《魔獸世界》懷舊服要排隊進遊戲,排隊做任務,旅館下線也在道別,遊戲氛圍真有這麼好?

2 個回答
微凉秋陌
2019-08-28

《魔獸世界》懷舊服的首日,話題最多的就是各種排隊多長時間了。上午排隊五小時,剛進入遊戲就重啟服務器,這讓不少玩家哭暈在電腦前吧。那麼,順利進入艾澤拉斯的玩家,其實體驗也並不如意,就如十四年前一樣,一個任務半小時才能完成,都屬於正常現象。世界刷新的任務怪靠本事搶,任務的專屬怪呢?還是組隊排隊拿,遊戲外是排隊,遊戲內依然排隊。

《魔獸世界》懷舊服的首日,話題最多的就是各種排隊多長時間了。上午排隊五小時,剛進入遊戲就重啟服務器,這讓不少玩家哭暈在電腦前吧。那麼,順利進入艾澤拉斯的玩家,其實體驗也並不如意,就如十四年前一樣,一個任務半小時才能完成,都屬於正常現象。世界刷新的任務怪靠本事搶,任務的專屬怪呢?還是組隊排隊拿,遊戲外是排隊,遊戲內依然排隊。

或許是玩《魔獸世界》的玩家真的長大了,遇到那些只刷新一個的任務怪,大家都能不約而同的選擇乖乖地排隊。開始是擠在一起搶怪,但只要有人發起排隊的喊話,大部分都會自覺組隊,隊長按順序站著依次打怪摸任務物品,聊天吹牛一派和諧景象。一個遊戲內,能做到這樣有素質,實屬難見。但也有極小部分的人,在眾目睽睽之下插隊,畢竟是遊戲,即使插隊也拿他毫無辦法。

《魔獸世界》懷舊服的首日,話題最多的就是各種排隊多長時間了。上午排隊五小時,剛進入遊戲就重啟服務器,這讓不少玩家哭暈在電腦前吧。那麼,順利進入艾澤拉斯的玩家,其實體驗也並不如意,就如十四年前一樣,一個任務半小時才能完成,都屬於正常現象。世界刷新的任務怪靠本事搶,任務的專屬怪呢?還是組隊排隊拿,遊戲外是排隊,遊戲內依然排隊。

或許是玩《魔獸世界》的玩家真的長大了,遇到那些只刷新一個的任務怪,大家都能不約而同的選擇乖乖地排隊。開始是擠在一起搶怪,但只要有人發起排隊的喊話,大部分都會自覺組隊,隊長按順序站著依次打怪摸任務物品,聊天吹牛一派和諧景象。一個遊戲內,能做到這樣有素質,實屬難見。但也有極小部分的人,在眾目睽睽之下插隊,畢竟是遊戲,即使插隊也拿他毫無辦法。

玩家的遊戲素質提高,絕對的好事,小部分的“插隊有理”,以現在懷舊服的環境看,並沒有幾個玩家會去支持。排隊登錄遊戲和排隊做任務,屬於懷舊服開服首日的最熱話題,隨處可見玩家晒出的排隊截圖,這也算是其他遊戲所不能比的氛圍,即使是正式服,也難得一見會出現自覺去遵守某個沒有強制要求的行為,更別說是自發的排隊。

《魔獸世界》懷舊服的首日,話題最多的就是各種排隊多長時間了。上午排隊五小時,剛進入遊戲就重啟服務器,這讓不少玩家哭暈在電腦前吧。那麼,順利進入艾澤拉斯的玩家,其實體驗也並不如意,就如十四年前一樣,一個任務半小時才能完成,都屬於正常現象。世界刷新的任務怪靠本事搶,任務的專屬怪呢?還是組隊排隊拿,遊戲外是排隊,遊戲內依然排隊。

或許是玩《魔獸世界》的玩家真的長大了,遇到那些只刷新一個的任務怪,大家都能不約而同的選擇乖乖地排隊。開始是擠在一起搶怪,但只要有人發起排隊的喊話,大部分都會自覺組隊,隊長按順序站著依次打怪摸任務物品,聊天吹牛一派和諧景象。一個遊戲內,能做到這樣有素質,實屬難見。但也有極小部分的人,在眾目睽睽之下插隊,畢竟是遊戲,即使插隊也拿他毫無辦法。

玩家的遊戲素質提高,絕對的好事,小部分的“插隊有理”,以現在懷舊服的環境看,並沒有幾個玩家會去支持。排隊登錄遊戲和排隊做任務,屬於懷舊服開服首日的最熱話題,隨處可見玩家晒出的排隊截圖,這也算是其他遊戲所不能比的氛圍,即使是正式服,也難得一見會出現自覺去遵守某個沒有強制要求的行為,更別說是自發的排隊。

懷舊服還有個有趣的現先就是,重啟服務器的時候,在關服倒計時的最後幾分鐘,玩家都不約而同地回到了最近的旅館,等待著關服的到來。為了那經驗加成?其實更多的只是為了回味60年代的旅館下線習慣,熱鬧的旅館熱鬧的氛圍,幾個小時的練級體驗,大家都意猶未盡,重啟服務器的間隙,也在旅館互相道別,等會再見,也是夠夠的。

