lol中,哪個英雄越改越不如以前?

9 個回答
老猫侃游
2019-08-20

《英雄聯盟》每個賽季都會有新的變化,比如一些新英雄或者重做許多英雄,部分英雄因為遊戲機制的落後,設計師就會考慮將其進行重做。那麼有哪些英雄越改越不如以前那?

眾星之子—索拉卡

《英雄聯盟》每個賽季都會有新的變化,比如一些新英雄或者重做許多英雄,部分英雄因為遊戲機制的落後,設計師就會考慮將其進行重做。那麼有哪些英雄越改越不如以前那?

眾星之子—索拉卡

改版前的索拉卡E技能是唯一一個在《英雄聯盟》中可以給隊友回藍的英雄,再配合W的回血簡直等於移動泉水,雖然W回血和現在有點類似,但是除了回血還能額外提供護甲,相比現在的W簡直天壤之別。

《英雄聯盟》每個賽季都會有新的變化,比如一些新英雄或者重做許多英雄,部分英雄因為遊戲機制的落後,設計師就會考慮將其進行重做。那麼有哪些英雄越改越不如以前那?

眾星之子—索拉卡

改版前的索拉卡E技能是唯一一個在《英雄聯盟》中可以給隊友回藍的英雄,再配合W的回血簡直等於移動泉水,雖然W回血和現在有點類似,但是除了回血還能額外提供護甲,相比現在的W簡直天壤之別。

改版前的索拉卡被玩家研究出了許多的套路,例如上單索拉卡,中單索拉卡,其核心Q技能讓玩家玩出了新花樣,只要在Q的技能範圍以內都可以進行指向攻擊,極其無賴。改版後的索拉卡雖依然活躍在輔助位置上,但相比以前未免死板,限制了其多樣性,所以老貓還是認為老版索拉卡更為好玩強勢。

刀鋒之影—泰隆

《英雄聯盟》每個賽季都會有新的變化,比如一些新英雄或者重做許多英雄,部分英雄因為遊戲機制的落後,設計師就會考慮將其進行重做。那麼有哪些英雄越改越不如以前那?

眾星之子—索拉卡

改版前的索拉卡E技能是唯一一個在《英雄聯盟》中可以給隊友回藍的英雄,再配合W的回血簡直等於移動泉水,雖然W回血和現在有點類似,但是除了回血還能額外提供護甲,相比現在的W簡直天壤之別。

改版前的索拉卡被玩家研究出了許多的套路,例如上單索拉卡,中單索拉卡,其核心Q技能讓玩家玩出了新花樣,只要在Q的技能範圍以內都可以進行指向攻擊,極其無賴。改版後的索拉卡雖依然活躍在輔助位置上,但相比以前未免死板,限制了其多樣性,所以老貓還是認為老版索拉卡更為好玩強勢。

刀鋒之影—泰隆

男刀是一個爆發極高的英雄,不管是改版前還是改版後,但是改版前的男刀爆發輸出更高,號稱“法師殺手”,現在的E技能是翻越地形,以前也是位移技能,直接傳送到目標外側造成敵方英雄沉默並提升自己的百分比傷害,對脆皮來說簡直噩夢。

《英雄聯盟》每個賽季都會有新的變化,比如一些新英雄或者重做許多英雄,部分英雄因為遊戲機制的落後,設計師就會考慮將其進行重做。那麼有哪些英雄越改越不如以前那?

眾星之子—索拉卡

改版前的索拉卡E技能是唯一一個在《英雄聯盟》中可以給隊友回藍的英雄,再配合W的回血簡直等於移動泉水,雖然W回血和現在有點類似,但是除了回血還能額外提供護甲,相比現在的W簡直天壤之別。

改版前的索拉卡被玩家研究出了許多的套路,例如上單索拉卡,中單索拉卡,其核心Q技能讓玩家玩出了新花樣,只要在Q的技能範圍以內都可以進行指向攻擊,極其無賴。改版後的索拉卡雖依然活躍在輔助位置上,但相比以前未免死板,限制了其多樣性,所以老貓還是認為老版索拉卡更為好玩強勢。

