英雄聯盟中,為什麼拳頭設計師一直要增強狗頭與小法師這兩個英雄呢?

小法e畫圈就必須交閃,常規位移還被撞牆,又增強了個技能摸人加法強,還減w技能cd\n狗頭又是加破甲又是加炮車野怪12層,大招還加雙抗減cd。感覺這倆英雄增強的有點多,為什麼拳頭一直增強這兩個英雄?
3 個回答
莫大先生聊游戏
2019-07-05

作為兩個遠古時代的英雄,其實以上這兩個英雄都不強,並且機制明顯落後,所以設計師才會在數值上增強。

英雄聯盟中,為什麼拳頭設計師一直要增強狗頭與小法師這兩個英雄呢?

先說小法師,這個英雄最強的時期是在S5,當時在職業賽場上小法差不多屬於非Ban必選的英雄。

原因是因為小法當時E技能的機制是瞬發的,可以秒控,在野區打架十分強。另外小法在擁有“冥火”這件裝備之後,也可以利用視野陰人,所以當時小法無論賽場還是排位都是很火的英雄。但是隨著E技能被削弱(E技能警告的特效/延遲會在小法師施法開始時的0.25秒後出現),儘管之後小法不斷加強其他數值,但小法師就很少在賽場上出現。

英雄聯盟中,為什麼拳頭設計師一直要增強狗頭與小法師這兩個英雄呢?

狗頭這個英雄同理,在S3的時候他是在打野位置上的大熱門,原因在於大招擁有一個特殊的機制:開啟大招時,額外增加其他技能100施法距離。

這就導致在遠古時代,那個大多數ADC還是低於600碼射程範圍的英雄,而當時狗頭一個W距離是700碼,減攻速到95%,開大就有800碼的攻擊範圍,直接一個W就可以廢掉ADC。S3之後,大招就被削弱了。直到S4,狗頭再次成為上單動物園(S4鱷魚,龍女,狗頭等強勢英雄),隨後拳頭再削弱W技能再次被削弱一半,從此狗頭這個英雄就沒怎麼上過賽場。

這兩個英雄都有的共同點,就是機制老舊,都是在拳頭當初不成熟的時候出的英雄。但由於當年的機制過於bug,所以只能刪除掉一些比較強勢的機制,這也導致這兩個英雄如今增加數據機制繁多。

英雄聯盟中,為什麼拳頭設計師一直要增強狗頭與小法師這兩個英雄呢?英雄聯盟中,為什麼拳頭設計師一直要增強狗頭與小法師這兩個英雄呢?

但是,這兩個英雄平均勝率都低於50%的平均數值,證明這兩個英雄雖然無限成長看起來很美好,但其實大眾已經普遍會針對,只是題主未會剋制。

例如小法師,腿短,怕突進怕長手poke,前期容易被壓。雖然成長性好,但是被壓之後前期傷害十分捉急。如果對面走位好,連丟r的機會沒有,或者r被迫給了前排,小法的能力就會被大打折扣。他最強勢的時候就是中期,團戰中利用E技能源源不斷的打出控制,並且利用AOE打出鉅額傷害。

但是到了大後期,小法非常對手有中亞,復活甲,女妖裝備限制他的輸出。

狗頭現在上路體系根本打不過人,奎因、諾手、鐵男都是親爹級別的剋制英雄,劍姬、銳雯、亞索都可以隨便戲耍。狗頭玩得好,只能看兵線,老狗頭學幾級e打消耗加推兵線,直接喊打野過來捉幾波就可以讓他毫無遊戲體驗。即使順風狗頭,如果會抱團他就是個憨憨,被各種風箏到無法自拔,只能搞一手單帶。

這兩個英雄,操作簡單,無限增強數值,說白了就是拳頭特意給低分段玩家留下一下比較簡單可玩的英雄。因為這兩個英雄上限就是鉑金段位,鑽石玩家有100種方法教你做人。

所以結論解說,拳頭設計師直要增強狗頭與小法師這兩個英雄,就是為了低段位玩家有更好的體驗。這兩個英雄,從出場率到勝率都很難影響高端局的勝負。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

