王者榮耀新版本“五虎上將”裝備的大調整,是不是意味著老牌英雄即將歸來?

1 個回答
WanGame
2019-08-22

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

對於這類射手來說,少了10%的暴擊率對於後期輸出來說可就意味著後期少了5%到10%的傷害,這對部分站擼型射手來說是有比較大的影響了,尤其在高分段,想要依靠吸血站擼可以說是比以前更加困難,同時射手對於戰士和刺客的威脅也會相對降低一些,在被戰刺近身時,站樁型射手比以前更難存活,即使和戰刺對拼也往往是射手劣勢,可以說一定程度上提高了戰士和刺客的容錯率,在切入失敗時也能比以前有更多的可能去跟射手換血而不是射手一個閃現回頭幾下普攻戰士刺客直接被秒。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

對於這類射手來說,少了10%的暴擊率對於後期輸出來說可就意味著後期少了5%到10%的傷害,這對部分站擼型射手來說是有比較大的影響了,尤其在高分段,想要依靠吸血站擼可以說是比以前更加困難,同時射手對於戰士和刺客的威脅也會相對降低一些,在被戰刺近身時,站樁型射手比以前更難存活,即使和戰刺對拼也往往是射手劣勢,可以說一定程度上提高了戰士和刺客的容錯率,在切入失敗時也能比以前有更多的可能去跟射手換血而不是射手一個閃現回頭幾下普攻戰士刺客直接被秒。

與之相對應的就是目前戰刺切後主要的裝備,暗影戰斧。暗影戰斧相比現在後期降低了30點物理穿透,這使得戰士刺客切射手時射手會比以前容易存活下來,比較明顯的例子就是李白玄策這倆熱門打野的傷害會受到很大的影響,想要完美擊殺滿血脆皮,他們需要付出更多的操作。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

對於這類射手來說,少了10%的暴擊率對於後期輸出來說可就意味著後期少了5%到10%的傷害,這對部分站擼型射手來說是有比較大的影響了,尤其在高分段,想要依靠吸血站擼可以說是比以前更加困難,同時射手對於戰士和刺客的威脅也會相對降低一些,在被戰刺近身時,站樁型射手比以前更難存活,即使和戰刺對拼也往往是射手劣勢,可以說一定程度上提高了戰士和刺客的容錯率,在切入失敗時也能比以前有更多的可能去跟射手換血而不是射手一個閃現回頭幾下普攻戰士刺客直接被秒。

與之相對應的就是目前戰刺切後主要的裝備,暗影戰斧。暗影戰斧相比現在後期降低了30點物理穿透,這使得戰士刺客切射手時射手會比以前容易存活下來,比較明顯的例子就是李白玄策這倆熱門打野的傷害會受到很大的影響,想要完美擊殺滿血脆皮,他們需要付出更多的操作。

暗影戰斧的這個改動會導致部分戰士放棄之前全輸出秒脆皮的思路,而是轉為補肉裝來提供部分的傷害,並主要完成對後排的控制與戰場的分割。為了使戰士類玩家轉變打法,暴擊裝宗師之力也被削弱,被稱為最強防禦裝的保命裝名刀也得到了削弱,同時半防禦裝破磨刀和冰痕之握得到了加強,尤其是冰痕的調整很可能會使得之前出宗師的幾個戰士比如曹操改出冰痕來犧牲爆發能力換取控制能力。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

對於這類射手來說,少了10%的暴擊率對於後期輸出來說可就意味著後期少了5%到10%的傷害,這對部分站擼型射手來說是有比較大的影響了,尤其在高分段,想要依靠吸血站擼可以說是比以前更加困難,同時射手對於戰士和刺客的威脅也會相對降低一些,在被戰刺近身時,站樁型射手比以前更難存活,即使和戰刺對拼也往往是射手劣勢,可以說一定程度上提高了戰士和刺客的容錯率,在切入失敗時也能比以前有更多的可能去跟射手換血而不是射手一個閃現回頭幾下普攻戰士刺客直接被秒。