《魔獸世界》懷舊服的首日,話題最多的就是各種排隊多長時間了。上午排隊五小時,剛進入遊戲就重啟服務器,這讓不少玩家哭暈在電腦前吧。那麼,順利進入艾澤拉斯的玩家,其實體驗也並不如意,就如十四年前一樣,一個任務半小時才能完成,都屬於正常現象。世界刷新的任務怪靠本事搶,任務的專屬怪呢?還是組隊排隊拿,遊戲外是排隊,遊戲內依然排隊。

或許是玩《魔獸世界》的玩家真的長大了,遇到那些只刷新一個的任務怪,大家都能不約而同的選擇乖乖地排隊。開始是擠在一起搶怪,但只要有人發起排隊的喊話,大部分都會自覺組隊,隊長按順序站著依次打怪摸任務物品,聊天吹牛一派和諧景象。一個遊戲內,能做到這樣有素質,實屬難見。但也有極小部分的人,在眾目睽睽之下插隊,畢竟是遊戲,即使插隊也拿他毫無辦法。

玩家的遊戲素質提高,絕對的好事,小部分的“插隊有理”,以現在懷舊服的環境看,並沒有幾個玩家會去支持。排隊登錄遊戲和排隊做任務,屬於懷舊服開服首日的最熱話題,隨處可見玩家晒出的排隊截圖,這也算是其他遊戲所不能比的氛圍,即使是正式服,也難得一見會出現自覺去遵守某個沒有強制要求的行為,更別說是自發的排隊。

懷舊服還有個有趣的現先就是,重啟服務器的時候,在關服倒計時的最後幾分鐘,玩家都不約而同地回到了最近的旅館,等待著關服的到來。為了那經驗加成?其實更多的只是為了回味60年代的旅館下線習慣,熱鬧的旅館熱鬧的氛圍,幾個小時的練級體驗,大家都意猶未盡,重啟服務器的間隙,也在旅館互相道別,等會再見,也是夠夠的。

只是,開服的前期友好氛圍,並不能就說懷舊服一片和諧。隨著滿級之後,裝備的需求到來,裝備爭紛的話題將會是懷舊服的日常話題,明確且廣泛的需求下,而極其稀少的裝備掉率,這種不可調和的衝突會伴隨著整個懷舊服,或許會比60年代更為嚴重,“兄弟劍事件”不會比60年代少。

《魔獸世界》懷舊服的首日,話題最多的就是各種排隊多長時間了。上午排隊五小時,剛進入遊戲就重啟服務器,這讓不少玩家哭暈在電腦前吧。那麼,順利進入艾澤拉斯的玩家,其實體驗也並不如意,就如十四年前一樣,一個任務半小時才能完成,都屬於正常現象。世界刷新的任務怪靠本事搶,任務的專屬怪呢?還是組隊排隊拿,遊戲外是排隊,遊戲內依然排隊。

或許是玩《魔獸世界》的玩家真的長大了,遇到那些只刷新一個的任務怪,大家都能不約而同的選擇乖乖地排隊。開始是擠在一起搶怪,但只要有人發起排隊的喊話,大部分都會自覺組隊,隊長按順序站著依次打怪摸任務物品,聊天吹牛一派和諧景象。一個遊戲內,能做到這樣有素質,實屬難見。但也有極小部分的人,在眾目睽睽之下插隊,畢竟是遊戲,即使插隊也拿他毫無辦法。

玩家的遊戲素質提高,絕對的好事,小部分的“插隊有理”,以現在懷舊服的環境看,並沒有幾個玩家會去支持。排隊登錄遊戲和排隊做任務,屬於懷舊服開服首日的最熱話題,隨處可見玩家晒出的排隊截圖,這也算是其他遊戲所不能比的氛圍,即使是正式服,也難得一見會出現自覺去遵守某個沒有強制要求的行為,更別說是自發的排隊。

懷舊服還有個有趣的現先就是,重啟服務器的時候,在關服倒計時的最後幾分鐘,玩家都不約而同地回到了最近的旅館,等待著關服的到來。為了那經驗加成?其實更多的只是為了回味60年代的旅館下線習慣,熱鬧的旅館熱鬧的氛圍,幾個小時的練級體驗,大家都意猶未盡,重啟服務器的間隙,也在旅館互相道別,等會再見,也是夠夠的。

只是,開服的前期友好氛圍,並不能就說懷舊服一片和諧。隨著滿級之後,裝備的需求到來,裝備爭紛的話題將會是懷舊服的日常話題,明確且廣泛的需求下,而極其稀少的裝備掉率,這種不可調和的衝突會伴隨著整個懷舊服,或許會比60年代更為嚴重,“兄弟劍事件”不會比60年代少。

總之,懷舊服的開服氛圍遠超預期,遊戲氛圍目前還是很優秀,排隊任務還有那60年代帶來的各種習慣,都是懷舊服的不錯體驗,隨著等級的提升野外PVP的到來,如此輕鬆愉悅的遊戲氛圍估計會難以體驗到,裝備方面的問題,也是懷舊服玩家要面臨主要問題。

一个壮汉
2019-08-28

我看見不止一個直播的,都有排隊做任務的情況,也有少數插隊,說明這種情況是切實存在的。

旅館道別的情況暫時沒遇見,旅館裡邊等下線的人多了,自然會有人說話,有人應答,我覺得不稀奇。

這種現象說明,國人玩家素質普遍提高,起碼在魔獸世界懷舊服是。

我們不再是十幾年前那些火力旺盛、我行我素的莽撞少年,我們成熟了,學會不爭不搶、隨遇而安了,而且這些素質表現也影響了加入魔獸懷舊服的新人,亦或許這些新人的素質本來就很高。

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