網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

7 個回答
西索的苹果
2019-04-21

這個消息剛才也看了。咋一看會影響遊戲公司收入,但是實際上會大大增加某種遊戲公司的收入。我們僅用傳奇這種遊戲舉例。眾所周知,傳奇這種遊戲各個區服是不互通的。那麼我們假設盛大在一區(因為現在基本各區的服都合服了,因此一個區就是一個服)推出一款極品裝備,並且公佈說,該裝備可以通過抽獎獲得,抽中的概率是1%。那麼,理論上做100次這個活動,可以獲得一個極品裝備(以下都用這個例子)。

但是隻要玩遊戲的人都知道,概率這種東西你懂的。那麼自從什麼網絡道德委員會出臺該政策以後,傳奇的這個活動說明必須改成:只要參加一百次抽獎,必定可以獲得該裝備。那麼,實際上該抽獎活動最後會變成購買活動。因為可想而知,如果抽獎一百次會獲得該裝備,以網遊公司的尿性,絕不會在你抽了九十次以前讓你獲得裝備的。所以,最後這個抽獎送裝備的活動。就變成固定消費多少,送裝備,而這固定消費多少的數額,會無限接近100X單次抽獎金額(這裡的金額必定是硬通貨,或者禮券,或者元寶,或者鑽石)。

那麼,我們來看,出不出這個規定,有什麼問題。按照以前機率解釋一切的原理,因為抽獎機率問題,我後臺是可以掌握的。比如,我公告是1%,但實際上是0.1%。這個玩家作為弱勢群體,肯定無法對運營商提出質疑。所以這裡面會有很多水分。然而出了這個規定,意味著我參加一百次這個活動,必定會得到一個裝備。那麼就會造成該裝備的貶值情況。這個很好理解,參照遊戲的爆率。比如血殭屍爆血飲的概率是1%與100個血殭屍必爆一把血飲。同樣的描述,當然是後者高。如此一來,該服的血飲就會大量貶值。所以說,這個規定出臺,必定會造成運營商的牴觸。

最後,我們來看看運營商有沒有辦法解決這個困境。答案是有,而且該方案出臺,有可能會造成更加惡劣的後果。同樣舉上面例子。比如我現在舉辦一個活動,1元寶1次,參加抽獎的玩家根據消費積分和名次,獲得相應檔次的獎勵。同時規定,當獲得一定名次時,必須要滿足某積分檔次,才可以領取該檔次的道具。

綜上所述,我根據規則出臺前和出臺後來假設運營商推出的活動情況。即,按照原來公告,1元寶抽獎1次,抽到血飲機率是1%,同時有一定機率獲得其他祖瑪,沃瑪級別的裝備(但實際抽到血飲機率和其他裝備機率掌握在運營商手裡)。現在道德委員會出臺規章制度以後,運營商推出活動為:消費100元寶且全服排名第一的玩家可以獲得血飲。在玩家滿足名次排名時,必須滿足消費金額。也就是說,你們區是鬼區,只有你一個人玩,那麼你也必須消費100元寶才能獲得血飲。並且可想而知,對於合區以後的服,競爭會是什麼樣子。我現在玩的某款遊戲就是如此,合區前只要5000元寶就可以獲得一個sss的頂級武將。合區以後,10000元寶都拿不到。

所以說,遊戲玩玩就好,不要當真。太投入就深陷泥潭了。

橘猫看游戏
2019-04-21

近期版署召開的會議引起了很多遊戲圈人士的關注,其中提到了遊戲審批工作將在4月22日全國開放受理,這對於很多人來說是一個好消息。而此次版號審批重啟,卻也包含很多內容要求,其中有一點引起了橘貓的注意:

道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示精確到抽幾次能中。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?不管是在國產還是引入的遊戲中,抽獎系統都是很常見的,可以說任何一款網絡遊戲都存在。抽獎系統的存在是為了更進一步刺激玩家的消費,對於不需要充值點卡的遊戲來說,抽獎和直接購買道具、皮膚成為了他們的主要收入來源。比如爐石中的卡牌抽獎,APEX英雄裡面的皮膚抽獎,再比如到每個玩家都熟悉的王者榮耀。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

那麼如果以後每款遊戲裡的抽獎都改成版署領導說的那樣,確實會在一定程度上影響遊戲公司的收入。因為玩家在充值抽獎的過程中,很容易陷入一種上頭的自閉狀態。“我今天必須抽中”,“再抽一次或許就能中”,有這種心理的玩家舉個爪,橘貓已經在這種沒有輪迴的抽獎自閉中崩潰了好多次。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

從另一方面來講,遊戲既然已經聲明幾次能抽中,在每次抽獎前看到比如1/1000的描述,玩家估計也就沒有動力了去抽獎,更不會去充值了。因為不知情的狀況下,人都有僥倖心理,並且這樣更能帶來抽獎的刺激心理。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

橘貓想了一下,修改抽獎系統之後的遊戲會變成什麼樣?

