有什麼遊戲你十分想玩,但現在已經玩不了的遊戲?

10 個回答
随想录游戏Plan
2019-09-05

個人最早接觸的網遊是騰訊系的,並且偏愛FPS網遊,在08年cf的推出火爆全國,最巔峰的時刻堪稱三億鼠標的槍戰夢想,現在CF的遊戲壽命依舊很長,雖然看起來已經進入了中老年了,但依舊一批人的青春。CF的持續火爆也逼死了很多同門類型作品,比如生化戰場、戰爭前線等,而我在這裡想懷念的遊戲則是戰地之王。

戰地之王

戰地之王於2009年正式進入國內,將在9月25號結束運營,九年的壽命對於一款FPS不算短了,在當初正式公測的時候它帶來遊戲體驗是與CF完全不同的。因為遊戲採用了虛幻三引擎製作,從畫面體驗上來說要比CF要好上不少,人物模型和環境背景都比較精細。採用了三兵種設計,分別是偵察兵、突擊兵、狙擊手,這算是當時國內FPS網遊中少有的設定,並還有特色技能可以使用,讓人感受到了不少新意。

個人最早接觸的網遊是騰訊系的,並且偏愛FPS網遊,在08年cf的推出火爆全國,最巔峰的時刻堪稱三億鼠標的槍戰夢想,現在CF的遊戲壽命依舊很長,雖然看起來已經進入了中老年了,但依舊一批人的青春。CF的持續火爆也逼死了很多同門類型作品,比如生化戰場、戰爭前線等,而我在這裡想懷念的遊戲則是戰地之王。

戰地之王

戰地之王於2009年正式進入國內,將在9月25號結束運營,九年的壽命對於一款FPS不算短了,在當初正式公測的時候它帶來遊戲體驗是與CF完全不同的。因為遊戲採用了虛幻三引擎製作,從畫面體驗上來說要比CF要好上不少,人物模型和環境背景都比較精細。採用了三兵種設計,分別是偵察兵、突擊兵、狙擊手,這算是當時國內FPS網遊中少有的設定,並還有特色技能可以使用,讓人感受到了不少新意。

尤其是預告片依舊給我留下很深的印象,依稀記得當時宣傳片是由戰車模式演示而來的,這也是遊戲最具特色的模式,在規定時間內對戰雙方互相駕駛坦克的進行推進,進攻方需要護送戰車到達目的地,防守方則需要使用二發RPG癱瘓戰車阻止前進,這也是遊戲一個細節上的體現,因為雙方陣營不同,坦克類型也分別是豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,在真實戰場上RPG也的確是不能摧毀坦克,但是癱瘓足夠了,也能看出遊戲開發商在細節上誠意所在,即便只能使用坦克上的機槍射擊,無法開炮,但光坦克這一亮點也足夠吸引玩家們的加入。

個人最早接觸的網遊是騰訊系的,並且偏愛FPS網遊,在08年cf的推出火爆全國,最巔峰的時刻堪稱三億鼠標的槍戰夢想,現在CF的遊戲壽命依舊很長,雖然看起來已經進入了中老年了,但依舊一批人的青春。CF的持續火爆也逼死了很多同門類型作品,比如生化戰場、戰爭前線等,而我在這裡想懷念的遊戲則是戰地之王。

戰地之王

戰地之王於2009年正式進入國內,將在9月25號結束運營,九年的壽命對於一款FPS不算短了,在當初正式公測的時候它帶來遊戲體驗是與CF完全不同的。因為遊戲採用了虛幻三引擎製作,從畫面體驗上來說要比CF要好上不少,人物模型和環境背景都比較精細。採用了三兵種設計,分別是偵察兵、突擊兵、狙擊手,這算是當時國內FPS網遊中少有的設定,並還有特色技能可以使用,讓人感受到了不少新意。

尤其是預告片依舊給我留下很深的印象,依稀記得當時宣傳片是由戰車模式演示而來的,這也是遊戲最具特色的模式,在規定時間內對戰雙方互相駕駛坦克的進行推進,進攻方需要護送戰車到達目的地,防守方則需要使用二發RPG癱瘓戰車阻止前進,這也是遊戲一個細節上的體現,因為雙方陣營不同,坦克類型也分別是豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,在真實戰場上RPG也的確是不能摧毀坦克,但是癱瘓足夠了,也能看出遊戲開發商在細節上誠意所在,即便只能使用坦克上的機槍射擊,無法開炮,但光坦克這一亮點也足夠吸引玩家們的加入。

只可惜歲月蹉跎,再好玩的網遊也有結束運營的一天,依舊敵不過CF的長盛不衰。

使命召喚系列

使命召喚系列最經典三部應該就是現代戰爭468吧,141小隊的悲情故事讓每個玩家唏噓不已,更有核彈爆炸、埃菲爾鐵塔倒塌、雙人狙擊關卡、機場屠殺等經典關卡,堪稱FPS單機遊戲中巔峰之作。

個人最早接觸的網遊是騰訊系的,並且偏愛FPS網遊,在08年cf的推出火爆全國,最巔峰的時刻堪稱三億鼠標的槍戰夢想,現在CF的遊戲壽命依舊很長,雖然看起來已經進入了中老年了,但依舊一批人的青春。CF的持續火爆也逼死了很多同門類型作品,比如生化戰場、戰爭前線等,而我在這裡想懷念的遊戲則是戰地之王。

戰地之王

戰地之王於2009年正式進入國內,將在9月25號結束運營,九年的壽命對於一款FPS不算短了,在當初正式公測的時候它帶來遊戲體驗是與CF完全不同的。因為遊戲採用了虛幻三引擎製作,從畫面體驗上來說要比CF要好上不少,人物模型和環境背景都比較精細。採用了三兵種設計,分別是偵察兵、突擊兵、狙擊手,這算是當時國內FPS網遊中少有的設定,並還有特色技能可以使用,讓人感受到了不少新意。