刀鋒之影—泰隆

男刀是一個爆發極高的英雄,不管是改版前還是改版後,但是改版前的男刀爆發輸出更高,號稱“法師殺手”,現在的E技能是翻越地形,以前也是位移技能,直接傳送到目標外側造成敵方英雄沉默並提升自己的百分比傷害,對脆皮來說簡直噩夢。

儘管現在的男刀也不弱,增強了自身的GANK以及逃命能力,但在對線上反倒不如以前,或許對喜歡帶節奏的玩家來說更喜歡現在,可是依舊想念老版本的沉默男刀。

虛空行者—卡薩丁

《英雄聯盟》每個賽季都會有新的變化,比如一些新英雄或者重做許多英雄,部分英雄因為遊戲機制的落後,設計師就會考慮將其進行重做。那麼有哪些英雄越改越不如以前那?

眾星之子—索拉卡

改版前的索拉卡E技能是唯一一個在《英雄聯盟》中可以給隊友回藍的英雄,再配合W的回血簡直等於移動泉水,雖然W回血和現在有點類似,但是除了回血還能額外提供護甲,相比現在的W簡直天壤之別。

改版前的索拉卡被玩家研究出了許多的套路,例如上單索拉卡,中單索拉卡,其核心Q技能讓玩家玩出了新花樣,只要在Q的技能範圍以內都可以進行指向攻擊,極其無賴。改版後的索拉卡雖依然活躍在輔助位置上,但相比以前未免死板,限制了其多樣性,所以老貓還是認為老版索拉卡更為好玩強勢。

刀鋒之影—泰隆

男刀是一個爆發極高的英雄,不管是改版前還是改版後,但是改版前的男刀爆發輸出更高,號稱“法師殺手”,現在的E技能是翻越地形,以前也是位移技能,直接傳送到目標外側造成敵方英雄沉默並提升自己的百分比傷害,對脆皮來說簡直噩夢。

儘管現在的男刀也不弱,增強了自身的GANK以及逃命能力,但在對線上反倒不如以前,或許對喜歡帶節奏的玩家來說更喜歡現在,可是依舊想念老版本的沉默男刀。

虛空行者—卡薩丁

卡薩丁對許多老玩家來說應該是非常熟悉的英雄,在《英雄聯盟》的初期,不管是排位還是比賽簡直是非BAN必選的存在,雖然並沒有將所有技能進行重做,但是核心技能Q技能卻慘遭削弱,將沉默改成了魔法護盾,導致其地位一落千丈,未免讓許多玩家落差太大。

在經歷好幾個賽季後,卡薩丁依然沒有起色,設計師彷彿已經忘記了這位中單霸主,或許再過不久的時間也會經歷全面的重做,期待卡薩丁的再次崛起。

《英雄聯盟》每個賽季都會有新的變化,比如一些新英雄或者重做許多英雄,部分英雄因為遊戲機制的落後,設計師就會考慮將其進行重做。那麼有哪些英雄越改越不如以前那?

眾星之子—索拉卡

改版前的索拉卡E技能是唯一一個在《英雄聯盟》中可以給隊友回藍的英雄,再配合W的回血簡直等於移動泉水,雖然W回血和現在有點類似,但是除了回血還能額外提供護甲,相比現在的W簡直天壤之別。

改版前的索拉卡被玩家研究出了許多的套路,例如上單索拉卡,中單索拉卡,其核心Q技能讓玩家玩出了新花樣,只要在Q的技能範圍以內都可以進行指向攻擊,極其無賴。改版後的索拉卡雖依然活躍在輔助位置上,但相比以前未免死板,限制了其多樣性,所以老貓還是認為老版索拉卡更為好玩強勢。

刀鋒之影—泰隆

男刀是一個爆發極高的英雄,不管是改版前還是改版後,但是改版前的男刀爆發輸出更高,號稱“法師殺手”,現在的E技能是翻越地形,以前也是位移技能,直接傳送到目標外側造成敵方英雄沉默並提升自己的百分比傷害,對脆皮來說簡直噩夢。

