《王者榮耀》最近熱度急速下滑,是信譽積分問題還是學生們開學了,你是不是也卸載過呢?

10 個回答
sy飘飘
2019-09-07

首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

王者榮耀上線快4週年了,作為一款MOBA類型遊戲,玩家人氣最巔峰的時候,吸引了各個年齡段的玩家,上至老年人,下至小學生,沒事兒的時候都是抱著個手機在玩王者榮耀。

王者榮耀最近熱度急速下滑,是信譽積分問題還是學生們開學了?個人認為這些原因都存在。

第一、信譽積分問題

在S16賽季,王者榮耀對信譽積分系統進行了優化調整,但是優化調整後的信譽積分系統卻被玩家們吐槽不斷。尤其是在五虎上將版本上線後,信譽積分懲罰更嚴重,而信譽積分恢復更難了。最讓人難於接受的就是,系統誤判扣分,戰績差被舉報扣分,一次扣分十幾分,但是每天恢復積分才2分。只要被舉報一次扣分,就有好多天都不能排位了。所以導致很多玩家對王者榮耀也失去了興趣,紛紛退遊。

第二、學生們開學了

金秋九月,是學子們開學的日子,暑假假期過了,學生們都要進入學習的狀態了。所以很多學生們因為開學了,而玩遊戲的時間也就不像在假期裡那麼自由了。

當然,導致現在王者榮耀熱度下降的原因還有很多。比如其它遊戲的衝擊,對王者榮耀產生疲憊感,失去了興趣,信譽積分系統誤判扣分的問題等等原因。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

王者榮耀上線快4週年了,作為一款MOBA類型遊戲,玩家人氣最巔峰的時候,吸引了各個年齡段的玩家,上至老年人,下至小學生,沒事兒的時候都是抱著個手機在玩王者榮耀。

王者榮耀最近熱度急速下滑,是信譽積分問題還是學生們開學了?個人認為這些原因都存在。

第一、信譽積分問題

在S16賽季,王者榮耀對信譽積分系統進行了優化調整,但是優化調整後的信譽積分系統卻被玩家們吐槽不斷。尤其是在五虎上將版本上線後,信譽積分懲罰更嚴重,而信譽積分恢復更難了。最讓人難於接受的就是,系統誤判扣分,戰績差被舉報扣分,一次扣分十幾分,但是每天恢復積分才2分。只要被舉報一次扣分,就有好多天都不能排位了。所以導致很多玩家對王者榮耀也失去了興趣,紛紛退遊。

第二、學生們開學了

金秋九月,是學子們開學的日子,暑假假期過了,學生們都要進入學習的狀態了。所以很多學生們因為開學了,而玩遊戲的時間也就不像在假期裡那麼自由了。

當然,導致現在王者榮耀熱度下降的原因還有很多。比如其它遊戲的衝擊,對王者榮耀產生疲憊感,失去了興趣,信譽積分系統誤判扣分的問題等等原因。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


守护坤坤爱坤坤
2019-09-08

我是八千多場的老玩家,我想說王者榮耀這款遊戲徹底面臨涼涼!我們一起幾十個同事都是老玩家,最近全部由於天美的積分問題百分之90的人卸載了,我也是卸載了,近半個月天天打匹配賽一天加一分,好不容易90打了一局排位賽,勝利了又被莫名其妙舉報扣了6分!二話不說果斷卸載!這款遊戲徹底涼了,大家都卸載吧


我是八千多場的老玩家,我想說王者榮耀這款遊戲徹底面臨涼涼!我們一起幾十個同事都是老玩家,最近全部由於天美的積分問題百分之90的人卸載了,我也是卸載了,近半個月天天打匹配賽一天加一分,好不容易90打了一局排位賽,勝利了又被莫名其妙舉報扣了6分!二話不說果斷卸載!這款遊戲徹底涼了,大家都卸載吧



我是八千多場的老玩家,我想說王者榮耀這款遊戲徹底面臨涼涼!我們一起幾十個同事都是老玩家,最近全部由於天美的積分問題百分之90的人卸載了,我也是卸載了,近半個月天天打匹配賽一天加一分,好不容易90打了一局排位賽,勝利了又被莫名其妙舉報扣了6分!二話不說果斷卸載!這款遊戲徹底涼了,大家都卸載吧




我是八千多場的老玩家,我想說王者榮耀這款遊戲徹底面臨涼涼!我們一起幾十個同事都是老玩家,最近全部由於天美的積分問題百分之90的人卸載了,我也是卸載了,近半個月天天打匹配賽一天加一分,好不容易90打了一局排位賽,勝利了又被莫名其妙舉報扣了6分!二話不說果斷卸載!這款遊戲徹底涼了,大家都卸載吧




鱼水之欢
2019-09-06

我第一次卸載王者榮耀其實是因為裡面的部分人實在是太坑了,本來排位就應該快快樂樂的選擇自己會的英雄一起戰鬥。最後呢?常常遇到拿排位練英雄,不管三七二十一打不過就要換線,各種奇葩都有,最後排位一直卡著就是上不去,各種輸。甚至還有自己狂送怪隊友的,所以卸載了。

之後又下回來了是因為身邊的人都在玩。但是因為再下回來以後發現有些英雄真的改動得不認識了,而且經常改動英雄,各種削弱,而一些英雄又太強,有點違反平衡了,我就卸載了。覺得還不如玩吃雞,開開心心去剛槍比打王者有意思。但是的確這個遊戲的機制就是讓人會有一種不服輸的想法,還是裝回來了。