尤其是預告片依舊給我留下很深的印象,依稀記得當時宣傳片是由戰車模式演示而來的,這也是遊戲最具特色的模式,在規定時間內對戰雙方互相駕駛坦克的進行推進,進攻方需要護送戰車到達目的地,防守方則需要使用二發RPG癱瘓戰車阻止前進,這也是遊戲一個細節上的體現,因為雙方陣營不同,坦克類型也分別是豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,在真實戰場上RPG也的確是不能摧毀坦克,但是癱瘓足夠了,也能看出遊戲開發商在細節上誠意所在,即便只能使用坦克上的機槍射擊,無法開炮,但光坦克這一亮點也足夠吸引玩家們的加入。

只可惜歲月蹉跎,再好玩的網遊也有結束運營的一天,依舊敵不過CF的長盛不衰。

使命召喚系列

使命召喚系列最經典三部應該就是現代戰爭468吧,141小隊的悲情故事讓每個玩家唏噓不已,更有核彈爆炸、埃菲爾鐵塔倒塌、雙人狙擊關卡、機場屠殺等經典關卡,堪稱FPS單機遊戲中巔峰之作。

動視當然明白這個系列很撈錢啊,所以推出了使命召喚現代戰爭1的重置版本並上架了steam,重置版本畫面還是非常驚豔的,現在我後悔的是如果我能更早些接觸steam或許能夠在其鎖區之前購買補票了。後面各位應該也知道了騰訊與動視合作在國內推出了使命召喚OL,隨之而來就是steam上使命召喚鎖區,讓人只能看不能買。


歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話點一個關注,謝謝。

游戏学院
2019-12-30

感謝邀請,這個問題回答的時候有些惋惜,甚至是悲傷,我曾經玩過一款大型mmo多人在線角色扮演的遊戲——《指環王online》,基於托爾金《魔戒》三部曲而創作,這款遊戲最初由國內中華網代理,但由於運行失誤,最終導致停運至今。

感謝邀請,這個問題回答的時候有些惋惜,甚至是悲傷,我曾經玩過一款大型mmo多人在線角色扮演的遊戲——《指環王online》,基於托爾金《魔戒》三部曲而創作,這款遊戲最初由國內中華網代理,但由於運行失誤,最終導致停運至今。



當時這款遊戲剛登陸國內的時候,底氣相當足的,相比《魔獸世界》純遊戲向的網遊,《指環王OL》就不同了,當時有著《指環王》這個大IP作為後盾,再加上電影的熱度加持下,所以《指環王OL》的熱度絲毫不遜色於任何一款其他類型的遊戲。

感謝邀請,這個問題回答的時候有些惋惜,甚至是悲傷,我曾經玩過一款大型mmo多人在線角色扮演的遊戲——《指環王online》,基於托爾金《魔戒》三部曲而創作,這款遊戲最初由國內中華網代理,但由於運行失誤,最終導致停運至今。



當時這款遊戲剛登陸國內的時候,底氣相當足的,相比《魔獸世界》純遊戲向的網遊,《指環王OL》就不同了,當時有著《指環王》這個大IP作為後盾,再加上電影的熱度加持下,所以《指環王OL》的熱度絲毫不遜色於任何一款其他類型的遊戲。



指環王ol遊戲性和可玩性都要比魔獸世界高出不少,在當年在國內上線的時候,備受玩家們的喜愛,當時的《魔獸世界》採用了點卡收費的方式,而《指環王ol》直接採用了遊戲免費,而且沒有商城的方式,所以,這款遊戲也是相當良心的!

感謝邀請,這個問題回答的時候有些惋惜,甚至是悲傷,我曾經玩過一款大型mmo多人在線角色扮演的遊戲——《指環王online》,基於托爾金《魔戒》三部曲而創作,這款遊戲最初由國內中華網代理,但由於運行失誤,最終導致停運至今。



當時這款遊戲剛登陸國內的時候,底氣相當足的,相比《魔獸世界》純遊戲向的網遊,《指環王OL》就不同了,當時有著《指環王》這個大IP作為後盾,再加上電影的熱度加持下,所以《指環王OL》的熱度絲毫不遜色於任何一款其他類型的遊戲。



指環王ol遊戲性和可玩性都要比魔獸世界高出不少,在當年在國內上線的時候,備受玩家們的喜愛,當時的《魔獸世界》採用了點卡收費的方式,而《指環王ol》直接採用了遊戲免費,而且沒有商城的方式,所以,這款遊戲也是相當良心的!



這款遊戲有些強大的魔戒背景文化支持,寫實的遊戲場景完美還原了電影中的弘大畫面,遊戲地圖遼闊,常常騎馬去一個地方要很久,有時候會這款遊戲中的獸人可由玩家扮演,上演真正的人獸大戰。遊戲風氣特別良好,每個玩家都十分熱情,我玩了十幾年的各種網絡遊戲,之後再沒有遇到過這種現象。

這款遊戲最終因國服代理商的不作為而關閉,這款遊戲貼吧網友翹首期盼遙遙無期,至今因代理費用太高,希望有生之年能再次踏入中土世界,繼續我們當初未完成的冒險。

游十一Ysy
2019-12-30

這是一個傷感的話題,與其說懷念遊戲,不如說追憶失去的青春。

一、3G家園

在智能機未遍地走的年代,卡哥主要以泡3G家園為主,雖然3G家園是一款網頁論壇似的遊戲,但在那個年代還是帶來了不少的快樂,家族、愛寵國、魔法花園、縱橫四海、精武堂、美味小鎮、升職記、星座情緣等等遊戲還是蠻好玩的。以現在的眼光,或許很難想象,當時的我們究竟是怎麼在一堆文字裡玩的不亦樂乎,以至於還要定個鬧鐘半夜起來收功、偷花。