與之相對應的就是目前戰刺切後主要的裝備,暗影戰斧。暗影戰斧相比現在後期降低了30點物理穿透,這使得戰士刺客切射手時射手會比以前容易存活下來,比較明顯的例子就是李白玄策這倆熱門打野的傷害會受到很大的影響,想要完美擊殺滿血脆皮,他們需要付出更多的操作。

暗影戰斧的這個改動會導致部分戰士放棄之前全輸出秒脆皮的思路,而是轉為補肉裝來提供部分的傷害,並主要完成對後排的控制與戰場的分割。為了使戰士類玩家轉變打法,暴擊裝宗師之力也被削弱,被稱為最強防禦裝的保命裝名刀也得到了削弱,同時半防禦裝破磨刀和冰痕之握得到了加強,尤其是冰痕的調整很可能會使得之前出宗師的幾個戰士比如曹操改出冰痕來犧牲爆發能力換取控制能力。

最後是法師裝備的調整,主要削弱了迴響之杖和痛苦面具的後期傷害,上調了冰霜法杖的法術攻擊。其實思路和戰士也是類似的,削弱爆發輸出能力,增加控制能力。其實這幾個賽季法師的強度是非常高的,本來法師的主定位是遠程法術消耗的同時為團隊提供遠程控制,但是在經歷了對法師的幾次增強後,現在的法師定位已經是遠程法術秒人了,甚至有的炮臺法師比如小喬干將等在四級就有一套秒脆皮的能力,而後期他們的傷害更是擦到就傷,碰到就死。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

對於這類射手來說,少了10%的暴擊率對於後期輸出來說可就意味著後期少了5%到10%的傷害,這對部分站擼型射手來說是有比較大的影響了,尤其在高分段,想要依靠吸血站擼可以說是比以前更加困難,同時射手對於戰士和刺客的威脅也會相對降低一些,在被戰刺近身時,站樁型射手比以前更難存活,即使和戰刺對拼也往往是射手劣勢,可以說一定程度上提高了戰士和刺客的容錯率,在切入失敗時也能比以前有更多的可能去跟射手換血而不是射手一個閃現回頭幾下普攻戰士刺客直接被秒。

與之相對應的就是目前戰刺切後主要的裝備,暗影戰斧。暗影戰斧相比現在後期降低了30點物理穿透,這使得戰士刺客切射手時射手會比以前容易存活下來,比較明顯的例子就是李白玄策這倆熱門打野的傷害會受到很大的影響,想要完美擊殺滿血脆皮,他們需要付出更多的操作。

暗影戰斧的這個改動會導致部分戰士放棄之前全輸出秒脆皮的思路,而是轉為補肉裝來提供部分的傷害,並主要完成對後排的控制與戰場的分割。為了使戰士類玩家轉變打法,暴擊裝宗師之力也被削弱,被稱為最強防禦裝的保命裝名刀也得到了削弱,同時半防禦裝破磨刀和冰痕之握得到了加強,尤其是冰痕的調整很可能會使得之前出宗師的幾個戰士比如曹操改出冰痕來犧牲爆發能力換取控制能力。

最後是法師裝備的調整,主要削弱了迴響之杖和痛苦面具的後期傷害,上調了冰霜法杖的法術攻擊。其實思路和戰士也是類似的,削弱爆發輸出能力,增加控制能力。其實這幾個賽季法師的強度是非常高的,本來法師的主定位是遠程法術消耗的同時為團隊提供遠程控制,但是在經歷了對法師的幾次增強後,現在的法師定位已經是遠程法術秒人了,甚至有的炮臺法師比如小喬干將等在四級就有一套秒脆皮的能力,而後期他們的傷害更是擦到就傷,碰到就死。