兜兜轉轉到前幾天又卸載了,覺得因為排位老是輸就會一直想贏一把,所以浪費自己很多的時間,畢竟時間不能只放在遊戲上面,所以卸載了。現在每天看看一些新聞也挺有趣的,或者多和朋友聊聊天聯繫感情,甚至覺得看直播也比打遊戲有意思。到了該休息該學習的點也能夠很快的放下手機。

其實說這麼多還是想要告訴大家,如果心態不好還是不要玩王者比較好,因為這個遊戲的機制的確讓人挺暴躁。如果真的只是把它當作一個娛樂休閒的遊戲,覺得輸贏都無所謂,那就沒關係了,愛怎麼玩怎麼玩,遇上噴子屏蔽就好,這樣就能夠開開心心的放鬆自己了。

musilin
2019-09-06

主要是這個遊戲不公平,你的勝率完全被操縱,後臺想讓你輸,通過大數據篩選出在這個時間段容易掛機的人群給你,或者根本就不會玩的給你,總之,你千辛萬苦想贏永遠贏不了,你千辛萬苦想輸也輸不掉。已經沒有任何樂趣可言!

随笔杂谈集
2019-09-06

王者榮耀上線快4週年了,作為一款MOBA類型遊戲,玩家人氣最巔峰的時候,吸引了各個年齡段的玩家,上至老年人,下至小學生,沒事兒的時候都是抱著個手機在玩王者榮耀。

王者榮耀上線快4週年了,作為一款MOBA類型遊戲,玩家人氣最巔峰的時候,吸引了各個年齡段的玩家,上至老年人,下至小學生,沒事兒的時候都是抱著個手機在玩王者榮耀。



王者榮耀最近熱度急速下滑,是信譽積分問題還是學生們開學了?個人認為這些原因都存在。

王者榮耀上線快4週年了,作為一款MOBA類型遊戲,玩家人氣最巔峰的時候,吸引了各個年齡段的玩家,上至老年人,下至小學生,沒事兒的時候都是抱著個手機在玩王者榮耀。



王者榮耀最近熱度急速下滑,是信譽積分問題還是學生們開學了?個人認為這些原因都存在。



第一、信譽積分問題

在S16賽季,王者榮耀對信譽積分系統進行了優化調整,但是優化調整後的信譽積分系統卻被玩家們吐槽不斷。尤其是在五虎上將版本上線後,信譽積分懲罰更嚴重,而信譽積分恢復更難了。最讓人難於接受的就是,系統誤判扣分,戰績差被舉報扣分,一次扣分十幾分,但是每天恢復積分才2分。只要被舉報一次扣分,就有好多天都不能排位了。所以導致很多玩家對王者榮耀也失去了興趣,紛紛退遊。

王者榮耀上線快4週年了,作為一款MOBA類型遊戲,玩家人氣最巔峰的時候,吸引了各個年齡段的玩家,上至老年人,下至小學生,沒事兒的時候都是抱著個手機在玩王者榮耀。



王者榮耀最近熱度急速下滑,是信譽積分問題還是學生們開學了?個人認為這些原因都存在。



第一、信譽積分問題

在S16賽季,王者榮耀對信譽積分系統進行了優化調整,但是優化調整後的信譽積分系統卻被玩家們吐槽不斷。尤其是在五虎上將版本上線後,信譽積分懲罰更嚴重,而信譽積分恢復更難了。最讓人難於接受的就是,系統誤判扣分,戰績差被舉報扣分,一次扣分十幾分,但是每天恢復積分才2分。只要被舉報一次扣分,就有好多天都不能排位了。所以導致很多玩家對王者榮耀也失去了興趣,紛紛退遊。



第二、學生們開學了

金秋九月,是學子們開學的日子,暑假假期過了,學生們都要進入學習的狀態了。所以很多學生們因為開學了,而玩遊戲的時間也就不像在假期裡那麼自由了。

當然,導致現在王者榮耀熱度下降的原因還有很多。比如其它遊戲的衝擊,對王者榮耀產生疲憊感,失去了興趣,信譽積分系統誤判扣分的問題等等原因。

爱妃说笑了
2019-09-06

今天是9.5號了,學生們已經開學好幾天了,暑假對於他們來說已經結束了。而王者榮耀最近的熱度下滑了很多,這是不是跟學生開學有關係呢,還有人說,是因為信譽積分系統的原因,反正怎麼說的都有,那麼到底是哪些原因促使了王者榮耀的熱度下滑。


今天是9.5號了,學生們已經開學好幾天了,暑假對於他們來說已經結束了。而王者榮耀最近的熱度下滑了很多,這是不是跟學生開學有關係呢,還有人說,是因為信譽積分系統的原因,反正怎麼說的都有,那麼到底是哪些原因促使了王者榮耀的熱度下滑。



一款遊戲如果沒有另一款新的遊戲衝擊,或者沒有犯什麼致命的錯誤,一般情況下熱度不會有明顯下滑。那麼既然說王者榮耀熱度下滑,肯定就不是一個原因造成的,而是多個因素促使的。像我們上面說的,這個“五虎上將”版本,有很多玩家退遊都是因為信譽積分系統,雖然官方已經生命會改也做出來行動,但是部分玩家的心已經涼了,所以卸載遊戲那是勢在必行。這一點是毋庸置疑的,如果不信可以看看你們身邊,或者隨便看看其他網友是否是這樣反應的。

今天是9.5號了,學生們已經開學好幾天了,暑假對於他們來說已經結束了。而王者榮耀最近的熱度下滑了很多,這是不是跟學生開學有關係呢,還有人說,是因為信譽積分系統的原因,反正怎麼說的都有,那麼到底是哪些原因促使了王者榮耀的熱度下滑。