後來,智能機的衝擊,各種APP和遊戲的出現,2015年6月29日,3G家園徹底停止運營。

這是一個傷感的話題,與其說懷念遊戲,不如說追憶失去的青春。

一、3G家園

在智能機未遍地走的年代,卡哥主要以泡3G家園為主,雖然3G家園是一款網頁論壇似的遊戲,但在那個年代還是帶來了不少的快樂,家族、愛寵國、魔法花園、縱橫四海、精武堂、美味小鎮、升職記、星座情緣等等遊戲還是蠻好玩的。以現在的眼光,或許很難想象,當時的我們究竟是怎麼在一堆文字裡玩的不亦樂乎,以至於還要定個鬧鐘半夜起來收功、偷花。

後來,智能機的衝擊,各種APP和遊戲的出現,2015年6月29日,3G家園徹底停止運營。

你說天下沒有不散的筵席,任何事物總會有消亡的一天,我信了。

你說我們相信,有緣,必將在其他產品再相會!到那時,一張張熟悉的臉龐必定重現!這件事,你卻撒了謊

二、QQ寵物

曾經無數次埋怨你突然跳出來,影響我打遊戲,曾經無數次在開機登上QQ的第一時間把你關掉。

這是一個傷感的話題,與其說懷念遊戲,不如說追憶失去的青春。

一、3G家園

在智能機未遍地走的年代,卡哥主要以泡3G家園為主,雖然3G家園是一款網頁論壇似的遊戲,但在那個年代還是帶來了不少的快樂,家族、愛寵國、魔法花園、縱橫四海、精武堂、美味小鎮、升職記、星座情緣等等遊戲還是蠻好玩的。以現在的眼光,或許很難想象,當時的我們究竟是怎麼在一堆文字裡玩的不亦樂乎,以至於還要定個鬧鐘半夜起來收功、偷花。

後來,智能機的衝擊,各種APP和遊戲的出現,2015年6月29日,3G家園徹底停止運營。

你說天下沒有不散的筵席,任何事物總會有消亡的一天,我信了。

你說我們相信,有緣,必將在其他產品再相會!到那時,一張張熟悉的臉龐必定重現!這件事,你卻撒了謊

二、QQ寵物

曾經無數次埋怨你突然跳出來,影響我打遊戲,曾經無數次在開機登上QQ的第一時間把你關掉。


但曾經我們初識的時候,我花了兩天的早餐錢,給你買了肥皂和牛排,我也曾在無聊的時候在屏幕前跟你玩跳繩玩半個點。我把你從一個蛋,養成大企鵝,送你讀書、打工、環遊世界。。。。。

這是一個傷感的話題,與其說懷念遊戲,不如說追憶失去的青春。

一、3G家園

在智能機未遍地走的年代,卡哥主要以泡3G家園為主,雖然3G家園是一款網頁論壇似的遊戲,但在那個年代還是帶來了不少的快樂,家族、愛寵國、魔法花園、縱橫四海、精武堂、美味小鎮、升職記、星座情緣等等遊戲還是蠻好玩的。以現在的眼光,或許很難想象,當時的我們究竟是怎麼在一堆文字裡玩的不亦樂乎,以至於還要定個鬧鐘半夜起來收功、偷花。

後來,智能機的衝擊,各種APP和遊戲的出現,2015年6月29日,3G家園徹底停止運營。

你說天下沒有不散的筵席,任何事物總會有消亡的一天,我信了。

你說我們相信,有緣,必將在其他產品再相會!到那時,一張張熟悉的臉龐必定重現!這件事,你卻撒了謊

二、QQ寵物

曾經無數次埋怨你突然跳出來,影響我打遊戲,曾經無數次在開機登上QQ的第一時間把你關掉。


但曾經我們初識的時候,我花了兩天的早餐錢,給你買了肥皂和牛排,我也曾在無聊的時候在屏幕前跟你玩跳繩玩半個點。我把你從一個蛋,養成大企鵝,送你讀書、打工、環遊世界。。。。。

然而,自那天起,你再也沒有出現過。

這是一個傷感的話題,與其說懷念遊戲,不如說追憶失去的青春。

一、3G家園

在智能機未遍地走的年代,卡哥主要以泡3G家園為主,雖然3G家園是一款網頁論壇似的遊戲,但在那個年代還是帶來了不少的快樂,家族、愛寵國、魔法花園、縱橫四海、精武堂、美味小鎮、升職記、星座情緣等等遊戲還是蠻好玩的。以現在的眼光,或許很難想象,當時的我們究竟是怎麼在一堆文字裡玩的不亦樂乎,以至於還要定個鬧鐘半夜起來收功、偷花。

後來,智能機的衝擊,各種APP和遊戲的出現,2015年6月29日,3G家園徹底停止運營。

你說天下沒有不散的筵席,任何事物總會有消亡的一天,我信了。

你說我們相信,有緣,必將在其他產品再相會!到那時,一張張熟悉的臉龐必定重現!這件事,你卻撒了謊

二、QQ寵物

曾經無數次埋怨你突然跳出來,影響我打遊戲,曾經無數次在開機登上QQ的第一時間把你關掉。


但曾經我們初識的時候,我花了兩天的早餐錢,給你買了肥皂和牛排,我也曾在無聊的時候在屏幕前跟你玩跳繩玩半個點。我把你從一個蛋,養成大企鵝,送你讀書、打工、環遊世界。。。。。

然而,自那天起,你再也沒有出現過。

再見總是匆忙,都來不及再看你一眼。

逝去的青春和過往的人,天下之大, 希望我們終將相遇,到那時,道一聲好久不見。

阿玉说游戏
2019-12-30

暗黑復仇者,一款非常經典的手遊,關閉時間已經兩三年了,它不是國產的,而是韓國的,韓國手遊大家都知道吧!一般來說畫質都比較高,最重要的是打擊感特別好,可惜的是現在已經玩不了了。

暗黑復仇者,一款非常經典的手遊,關閉時間已經兩三年了,它不是國產的,而是韓國的,韓國手遊大家都知道吧!一般來說畫質都比較高,最重要的是打擊感特別好,可惜的是現在已經玩不了了。