钢炮游戏解说
2019-07-05

最近玩極地大亂斗的召喚師,大概都能切身感受到「狗頭很猛」的勢頭。只要仔細一點就能發現,很多狗頭玩家已經迴歸了傳統的ad肉裝流,也就是把遊戲體驗投注在了中後期Q誰誰懷孕的快感上。大亂鬥狗頭待在兵線旁邊不動,你敢搶他們的兵,他們就敢掛問號。小藍書出門的狗頭見一個少一個,全靠盧登砸下來那一下混輸出的日子一去不復返。不是故意這麼說,但事實擺在眼前: 狗頭AD增強以後確實有過人之處,以至於一段適應期過後AD迴歸首選。即便是召喚師峽谷,明顯也能感受到狗頭的出場率在猛漲。成型期提前了。眾所周知,狗頭其實是老鼠。趁別人不注意偷偷吃掉一點奶酪,別人追趕自己也沒關係,還是要順手Q掉這點奶酪。等以後肥了,就能吃人肉了。隱忍的戰士?不,是變態的受虐狂可以說,從前狗頭玩家遊戲體驗是扭曲的。長了一個不討喜的蠢狗臉,體型大顯得過於笨比,技能全是站在那裡揮手,唯一陣勢有些嚇人的E撓癢癢把莫甘娜都逗笑了。別人騎臉你騎炮兵,打人痛的技能還非逼著你去打兵,不小心沒Q死CD忒長不舒服憋著,別人摸你一下只能無能狂怒放個E挽挽尊。是個人都能來上路欺負狗頭,理由?理由就是如果不理他就會變Boss的——莫須有——(其實是好抓)——狗頭玩家心裡苦,玩個遊戲玩到心理扭曲。直到轉折點出現。狗頭變大無限QQQQQ的夢想進一步解封了。說起來,拳頭近期很喜歡做這種改動,參考一下隔壁薇恩也是“變身”以後無限QQQQQ。表示這個遊戲的玩法趨向已經不是我們熟悉的方式了。於是我們經常能看到,狗頭10分鐘以後就能翻身做主人了(以前起碼得20分鐘)。對線狗頭成了一種反遊戲體驗,看著狗頭每Q死一個兵都好像自己丟了炮車一樣。光是這點,足以打擊很多其他上單英雄的士氣——對線摸他摸的多了,對面小兵都恨不得騎上來了,更不用說容易推線被抓,狗頭雖然前面沒什麼特點,但一個W足以讓你雙手離開鍵盤被對面打野追死。小法同理,配合打畫個圈就完事了,這就是反遊戲體驗,自己遊戲樂趣來的慢沒關係,但噁心到對手就好了。當你好不容易6級有了大招可以試試單殺一波了,對面狗頭已經無解了啥?對,這個版本,就是這樣。至少6級之後,狗頭的強度已經和其他英雄平起平坐了,你敢來我就敢枯萎上來幹,時間再往後拖,更不能想象...同理,現在的薇恩,6級前被你摸幾下尚且還暴脾氣給你素質三連,更不用說6級後,這些“後期”英雄,會有多恐怖了。綜上,拳頭改動的方向讓這些後期英雄成型期提前了不少。仔細分析不難看出,這些英雄在他們提早來到的成型期中既能活下來又能打。薇恩,隱身拉開距離射你釘牆,活命+輸出。小法,直接肉裝反正法強也能疊,活命+輸出。狗頭,本身就肉大招更肉加強連Q,活命+輸出。這是導致現狀無解的原因,太全能了,或者說,全能得太早了。我當然是持反對立場的,但是...關懷一下這些英雄的遊戲玩法乃至於遊戲爽點的問題,是為之首要。畢竟根源出在這裡,太扭曲了。小法,相反,有些頹勢。純個人感覺,沒什麼數據和理論支持。

dis烛九阴
2019-07-05

因為這兩個英雄前期超級弱啊。

先說小法師,你說框住只能交閃,那我教你,在圈裡走位,q躲不了,躲個w就行,站著反打就行。 他最多就一個q的傷害,弱的痞爆。小法師腿短,怕突進怕長手poke,前期賊容易被壓。雖然成長性好,但是被壓之後前期傷害十分捉急。如果對面走位好,連丟r的機會沒有,或者r被迫給了前排,那他就隱形了。他最強勢的時間就是中期打團源源不斷的團控。 真的大後期中亞,復活甲,女妖也是小法師最頭疼的東西。

再說狗頭,狗頭現在上路這個體系下面打得過誰?先不說奎因諾手鐵男這些親爹了,劍姬銳雯亞索獅子狗等等等等。狗頭線上只配看兵線,除了一些老狗頭對兵線理解的好,學幾級e打消耗加推兵線(沒準還被別人控死gg),或者喊野爹來。簡直毫無遊戲體驗。 而且就算順風狗頭,到了團戰也是個憨憨,被各種風箏到無法自拔,只能搞一手單帶。

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