王者榮耀48定律上分新技巧被發現,不領取每日任務獎勵可以順利上分,你發現了嗎?

3 個回答
不萌不游戏
2019-08-09

王者榮耀的排位機制一直都在受到玩家吐槽,正是因為這是最能夠對用戶產生粘度的模式,所以官方肯定會在排位中下大工夫,只有不讓用戶順利上分,才能激起玩家鬥志,這樣才能把玩家死死把控住,不至於出現順利到達自己想要位置而退遊的情況。

王者榮耀的排位機制一直都在受到玩家吐槽,正是因為這是最能夠對用戶產生粘度的模式,所以官方肯定會在排位中下大工夫,只有不讓用戶順利上分,才能激起玩家鬥志,這樣才能把玩家死死把控住,不至於出現順利到達自己想要位置而退遊的情況。

玩家們對王者榮耀的匹配機制一直都持懷疑態度,因為大家都發現了連勝之後必連敗的規律,elo也是官方一直不敢提及的一個機制,之前有玩家總結了一下,認為官方是否讓玩家順利上分取決於這名用戶的日活躍度,頭鐵玩家是被官方吃定的,因為不管是輸是贏,他們一直都會在遊戲中為官方做著貢獻,所以可以放心大膽的把他們當做其他玩家的陪練,讓他們在某個段位不斷的浮浮沉沉,可以起到調節遊戲玩家段位的作用。

王者榮耀的排位機制一直都在受到玩家吐槽,正是因為這是最能夠對用戶產生粘度的模式,所以官方肯定會在排位中下大工夫,只有不讓用戶順利上分,才能激起玩家鬥志,這樣才能把玩家死死把控住,不至於出現順利到達自己想要位置而退遊的情況。

玩家們對王者榮耀的匹配機制一直都持懷疑態度,因為大家都發現了連勝之後必連敗的規律,elo也是官方一直不敢提及的一個機制,之前有玩家總結了一下,認為官方是否讓玩家順利上分取決於這名用戶的日活躍度,頭鐵玩家是被官方吃定的,因為不管是輸是贏,他們一直都會在遊戲中為官方做著貢獻,所以可以放心大膽的把他們當做其他玩家的陪練,讓他們在某個段位不斷的浮浮沉沉,可以起到調節遊戲玩家段位的作用。

而對於那些玻璃心的用戶,官方卻一直給予呵護,相信大家這兩天也都看到了一些消息,迴歸用戶都是在連勝,這是官方在給他們甜頭,最近,有一些玩家抓住了一個上分小技巧,那就是如果每天都不領取每日活動獎勵,匹配的隊友就是正常的,而一旦領取這些獎勵,那麼就會匹配到渣隊友,很多玩家也都表示有同感。

王者榮耀的排位機制一直都在受到玩家吐槽,正是因為這是最能夠對用戶產生粘度的模式,所以官方肯定會在排位中下大工夫,只有不讓用戶順利上分,才能激起玩家鬥志,這樣才能把玩家死死把控住,不至於出現順利到達自己想要位置而退遊的情況。

玩家們對王者榮耀的匹配機制一直都持懷疑態度,因為大家都發現了連勝之後必連敗的規律,elo也是官方一直不敢提及的一個機制,之前有玩家總結了一下,認為官方是否讓玩家順利上分取決於這名用戶的日活躍度,頭鐵玩家是被官方吃定的,因為不管是輸是贏,他們一直都會在遊戲中為官方做著貢獻,所以可以放心大膽的把他們當做其他玩家的陪練,讓他們在某個段位不斷的浮浮沉沉,可以起到調節遊戲玩家段位的作用。

而對於那些玻璃心的用戶,官方卻一直給予呵護,相信大家這兩天也都看到了一些消息,迴歸用戶都是在連勝,這是官方在給他們甜頭,最近,有一些玩家抓住了一個上分小技巧,那就是如果每天都不領取每日活動獎勵,匹配的隊友就是正常的,而一旦領取這些獎勵,那麼就會匹配到渣隊友,很多玩家也都表示有同感。

也有玩家稱,只要排位中連輸兩場,那麼就應該停止遊戲48小時,之後連勝的概率會很大,因為系統會判定你是不穩定用戶,不會再去制裁,大家稱這種為48定律,其實我也有同樣的感受,如果每天都把活躍做滿,那麼就會在某個段位停滯不前,而一旦退遊幾天,手感和匹配到的隊友也都歸於正常,小夥伴們,你們有這種感受嗎?

一切皆一下就
2019-08-09

開始玩時我就發現了,這無非是讓你等級低虐虐新手欺負他們沒你玩得多罷了,不過這確實有用,我大號三十級沒上磚石,小號剛打兩天就上了,搞得我把所有小號都上了磚石,原因在於大號不注重銘文,每天都領任務,使得我經驗大漲,經常匹配三十級的老手;而小號才六級,遇到的都是想養號的新手,比如剛入坑不久的萌新等等,每日也不領經驗,讓比賽自動的經驗升級,所以就一連上了磚石。

不得不說這個方法的確有用,但是光靠這個是不行的,還要靠其他。比如你的操作意識角色的選擇,這都大大影響你上分的概率。

其次對遊戲的認真態度,對遊戲認真,就很容易得贏——我有一位朋友,她操作不行意識也不行,經常選不會的角色,銘文也配不好,但是她還是上了王者,因為她認真對待每一局遊戲,導致遊戲勝利。這就說明態度的重要性。