一款遊戲如果沒有另一款新的遊戲衝擊,或者沒有犯什麼致命的錯誤,一般情況下熱度不會有明顯下滑。那麼既然說王者榮耀熱度下滑,肯定就不是一個原因造成的,而是多個因素促使的。像我們上面說的,這個“五虎上將”版本,有很多玩家退遊都是因為信譽積分系統,雖然官方已經生命會改也做出來行動,但是部分玩家的心已經涼了,所以卸載遊戲那是勢在必行。這一點是毋庸置疑的,如果不信可以看看你們身邊,或者隨便看看其他網友是否是這樣反應的。


第二個就是學生開學的問題,學生是王者榮耀重要的一部分組成。相信這個開學季和放假的區別大家還是看得出來的。大部分中學生開學後,家長肯定會督促他們的學習,相對來說打遊戲可能就不存在了,畢竟學子們肯定要以學業為重,所以開學也是很大一部分原因。

今天是9.5號了,學生們已經開學好幾天了,暑假對於他們來說已經結束了。而王者榮耀最近的熱度下滑了很多,這是不是跟學生開學有關係呢,還有人說,是因為信譽積分系統的原因,反正怎麼說的都有,那麼到底是哪些原因促使了王者榮耀的熱度下滑。



一款遊戲如果沒有另一款新的遊戲衝擊,或者沒有犯什麼致命的錯誤,一般情況下熱度不會有明顯下滑。那麼既然說王者榮耀熱度下滑,肯定就不是一個原因造成的,而是多個因素促使的。像我們上面說的,這個“五虎上將”版本,有很多玩家退遊都是因為信譽積分系統,雖然官方已經生命會改也做出來行動,但是部分玩家的心已經涼了,所以卸載遊戲那是勢在必行。這一點是毋庸置疑的,如果不信可以看看你們身邊,或者隨便看看其他網友是否是這樣反應的。


第二個就是學生開學的問題,學生是王者榮耀重要的一部分組成。相信這個開學季和放假的區別大家還是看得出來的。大部分中學生開學後,家長肯定會督促他們的學習,相對來說打遊戲可能就不存在了,畢竟學子們肯定要以學業為重,所以開學也是很大一部分原因。


還有一些就是總會有一些零散的玩家因為各種原因退遊,不過這部分玩家是影響不到大體數據的,畢竟有玩家走就有新血液的加入。至於我本人是從來沒有說過什麼退遊的話,也沒有做出過什麼退遊的舉動,我不否認有些人說退遊就真的不玩了,但是也有不少一部分玩家,說著卸載沒幾天又重新下載回來,用一句話來說就是“真香”,我相信你們身邊肯定有這種人,或者說你本人就做過這種事。

今天是9.5號了,學生們已經開學好幾天了,暑假對於他們來說已經結束了。而王者榮耀最近的熱度下滑了很多,這是不是跟學生開學有關係呢,還有人說,是因為信譽積分系統的原因,反正怎麼說的都有,那麼到底是哪些原因促使了王者榮耀的熱度下滑。



一款遊戲如果沒有另一款新的遊戲衝擊,或者沒有犯什麼致命的錯誤,一般情況下熱度不會有明顯下滑。那麼既然說王者榮耀熱度下滑,肯定就不是一個原因造成的,而是多個因素促使的。像我們上面說的,這個“五虎上將”版本,有很多玩家退遊都是因為信譽積分系統,雖然官方已經生命會改也做出來行動,但是部分玩家的心已經涼了,所以卸載遊戲那是勢在必行。這一點是毋庸置疑的,如果不信可以看看你們身邊,或者隨便看看其他網友是否是這樣反應的。


第二個就是學生開學的問題,學生是王者榮耀重要的一部分組成。相信這個開學季和放假的區別大家還是看得出來的。大部分中學生開學後,家長肯定會督促他們的學習,相對來說打遊戲可能就不存在了,畢竟學子們肯定要以學業為重,所以開學也是很大一部分原因。


還有一些就是總會有一些零散的玩家因為各種原因退遊,不過這部分玩家是影響不到大體數據的,畢竟有玩家走就有新血液的加入。至於我本人是從來沒有說過什麼退遊的話,也沒有做出過什麼退遊的舉動,我不否認有些人說退遊就真的不玩了,但是也有不少一部分玩家,說著卸載沒幾天又重新下載回來,用一句話來說就是“真香”,我相信你們身邊肯定有這種人,或者說你本人就做過這種事。

NGA玩家社区
2019-09-07

《王者榮耀》熱度下滑是肯定的,但就算是這樣,從數據來看《王者榮耀》在全網的熱度仍然是高居榜首的,基本上能領先第二名的《和平精靈》超過一倍。從《王者榮耀》自身來講,相比於上個版本熱度、活躍度確實都下降了不少,給人的第一感覺就是《王者榮耀》要涼涼了。但我想涼涼還不至於,熱度、活躍度急速下滑基本上就是以下幾個原因造成的。

《王者榮耀》熱度下滑是肯定的,但就算是這樣,從數據來看《王者榮耀》在全網的熱度仍然是高居榜首的,基本上能領先第二名的《和平精靈》超過一倍。從《王者榮耀》自身來講,相比於上個版本熱度、活躍度確實都下降了不少,給人的第一感覺就是《王者榮耀》要涼涼了。但我想涼涼還不至於,熱度、活躍度急速下滑基本上就是以下幾個原因造成的。

給人最直觀的原因肯定與開學有關。目前已經開學一週了,跟之前兩個月的暑假時間相比,學生黨白天在線活躍時間肯定是大幅減少,而學生黨又是《王者榮耀》玩家最大的組成部分。白天上學時間,學生們抓心撓肝,晚上放學回家,學生們又有時間可以愉快的玩耍了。到了晚間,《王者榮耀》熱度基本上能有一個小幅度上升。而且學生們對於“信譽積分問題”應該關心的不大。