不知道悟空問答裡,有沒有同樣喜歡玩暗黑復仇者的玩家呢?我說的復仇者是指最經典的那一版,因為一般來說的話,都是第一部比較經典,這款遊戲剛出來的時候,一群志同道合的人聚在一起玩,那時候為了刷一件裝備大家都拼了,可以一遍又一遍,刷上幾天,而且暗黑復仇者的體驗比陰陽師的好多了,畢竟一個是動作類的一個是卡牌遊戲。

暗黑復仇者,一款非常經典的手遊,關閉時間已經兩三年了,它不是國產的,而是韓國的,韓國手遊大家都知道吧!一般來說畫質都比較高,最重要的是打擊感特別好,可惜的是現在已經玩不了了。



不知道悟空問答裡,有沒有同樣喜歡玩暗黑復仇者的玩家呢?我說的復仇者是指最經典的那一版,因為一般來說的話,都是第一部比較經典,這款遊戲剛出來的時候,一群志同道合的人聚在一起玩,那時候為了刷一件裝備大家都拼了,可以一遍又一遍,刷上幾天,而且暗黑復仇者的體驗比陰陽師的好多了,畢竟一個是動作類的一個是卡牌遊戲。



不知道現在的00後還喜歡不喜歡玩那種動作遊戲,現在的遊戲好像都是競技類的偏多一些吧!不過,我想就算是現在,喜歡玩動作類手手遊的人應該也有不少吧!

記得那時候遊戲關服的時候,大家還都難過了好久呢?說實話那也是我玩的最好玩的手遊之一了,現在很少有遊戲能帶給我那樣的感覺了,不過也可能是因為工作了以後玩遊戲玩的少了,心態也改變了的緣故。不過沒關係,有時候想玩這個遊戲的話,也會找一些單機的版本玩,感覺還是挺有意思的,就當是懷舊了。

暗黑復仇者,一款非常經典的手遊,關閉時間已經兩三年了,它不是國產的,而是韓國的,韓國手遊大家都知道吧!一般來說畫質都比較高,最重要的是打擊感特別好,可惜的是現在已經玩不了了。



不知道悟空問答裡,有沒有同樣喜歡玩暗黑復仇者的玩家呢?我說的復仇者是指最經典的那一版,因為一般來說的話,都是第一部比較經典,這款遊戲剛出來的時候,一群志同道合的人聚在一起玩,那時候為了刷一件裝備大家都拼了,可以一遍又一遍,刷上幾天,而且暗黑復仇者的體驗比陰陽師的好多了,畢竟一個是動作類的一個是卡牌遊戲。



不知道現在的00後還喜歡不喜歡玩那種動作遊戲,現在的遊戲好像都是競技類的偏多一些吧!不過,我想就算是現在,喜歡玩動作類手手遊的人應該也有不少吧!

記得那時候遊戲關服的時候,大家還都難過了好久呢?說實話那也是我玩的最好玩的手遊之一了,現在很少有遊戲能帶給我那樣的感覺了,不過也可能是因為工作了以後玩遊戲玩的少了,心態也改變了的緣故。不過沒關係,有時候想玩這個遊戲的話,也會找一些單機的版本玩,感覺還是挺有意思的,就當是懷舊了。



暗黑復仇者現在出來的三部,第一部已經官服,第二部還在掙扎中,第三部目前比較火熱,這幾張圖片大家可以感受下,喜歡玩手機的可以關注下我。

叛徒的盾牌
2019-09-05

戰爭前線,,,老子辛辛苦苦的刷裝備,刷配件,刷槍械,結果還沒爽幾次,關閉服務器了

雪碧说赛尔号
2019-01-02

盒子世界 是浙江博卡思教育軟件公司製作出來的一款遊戲,是第一款給了我頁遊啟蒙的遊戲,從此走向了“頁遊”這個圈子,一走就是十於載。見證了各類遊戲的興衰,而如果當時沒有玩過盒子世界這款遊戲,也不會後來認識“張小盒”這個形象,我在玩這款遊戲之前一直以為“張小盒”是出自“盒子世界”,直到後面我才明白,雖然盒子世界的形象是和那一樣,但也只是一樣而已。如果說盒子世界是一款怎樣的遊戲,那麼我只能說“它指引我從網絡遊戲的迷茫中走出來,成功的做回了一個本應該是天真的兒童,遊戲裡還是能夠交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是開闢了網頁遊戲以“兒童”真正為核心的地方。如果還能再上線一次,我還想去體驗曾經的那種感覺。

盒子世界 是浙江博卡思教育軟件公司製作出來的一款遊戲,是第一款給了我頁遊啟蒙的遊戲,從此走向了“頁遊”這個圈子,一走就是十於載。見證了各類遊戲的興衰,而如果當時沒有玩過盒子世界這款遊戲,也不會後來認識“張小盒”這個形象,我在玩這款遊戲之前一直以為“張小盒”是出自“盒子世界”,直到後面我才明白,雖然盒子世界的形象是和那一樣,但也只是一樣而已。如果說盒子世界是一款怎樣的遊戲,那麼我只能說“它指引我從網絡遊戲的迷茫中走出來,成功的做回了一個本應該是天真的兒童,遊戲裡還是能夠交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是開闢了網頁遊戲以“兒童”真正為核心的地方。如果還能再上線一次,我還想去體驗曾經的那種感覺。

庫庫馬力 第四款我玩過的賽車遊戲,前兩款分別是《瘋狂賽車》和《跑跑卡丁車》《QQ飛車》。後來因為電腦的原因和遊戲實在是玩不起(當年沒錢買車,尤其是玩的遊戲比較多,就更玩不起賽車類了)而脫坑,直到後面玩4399、7K7K、3366小遊戲等。才在4399首推上接觸了這款遊戲,曾經沒日沒夜的為了兌換和購買各種賽車而玩了好久時間,因為有著操作經驗,玩起來是得心應手。不停地升徽章,那時候賽爾號也正值火熱,4399可以說是巔峰時期。而能被推上巔峰,也和這些“元老級遊戲”脫離不了關係。後來因為新遊的出現而退出,現在想要去看一眼都沒有機會。