所以這次的裝備調整也適當削弱了法師的輸出能力。不過這裡值得關注的是,迴響之杖的前期傷害是被增強的,也就是說一些依賴迴響來清兵補傷害的法師比如妲己等,也是變相得到了一定的加強,不過這個加強幅度並不大。等法師做到帽子的時候,迴響的削弱就能體現出來了。整體來說法師的後期輸出也降低了5%到10%。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

對於這類射手來說,少了10%的暴擊率對於後期輸出來說可就意味著後期少了5%到10%的傷害,這對部分站擼型射手來說是有比較大的影響了,尤其在高分段,想要依靠吸血站擼可以說是比以前更加困難,同時射手對於戰士和刺客的威脅也會相對降低一些,在被戰刺近身時,站樁型射手比以前更難存活,即使和戰刺對拼也往往是射手劣勢,可以說一定程度上提高了戰士和刺客的容錯率,在切入失敗時也能比以前有更多的可能去跟射手換血而不是射手一個閃現回頭幾下普攻戰士刺客直接被秒。

與之相對應的就是目前戰刺切後主要的裝備,暗影戰斧。暗影戰斧相比現在後期降低了30點物理穿透,這使得戰士刺客切射手時射手會比以前容易存活下來,比較明顯的例子就是李白玄策這倆熱門打野的傷害會受到很大的影響,想要完美擊殺滿血脆皮,他們需要付出更多的操作。

暗影戰斧的這個改動會導致部分戰士放棄之前全輸出秒脆皮的思路,而是轉為補肉裝來提供部分的傷害,並主要完成對後排的控制與戰場的分割。為了使戰士類玩家轉變打法,暴擊裝宗師之力也被削弱,被稱為最強防禦裝的保命裝名刀也得到了削弱,同時半防禦裝破磨刀和冰痕之握得到了加強,尤其是冰痕的調整很可能會使得之前出宗師的幾個戰士比如曹操改出冰痕來犧牲爆發能力換取控制能力。

最後是法師裝備的調整,主要削弱了迴響之杖和痛苦面具的後期傷害,上調了冰霜法杖的法術攻擊。其實思路和戰士也是類似的,削弱爆發輸出能力,增加控制能力。其實這幾個賽季法師的強度是非常高的,本來法師的主定位是遠程法術消耗的同時為團隊提供遠程控制,但是在經歷了對法師的幾次增強後,現在的法師定位已經是遠程法術秒人了,甚至有的炮臺法師比如小喬干將等在四級就有一套秒脆皮的能力,而後期他們的傷害更是擦到就傷,碰到就死。

所以這次的裝備調整也適當削弱了法師的輸出能力。不過這裡值得關注的是,迴響之杖的前期傷害是被增強的,也就是說一些依賴迴響來清兵補傷害的法師比如妲己等,也是變相得到了一定的加強,不過這個加強幅度並不大。等法師做到帽子的時候,迴響的削弱就能體現出來了。整體來說法師的後期輸出也降低了5%到10%。

這次裝備調整整體的思路是降低大家的輸出,尤其是後期輸出,從而減少互秒的情況發生。在之前的版本中,戰士切後排只要被後排躲掉,可以說自己瞬間就會消失,即使出了半肉也一樣,我們經常能看到後期孫尚香一炮把一個滿血的半肉呂布秒掉的情況。既然橫豎都是秒,那麼戰士乾脆也全輸出好了,反正戰士帶控制,一刀999,運氣好就是我秒你了。這樣的思路造成了互秒榮耀的誕生。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

對於這類射手來說,少了10%的暴擊率對於後期輸出來說可就意味著後期少了5%到10%的傷害,這對部分站擼型射手來說是有比較大的影響了,尤其在高分段,想要依靠吸血站擼可以說是比以前更加困難,同時射手對於戰士和刺客的威脅也會相對降低一些,在被戰刺近身時,站樁型射手比以前更難存活,即使和戰刺對拼也往往是射手劣勢,可以說一定程度上提高了戰士和刺客的容錯率,在切入失敗時也能比以前有更多的可能去跟射手換血而不是射手一個閃現回頭幾下普攻戰士刺客直接被秒。