爐石的卡包會聲明:抽50次中橙卡一張,抽20次中紫卡一張(抽獎次數只是最大上限,具體抽獎結果以實際為主)

魔獸世界大祕境的箱子會聲明:抽50次可獲得425肩膀一個,抽20次可獲得銀鱗胸甲一件(抽獎次數只是最大上限,具體抽獎結果以實際為主)

CF的抽獎會改為:抽10000次可獲得火麒麟一件,抽5000次可獲得大炮一件。。。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

想想都覺得無聊,這樣的遊戲雖然在一定程度上保護未成年玩家過度消費,但是一些好的遊戲也會被改的面目全非,沒什麼遊戲體驗可言。如果真改成這樣,有的遊戲廠商可能會投機取巧幹脆取消抽獎,直接購買,這樣多簡單,多粗暴。只要你有錢,航空母艦飛機大炮什麼都能給你搞到,還都是橙色品質哦。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

而國內遊戲廠商很明顯在這一點很聰明,比如騰訊。他的大多數遊戲道具都是可以直接購買,抽獎還費時間,一點都不方便,搞的人心裡經常七上八下的。所以啊,國外那些遊戲廠商應該多向國內的學習,要以客戶方便和體驗為第一優先。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

所以,相關部門推出的這一政策,個人覺得並沒有多大卵用,對於有的遊戲公司會減少一定的收入,但是對於國內這種上有政策,下有對策的環境裡,這劑藥還不夠猛。

最后的阿尔法
2019-04-22

個人認為這個抽獎系統真的要改!這肯定會直接影響遊戲公司的收入,玩家無數個648充值都沒有抽中自己想要的道具更加痛心欲絕,巴不得立刻就把遊戲給刪掉,在這次網遊委員會中又一次針對遊戲的部分內容作出一系列的調整。

道具抽取概率不能以百分比顯示

網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

遊戲抽獎道具按百分比這種模式進行抽獎是十分坑爹的,玩家都知道,一些比較珍惜的道具概率是十分低,低至1%,甚至還有0.5%、0.1%,概率感人!一些自信的玩家一下子充了N個648下去結果什麼都抽不中,也是意料之內,無疑這種抽獎模式確實是坑人!這裡要是成年人自己花錢抽,抽不著最多也只是發發小喇叭罵罵遊戲,但是對於那些心智不足的小孩來說,下手是非常重的,他們並沒有任何消費理念存在,隨便下手好幾萬都有!這裡還真是不得不吐槽各大遊戲的抽獎概率了。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

低命中的中獎率

對於這些抽獎系統,抽中這個道具的玩家固然很喜感,歐氣十足,但不代表其它玩家也一定能夠抽到,也許自己花100元就能抽到,別人則要花5000,這樣稍微對比一下,就是50倍的差距!這比拍賣會還要恐怖,起碼價格是恆定的,價高者必得,但是抽獎系統這些是不肯定的,如果玩家抽10000次都不中,那又會是多少RMB的消耗呢?非酋玩家確實有這樣的“運”所在!網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

遊戲中一些道具不但概率低,而且玩家獲取抽獎次數更加是少,想要抽到還真少不了去充一波648了,也就是幾次抽獎機會!比任何實物都要貴。再到活動限定的道具概率更加低得感人,三四個648都不一定能夠抽中,可見玩家的RMB消耗是多麼厲害了。雖然說某些遊戲有保底機制,但並沒有任何卵用,包含的保底道具太多。網遊委員會規定:抽獎系統必須說明幾次能抽中,這樣一來是否會影響遊戲公司的收入?

另外在武器方面還是有很多額外的東西也是要靠抽的,又是一筆費用,養一部遊戲角色也差不多像是養一輛車一樣了,當今社會的小學生面對這些充值遊戲真的是非常不樂觀,很多小孩都知道父母的支付密碼,一旦支付出去,完全沒有返還。盤點這些抽獎機制,更加像是賭博一樣了,上癮程度很高的。

在減低遊戲的收入的同時也能夠確保玩家的支出,對玩家而言是好事,但對於遊戲商來說就是壞事,不過不否認遊戲商就不能賺錢。

偶尔1111111111
2019-04-21

接觸網遊十幾年了,我認為明確次數是否會降低網遊收入,要看網遊公司是否能算清楚到底幾次能抽出獎勵的次數。因為土豪也不是不在乎錢的,假如你的中獎率搞的跟彩票一樣,我想沒幾個土豪會抽。相反如果能算清楚10%的人能接受多少錢能抽出來,讓這10%的人都願意花錢去抽很可能還會增加收入。畢竟土豪很少,能讓更多的平民玩家投入花錢才是王道,且這個網遊才會長久。當然這幾年出的網遊都很爛。

猫老鱼
2019-04-21

上有政策下有對策,暗地裡還是百分數,但是設置保底多少次必出明寫出來。騰訊公司的幸運值就是保底只是沒有明顯寫出幾次必出

听语娱乐
2019-04-21

不會影響,這樣中獎機率大,玩的人也會很多,這樣就很平民化了!畢竟土豪玩遊戲還是很少的

I卑鄙的我I
2019-04-21

最起碼他得告訴大家最低保底多少次必中。

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