dota2 7.22版本後的首個大賽ESL One伯明翰站,祕密奪冠,我們從中可以學到點什麼?

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ZBT游戏社区
2019-06-14

  《DOTA2》7.22版本更新了也有一些時日了,《DOTA2》也正式進入了全民A杖時代。貼吧,SG論壇等玩家聚集地都出現了大量對新版本的討論聲音,,整體來說新版本是非常的受歡迎,不少人都表示遊戲變得更有趣了,其中還包括了許多職業選手。前不久,7.22版本的第一個大賽2019ESL One伯明翰站就在火熱的遊戲氛圍中正式展開了。這場彙集了全球頂尖戰隊的聯賽是沒有TI9積分的,各大站隊可謂完全放開了打,例如LGD就拿出了FY的四號位炸彈人這種國內戰隊從未嘗試過的打法……突出一個嚐鮮。從結果看,各大戰隊都打出了水準,共同在聯賽上展示了對新版本的理解。比賽最後也沒有出現黑馬,排名即實力,最終祕密大魔王憑藉著精妙的BP和強悍的團隊能力3:2EG拿下了冠軍。比賽雖說結束有幾天了,但依然有許多值得注意和學習的地方,這次藉著這次比賽與大家一起總結下,聯賽後的天梯環境變化,也與各位一起學習下祕密大魔王帶給我們的上分姿勢。

  一、聯賽數據分析

  dota2 7.22版本後的首個大賽ESL One伯明翰站,祕密奪冠,我們從中可以學到點什麼?

  我們首先從聯賽來說下版本帶來的影響。眾所周知,新版本最大的改變——為全英雄附加了A杖效果,在聯賽上,49英雄出過A杖,其中DP(死亡先知)和滾滾(石鱗劍士)以及拉比克各以6次高居A杖出裝次數榜首。用VG和LGD隊員的話來說,新版本中許多英雄在玩的時候都會優先考慮是不是可以先出把A杖加強戰力,所以職業站隊都對A杖性價比較高的英雄做了開發,特別是DP、滾滾這樣在A杖中比較突出的存在。DP的A杖自帶雙倍攻擊效果和回血還有短暫的減速控制,滾滾的A杖效果約等於多了一個全屏強力輸出的AOE,兩個英雄的A杖效果收益極高,各有特色,所以職業選手在比賽中屢屢祭出A杖完全可以理解,甚至如今的路人戰中都已成為了這兩個英雄的標配,從出場率來說,滾滾是不如DP的,在這段時間裡,我操刀了十餘場DP,同時也碰到了許多DP排名哥,中單DP風杖接A杖的出裝已經成了絕大多數局勢的標配,同時也是所有人的共識,收益確實太高了。

  另外,至於拉比克這個四號位,A杖一直就是許多人選擇的第一大件,並不太讓人意外。緊隨這三個英雄的人馬(半人馬戰行者)、小強(司夜刺客)、宙斯,各5場A杖的比賽。不過總的來說A杖並不會過多的改變目前的遊戲節奏,絕大多數英雄該怎麼出裝備還是怎麼出,只不過考慮到後期可以把A杖轉換為一個裝備格子,在遊戲中期部分英雄會考慮補一個A杖,比賽自然更加精彩了,遊戲也更好玩了,這也是我們玩家和V社一直樂意見到的。

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  除開A杖外,版本的其他變動也為遊戲帶來了不少影響。許多英雄勝率急劇變化,例如美杜莎等敏捷核心的勝率直接墊底,而部分英雄(小黑等)也徹底消失在了玩家視野之中,同樣的這些英雄在聯賽中也沒有太好的發揮,尤其是小黑,遠程體系打的隊伍都變少了。比較出人意料的是流浪劍客以高達77.8%的勝率登上了本屆聯賽勝率的榜首。流浪在此前支配沒有改版的版本中一度風生水起,憑藉著濺射帶來的極速發育能力和支配所提供的拉野與正面作戰能力,20分鐘就能擁有極強的戰力(假腿支配跳刀連擊刀/雙刀),配上一個BKB就是誠信真男人,此後支配改版後的流浪多見於四號位,大哥流浪確實不多了,而本次聯賽流浪大放異彩已經重新在天梯環境中重新帶起一股流浪風潮……