與之相對應的就是目前戰刺切後主要的裝備,暗影戰斧。暗影戰斧相比現在後期降低了30點物理穿透,這使得戰士刺客切射手時射手會比以前容易存活下來,比較明顯的例子就是李白玄策這倆熱門打野的傷害會受到很大的影響,想要完美擊殺滿血脆皮,他們需要付出更多的操作。

暗影戰斧的這個改動會導致部分戰士放棄之前全輸出秒脆皮的思路,而是轉為補肉裝來提供部分的傷害,並主要完成對後排的控制與戰場的分割。為了使戰士類玩家轉變打法,暴擊裝宗師之力也被削弱,被稱為最強防禦裝的保命裝名刀也得到了削弱,同時半防禦裝破磨刀和冰痕之握得到了加強,尤其是冰痕的調整很可能會使得之前出宗師的幾個戰士比如曹操改出冰痕來犧牲爆發能力換取控制能力。

最後是法師裝備的調整,主要削弱了迴響之杖和痛苦面具的後期傷害,上調了冰霜法杖的法術攻擊。其實思路和戰士也是類似的,削弱爆發輸出能力,增加控制能力。其實這幾個賽季法師的強度是非常高的,本來法師的主定位是遠程法術消耗的同時為團隊提供遠程控制,但是在經歷了對法師的幾次增強後,現在的法師定位已經是遠程法術秒人了,甚至有的炮臺法師比如小喬干將等在四級就有一套秒脆皮的能力,而後期他們的傷害更是擦到就傷,碰到就死。

所以這次的裝備調整也適當削弱了法師的輸出能力。不過這裡值得關注的是,迴響之杖的前期傷害是被增強的,也就是說一些依賴迴響來清兵補傷害的法師比如妲己等,也是變相得到了一定的加強,不過這個加強幅度並不大。等法師做到帽子的時候,迴響的削弱就能體現出來了。整體來說法師的後期輸出也降低了5%到10%。

這次裝備調整整體的思路是降低大家的輸出,尤其是後期輸出,從而減少互秒的情況發生。在之前的版本中,戰士切後排只要被後排躲掉,可以說自己瞬間就會消失,即使出了半肉也一樣,我們經常能看到後期孫尚香一炮把一個滿血的半肉呂布秒掉的情況。既然橫豎都是秒,那麼戰士乾脆也全輸出好了,反正戰士帶控制,一刀999,運氣好就是我秒你了。這樣的思路造成了互秒榮耀的誕生。

而這次裝備的下調也是半肉戰士迴歸的一個信號,在整體輸出降低的情況下,那些拉扯續航流英雄和免傷流英雄都變相地得到了一定的增強,比如貂蟬露娜羋月呂布關羽花木蘭老夫子,他們獲得了更多的操作空間和更高的上限,同時非站擼型射手也由於同行的削弱和整體輸出的降低而獲利,比如公孫離、馬可波羅、李元芳等,另外由於輸出降低,比賽容易拖後期,後期英雄以及坦克的地位也會得到一定的提高,像楊玉環、墨子和女媧之類的法師處境也會好一些。

王者榮耀“五虎上將”版本更新已經過去了一段時間,版本更新帶來的整個遊戲環境的變動也漸漸在大家日常遊戲中體現出來,這次版本更新除了上線了馬超,修改了一些設置,對排位環境做出一定的調整外,最重要的變動就是對一大批裝備的修改,這些裝備的修改直接影響了大批英雄,同時遊戲的局內環境也發生了極大的變化。

這次裝備調整涉及最大的就是c位的傷害,也就是射手和法師的傷害。我們可以簡單看一下裝備調整的內容,首先是射手的兩件重要裝備,破曉和閃現匕首的調整。對於需要這兩件裝備一起出的射手,這兩件裝備相比修改前一共少了10%的暴擊率,作為補償增加了5%的攻擊速度。