儘管現在的男刀也不弱,增強了自身的GANK以及逃命能力,但在對線上反倒不如以前,或許對喜歡帶節奏的玩家來說更喜歡現在,可是依舊想念老版本的沉默男刀。

虛空行者—卡薩丁

卡薩丁對許多老玩家來說應該是非常熟悉的英雄,在《英雄聯盟》的初期,不管是排位還是比賽簡直是非BAN必選的存在,雖然並沒有將所有技能進行重做,但是核心技能Q技能卻慘遭削弱,將沉默改成了魔法護盾,導致其地位一落千丈,未免讓許多玩家落差太大。

在經歷好幾個賽季後,卡薩丁依然沒有起色,設計師彷彿已經忘記了這位中單霸主,或許再過不久的時間也會經歷全面的重做,期待卡薩丁的再次崛起。

勒氏爱Lays
2019-08-12

您好做我一名原創遊戲領域作者我認為

LOL英雄的重做誰都無法改變,如果說英雄的重做是為了讓他們更強,這倒無所謂,可實際上沒有幾個英雄在重做後,還能有很高的出場率,可玩性大不如從前的版本,尤其是這五個英雄,更是傷碎了玩家的心!

TOP5:暗裔劍魔(亞托克斯)

您好做我一名原創遊戲領域作者我認為

LOL英雄的重做誰都無法改變,如果說英雄的重做是為了讓他們更強,這倒無所謂,可實際上沒有幾個英雄在重做後,還能有很高的出場率,可玩性大不如從前的版本,尤其是這五個英雄,更是傷碎了玩家的心!

TOP5:暗裔劍魔(亞托克斯)

劍魔重做已經有很長一段時間了,以前的劍魔一直都是坐冷板凳,以為重做後就能改變格局。殊不知,重做後的劍魔更加雞肋,這個垃圾的被動,一點卵用都沒有!除非是對拼,否則開團進去就是死。以前的版本劍魔雖然玩的人不多,可是他後期確實很強,有被動的時候,開團根本不用怕。而重做後的劍魔,只能說一句呵呵。

TOP4:刀鋒之影(男刀)

您好做我一名原創遊戲領域作者我認為

LOL英雄的重做誰都無法改變,如果說英雄的重做是為了讓他們更強,這倒無所謂,可實際上沒有幾個英雄在重做後,還能有很高的出場率,可玩性大不如從前的版本,尤其是這五個英雄,更是傷碎了玩家的心!

TOP5:暗裔劍魔(亞托克斯)

劍魔重做已經有很長一段時間了,以前的劍魔一直都是坐冷板凳,以為重做後就能改變格局。殊不知,重做後的劍魔更加雞肋,這個垃圾的被動,一點卵用都沒有!除非是對拼,否則開團進去就是死。以前的版本劍魔雖然玩的人不多,可是他後期確實很強,有被動的時候,開團根本不用怕。而重做後的劍魔,只能說一句呵呵。

TOP4:刀鋒之影(男刀)

以前版本的男刀是非常強勢的,起碼擁有4個傷害技能。而現在的男刀E技能有點無語,也就用來逃命而已,爆發比重做前要低很多,玩得玩家也少了,有很多人的本命英雄就是男刀,誰知道偏偏來一次重做,最主要的是還給削弱了,前後對比的話,還是喜歡重做前的男刀!

TOP3:傲之追獵者(獅子狗)

您好做我一名原創遊戲領域作者我認為

LOL英雄的重做誰都無法改變,如果說英雄的重做是為了讓他們更強,這倒無所謂,可實際上沒有幾個英雄在重做後,還能有很高的出場率,可玩性大不如從前的版本,尤其是這五個英雄,更是傷碎了玩家的心!