《王者榮耀》熱度下滑是肯定的,但就算是這樣,從數據來看《王者榮耀》在全網的熱度仍然是高居榜首的,基本上能領先第二名的《和平精靈》超過一倍。從《王者榮耀》自身來講,相比於上個版本熱度、活躍度確實都下降了不少,給人的第一感覺就是《王者榮耀》要涼涼了。但我想涼涼還不至於,熱度、活躍度急速下滑基本上就是以下幾個原因造成的。

給人最直觀的原因肯定與開學有關。目前已經開學一週了,跟之前兩個月的暑假時間相比,學生黨白天在線活躍時間肯定是大幅減少,而學生黨又是《王者榮耀》玩家最大的組成部分。白天上學時間,學生們抓心撓肝,晚上放學回家,學生們又有時間可以愉快的玩耍了。到了晚間,《王者榮耀》熱度基本上能有一個小幅度上升。而且學生們對於“信譽積分問題”應該關心的不大。

下面說一下所謂的信譽積分問題。在“五虎將”這個版本,《王者榮耀》應該說下滑的比較明顯,很多玩家反應都是遊戲內信譽積分的問題。確實身邊的幾個朋友都是因為這個原因,對於《王者榮耀》這款遊戲的熱情下降了。信譽積分系統官方是經過改動的,官方的想法應該是:對不太活躍的玩家重視程度加大,減少對那些“肝帝”玩家的重視,所以這就導致很多老玩家退遊了。

《王者榮耀》熱度下滑是肯定的,但就算是這樣,從數據來看《王者榮耀》在全網的熱度仍然是高居榜首的,基本上能領先第二名的《和平精靈》超過一倍。從《王者榮耀》自身來講,相比於上個版本熱度、活躍度確實都下降了不少,給人的第一感覺就是《王者榮耀》要涼涼了。但我想涼涼還不至於,熱度、活躍度急速下滑基本上就是以下幾個原因造成的。

給人最直觀的原因肯定與開學有關。目前已經開學一週了,跟之前兩個月的暑假時間相比,學生黨白天在線活躍時間肯定是大幅減少,而學生黨又是《王者榮耀》玩家最大的組成部分。白天上學時間,學生們抓心撓肝,晚上放學回家,學生們又有時間可以愉快的玩耍了。到了晚間,《王者榮耀》熱度基本上能有一個小幅度上升。而且學生們對於“信譽積分問題”應該關心的不大。

下面說一下所謂的信譽積分問題。在“五虎將”這個版本,《王者榮耀》應該說下滑的比較明顯,很多玩家反應都是遊戲內信譽積分的問題。確實身邊的幾個朋友都是因為這個原因,對於《王者榮耀》這款遊戲的熱情下降了。信譽積分系統官方是經過改動的,官方的想法應該是:對不太活躍的玩家重視程度加大,減少對那些“肝帝”玩家的重視,所以這就導致很多老玩家退遊了。

當然還有其他的原因,比如是現在是賽季末了,很多玩家不著急上分了,所以遊戲的熱度、活躍度自然就下降了。還有的是,《王者榮耀》的年頭應該算比較長了,好多新的、好玩的手遊層出不同,導致《王者榮耀》流失了很多玩家,這也是個重要的原因。

阿亮说电竞
2019-09-06

每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀熱度急速下滑,多數玩家脫坑究竟啥才是最根本的原因呢,我們一起來看看吧!

每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀熱度急速下滑,多數玩家脫坑究竟啥才是最根本的原因呢,我們一起來看看吧!

我們不得不說王者榮耀這款對戰手遊做的非常的不錯,不過遊戲官方太看重遊戲皮膚售賣問題,把大部分精力都用來製作皮膚和一些圈錢的活動,忽略了遊戲中一些問題,遊戲中卡頓延遲的現象,掛機演員等問題無法得到根治,直接採取了信譽分嚴懲,雖然這一舉措是好的,但是無形間普通玩家也受到了牽連,一時間信譽分回覆慢導致多數玩家脫坑卸載遊戲,問題的嚴重性官方立即採取措施修復信譽分回覆慢的問題試圖挽留玩家,或許能挽留部分玩家,不過既然選擇卸載遊戲的玩家估計也是因為遊戲的體驗問題而選擇離開。

每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀熱度急速下滑,多數玩家脫坑究竟啥才是最根本的原因呢,我們一起來看看吧!

我們不得不說王者榮耀這款對戰手遊做的非常的不錯,不過遊戲官方太看重遊戲皮膚售賣問題,把大部分精力都用來製作皮膚和一些圈錢的活動,忽略了遊戲中一些問題,遊戲中卡頓延遲的現象,掛機演員等問題無法得到根治,直接採取了信譽分嚴懲,雖然這一舉措是好的,但是無形間普通玩家也受到了牽連,一時間信譽分回覆慢導致多數玩家脫坑卸載遊戲,問題的嚴重性官方立即採取措施修復信譽分回覆慢的問題試圖挽留玩家,或許能挽留部分玩家,不過既然選擇卸載遊戲的玩家估計也是因為遊戲的體驗問題而選擇離開。

關於學生人群讀書脫坑卸載我覺得這並不是主要因素,學生人群開學只是玩的時間不足,週末完全有時間玩,終歸到底還是遊戲的體驗問題,許多老玩家陪伴王者榮耀多年了,也見證了王者巔峰時期,中間出了不少小插曲,導致遊戲體驗極差,縱然遊戲做的在創新如果體驗不好怎麼能留的了玩家的心呢!

