,出門裝可選【紅瑪瑙】。

白起打野主要依靠技能1和普攻輸出,直接跑入野區,通過技能1的群攻傷害和天賦技能的受擊觸發反擊能力的效果對野怪進行輸出。由於白起沒有位移技能,控制技能也均為讓敵人接近自身的技能,不推薦去敵人野區打野,被包抄後很難逃生。

白起是一名坦克英雄,推薦出裝主要以肉裝為主。可以出【紅蓮斗篷】獲得獻祭效果配合其天賦技能讓白起的傷害更足,同時增加物防和生命值。搭配【振興之鎧】賦予白起快速的回血、【反傷刺甲】讓攻擊白起的敵人受到反擊傷害、【霸者重裝】大大提高白起的續航能力、【不祥之兆】減緩敵人的移速和攻速,同時這些裝備都可以增加大量的物防、生命值等。鞋子搭配上建議選擇【影忍之靴】增加減傷能力和防禦。

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白起是現版本非常強勢的坦克英雄,一技能賦予了他很強的續航能力,大招更是增強了他切後排的能力,能夠幫助他在保護己方輸出的同時也能夠打出超高傷害。 王者榮耀白起怎麼玩厲害 白起最新玩法講解

白起可以推薦的攜帶技能較多,有【斬殺】、【暈眩】和【閃現】等,常規是暈眩和斬殺。

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攜帶暈眩,選擇和友軍一起協同作戰,優先學習技能2,出門裝可選【紅瑪瑙】。

白起打野主要依靠技能1和普攻輸出,直接跑入野區,通過技能1的群攻傷害和天賦技能的受擊觸發反擊能力的效果對野怪進行輸出。由於白起沒有位移技能,控制技能也均為讓敵人接近自身的技能,不推薦去敵人野區打野,被包抄後很難逃生。

白起是一名坦克英雄,推薦出裝主要以肉裝為主。可以出【紅蓮斗篷】獲得獻祭效果配合其天賦技能讓白起的傷害更足,同時增加物防和生命值。搭配【振興之鎧】賦予白起快速的回血、【反傷刺甲】讓攻擊白起的敵人受到反擊傷害、【霸者重裝】大大提高白起的續航能力、【不祥之兆】減緩敵人的移速和攻速,同時這些裝備都可以增加大量的物防、生命值等。鞋子搭配上建議選擇【影忍之靴】增加減傷能力和防禦。

白起搭配符文,可以選擇物理防禦、法術防禦、增加最大生命值、回血的的符文。紅色5級符文推薦【宿命】,藍色5級符文推薦【冥想】,綠色5級符文推薦【繁榮】




白起是現版本非常強勢的坦克英雄,一技能賦予了他很強的續航能力,大招更是增強了他切後排的能力,能夠幫助他在保護己方輸出的同時也能夠打出超高傷害。 王者榮耀白起怎麼玩厲害 白起最新玩法講解

白起可以推薦的攜帶技能較多,有【斬殺】、【暈眩】和【閃現】等,常規是暈眩和斬殺。

攜帶斬殺:選擇單上或單下,優先學習技能2死神之鐮勾住敵人通過天賦技能攻擊,出門裝可選【布甲】。

攜帶暈眩,選擇和友軍一起協同作戰,優先學習技能2,出門裝可選【紅瑪瑙】。

白起打野主要依靠技能1和普攻輸出,直接跑入野區,通過技能1的群攻傷害和天賦技能的受擊觸發反擊能力的效果對野怪進行輸出。由於白起沒有位移技能,控制技能也均為讓敵人接近自身的技能,不推薦去敵人野區打野,被包抄後很難逃生。

白起是一名坦克英雄,推薦出裝主要以肉裝為主。可以出【紅蓮斗篷】獲得獻祭效果配合其天賦技能讓白起的傷害更足,同時增加物防和生命值。搭配【振興之鎧】賦予白起快速的回血、【反傷刺甲】讓攻擊白起的敵人受到反擊傷害、【霸者重裝】大大提高白起的續航能力、【不祥之兆】減緩敵人的移速和攻速,同時這些裝備都可以增加大量的物防、生命值等。鞋子搭配上建議選擇【影忍之靴】增加減傷能力和防禦。

白起搭配符文,可以選擇物理防禦、法術防禦、增加最大生命值、回血的的符文。紅色5級符文推薦【宿命】,藍色5級符文推薦【冥想】,綠色5級符文推薦【繁榮】




空城聊体育Ve
2019-08-13

白起這個英雄雖然沒有頭兩個賽季那麼強勢了。但是這個賽季白起仍然是坦克中的戰鬥機!頭兩個賽季,還無人開發白起的時候。本人剛接觸王者榮耀不久。買到了這個英雄。因為英雄不多,所以就經常用。百場之後就有了自己的一套理解。就用著白起居然就從白銀直接上到了鑽石。而且經常是連勝十幾把。當時基本無人用白起。我用白起大殺四方後發現用白起的人慢慢就多了起來。然而很多人用了白起依然發揮不出白起實力。

