目前主流的遊戲引擎有哪些?
遊戲引擎就好比是遊戲的發動機,同一款遊戲使用不同級別的引擎開發,進展程度是完全不一樣的,但這個,跟我們玩家沒有半毛錢關係,我們在意的是遊戲的體驗情況(畫質、音質、流暢成程度....),當然了,遊戲引擎越好所帶來的遊戲體驗感也是非常好的。
引擎優劣程度我們不清楚,畢竟我們不是專業人員,但是從使用遊戲引擎的遊戲作品我們就可以很直觀地瞭解到遊戲引擎的優劣程度。
下面一下幾款有名的遊戲引擎。
Creation
代表作品:《上古卷軸5:天際》、《輻射4》
2016年的E3大展上,《輻射4》大放光彩,就是因為各方面的細節做的實在是太過精美。所以,《輻射4》也是成為了2016年度最佳遊戲。
Unreal Engine
代表作品:《戰爭機器》系列、《質量效應》系列、《無主之地》系列
Unreal Engine,鼎鼎有名的虛幻引擎,1998年誕生以來,一直髮展,目前虛幻引擎已經做到了次世代單機大作們所能達到的最高水平,是次世代畫面標準最高的引擎之一。
Frostbite Engine
代表作品:《榮譽勳章》、《戰地》
Frostbite Engine,寒霜引擎,《榮譽勳章》能夠成為當初世界第一的FPS遊戲,寒霜引擎功不可沒,不過其實寒霜引擎是為《戰地》量身打造的,可以說就是為了《戰地》而生的。。
IW Engine
代表作品:《使命召喚》系列
IW Engine引擎有多好,看看《使命召喚》系列的銷售量就知道了。還記得《黑色行動3》發佈會上,開發人員說的那就話嗎!“這麼多年來,其實我們一直都在享受IW帶來的成果,並不斷的完善它,它是我們一切變革和榮耀的基礎。”
Anvil Engine
代表作品:《刺客信條》、《波斯王子4》
Anvil Engine,鐵砧引擎。育碧,不得不佩服,一直都是這麼的優秀。這兩款代表作中,無論是動態效果還是環境的互動,都是非常的柔和優雅,在之後的“鐵砧二代”中做到了更多的細節優化。。
Cry ENGINE
代表作品:《孤島危機》系列
Cry ENGINE,尖叫引擎。與其他引擎不同,Cry ENGINE3不需要第三方的插件,自己就可以支持物理、聲音還有動畫,以及製作出業界頂級的畫面。
RAGE Engine
代表作品:《荒野大鏢客》、《GTA4》
RAGE Engine,狂暴引擎,主要體現在世界地圖流緩衝技術、複雜人工智能管理、天氣特效.....最重要的是狂暴引擎與許多合作插件都能很有完美的兼容。
當然了,死亡引擎、頑皮狗...就不多做介紹了。
感謝大家一直以來的關注,我會繼續努力,持續輸出優質內容!
一部優秀的遊戲作品背後都是有遊戲的遊戲引擎開發出來的!可能大家對這些遊戲引擎也比較陌生,但是在遊戲界是非常著名非常熱門的!
CryENGINE2
這引擎代表作品有《孤島危機》,因為這引擎非常耗配置,有些玩家配置不夠便稱之為“遠哭”!
Gamebryo
Gamebryo引擎屬於高端級別引擎,是NetImmerse引擎的後繼版本,它的作品有《輻射》、《上古卷軸》,我們玩過的這些高自由度遊戲幾乎都是要用到這個遊戲引擎,而且這個引擎是非常高端的!
MT Framework
MT Framework引擎是日本著名遊戲廠商Capcom自主研發的,同時也是用這個來開發《生化危機》和《鬼泣4》的,玩過這兩部遊戲的玩家都知道是做得非常不錯的吧!
寒霜引擎(差點打成“寒酸引擎”了!)
使用該引擎的遊戲作品分別有《極品飛車》、《戰地》、《榮譽勳章》,幾乎都是大作,寒霜引擎給我們帶來也是別緻的畫質體驗了!
我們所玩的遊戲都是由不同類型的遊戲引擎開發出來的,大家有沒有覺得,而這些引擎被開發出來都是非常棒的!而大家接觸的遊戲還有什麼特別的開發引擎嗎?歡迎也來說下~
Unity 3D
虛幻引擎 Unreal Engin
Cry Engine