每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀熱度急速下滑,多數玩家脫坑究竟啥才是最根本的原因呢,我們一起來看看吧!

我們不得不說王者榮耀這款對戰手遊做的非常的不錯,不過遊戲官方太看重遊戲皮膚售賣問題,把大部分精力都用來製作皮膚和一些圈錢的活動,忽略了遊戲中一些問題,遊戲中卡頓延遲的現象,掛機演員等問題無法得到根治,直接採取了信譽分嚴懲,雖然這一舉措是好的,但是無形間普通玩家也受到了牽連,一時間信譽分回覆慢導致多數玩家脫坑卸載遊戲,問題的嚴重性官方立即採取措施修復信譽分回覆慢的問題試圖挽留玩家,或許能挽留部分玩家,不過既然選擇卸載遊戲的玩家估計也是因為遊戲的體驗問題而選擇離開。

關於學生人群讀書脫坑卸載我覺得這並不是主要因素,學生人群開學只是玩的時間不足,週末完全有時間玩,終歸到底還是遊戲的體驗問題,許多老玩家陪伴王者榮耀多年了,也見證了王者巔峰時期,中間出了不少小插曲,導致遊戲體驗極差,縱然遊戲做的在創新如果體驗不好怎麼能留的了玩家的心呢!

喜歡我的回答給個關注唄!

小修杂谈
2019-09-08

感謝信賴,感謝邀請。

我認為你說的這幾點的原因都存在。我簡要談下我的個人看法:


假期結束 學生黨驟減

暑假已經在不知不覺過去了。同學們已經背起書包趕赴學校上課了。我最近一直留意在線的好友,看到了很多基本都是離線了幾天的遊戲好友。這些好友在暑假期間可是每天都耗在線上的。暑假結束之後,他們的離線狀態就變成了“離線X天”。

很顯然,隨著暑假的結束,人數驟減的確少了不少‘學生黨’,這一點你沒有說錯。


信譽系統逼退玩家

最新的信譽系統可以說是十分嚴格了。

侵略地方野區,會被警告,說話不注意,還被警告,玩家輸了還被惡意舉報,發個呆楞個神都算掛機。反正遊戲輸贏沒看出來多重要,扣分到是各種理由都能給你整出來

現在的信譽系統,給人的感覺就是:你只要玩得多,扣得分就多。你只要讓對面的對手不舒服,或者讓隊友看不順眼,就會被惡意舉報,而且從好友那邊瞭解到,這種惡意舉報的成功率還挺高。


另外,現在的信譽系統積分恢復非常緩慢積分越低,恢復速度越慢,如果你連續被扣分,會越扣越多。最後導致一旦你的賬號變成了六七十分甚至更低信譽分的狀態,你這個賬號基本算是廢掉了。因為恢復起來很慢,打匹配的時候稍不留意只能繼續扣分,反而增加賬號的風險。這樣的情況下,還怎麼讓人安穩地玩下去?


活動不亮眼 吸引力不足

我好歹也算是玩了三四年的老玩家了。縱觀這幾年天美在《王者榮耀》裡舉辦的活動,獎勵翻來覆去就是那麼幾樣,獎勵也就是那些不痛不癢的銘文碎片、寶石、英雄碎片、體驗卡、經驗卡、金幣卡


即便前兩年最具有吸引力的SNK英雄活動,放在當下也略顯疲軟。SNK英雄操作略微有難度,對新手玩家並不友好,即便參與活動拿到了,也基本是壓箱底,不會拿出來用。而老玩家早在幾年前就已經湊齊了SNK英雄。

所以,SNK英雄活動已經沒有多大吸引力了


至於那些翻卡片、投骰子、組隊開團之類的活動也早就爛大街了。說是能開出內測皮膚之類的稀有獎勵,我大大小小的號七八個,三四年也沒抽到過。


同類MOBA遊戲層出不窮 競爭力大

當年《王者榮耀》火爆的時候,還沒幾個能與之較量的MOBA手遊。而現在呢,MOBA手遊遍地開花。無論是玩法還是畫質風格,在玩了《王者榮耀》幾年的老玩家眼裡,都覺得倍感新穎和亮眼。


先不說玩家會不會徹底離開《王者榮耀》轉戰去別的同類手遊,但出了新遊戲總要體驗一下。一旦體驗過後覺得不錯,可能就會出現兩種情況:一種是將原本大量消耗在《王者榮耀》上的時間分攤給新的MOBA手遊,一種是直接離開《王者榮耀》,轉戰新MOBA手遊


另外,今年炒得沸沸揚揚的《LOL》手遊,並非空穴來風。基本上是板上釘釘的事,大家對《LOL》擁有多高的熱情,就會對其手遊充滿多大的期待。在這個元老級的遊戲面前,《王者榮耀》必須做好充分的準備,否則未來會怎樣,大家都心知肚明。


現在的《王者榮耀》絕對不存在一家獨大的情況,因為競爭對手實在太多了。


玩法不亮眼 缺乏新意

最後要說的就是《王者榮耀》的玩法了。

翻來覆去就是那麼幾種,即便算上即將登陸正式服的‘自走棋’玩法,也沒有增加多少吸引力。何況,論“自走棋”,有更多更好的“自走棋”遊戲可以體驗。像非常出名的《多多自走棋》就值得大家玩一玩。


《王者榮耀》的玩法感覺一直在蹭熱度,不知道大家感覺到了沒有

比如之前的吃雞火爆一時,就出了“邊境突圍”的模式後來“自走棋”火爆了,現在又在測試服瘋狂測試,準備搬到正式服中。

大家不難發現,《王者榮耀》幾乎沒有什麼多少讓別人追隨效仿的玩法,基本是跟風蹭熱度效仿別人。如果再這麼下去,熱度只會持續下降。因為論熱度,最早的熱度起點才更值得大家追捧和期待。


翻來覆去就那麼幾種玩法,即便是蹭熱度的玩法,過了一段時間也會變得沒多少玩家問津。就像是現在的“邊境突圍”一樣,裡面的‘玩家’更覺得像是機器人,基本都是逃跑,沒幾個敢正面硬剛的。既然沒有新玩法,就喪失了吸引力。久而久之,大家寧願放棄《王者榮耀》,轉而去背的MOBA手遊裡找新鮮感


以上就是我對熱度和人氣驟減的一點看法,如果大家有什麼不同的看法,也歡迎留言告訴我哦!