首先是出裝。第一件鞋子隱忍之足。這個是首出。很多人喜歡用抵抗鞋。其實,對於一個肉。你要有肉的覺悟。你就是給人打的,抗揍是第一位。被控也無所謂的。除非對面3法以上還可以考慮抵抗鞋。首先白起這英雄就是要肉。第二件也是很重要霸者重裝。這個裝備2000的血量可以在前期增加白起大招的控制時間。而且白起有這東西可以不用回家。持續作戰能力強。第三件不詳徵召。第四件就看陣容了。如果對面法師是嬴政或者干將這類的高爆發英雄,那麼就要出魔女斗篷。如果是甄姬之類傷害不夠高的英雄就可以出不死鳥,而且也要看雙飛經濟,如果對面法師錢多,發育好那麼也是要初魔女的。第五件同樣看情況,如果對面雙法強勢,那麼要出不死鳥或者魔女。如果對面只有1法,那麼虎反刺裝甲。第六件一樣的道理。一般出紅蓮斗篷。有這幾件裝備白起基本上可以說是很硬了。

自帶的技能我推薦閃現。為什麼呢。這個就是白起的打法了。很多人用坦克喜歡莽。上去就是幹到底。其實一個好的坦克要懂得生存。只有保存自己才能有機會消滅敵人啊。團戰操作,大招上去控制住對面兩個以上輸出,如果沒有機會就別出手,保護好後怕。技能順序是這樣的,大招,然後鉤子封住對面退路,然後一技能,最後平A。重點,重點來了。技能放完後不是莽到底。注意自己血量。血量快見底的時候,往安全地方拉。然後閃現走人,脫離戰場。然後在戰場附近等待時機,靠霸者回血。看機會接著再上。如果隊友給力,那麼團戰勝,推過去。如果形勢不秒。可以趕緊後撤。白起還可以起到拖住敵人等待隊友復活。

好了,說了那麼多。主要是不要莽,白起再肉也莽不起。要懂得進退。活著才能給隊友支援。利用霸者重裝不斷的回血,持續在前線牽制才是白起的主要作用。


白起這個英雄雖然沒有頭兩個賽季那麼強勢了。但是這個賽季白起仍然是坦克中的戰鬥機!頭兩個賽季,還無人開發白起的時候。本人剛接觸王者榮耀不久。買到了這個英雄。因為英雄不多,所以就經常用。百場之後就有了自己的一套理解。就用著白起居然就從白銀直接上到了鑽石。而且經常是連勝十幾把。當時基本無人用白起。我用白起大殺四方後發現用白起的人慢慢就多了起來。然而很多人用了白起依然發揮不出白起實力。

首先是出裝。第一件鞋子隱忍之足。這個是首出。很多人喜歡用抵抗鞋。其實,對於一個肉。你要有肉的覺悟。你就是給人打的,抗揍是第一位。被控也無所謂的。除非對面3法以上還可以考慮抵抗鞋。首先白起這英雄就是要肉。第二件也是很重要霸者重裝。這個裝備2000的血量可以在前期增加白起大招的控制時間。而且白起有這東西可以不用回家。持續作戰能力強。第三件不詳徵召。第四件就看陣容了。如果對面法師是嬴政或者干將這類的高爆發英雄,那麼就要出魔女斗篷。如果是甄姬之類傷害不夠高的英雄就可以出不死鳥,而且也要看雙飛經濟,如果對面法師錢多,發育好那麼也是要初魔女的。第五件同樣看情況,如果對面雙法強勢,那麼要出不死鳥或者魔女。如果對面只有1法,那麼虎反刺裝甲。第六件一樣的道理。一般出紅蓮斗篷。有這幾件裝備白起基本上可以說是很硬了。

自帶的技能我推薦閃現。為什麼呢。這個就是白起的打法了。很多人用坦克喜歡莽。上去就是幹到底。其實一個好的坦克要懂得生存。只有保存自己才能有機會消滅敵人啊。團戰操作,大招上去控制住對面兩個以上輸出,如果沒有機會就別出手,保護好後怕。技能順序是這樣的,大招,然後鉤子封住對面退路,然後一技能,最後平A。重點,重點來了。技能放完後不是莽到底。注意自己血量。血量快見底的時候,往安全地方拉。然後閃現走人,脫離戰場。然後在戰場附近等待時機,靠霸者回血。看機會接著再上。如果隊友給力,那麼團戰勝,推過去。如果形勢不秒。可以趕緊後撤。白起還可以起到拖住敵人等待隊友復活。