盒子世界 是浙江博卡思教育軟件公司製作出來的一款遊戲,是第一款給了我頁遊啟蒙的遊戲,從此走向了“頁遊”這個圈子,一走就是十於載。見證了各類遊戲的興衰,而如果當時沒有玩過盒子世界這款遊戲,也不會後來認識“張小盒”這個形象,我在玩這款遊戲之前一直以為“張小盒”是出自“盒子世界”,直到後面我才明白,雖然盒子世界的形象是和那一樣,但也只是一樣而已。如果說盒子世界是一款怎樣的遊戲,那麼我只能說“它指引我從網絡遊戲的迷茫中走出來,成功的做回了一個本應該是天真的兒童,遊戲裡還是能夠交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是開闢了網頁遊戲以“兒童”真正為核心的地方。如果還能再上線一次,我還想去體驗曾經的那種感覺。

庫庫馬力 第四款我玩過的賽車遊戲,前兩款分別是《瘋狂賽車》和《跑跑卡丁車》《QQ飛車》。後來因為電腦的原因和遊戲實在是玩不起(當年沒錢買車,尤其是玩的遊戲比較多,就更玩不起賽車類了)而脫坑,直到後面玩4399、7K7K、3366小遊戲等。才在4399首推上接觸了這款遊戲,曾經沒日沒夜的為了兌換和購買各種賽車而玩了好久時間,因為有著操作經驗,玩起來是得心應手。不停地升徽章,那時候賽爾號也正值火熱,4399可以說是巔峰時期。而能被推上巔峰,也和這些“元老級遊戲”脫離不了關係。後來因為新遊的出現而退出,現在想要去看一眼都沒有機會。

摩爾勇士 沒有摩爾莊園,就沒有賽爾號,沒有賽爾號就沒有淘米公司。這是很多淘米玩家都很清楚的一個事情,尤其是摩爾莊園,有著奠基作用。摩爾勇士它這款遊戲是綜合吸取了摩爾莊園的缺點,還融入了一些賽爾號的特色,可惜的是,最終也逃不過玩家的相繼退出。如果當時淘米流量多一點,經濟上多一點,可能也不會有那樣的局面吧。摩爾勇士算是第二部摩爾莊園,即使這樣盡了最大的力量,不管是在遊戲劇情上還是畫面上,都是一等一的提高,就這樣也沒能阻止一個遊戲的衰落,摩爾勇士面臨閉服,摩爾莊園無力迴天。可能今後堅持下去的,只有賽爾號。

盒子世界 是浙江博卡思教育軟件公司製作出來的一款遊戲,是第一款給了我頁遊啟蒙的遊戲,從此走向了“頁遊”這個圈子,一走就是十於載。見證了各類遊戲的興衰,而如果當時沒有玩過盒子世界這款遊戲,也不會後來認識“張小盒”這個形象,我在玩這款遊戲之前一直以為“張小盒”是出自“盒子世界”,直到後面我才明白,雖然盒子世界的形象是和那一樣,但也只是一樣而已。如果說盒子世界是一款怎樣的遊戲,那麼我只能說“它指引我從網絡遊戲的迷茫中走出來,成功的做回了一個本應該是天真的兒童,遊戲裡還是能夠交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是開闢了網頁遊戲以“兒童”真正為核心的地方。如果還能再上線一次,我還想去體驗曾經的那種感覺。

庫庫馬力 第四款我玩過的賽車遊戲,前兩款分別是《瘋狂賽車》和《跑跑卡丁車》《QQ飛車》。後來因為電腦的原因和遊戲實在是玩不起(當年沒錢買車,尤其是玩的遊戲比較多,就更玩不起賽車類了)而脫坑,直到後面玩4399、7K7K、3366小遊戲等。才在4399首推上接觸了這款遊戲,曾經沒日沒夜的為了兌換和購買各種賽車而玩了好久時間,因為有著操作經驗,玩起來是得心應手。不停地升徽章,那時候賽爾號也正值火熱,4399可以說是巔峰時期。而能被推上巔峰,也和這些“元老級遊戲”脫離不了關係。後來因為新遊的出現而退出,現在想要去看一眼都沒有機會。

摩爾勇士 沒有摩爾莊園,就沒有賽爾號,沒有賽爾號就沒有淘米公司。這是很多淘米玩家都很清楚的一個事情,尤其是摩爾莊園,有著奠基作用。摩爾勇士它這款遊戲是綜合吸取了摩爾莊園的缺點,還融入了一些賽爾號的特色,可惜的是,最終也逃不過玩家的相繼退出。如果當時淘米流量多一點,經濟上多一點,可能也不會有那樣的局面吧。摩爾勇士算是第二部摩爾莊園,即使這樣盡了最大的力量,不管是在遊戲劇情上還是畫面上,都是一等一的提高,就這樣也沒能阻止一個遊戲的衰落,摩爾勇士面臨閉服,摩爾莊園無力迴天。可能今後堅持下去的,只有賽爾號。

多克多比 多克多比這款遊戲在劇情體系上前期做的算是比較完整,尤其是聖多克八大騎士和烏卡八大將軍,以七大聖器為背景最支撐開啟故事。相比起玩遊戲,更感覺它這個和摩爾莊園一樣都是講故事,但是我個人認為摩爾莊園更好一點。雖然設定上可以,在人數還是對立都做得到位,但是,故事一旦有了結局設定,那麼走向這個結局就意味著走向落幕?為什麼賽爾號能夠脫穎而出,經歷了那麼多年主線還是遙遙無期,就是因為這個“遙遙無期”和“未知”,它才充滿了遊戲可能性。精靈對戰,遲早會有一個巔峰,但是,一個無休止的故事,就沒有巔峰。除非宇宙觀停留了,或者圈死了,它才沒有延展性。