威威给你说王者
2019-09-07

榮耀最近的熱度是在急劇的下滑,從之前的好友榜每天都有大量的好友玩遊戲變成了現在只有門可羅雀的幾個人在玩遊戲,和巔峰時期的王者榮耀對比,現在的王者榮耀實在是有點兒沒落。

是什麼原因讓王者榮耀成了現在的這個樣子?威威也認為並不是因為小學生開學了,應該是王者榮耀這個遊戲的弊端,或者說是缺陷,讓更多的玩家發現。然後當這些玩家發現了之後就不想再玩遊戲。

小學生群體並不是讓王者榮耀沒落的主要原因。

榮耀最近的熱度是在急劇的下滑,從之前的好友榜每天都有大量的好友玩遊戲變成了現在只有門可羅雀的幾個人在玩遊戲,和巔峰時期的王者榮耀對比,現在的王者榮耀實在是有點兒沒落。

是什麼原因讓王者榮耀成了現在的這個樣子?威威也認為並不是因為小學生開學了,應該是王者榮耀這個遊戲的弊端,或者說是缺陷,讓更多的玩家發現。然後當這些玩家發現了之後就不想再玩遊戲。

小學生群體並不是讓王者榮耀沒落的主要原因。



在真正打王者榮耀的時候,威威發現王者榮耀裡面小學生其實並不是很多,如果你的段位達到了一定高度的時候,比如說最強王者或者榮耀王者的時候,裡面的小學生玩家幾乎就沒有,反正威威我是沒有見到過小學生在最強王者榮耀王者裡面。

從目前的遊戲情況來看,小學生玩家集中在白銀黃金鉑金階段,這裡面的小學生是非常多的,掛機送人頭什麼都會,當然並不是大多數小學生玩家都是這樣,有部分小學生玩家已經開始達到鑽石星耀甚至是王者的段位。不過這也只是極少數的一部分。

再加上小學生不可能天天玩遊戲,他們每天都有大量的作業去做。所以這個遊戲目前的熱度下降,並不是因為小學生上學了,而是因為其他的原因。

不合理的匹配機制才是這個遊戲沒落的主要原因。

榮耀最近的熱度是在急劇的下滑,從之前的好友榜每天都有大量的好友玩遊戲變成了現在只有門可羅雀的幾個人在玩遊戲,和巔峰時期的王者榮耀對比,現在的王者榮耀實在是有點兒沒落。

是什麼原因讓王者榮耀成了現在的這個樣子?威威也認為並不是因為小學生開學了,應該是王者榮耀這個遊戲的弊端,或者說是缺陷,讓更多的玩家發現。然後當這些玩家發現了之後就不想再玩遊戲。

小學生群體並不是讓王者榮耀沒落的主要原因。



在真正打王者榮耀的時候,威威發現王者榮耀裡面小學生其實並不是很多,如果你的段位達到了一定高度的時候,比如說最強王者或者榮耀王者的時候,裡面的小學生玩家幾乎就沒有,反正威威我是沒有見到過小學生在最強王者榮耀王者裡面。

從目前的遊戲情況來看,小學生玩家集中在白銀黃金鉑金階段,這裡面的小學生是非常多的,掛機送人頭什麼都會,當然並不是大多數小學生玩家都是這樣,有部分小學生玩家已經開始達到鑽石星耀甚至是王者的段位。不過這也只是極少數的一部分。

再加上小學生不可能天天玩遊戲,他們每天都有大量的作業去做。所以這個遊戲目前的熱度下降,並不是因為小學生上學了,而是因為其他的原因。

不合理的匹配機制才是這個遊戲沒落的主要原因。



尤其是排位的elo隱藏分機制,隱藏分機制官方的話是為了有維護遊戲平衡,用句粗俗的話來說,這只不過是為了讓玩的好的玩家帶一些菜雞玩家上分的機制,不存在什麼公平性可言。官方美其名曰王者榮耀是一款公平對決的五對五遊戲,但是在實際情況中我們會發現遊戲里根本不存在任何公平性。

玩的好的玩家憑什麼要帶四個坑來去一塊兒打遊戲?官方就是為了讓四個坑的玩家得到遊戲的好的體驗感,然後才讓一個好的玩家去帶的吧。如果四個坑的玩家沒有得到好的體驗效果,想必他們一定不會繼續玩兒下去,當然,玩不下去就意味著他們不會再去充錢。

榮耀最近的熱度是在急劇的下滑,從之前的好友榜每天都有大量的好友玩遊戲變成了現在只有門可羅雀的幾個人在玩遊戲,和巔峰時期的王者榮耀對比,現在的王者榮耀實在是有點兒沒落。

是什麼原因讓王者榮耀成了現在的這個樣子?威威也認為並不是因為小學生開學了,應該是王者榮耀這個遊戲的弊端,或者說是缺陷,讓更多的玩家發現。然後當這些玩家發現了之後就不想再玩遊戲。