對於這類射手來說,少了10%的暴擊率對於後期輸出來說可就意味著後期少了5%到10%的傷害,這對部分站擼型射手來說是有比較大的影響了,尤其在高分段,想要依靠吸血站擼可以說是比以前更加困難,同時射手對於戰士和刺客的威脅也會相對降低一些,在被戰刺近身時,站樁型射手比以前更難存活,即使和戰刺對拼也往往是射手劣勢,可以說一定程度上提高了戰士和刺客的容錯率,在切入失敗時也能比以前有更多的可能去跟射手換血而不是射手一個閃現回頭幾下普攻戰士刺客直接被秒。

與之相對應的就是目前戰刺切後主要的裝備,暗影戰斧。暗影戰斧相比現在後期降低了30點物理穿透,這使得戰士刺客切射手時射手會比以前容易存活下來,比較明顯的例子就是李白玄策這倆熱門打野的傷害會受到很大的影響,想要完美擊殺滿血脆皮,他們需要付出更多的操作。

暗影戰斧的這個改動會導致部分戰士放棄之前全輸出秒脆皮的思路,而是轉為補肉裝來提供部分的傷害,並主要完成對後排的控制與戰場的分割。為了使戰士類玩家轉變打法,暴擊裝宗師之力也被削弱,被稱為最強防禦裝的保命裝名刀也得到了削弱,同時半防禦裝破磨刀和冰痕之握得到了加強,尤其是冰痕的調整很可能會使得之前出宗師的幾個戰士比如曹操改出冰痕來犧牲爆發能力換取控制能力。

最後是法師裝備的調整,主要削弱了迴響之杖和痛苦面具的後期傷害,上調了冰霜法杖的法術攻擊。其實思路和戰士也是類似的,削弱爆發輸出能力,增加控制能力。其實這幾個賽季法師的強度是非常高的,本來法師的主定位是遠程法術消耗的同時為團隊提供遠程控制,但是在經歷了對法師的幾次增強後,現在的法師定位已經是遠程法術秒人了,甚至有的炮臺法師比如小喬干將等在四級就有一套秒脆皮的能力,而後期他們的傷害更是擦到就傷,碰到就死。

所以這次的裝備調整也適當削弱了法師的輸出能力。不過這裡值得關注的是,迴響之杖的前期傷害是被增強的,也就是說一些依賴迴響來清兵補傷害的法師比如妲己等,也是變相得到了一定的加強,不過這個加強幅度並不大。等法師做到帽子的時候,迴響的削弱就能體現出來了。整體來說法師的後期輸出也降低了5%到10%。

這次裝備調整整體的思路是降低大家的輸出,尤其是後期輸出,從而減少互秒的情況發生。在之前的版本中,戰士切後排只要被後排躲掉,可以說自己瞬間就會消失,即使出了半肉也一樣,我們經常能看到後期孫尚香一炮把一個滿血的半肉呂布秒掉的情況。既然橫豎都是秒,那麼戰士乾脆也全輸出好了,反正戰士帶控制,一刀999,運氣好就是我秒你了。這樣的思路造成了互秒榮耀的誕生。

而這次裝備的下調也是半肉戰士迴歸的一個信號,在整體輸出降低的情況下,那些拉扯續航流英雄和免傷流英雄都變相地得到了一定的增強,比如貂蟬露娜羋月呂布關羽花木蘭老夫子,他們獲得了更多的操作空間和更高的上限,同時非站擼型射手也由於同行的削弱和整體輸出的降低而獲利,比如公孫離、馬可波羅、李元芳等,另外由於輸出降低,比賽容易拖後期,後期英雄以及坦克的地位也會得到一定的提高,像楊玉環、墨子和女媧之類的法師處境也會好一些。

所以這次裝備調整可以說是一個很好的勢頭,讓大家在遊戲中能夠完整地打出自己應有的操作,而不是一個小失誤直接蒸發。不過這次調整也是一個小變動,主要是反應了目前官方的一個思路,未來要怎麼樣,也得一步一步來,那麼小主們的看法呢?

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