盒子世界 是浙江博卡思教育軟件公司製作出來的一款遊戲,是第一款給了我頁遊啟蒙的遊戲,從此走向了“頁遊”這個圈子,一走就是十於載。見證了各類遊戲的興衰,而如果當時沒有玩過盒子世界這款遊戲,也不會後來認識“張小盒”這個形象,我在玩這款遊戲之前一直以為“張小盒”是出自“盒子世界”,直到後面我才明白,雖然盒子世界的形象是和那一樣,但也只是一樣而已。如果說盒子世界是一款怎樣的遊戲,那麼我只能說“它指引我從網絡遊戲的迷茫中走出來,成功的做回了一個本應該是天真的兒童,遊戲裡還是能夠交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是開闢了網頁遊戲以“兒童”真正為核心的地方。如果還能再上線一次,我還想去體驗曾經的那種感覺。

庫庫馬力 第四款我玩過的賽車遊戲,前兩款分別是《瘋狂賽車》和《跑跑卡丁車》《QQ飛車》。後來因為電腦的原因和遊戲實在是玩不起(當年沒錢買車,尤其是玩的遊戲比較多,就更玩不起賽車類了)而脫坑,直到後面玩4399、7K7K、3366小遊戲等。才在4399首推上接觸了這款遊戲,曾經沒日沒夜的為了兌換和購買各種賽車而玩了好久時間,因為有著操作經驗,玩起來是得心應手。不停地升徽章,那時候賽爾號也正值火熱,4399可以說是巔峰時期。而能被推上巔峰,也和這些“元老級遊戲”脫離不了關係。後來因為新遊的出現而退出,現在想要去看一眼都沒有機會。

摩爾勇士 沒有摩爾莊園,就沒有賽爾號,沒有賽爾號就沒有淘米公司。這是很多淘米玩家都很清楚的一個事情,尤其是摩爾莊園,有著奠基作用。摩爾勇士它這款遊戲是綜合吸取了摩爾莊園的缺點,還融入了一些賽爾號的特色,可惜的是,最終也逃不過玩家的相繼退出。如果當時淘米流量多一點,經濟上多一點,可能也不會有那樣的局面吧。摩爾勇士算是第二部摩爾莊園,即使這樣盡了最大的力量,不管是在遊戲劇情上還是畫面上,都是一等一的提高,就這樣也沒能阻止一個遊戲的衰落,摩爾勇士面臨閉服,摩爾莊園無力迴天。可能今後堅持下去的,只有賽爾號。

多克多比 多克多比這款遊戲在劇情體系上前期做的算是比較完整,尤其是聖多克八大騎士和烏卡八大將軍,以七大聖器為背景最支撐開啟故事。相比起玩遊戲,更感覺它這個和摩爾莊園一樣都是講故事,但是我個人認為摩爾莊園更好一點。雖然設定上可以,在人數還是對立都做得到位,但是,故事一旦有了結局設定,那麼走向這個結局就意味著走向落幕?為什麼賽爾號能夠脫穎而出,經歷了那麼多年主線還是遙遙無期,就是因為這個“遙遙無期”和“未知”,它才充滿了遊戲可能性。精靈對戰,遲早會有一個巔峰,但是,一個無休止的故事,就沒有巔峰。除非宇宙觀停留了,或者圈死了,它才沒有延展性。

少年精靈王 同樣是一款頁遊精靈對戰遊戲,遊戲模式和《賽爾號》差不多,尤其是在精靈上。但是它這款遊戲又和《口袋妖怪》的劇情和設定上很像,一開始和小夥伴開啟旅行,然後主線就像演《神奇寶貝》一樣,一路遇見不同的人,而且劇情還極為符合正常人,就和小智歷險差不多。而且有道館、道館訓練師等等。精靈方面前期還可以,感覺做的還挺有特色的,感覺還像個精靈,我也比較喜歡它那些水系精靈。但是到後面精靈就什麼都有了,包括什麼三國人物、數碼寶貝的鋼鐵加魯魯等等,後來,這個遊戲就因為沒有玩家支撐而停服了。

盒子世界 是浙江博卡思教育軟件公司製作出來的一款遊戲,是第一款給了我頁遊啟蒙的遊戲,從此走向了“頁遊”這個圈子,一走就是十於載。見證了各類遊戲的興衰,而如果當時沒有玩過盒子世界這款遊戲,也不會後來認識“張小盒”這個形象,我在玩這款遊戲之前一直以為“張小盒”是出自“盒子世界”,直到後面我才明白,雖然盒子世界的形象是和那一樣,但也只是一樣而已。如果說盒子世界是一款怎樣的遊戲,那麼我只能說“它指引我從網絡遊戲的迷茫中走出來,成功的做回了一個本應該是天真的兒童,遊戲裡還是能夠交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是開闢了網頁遊戲以“兒童”真正為核心的地方。如果還能再上線一次,我還想去體驗曾經的那種感覺。

庫庫馬力 第四款我玩過的賽車遊戲,前兩款分別是《瘋狂賽車》和《跑跑卡丁車》《QQ飛車》。後來因為電腦的原因和遊戲實在是玩不起(當年沒錢買車,尤其是玩的遊戲比較多,就更玩不起賽車類了)而脫坑,直到後面玩4399、7K7K、3366小遊戲等。才在4399首推上接觸了這款遊戲,曾經沒日沒夜的為了兌換和購買各種賽車而玩了好久時間,因為有著操作經驗,玩起來是得心應手。不停地升徽章,那時候賽爾號也正值火熱,4399可以說是巔峰時期。而能被推上巔峰,也和這些“元老級遊戲”脫離不了關係。後來因為新遊的出現而退出,現在想要去看一眼都沒有機會。

