DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

3 個回答
小乐境
2019-06-17

其實這個原因真的是挺傷的一個點,一個網遊想讓大家氪金,我不反對,但是你這個逼氪金頻率是不是有點太高了,雖然有人說,愛玩玩,不玩滾,但是這樣出禮包已經不要臉了,雖然蚊子腿提升,但是對於已經玩兒到現在,漩渦,普雷備戰的朋友來說,蚊子腿也是大提升了。

DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

各種多買多送,各種出更強的讓大家氪金心裡越來越重,禮包不間斷,開盒子增幅卷子,強化卷子,開團標準越來越高,大家要求也越來越高,然後遊戲性越來越低,可玩兒性也越來越低,裝備唯一化,只有職業差別和花錢多少,可玩性變了太多。

DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

而且畢業機制也讓這個遊戲的一部分完美主義者沒了追求,花錢啥他們無所謂,但是畢業了幹啥,玩兒小號可太累了,不僅要買一堆一堆的禮包,還要等各種活動,各種禮包,這絕對是這遊戲一個硬傷。

DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?



只能說現在版本太過於耗時間耗精力了,而且這個遊戲的主力大軍也基本畢業工作了,禮包氪金也算是比較大的一個方面,這是沒法避免的,不過也是希望策劃能早點明白玩家心理吧。

我是小樂境,一個沒錢再打造的蛇皮玩家。求關注,求點贊哦。

晓语说游戏
2019-06-17

就DNF現在的版本來看,的確有很多玩家脫坑,不過脫坑的玩家並不是因為普雷副本的上線;更多的是不合理的遊戲模式,副本血量加倍的策略失敗以及策劃瘋狂的禮包騙氪導致的。

不合理的遊戲模式

其實個人認為,現在DNF出現一部分人脫坑,很大程度上和裝備升級(兌換)這一不合理的遊戲模式有關。

DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

在之前的90、86版本,SS套的獲取一直都是玩家成型的重中之重;然而在95版本之中,裝備升級(兌換)的模式讓所有玩家都可以快速得到畢業裝備。這讓玩家們獲得裝備的成就感喪失,同時也讓畢業的玩家登錄遊戲之後無事可幹,喪失了遊戲的樂趣。

副本加倍血量策略的失敗

在95版本開放之後,超時空漩渦和鳥背副本加倍血量就一直備受爭議,很多人也是因此而脫坑。DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

在個人看來,這波雙倍血量的操作極大地打壓了平民玩家的積極性,也讓整個團本飛機橫行,極大地破壞了遊戲的生態環境。

策劃的瘋狂禮包騙氪

自從95版本以來,遊戲商城內的禮包似乎就一直沒有停止過更新,這應該是自DNF國服上線以來,禮包更新頻率最快的一段時間。DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

很多時候玩家們並不想氪金,但是禮包內的各種變強的小道具還是讓玩家們投入不少;一來二去,土豪和平民玩家的差距進一步擴大,不僅平民玩家不舒服,土豪玩家也是苦不堪言,畢竟誰家錢也不是大風颳來的。

DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

所以,個人認為普雷副本並不是導致玩家大規模脫坑的因素;相反,普雷副本上線之後應該會極大地緩解現在國服的脫坑浪潮,挽留一部分玩家。

我是曉語,為您帶來最新最好玩的遊戲內容,歡迎大家點贊關注!

牧青游戏酱
2019-06-16

作為一款老遊戲,DNF能夠走到今天、話題依然這麼多,說真的並不容易

這幾年市場上不斷有新的遊戲誕生,新穎好玩的模式不斷蠶食老遊戲的地盤,即使老遊戲付出再多努力,恐怕也擋不住緊跟潮流的新遊戲,一旦創新不足,那麼遊戲走下坡路就是必然的結果。
DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

95版本恐怕策劃都沒有料到會發展成今天這個樣子,大量玩家脫坑,雖然表面上鳥背頻道、漩渦團人數不少,但大家能夠感覺到人數明顯不比從前,甚至跟90版本都無法比。原因肯定是複雜多樣的,有玩家指出普雷是主因,但事實可能並非如此。
DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

普雷血量加倍不加倍只不過是多種矛盾的集中爆發而已,事實上,你們期待普雷的到來麼?恐怕很多玩家都是無所謂的態度,這跟安徒恩、盧克到來時的感覺完全不同,所以我們無法將遊戲的困境歸咎於一個還沒出的新團本。很多玩家打漩渦都忙過來呢,當前版本角色成長平淡無奇,本來可以藉助鳥背漩渦慢慢來,結果鳥背漩渦加倍,導致很多玩家只有大號能打,小號只能選擇放養。
DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

今年的禮包確實非常多,僅僅聯動半年時間就出現了兩款,週年慶新天空、追憶套又來了,禮包種類數不勝數,我估計很多玩家都吃不消,但這些禮包除了五一套,都是外觀屬性的增加,對角色影響有限,我覺得影響不大,也不能把原因歸咎於此。
DNF95版本大量玩家脫坑,原因無關普雷,而是策劃各種禮包騙氪,這說法你認可麼?

玩家每天上線可能只有三件事,鳥背、漩渦、新傳說,然後不知道怎麼玩了,搬磚吧沒時間,想找個朋友一起玩,結果朋友都走了,幸虧師徒系統出來救場,要不然玩這遊戲你都找不到樂趣。

大家看王者榮耀都上線了很多模式,僅僅對戰就有5v5、3v3、大亂鬥、火焰山、克隆模式、深淵模式、邊境突圍,怎麼到dnf這裡,除了打團居然不知道該幹嘛了。所以遊戲低迷的原因在於創新不足,你們覺得呢?

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