  這裡簡單展開說明下,就目前天梯的快節奏環境,大哥能不能在二哥扛不住局勢的時候打架,刷錢,帶線,並站出來非常的重要,天梯環境下自然不是把把順風局,PA(幻影刺客)在此前的版本中大火的重要原因是這英雄一把狂戰就可以邊刷邊打了,帶線能力強還刷的快,同樣的,在當前版本下,流浪到6之後就有一定戰力,開大清礦或者推線推塔都非常的有效率,相位連擊刀或者雙刀就能擁有非常高的移動速度和正面戰鬥能力,兼之其被動刷錢能力極強,顯然,在聯賽結束後,流浪已經成了天梯高分環境下T0級別的C,經常看到流浪都會直接拿了。玩家還是很實(gong)在(li)的……《學》就完事了。

  除開流浪外,沙王這種非常能混的英雄,不管是路人還是職業比賽中都有不俗的表現,一個自帶真眼補刀斧的沙王實在是太難壓制了,在線上賴住之後,不管是出跳刀帶隊打架還是出團隊裝輔助推進都能加快己方陣容的遊戲節奏,在本屆聯賽中,沙王的上場次數高達30次,高居榜首,而被禁用的次數也達到了26次名列前茅。其他的熱門英雄還有巨魔等,是24的出場率卻只有33.3的勝率,看得出來,這英雄不只是路人站中不行,在職業比賽裡也討不了多少好處。

  二、決賽小解

  聯賽過後,天梯的上分環境明顯發生了變化,不過上述的情況我們大致瞭解下就可以了,值得我們學習的地方依然還是在聯賽本身,本屆伯明翰奔馳杯最強的戰隊無疑是EG和祕密,前者小組賽無敵在後期直接玩起來了,後者則是硬實力冠軍,BP拉扯無懈可擊。所以跟大家一起通過本屆聯賽的最終五場大戰,來學習下,職業隊伍強於我們的地方,有哪些可以讓我們學習,又有哪些可以用到天梯路人當中的。

  為了避免行文過長,以及復讀聯賽進程,我們著重從最終冠軍祕密的大哥位出裝思路、團隊節奏做一個最簡單的分析。

  在BO決賽第一把,祕密12號位藍貓流浪,3號位用的是拉席克優勢路單,在這場51分鐘的大戰裡,祕密從分路開始就展現了強大的比賽思路,流浪開局後在剛3天王屍王和醬油拉比克的的保護下,直接打的對面潮汐掛機,7分鐘圓盾補刀斧大魔棒點金手,連鞋子都沒出(順便說一句,從這場比賽過後,高分局點金已經是流浪標配,點金流浪,刷的有多快天知道……),隨後崩盤藍貓直接鑽野,無解肥流浪帶隊邊刷邊打。

  dota2 7.22版本後的首個大賽ESL One伯明翰站,祕密奪冠,我們從中可以學到點什麼?

  一般在這種時候,醬油會緊跟大哥,同時會選擇祕法等出裝,但在之前的文章中我們也說過了,Puppey是一個非常喜歡疊護甲的選手,在這場比賽中對面的中單大哥對醬油有非常大的威脅,他操刀的屍王直接選擇了圓盾魔棒相位鞋,對比下大部分屍王的常規出裝思路,魔棒祕法,這個出裝撞上PA這種起碼能多500的血線質量,同時相位鞋的近戰移速加成高,能配合快速立下墓碑和走位抽取力量,還是很適合屍王的,Puppey這套看似少見的出裝對於許多近戰醬油而言非常的值得推薦和學習。對了,屍王在相位之後又補了一個鎖子甲。別問。

  dota2 7.22版本後的首個大賽ESL One伯明翰站,祕密奪冠,我們從中可以學到點什麼?