摩爾勇士 沒有摩爾莊園,就沒有賽爾號,沒有賽爾號就沒有淘米公司。這是很多淘米玩家都很清楚的一個事情,尤其是摩爾莊園,有著奠基作用。摩爾勇士它這款遊戲是綜合吸取了摩爾莊園的缺點,還融入了一些賽爾號的特色,可惜的是,最終也逃不過玩家的相繼退出。如果當時淘米流量多一點,經濟上多一點,可能也不會有那樣的局面吧。摩爾勇士算是第二部摩爾莊園,即使這樣盡了最大的力量,不管是在遊戲劇情上還是畫面上,都是一等一的提高,就這樣也沒能阻止一個遊戲的衰落,摩爾勇士面臨閉服,摩爾莊園無力迴天。可能今後堅持下去的,只有賽爾號。

多克多比 多克多比這款遊戲在劇情體系上前期做的算是比較完整,尤其是聖多克八大騎士和烏卡八大將軍,以七大聖器為背景最支撐開啟故事。相比起玩遊戲,更感覺它這個和摩爾莊園一樣都是講故事,但是我個人認為摩爾莊園更好一點。雖然設定上可以,在人數還是對立都做得到位,但是,故事一旦有了結局設定,那麼走向這個結局就意味著走向落幕?為什麼賽爾號能夠脫穎而出,經歷了那麼多年主線還是遙遙無期,就是因為這個“遙遙無期”和“未知”,它才充滿了遊戲可能性。精靈對戰,遲早會有一個巔峰,但是,一個無休止的故事,就沒有巔峰。除非宇宙觀停留了,或者圈死了,它才沒有延展性。

少年精靈王 同樣是一款頁遊精靈對戰遊戲,遊戲模式和《賽爾號》差不多,尤其是在精靈上。但是它這款遊戲又和《口袋妖怪》的劇情和設定上很像,一開始和小夥伴開啟旅行,然後主線就像演《神奇寶貝》一樣,一路遇見不同的人,而且劇情還極為符合正常人,就和小智歷險差不多。而且有道館、道館訓練師等等。精靈方面前期還可以,感覺做的還挺有特色的,感覺還像個精靈,我也比較喜歡它那些水系精靈。但是到後面精靈就什麼都有了,包括什麼三國人物、數碼寶貝的鋼鐵加魯魯等等,後來,這個遊戲就因為沒有玩家支撐而停服了。

現在想起來,曾經玩過的遊戲還真是不少,但都成為了回憶。現在想玩,卻玩不了。

阿洋玩游戏
2019-12-30

謝邀,記得上高中那會兒在電腦上玩過一款第一人稱射擊遊戲,印象深刻當時感覺特別好玩,時至今日想拿出來回味,卻發現怎麼也玩不了了,玩不了的原因居然是電腦配置太好,這他喵的是什麼奇葩理由,這款遊戲名字叫《時空悍將》(TIME SHIFT),又譯名為《時空飛梭》。

謝邀,記得上高中那會兒在電腦上玩過一款第一人稱射擊遊戲,印象深刻當時感覺特別好玩,時至今日想拿出來回味,卻發現怎麼也玩不了了,玩不了的原因居然是電腦配置太好,這他喵的是什麼奇葩理由,這款遊戲名字叫《時空悍將》(TIME SHIFT),又譯名為《時空飛梭》。

《時空悍將》是雪樂山發售於2007年的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲主要講述了一位美國軍官在一場意外中痛失愛女,與此同時責研發時空穿梭裝備的博士搶了一套能夠穿梭時空的“量子裝”,回到了過去建立了一個獨裁國家妄圖統治世界,主角穿上殘存的另一套“量子裝”進行時空穿梭拯救世界的故事。

謝邀,記得上高中那會兒在電腦上玩過一款第一人稱射擊遊戲,印象深刻當時感覺特別好玩,時至今日想拿出來回味,卻發現怎麼也玩不了了,玩不了的原因居然是電腦配置太好,這他喵的是什麼奇葩理由,這款遊戲名字叫《時空悍將》(TIME SHIFT),又譯名為《時空飛梭》。

《時空悍將》是雪樂山發售於2007年的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲主要講述了一位美國軍官在一場意外中痛失愛女,與此同時責研發時空穿梭裝備的博士搶了一套能夠穿梭時空的“量子裝”,回到了過去建立了一個獨裁國家妄圖統治世界,主角穿上殘存的另一套“量子裝”進行時空穿梭拯救世界的故事。

故事情節雖然有點扯淡,但是在2007年的時候,這款遊戲玩起來還是很帶感,遊戲中主角有四種控制時間的能力,分別是“快進”、“慢放”、“暫停”、和“倒退”,基於這四種能力來殺敵和解密。在當時,運用操控時間來玩出花的遊戲並不多,只有個《馬克思佩恩》還是第三人稱射擊的,《時空悍將》的橫空出世還是賺足了眼球。

謝邀,記得上高中那會兒在電腦上玩過一款第一人稱射擊遊戲,印象深刻當時感覺特別好玩,時至今日想拿出來回味,卻發現怎麼也玩不了了,玩不了的原因居然是電腦配置太好,這他喵的是什麼奇葩理由,這款遊戲名字叫《時空悍將》(TIME SHIFT),又譯名為《時空飛梭》。

《時空悍將》是雪樂山發售於2007年的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲主要講述了一位美國軍官在一場意外中痛失愛女,與此同時責研發時空穿梭裝備的博士搶了一套能夠穿梭時空的“量子裝”,回到了過去建立了一個獨裁國家妄圖統治世界,主角穿上殘存的另一套“量子裝”進行時空穿梭拯救世界的故事。

故事情節雖然有點扯淡,但是在2007年的時候,這款遊戲玩起來還是很帶感,遊戲中主角有四種控制時間的能力,分別是“快進”、“慢放”、“暫停”、和“倒退”,基於這四種能力來殺敵和解密。在當時,運用操控時間來玩出花的遊戲並不多,只有個《馬克思佩恩》還是第三人稱射擊的,《時空悍將》的橫空出世還是賺足了眼球。

在《時空悍將》這款遊戲裡,雖然技能很強大,但是主角也很脆,不過好在主角還有豐富多彩的武器庫,小到手槍衝鋒槍,大到粒子炮便攜火箭炮一應俱全。遊戲的關卡流程設計也很厚道,足足有三十關,遙想當年光是通關似乎就花了好幾天時間呢。只可惜這款遊戲宣傳不到位,時至今日國內知道它的玩家也是寥寥無幾,因為售賣的情況並不好,所以這款遊戲就“絕後“了。