小學生群體並不是讓王者榮耀沒落的主要原因。



在真正打王者榮耀的時候,威威發現王者榮耀裡面小學生其實並不是很多,如果你的段位達到了一定高度的時候,比如說最強王者或者榮耀王者的時候,裡面的小學生玩家幾乎就沒有,反正威威我是沒有見到過小學生在最強王者榮耀王者裡面。

從目前的遊戲情況來看,小學生玩家集中在白銀黃金鉑金階段,這裡面的小學生是非常多的,掛機送人頭什麼都會,當然並不是大多數小學生玩家都是這樣,有部分小學生玩家已經開始達到鑽石星耀甚至是王者的段位。不過這也只是極少數的一部分。

再加上小學生不可能天天玩遊戲,他們每天都有大量的作業去做。所以這個遊戲目前的熱度下降,並不是因為小學生上學了,而是因為其他的原因。

不合理的匹配機制才是這個遊戲沒落的主要原因。



尤其是排位的elo隱藏分機制,隱藏分機制官方的話是為了有維護遊戲平衡,用句粗俗的話來說,這只不過是為了讓玩的好的玩家帶一些菜雞玩家上分的機制,不存在什麼公平性可言。官方美其名曰王者榮耀是一款公平對決的五對五遊戲,但是在實際情況中我們會發現遊戲里根本不存在任何公平性。

玩的好的玩家憑什麼要帶四個坑來去一塊兒打遊戲?官方就是為了讓四個坑的玩家得到遊戲的好的體驗感,然後才讓一個好的玩家去帶的吧。如果四個坑的玩家沒有得到好的體驗效果,想必他們一定不會繼續玩兒下去,當然,玩不下去就意味著他們不會再去充錢。



所以我們在遊戲裡經常會發現連敗之後必然連勝,連勝之後必然連敗,當一個玩家的水平持續在一個段位徘徊的時候,他無論怎麼打他的段位都會在這個段位之間,打一天的時間是這個段位,你打兩天的時間還是這個段位,你打五個小時是這個段位,你打一個小時還是這個段位,尤其是你單排的時候這種情況最為突出。

於是當大量的玩家發現了這個機制的時候,他們就會選擇退遊,因為這個遊戲不好玩,而是因為實在是不想被這個遊戲所玩。

舉報機制越來越不堪。

榮耀最近的熱度是在急劇的下滑,從之前的好友榜每天都有大量的好友玩遊戲變成了現在只有門可羅雀的幾個人在玩遊戲,和巔峰時期的王者榮耀對比,現在的王者榮耀實在是有點兒沒落。

是什麼原因讓王者榮耀成了現在的這個樣子?威威也認為並不是因為小學生開學了,應該是王者榮耀這個遊戲的弊端,或者說是缺陷,讓更多的玩家發現。然後當這些玩家發現了之後就不想再玩遊戲。

小學生群體並不是讓王者榮耀沒落的主要原因。



在真正打王者榮耀的時候,威威發現王者榮耀裡面小學生其實並不是很多,如果你的段位達到了一定高度的時候,比如說最強王者或者榮耀王者的時候,裡面的小學生玩家幾乎就沒有,反正威威我是沒有見到過小學生在最強王者榮耀王者裡面。

從目前的遊戲情況來看,小學生玩家集中在白銀黃金鉑金階段,這裡面的小學生是非常多的,掛機送人頭什麼都會,當然並不是大多數小學生玩家都是這樣,有部分小學生玩家已經開始達到鑽石星耀甚至是王者的段位。不過這也只是極少數的一部分。

再加上小學生不可能天天玩遊戲,他們每天都有大量的作業去做。所以這個遊戲目前的熱度下降,並不是因為小學生上學了,而是因為其他的原因。

不合理的匹配機制才是這個遊戲沒落的主要原因。



尤其是排位的elo隱藏分機制,隱藏分機制官方的話是為了有維護遊戲平衡,用句粗俗的話來說,這只不過是為了讓玩的好的玩家帶一些菜雞玩家上分的機制,不存在什麼公平性可言。官方美其名曰王者榮耀是一款公平對決的五對五遊戲,但是在實際情況中我們會發現遊戲里根本不存在任何公平性。

玩的好的玩家憑什麼要帶四個坑來去一塊兒打遊戲?官方就是為了讓四個坑的玩家得到遊戲的好的體驗感,然後才讓一個好的玩家去帶的吧。如果四個坑的玩家沒有得到好的體驗效果,想必他們一定不會繼續玩兒下去,當然,玩不下去就意味著他們不會再去充錢。



所以我們在遊戲裡經常會發現連敗之後必然連勝,連勝之後必然連敗,當一個玩家的水平持續在一個段位徘徊的時候,他無論怎麼打他的段位都會在這個段位之間,打一天的時間是這個段位,你打兩天的時間還是這個段位,你打五個小時是這個段位,你打一個小時還是這個段位,尤其是你單排的時候這種情況最為突出。

於是當大量的玩家發現了這個機制的時候,他們就會選擇退遊,因為這個遊戲不好玩,而是因為實在是不想被這個遊戲所玩。

舉報機制越來越不堪。



王者榮耀到目前已經四年了,在這四年的時間裡,可以說王者榮耀的舉報機制是一點兒沒有進步,甚至比之前還要落後。之前王者榮耀舉報掛機的玩家是必然被扣分,只要多個玩家同時舉報掛機的玩家,那麼這個玩家就會被扣幾十分,但是放在目前的話,一個玩家掛機的掙把遊戲,居然只會扣四五分兒,如果一個玩家天天玩兒的話,那麼扣的這四五分根本就不是事兒。