  暗滅TA看見這屍王一頭包……

  11分鐘,流浪相位點金在出連擊刀,6000+經濟領跑全場(各位可以想一想自己玩大哥10分鐘的時候經濟一般是多少…),在帶隊陸續拿下下路與中路一塔後,祕密選擇避開有大招的潮汐團,選擇繼續各自發育守塔。13分鐘流浪連擊刀,7800炸裂經濟在補跳刀,14分鐘邊刷邊找機會的祕密抓到了蹲著潮汐的謎團,流浪主宰比賽,16分鐘,1萬經濟流浪掏出了跳刀,隨後在經濟無解的流浪帶領下,祕密順勢拿下第一局。

  dota2 7.22版本後的首個大賽ESL One伯明翰站,祕密奪冠,我們從中可以學到點什麼?

  20分鐘出頭,流浪的經濟是這樣的……

  從祕密大哥位選手Nisha身上我們也能看出當前版本流浪是如何加點的,1級錘子1級加速後,有大點大,被動優先,在7級擁有4級被動加點金手的流浪,刷錢速度在整個遊戲都算得上名列前茅,不多說,《學》就完事了。

  第二場比賽就是蘇跳跳(EG.SumaiL)的個人秀了。

  dota2 7.22版本後的首個大賽ESL One伯明翰站,祕密奪冠,我們從中可以學到點什麼?

  一手移速流拉席克,打的祕密全團找不著北。這場比賽不做描述了,我們這邊說下蘇跳跳的這個移速流拉席克。拉席克這個英雄出門328移動速度(4條腿還是跑得快),跳跳的拉席克出裝思路是其實在TI5EG拿下世界總冠軍的時候我們就見識到了,標準的風杖飛鞋跳刀騷到極點的打法,極度考驗個人能力,變化在於由於慧光能合成匯夜對劍了,並且能減少技能耗藍和法術傷害加深,跳跳在飛鞋之前先補了慧光(隨後可以轉對劍)。整套出裝思路突出一個移動速度拉滿。當然,別看蘇跳跳出裝跳,天賦加點還是非常穩健,14、15級連點雙天賦,分別是+5護甲,和15級的+15力量。

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  這套出裝本狗頭在天梯中也實驗過了,像這樣的移動速度拉滿的出裝在對付硬控不足的陣容好用到了極點,對面根本拿你一點辦法都沒有。這場的比賽中祕密戰隊沒一個硬控,蘇跳跳直接起飛。以此類推,在天梯中即便是高分局也能看到許多無控或者少控制的陣容,N局和H局就更常見了,這樣的出裝,在對付無控陣容的時候就不是考驗個人能力了,而是快樂DOTA,非常舒服。

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  類似上圖這樣,我在對付無控陣容的時候試了移速流DP的打法,效果非常顯著。移速流、護甲流、團隊流、減甲流等等出裝思路,即便是同樣的英雄,對付不一樣的陣容也有不同的出裝,而這也是《DOTA2》跟其他電競遊戲不一樣的地方。

  在第三把我們再一次見到了A杖死亡先知。而蘇跳跳再一次祭出了TS(拉席克),不過這一把顯然沒有這麼好發揮了。

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  就如我們前文所說,移速流在對付無控陣容的時候非常有效,但是在敵方硬控較多的情況下就很需要斟酌了,在這一場比賽中,祕密戰隊沙王、謎團加一個毒狗(艾瑞達),控制拉滿,同時DP自帶減速。蘇跳跳捨棄了純移速的打法。沒有風杖也沒有直接慧夜對劍,走的是“跳刀飛鞋BKB”路線,很明顯他已經意識到移速流在這場遊戲並不好發揮。意外的是祕密沒有選擇讓DP對上拉席克,而是選擇了讓Nisha的敵法師打中單,效果拔群。

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  TS的3技能電在敵法師的盾反上,自己反倒扣血減速,而敵法師閃爍B臉TS卻毫無辦法,這是我們在天梯裡較少見到的,也是我們可以嘗試的打法(別瞎學……先看錄像學習加點出裝。)

  另一方面,MidOne劣勢路死亡先知,帶著毒狗謎團壓制人馬, 而沙王依靠著無限埋沙在優勢路混的有滋有味,小狗拿他毫無辦法,又是一次三路優勢。線上三路優再加謎團死亡先知沙王的強勢團戰,祕密再一次拿下了比賽。