最後我覺得遊戲勝利的關鍵在於心態,心態好了,早晚一天會勝利。在生活中也是一樣的。


開始玩時我就發現了,這無非是讓你等級低虐虐新手欺負他們沒你玩得多罷了,不過這確實有用,我大號三十級沒上磚石,小號剛打兩天就上了,搞得我把所有小號都上了磚石,原因在於大號不注重銘文,每天都領任務,使得我經驗大漲,經常匹配三十級的老手;而小號才六級,遇到的都是想養號的新手,比如剛入坑不久的萌新等等,每日也不領經驗,讓比賽自動的經驗升級,所以就一連上了磚石。

不得不說這個方法的確有用,但是光靠這個是不行的,還要靠其他。比如你的操作意識角色的選擇,這都大大影響你上分的概率。

其次對遊戲的認真態度,對遊戲認真,就很容易得贏——我有一位朋友,她操作不行意識也不行,經常選不會的角色,銘文也配不好,但是她還是上了王者,因為她認真對待每一局遊戲,導致遊戲勝利。這就說明態度的重要性。

最後我覺得遊戲勝利的關鍵在於心態,心態好了,早晚一天會勝利。在生活中也是一樣的。



開始玩時我就發現了,這無非是讓你等級低虐虐新手欺負他們沒你玩得多罷了,不過這確實有用,我大號三十級沒上磚石,小號剛打兩天就上了,搞得我把所有小號都上了磚石,原因在於大號不注重銘文,每天都領任務,使得我經驗大漲,經常匹配三十級的老手;而小號才六級,遇到的都是想養號的新手,比如剛入坑不久的萌新等等,每日也不領經驗,讓比賽自動的經驗升級,所以就一連上了磚石。

不得不說這個方法的確有用,但是光靠這個是不行的,還要靠其他。比如你的操作意識角色的選擇,這都大大影響你上分的概率。

其次對遊戲的認真態度,對遊戲認真,就很容易得贏——我有一位朋友,她操作不行意識也不行,經常選不會的角色,銘文也配不好,但是她還是上了王者,因為她認真對待每一局遊戲,導致遊戲勝利。這就說明態度的重要性。

最後我覺得遊戲勝利的關鍵在於心態,心態好了,早晚一天會勝利。在生活中也是一樣的。




開始玩時我就發現了,這無非是讓你等級低虐虐新手欺負他們沒你玩得多罷了,不過這確實有用,我大號三十級沒上磚石,小號剛打兩天就上了,搞得我把所有小號都上了磚石,原因在於大號不注重銘文,每天都領任務,使得我經驗大漲,經常匹配三十級的老手;而小號才六級,遇到的都是想養號的新手,比如剛入坑不久的萌新等等,每日也不領經驗,讓比賽自動的經驗升級,所以就一連上了磚石。

不得不說這個方法的確有用,但是光靠這個是不行的,還要靠其他。比如你的操作意識角色的選擇,這都大大影響你上分的概率。

其次對遊戲的認真態度,對遊戲認真,就很容易得贏——我有一位朋友,她操作不行意識也不行,經常選不會的角色,銘文也配不好,但是她還是上了王者,因為她認真對待每一局遊戲,導致遊戲勝利。這就說明態度的重要性。

最後我覺得遊戲勝利的關鍵在於心態,心態好了,早晚一天會勝利。在生活中也是一樣的。




游戏江湖郭大侠
2019-08-10

大家好,我是郭大俠,歡迎點擊右上角關注我。

實話告訴你,你這個方法是不管用的,原因如下:

1、匹配機制的目標是:在一定範圍內,希望為每一位玩家匹配實力相近,旗鼓相當的隊友和對手。單排算法簡單,組排算法複雜。

2、匹配是玩家(段位+elo值)綜合結果。elo值是由勝率、勝場數、局內表現等等因素綜合決定。段位不代表什麼,elo值才是玩家真實水平表現,但是一定段位範圍內選擇你的隊友和對手,然後在考慮elo值。

3、排位等待時間越短elo值差異越小。

如果匹配時間變長,就是在擴大範圍給你找隊友和對手了。

4、有“跳躍機制”村砸,勇者積分的目的是讓玩家更快速達到真實段位。

如果連勝會讓你快速上分。

總之,經驗值只是影響你拿到的獎勵,跟你匹配到什麼對手沒有半毛錢關係。

之所以小號能上分,是因為小號的elo數據還不完善,但是打上一定段位,比如鑽石,你的elo值就確定了,在往上爬,就不一定容易了。

大家好,我是郭大俠,歡迎點擊右上角關注我。

實話告訴你,你這個方法是不管用的,原因如下:

1、匹配機制的目標是:在一定範圍內,希望為每一位玩家匹配實力相近,旗鼓相當的隊友和對手。單排算法簡單,組排算法複雜。

2、匹配是玩家(段位+elo值)綜合結果。elo值是由勝率、勝場數、局內表現等等因素綜合決定。段位不代表什麼,elo值才是玩家真實水平表現,但是一定段位範圍內選擇你的隊友和對手,然後在考慮elo值。

3、排位等待時間越短elo值差異越小。

如果匹配時間變長,就是在擴大範圍給你找隊友和對手了。

4、有“跳躍機制”村砸,勇者積分的目的是讓玩家更快速達到真實段位。

如果連勝會讓你快速上分。

總之,經驗值只是影響你拿到的獎勵,跟你匹配到什麼對手沒有半毛錢關係。

之所以小號能上分,是因為小號的elo數據還不完善,但是打上一定段位,比如鑽石,你的elo值就確定了,在往上爬,就不一定容易了。

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