王者榮耀的官方始終沒有為掛機的玩家的隊友提供一個好的處理方法所謂的補償禮包只是十幾個銘文碎片,和一顆星星做對比的話,那20銘文碎片簡直就是和敷衍一樣。

官方這樣做的目的是什麼?那就是加大玩家的上分難度,如果掛機玩家的隊友得到了合理的補償的話,那麼就不會有大量的玩家吐槽掛機玩家。今天早上我打了兩把普通的遊戲,其中兩把遊戲的玩,家裡都有一個從開頭掛機到遊戲結束,,小芳最後對這位玩家的懲罰是什麼?不過是扣了他三分的信譽積分而已。

這些原因是我看來王者榮耀沒落的主要原因,當然王者榮耀沒落還不至於這些原因,還有其他的原因,比如說王者榮耀坑錢的活動越來越多,氪金的活動越來越多,出的皮膚是越來越多出的英雄是越來越快,但是他們的製作週期以及的好用程度都不及原來王者榮耀做的英雄和皮膚。

榮耀最近的熱度是在急劇的下滑,從之前的好友榜每天都有大量的好友玩遊戲變成了現在只有門可羅雀的幾個人在玩遊戲,和巔峰時期的王者榮耀對比,現在的王者榮耀實在是有點兒沒落。

是什麼原因讓王者榮耀成了現在的這個樣子?威威也認為並不是因為小學生開學了,應該是王者榮耀這個遊戲的弊端,或者說是缺陷,讓更多的玩家發現。然後當這些玩家發現了之後就不想再玩遊戲。

小學生群體並不是讓王者榮耀沒落的主要原因。



在真正打王者榮耀的時候,威威發現王者榮耀裡面小學生其實並不是很多,如果你的段位達到了一定高度的時候,比如說最強王者或者榮耀王者的時候,裡面的小學生玩家幾乎就沒有,反正威威我是沒有見到過小學生在最強王者榮耀王者裡面。

從目前的遊戲情況來看,小學生玩家集中在白銀黃金鉑金階段,這裡面的小學生是非常多的,掛機送人頭什麼都會,當然並不是大多數小學生玩家都是這樣,有部分小學生玩家已經開始達到鑽石星耀甚至是王者的段位。不過這也只是極少數的一部分。

再加上小學生不可能天天玩遊戲,他們每天都有大量的作業去做。所以這個遊戲目前的熱度下降,並不是因為小學生上學了,而是因為其他的原因。

不合理的匹配機制才是這個遊戲沒落的主要原因。



尤其是排位的elo隱藏分機制,隱藏分機制官方的話是為了有維護遊戲平衡,用句粗俗的話來說,這只不過是為了讓玩的好的玩家帶一些菜雞玩家上分的機制,不存在什麼公平性可言。官方美其名曰王者榮耀是一款公平對決的五對五遊戲,但是在實際情況中我們會發現遊戲里根本不存在任何公平性。

玩的好的玩家憑什麼要帶四個坑來去一塊兒打遊戲?官方就是為了讓四個坑的玩家得到遊戲的好的體驗感,然後才讓一個好的玩家去帶的吧。如果四個坑的玩家沒有得到好的體驗效果,想必他們一定不會繼續玩兒下去,當然,玩不下去就意味著他們不會再去充錢。



所以我們在遊戲裡經常會發現連敗之後必然連勝,連勝之後必然連敗,當一個玩家的水平持續在一個段位徘徊的時候,他無論怎麼打他的段位都會在這個段位之間,打一天的時間是這個段位,你打兩天的時間還是這個段位,你打五個小時是這個段位,你打一個小時還是這個段位,尤其是你單排的時候這種情況最為突出。

於是當大量的玩家發現了這個機制的時候,他們就會選擇退遊,因為這個遊戲不好玩,而是因為實在是不想被這個遊戲所玩。

舉報機制越來越不堪。



王者榮耀到目前已經四年了,在這四年的時間裡,可以說王者榮耀的舉報機制是一點兒沒有進步,甚至比之前還要落後。之前王者榮耀舉報掛機的玩家是必然被扣分,只要多個玩家同時舉報掛機的玩家,那麼這個玩家就會被扣幾十分,但是放在目前的話,一個玩家掛機的掙把遊戲,居然只會扣四五分兒,如果一個玩家天天玩兒的話,那麼扣的這四五分根本就不是事兒。

王者榮耀的官方始終沒有為掛機的玩家的隊友提供一個好的處理方法所謂的補償禮包只是十幾個銘文碎片,和一顆星星做對比的話,那20銘文碎片簡直就是和敷衍一樣。

官方這樣做的目的是什麼?那就是加大玩家的上分難度,如果掛機玩家的隊友得到了合理的補償的話,那麼就不會有大量的玩家吐槽掛機玩家。今天早上我打了兩把普通的遊戲,其中兩把遊戲的玩,家裡都有一個從開頭掛機到遊戲結束,,小芳最後對這位玩家的懲罰是什麼?不過是扣了他三分的信譽積分而已。

這些原因是我看來王者榮耀沒落的主要原因,當然王者榮耀沒落還不至於這些原因,還有其他的原因,比如說王者榮耀坑錢的活動越來越多,氪金的活動越來越多,出的皮膚是越來越多出的英雄是越來越快,但是他們的製作週期以及的好用程度都不及原來王者榮耀做的英雄和皮膚。



當一個遊戲開始沒落的時候,我們會發現各種皮膚返廠活動越來越多,邀請好友迴歸遊戲的活動也越來越多,這樣的時間持續不了多久,這個遊戲就會沒落。

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