好了,說了那麼多。主要是不要莽,白起再肉也莽不起。要懂得進退。活著才能給隊友支援。利用霸者重裝不斷的回血,持續在前線牽制才是白起的主要作用。



白起這個英雄雖然沒有頭兩個賽季那麼強勢了。但是這個賽季白起仍然是坦克中的戰鬥機!頭兩個賽季,還無人開發白起的時候。本人剛接觸王者榮耀不久。買到了這個英雄。因為英雄不多,所以就經常用。百場之後就有了自己的一套理解。就用著白起居然就從白銀直接上到了鑽石。而且經常是連勝十幾把。當時基本無人用白起。我用白起大殺四方後發現用白起的人慢慢就多了起來。然而很多人用了白起依然發揮不出白起實力。

首先是出裝。第一件鞋子隱忍之足。這個是首出。很多人喜歡用抵抗鞋。其實,對於一個肉。你要有肉的覺悟。你就是給人打的,抗揍是第一位。被控也無所謂的。除非對面3法以上還可以考慮抵抗鞋。首先白起這英雄就是要肉。第二件也是很重要霸者重裝。這個裝備2000的血量可以在前期增加白起大招的控制時間。而且白起有這東西可以不用回家。持續作戰能力強。第三件不詳徵召。第四件就看陣容了。如果對面法師是嬴政或者干將這類的高爆發英雄,那麼就要出魔女斗篷。如果是甄姬之類傷害不夠高的英雄就可以出不死鳥,而且也要看雙飛經濟,如果對面法師錢多,發育好那麼也是要初魔女的。第五件同樣看情況,如果對面雙法強勢,那麼要出不死鳥或者魔女。如果對面只有1法,那麼虎反刺裝甲。第六件一樣的道理。一般出紅蓮斗篷。有這幾件裝備白起基本上可以說是很硬了。

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用户2040360801643
2019-08-11

白起是現版本非常強勢的坦克英雄,一技能賦予了他很強的續航能力,大招更是增強了他切後排的能力,能夠幫助他在保護己方輸出的同時也能夠打出超高傷害。 王者榮耀白起怎麼玩厲害 白起最新玩法講解

白起可以推薦的攜帶技能較多,有【斬殺】、【暈眩】和【閃現】等,常規是暈眩和斬殺。

攜帶斬殺:選擇單上或單下,優先學習技能2死神之鐮勾住敵人通過天賦技能攻擊,出門裝可選【布甲】。

攜帶暈眩,選擇和友軍一起協同作戰,優先學習技能2,出門裝可選【紅瑪瑙】。

白起打野主要依靠技能1和普攻輸出,直接跑入野區,通過技能1的群攻傷害和天賦技能的受擊觸發反擊能力的效果對野怪進行輸出。由於白起沒有位移技能,控制技能也均為讓敵人接近自身的技能,不推薦去敵人野區打野,被包抄後很難逃生。

白起是一名坦克英雄,推薦出裝主要以肉裝為主。可以出【紅蓮斗篷】獲得獻祭效果配合其天賦技能讓白起的傷害更足,同時增加物防和生命值。搭配【振興之鎧】賦予白起快速的回血、【反傷刺甲】讓攻擊白起的敵人受到反擊傷害、【霸者重裝】大大提高白起的續航能力、【不祥之兆】減緩敵人的移速和攻速,同時這些裝備都可以增加大量的物防、生命值等。鞋子搭配上建議選擇【影忍之靴】增加減傷能力和防禦。

白起搭配符文,可以選擇物理防禦、法術防禦、增加最大生命值、回血的的符文。紅色5級符文推薦【宿命】,藍色5級符文推薦【冥想】,綠色5級符文推薦【繁榮】

油条呀
2019-08-11

王者榮耀白起是一名坦克,什麼玩法才能發揮這個英雄的特性呢?本期視頻給大家帶來王者榮耀白起玩法攻略。

前期的白起,發育是相當慢,儘量少與敵方發生衝突,當出了三個裝備,白起不但能抗,也能輸出。

白起在團戰中起到一個先手開團的作用,但是想要釋放這一個技能需要足夠的距離才行。

新裝備破曉可以說視為射手量身定做的一件裝備,除了 帶有破甲效果和攻速加成外,還有遠距離傷害翻倍的特點。阿離其實是一個很吃 攻速的英雄,只有在擁有超高攻速的時候阿離才能傘離開手中的時間裡打出最多 的傷害,靈活的換位才是阿離的成功之道。

敵方的單位不會給白起靠近的機會,如果硬要靠近只能夠讓自身損失大量的生命值,所以使用三技能需要合適的草叢,且不能操之過急,一般肉會在前面探路

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