網絡遊戲那麼多,為什麼海盜遊戲《ATLAS》能成為藝術品被玩家對待?

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2019-05-24

隨著網絡的普及,越來越多的遊戲都出現在了玩家的眼前,在這些遊戲中有不少垃圾,但是也有不少藝術品般的存在,比如說《鬼泣5》就可以被稱為藝術品,它以遊戲角色的動作和造型,帶給玩家視覺上的盛宴,可為什麼海盜冒險生存遊戲《ATLAS》也能成為一個藝術品被玩家對待呢?今天就讓我來給大家回答一下這個問題吧!

網絡遊戲那麼多,為什麼海盜遊戲《ATLAS》能成為藝術品被玩家對待?

原來,《ATLAS》有一個很強大的特色是其他的沙盒遊戲不曾具備的,這個特色就是擁有一個能夠同時容納4萬位玩家的龐大沙盒地圖,《ATLAS》採用了超網格設計。

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這個設計是指用226個網格分割了《ATLAS》900個小島,每一個網格都會有一個玩家人數上限,因此就算是一個網格出現了問題也不會影響到其他網格的玩家,極大程度上保證了遊戲的穩定性。

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而且在這個網格地圖中,玩家和玩家之間會因為競爭壓力的增大而組成一個個部落,《ATLAS》的故事也就發生在這些部落之間,有外交、有戰爭、有聯盟,不同的部落都會為自己的利益著想,任何事情的發生都沒辦法被預測,因此《ATLAS》就在玩家心目中成為了一個暴力美學的藝術品。

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此外,《ATLAS》的沙盒性質也能讓其成為藝術品般的存在,玩家能在遊戲中通過自己的能力來設計出別樣的家園,這些家園有些很簡單,就只是一個個木頭搭建的房子,可有一些基建狂魔不會這樣想了,他們會在《ATLAS》中挑選一個肥碩的島嶼,建造成旅遊聖地、度假新村,更有甚者能夠在《ATLAS》中建造出現實存在的島嶼,比如說威尼斯島,這也是《ATLAS》被玩家成為藝術品的原因之一。

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