  第四場是碾壓局,EG30分鐘拿下了祕密結束戰鬥。雖說是碾壓局,但是有兩個特別值得一看的地方,我們一個一個來說。

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  首先是中路對線,MisOne對線稍稍壓制蘇跳跳,提前到3,在敵方塔下消耗藍貓的血量。藍貓塔下放殘影到3,靈性點了1級拉(2技能電子渦流),塔下拉住了被消耗完折光的TA拿下1血。

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  第二個點則是EG這邊馬爾斯的出裝,馬爾斯沒有出路人局中常規的魂戒跳刀暗滅,而是選擇拉滿了團隊裝。

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  我們一直在強調,想要上分,不能僵化要靈性,而EG就做了很好的演示,在打出優勢局的時候怎麼出裝,在對線期加點如何變化,對於自己擅長的英雄該有哪些深入的思考,這些都是我們在遊戲之外需要去挖掘和學習的,《DOTA2》的靈活也在比賽中體現的淋漓盡致。

  最後我們展開說一下決勝局。

  dota2 7.22版本後的首個大賽ESL One伯明翰站,祕密奪冠,我們從中可以學到點什麼?

  在本場比賽中,不用說,雙方都是絕活海拉滿。Nisha的小娜迦,錢四爺的DOOM(末日使者)、Cr1t-剛贏過一場的馬爾斯,個頂個絕活。

  祕密從開局就展現了細膩至極的野路子。開局之後兔子(黑暗賢者)套子+小強(司夜刺客,夜神夜神~~)穿刺直接在夜宴優勢路1塔前就收掉了所有的小兵,並配合樹林裡出來的小Y(暗影薩滿)一個拉收掉1級的DOOM,隨後TP出來的DOOM被進塔的小兵圍攻,再加上三人技能再殺一次,EG優勢路單的DOOM直接穿了,5分鐘,優勢路1塔就空血。

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  隨後打穿了上路的醬油開始幫助優勢路打開局勢,關於這一點這裡要說一下,路人局現在常規的分路都是212,但是如果控制帶足,先選擇剛3殺1-2次敵方上下某路的英雄,再換線能取得極好的效果,這也是如今天梯頂分局裡經常能見到的,也是我們需要注意的點,一旦3人有擊殺能力,我們可以優先思考剛3轉212是不是一個更為合理的選擇,而這也能幫助我們擴大團隊在遊戲前期的戰果。

  隨著比賽的進行,3繫帶小娜迦持續入侵EG的野區,幽鬼打錢不停的受到小娜迦幻象的騷擾,發育受限,反觀祕密這邊多點開花。幻象系英雄的一部分優勢也在於此,持續的幻象意味著更多的信息獲取和更好的帶線,這也是TB(靈魂守衛)、小娜迦、電狗(弧光守衛者)這些幻象系英雄厲害的地方了,而天梯環境中也常常能見到包括米波等絕活哥,打信息厲害,關鍵一波更厲害了。整場比賽小娜迦的發育節奏都沒有受到太多的干擾,大招TP也是屢屢逃脫EG的壓制和抓捕,儘管EG幽鬼末日馬爾斯術士+DP團戰無雙,單還是敵不過祕密精妙的拉扯和團隊節奏,最終結果我們都知道了,祕密技高一籌,取得了最後的冠軍。

  三、尾聲

  每一次比賽結束都帶來了天梯環境的更新,而每一次環境更新也都意味著《DOTA2》戰術的再一次螺旋式上升。不過,理論知識看的再多也需要勤學苦練,類似風杖DP風靡整個刀圈時我們也能試著找一些不一樣的思路,這才是DOTA嘛。 隨著這次奔馳杯結束,下一個Major也在進行中了。本篇總結到這裡也就告一段落了,祝福各位在“船新”的版本中衝分順利,《學》了之後,練才是重點哦。

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老狼的dota脑洞
2019-06-14

BP一定要靈活啊,分路也要靈活啊。現在不是個人能力打天下的時代了,個人能力再強,五個人也要擰成一股繩,並且做到靈活多變才行啊。


lgd和eg就是在這一點上輸給祕密的,要說lgd裡面,也就ame能做到靈活多變的,需要整體都能靈活多變才行。