謝邀,記得上高中那會兒在電腦上玩過一款第一人稱射擊遊戲,印象深刻當時感覺特別好玩,時至今日想拿出來回味,卻發現怎麼也玩不了了,玩不了的原因居然是電腦配置太好,這他喵的是什麼奇葩理由,這款遊戲名字叫《時空悍將》(TIME SHIFT),又譯名為《時空飛梭》。

《時空悍將》是雪樂山發售於2007年的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲主要講述了一位美國軍官在一場意外中痛失愛女,與此同時責研發時空穿梭裝備的博士搶了一套能夠穿梭時空的“量子裝”,回到了過去建立了一個獨裁國家妄圖統治世界,主角穿上殘存的另一套“量子裝”進行時空穿梭拯救世界的故事。

故事情節雖然有點扯淡,但是在2007年的時候,這款遊戲玩起來還是很帶感,遊戲中主角有四種控制時間的能力,分別是“快進”、“慢放”、“暫停”、和“倒退”,基於這四種能力來殺敵和解密。在當時,運用操控時間來玩出花的遊戲並不多,只有個《馬克思佩恩》還是第三人稱射擊的,《時空悍將》的橫空出世還是賺足了眼球。

在《時空悍將》這款遊戲裡,雖然技能很強大,但是主角也很脆,不過好在主角還有豐富多彩的武器庫,小到手槍衝鋒槍,大到粒子炮便攜火箭炮一應俱全。遊戲的關卡流程設計也很厚道,足足有三十關,遙想當年光是通關似乎就花了好幾天時間呢。只可惜這款遊戲宣傳不到位,時至今日國內知道它的玩家也是寥寥無幾,因為售賣的情況並不好,所以這款遊戲就“絕後“了。

這款遊戲還有一個比較“傲嬌“的特點,就是針對A卡有優化,N卡居然還有“負優化”的情況,同時也不知採取了什麼鬼的“黑科技“,導致時隔多年後玩家想要在懷舊玩它的話,先把電腦“降級“再說,真真的是智障行為……

謝邀,記得上高中那會兒在電腦上玩過一款第一人稱射擊遊戲,印象深刻當時感覺特別好玩,時至今日想拿出來回味,卻發現怎麼也玩不了了,玩不了的原因居然是電腦配置太好,這他喵的是什麼奇葩理由,這款遊戲名字叫《時空悍將》(TIME SHIFT),又譯名為《時空飛梭》。

《時空悍將》是雪樂山發售於2007年的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲主要講述了一位美國軍官在一場意外中痛失愛女,與此同時責研發時空穿梭裝備的博士搶了一套能夠穿梭時空的“量子裝”,回到了過去建立了一個獨裁國家妄圖統治世界,主角穿上殘存的另一套“量子裝”進行時空穿梭拯救世界的故事。

故事情節雖然有點扯淡,但是在2007年的時候,這款遊戲玩起來還是很帶感,遊戲中主角有四種控制時間的能力,分別是“快進”、“慢放”、“暫停”、和“倒退”,基於這四種能力來殺敵和解密。在當時,運用操控時間來玩出花的遊戲並不多,只有個《馬克思佩恩》還是第三人稱射擊的,《時空悍將》的橫空出世還是賺足了眼球。

在《時空悍將》這款遊戲裡,雖然技能很強大,但是主角也很脆,不過好在主角還有豐富多彩的武器庫,小到手槍衝鋒槍,大到粒子炮便攜火箭炮一應俱全。遊戲的關卡流程設計也很厚道,足足有三十關,遙想當年光是通關似乎就花了好幾天時間呢。只可惜這款遊戲宣傳不到位,時至今日國內知道它的玩家也是寥寥無幾,因為售賣的情況並不好,所以這款遊戲就“絕後“了。

這款遊戲還有一個比較“傲嬌“的特點,就是針對A卡有優化,N卡居然還有“負優化”的情況,同時也不知採取了什麼鬼的“黑科技“,導致時隔多年後玩家想要在懷舊玩它的話,先把電腦“降級“再說,真真的是智障行為……

我是阿洋玩遊戲,單機遊戲愛好者,有各類單機遊戲問題歡迎隨時來撩,同時也會不定期分享各類單機遊戲,喜歡我的話還請點贊關注哦~

争上游go
2019-12-30

石器時代,兒時回憶,倒了好幾次,都是用掛的,感覺上就像現在的掛機遊戲了,只是必須在線掛著。

冒險島,也是兒時回憶,後面買了掛爽了一陣就不玩了。

還有一個QQ空間的遊戲叫阿狸什麼的給忘記了,人生第一款充值累計1000的遊戲,當時因為工作原因才不玩的,哪怕後面很多遊戲我都充值超過1000了,有時還是會想它,其它的不玩就不玩了

現在遊戲不玩基本都是覺得佔用了我很多時間不玩的,比如之前的不思議迷宮,玩一局迷宮太耗時間,就不玩了,這個遊戲應該是我充過錢最多的,大幾千快一萬應該

現在想想玩遊戲給我帶來過工作,也讓我花了很多錢,現在有玩遊戲也是專挑單機玩了

信息浏览客
2019-12-30

我肯定是當年的網絡遊戲之王,(為什麼我說是王呢,我花錢最多的遊戲,後面也不可能有任何遊戲能超越的,畢竟現在理性了。)征途啊,這個遊戲當年為了公會裡面幾個經常玩,比較信任的兄弟,我自己在遊戲裡面花了15萬啊!對於整個遊戲環境來說,不算啥,對我來說那可是5年的所有積蓄啊!最後還是傷心不玩了,當初心裡真不知道怎麼想的!傻啊。

一凃
2019-12-30

LOL,我他喵實名沒過


LOL,我他喵實名沒過


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