TOP5:暗裔劍魔(亞托克斯)

劍魔重做已經有很長一段時間了,以前的劍魔一直都是坐冷板凳,以為重做後就能改變格局。殊不知,重做後的劍魔更加雞肋,這個垃圾的被動,一點卵用都沒有!除非是對拼,否則開團進去就是死。以前的版本劍魔雖然玩的人不多,可是他後期確實很強,有被動的時候,開團根本不用怕。而重做後的劍魔,只能說一句呵呵。

TOP4:刀鋒之影(男刀)

以前版本的男刀是非常強勢的,起碼擁有4個傷害技能。而現在的男刀E技能有點無語,也就用來逃命而已,爆發比重做前要低很多,玩得玩家也少了,有很多人的本命英雄就是男刀,誰知道偏偏來一次重做,最主要的是還給削弱了,前後對比的話,還是喜歡重做前的男刀!

TOP3:傲之追獵者(獅子狗)

曾經被獅子狗支配的恐懼嗎?如今都歷歷在目。落定秒人不需要1秒鐘,超過一秒都算輸!重做前的獅子狗玩的人不算多,可是偶爾能看到他的出場。到了重做後,剛開始還有人玩,直到後來慢慢地淡出了召喚師峽谷。他的抗性是增強了,可是傷害卻沒有了,把一個曾經稱為秒人神話的英雄重做成這樣,試問,誰能接受?

TOP2:嗜血狼人(沃裡克)

您好做我一名原創遊戲領域作者我認為

LOL英雄的重做誰都無法改變,如果說英雄的重做是為了讓他們更強,這倒無所謂,可實際上沒有幾個英雄在重做後,還能有很高的出場率,可玩性大不如從前的版本,尤其是這五個英雄,更是傷碎了玩家的心!

TOP5:暗裔劍魔(亞托克斯)

劍魔重做已經有很長一段時間了,以前的劍魔一直都是坐冷板凳,以為重做後就能改變格局。殊不知,重做後的劍魔更加雞肋,這個垃圾的被動,一點卵用都沒有!除非是對拼,否則開團進去就是死。以前的版本劍魔雖然玩的人不多,可是他後期確實很強,有被動的時候,開團根本不用怕。而重做後的劍魔,只能說一句呵呵。

TOP4:刀鋒之影(男刀)

以前版本的男刀是非常強勢的,起碼擁有4個傷害技能。而現在的男刀E技能有點無語,也就用來逃命而已,爆發比重做前要低很多,玩得玩家也少了,有很多人的本命英雄就是男刀,誰知道偏偏來一次重做,最主要的是還給削弱了,前後對比的話,還是喜歡重做前的男刀!

TOP3:傲之追獵者(獅子狗)

曾經被獅子狗支配的恐懼嗎?如今都歷歷在目。落定秒人不需要1秒鐘,超過一秒都算輸!重做前的獅子狗玩的人不算多,可是偶爾能看到他的出場。到了重做後,剛開始還有人玩,直到後來慢慢地淡出了召喚師峽谷。他的抗性是增強了,可是傷害卻沒有了,把一個曾經稱為秒人神話的英雄重做成這樣,試問,誰能接受?

TOP2:嗜血狼人(沃裡克)

以前的狼人不是熱門,可是在後期的能力非常的強,說他最大的硬傷可能是他的前期能力太差吧,六級之前毫無作用。可是六級之後就非常的強勢了,後期的黏人能力一流,沒有幾個英雄後期能打得過他,就連劍聖都敬他三分!可是重做後的狼人,W技能結束之後,就會被人無限的風箏,打不動前排,後排又打不到。大招刷新了LOL空大的記錄。

TOP1:披甲龍龜(拉莫斯)

您好做我一名原創遊戲領域作者我認為

LOL英雄的重做誰都無法改變,如果說英雄的重做是為了讓他們更強,這倒無所謂,可實際上沒有幾個英雄在重做後,還能有很高的出場率,可玩性大不如從前的版本,尤其是這五個英雄,更是傷碎了玩家的心!

TOP5:暗裔劍魔(亞托克斯)

劍魔重做已經有很長一段時間了,以前的劍魔一直都是坐冷板凳,以為重做後就能改變格局。殊不知,重做後的劍魔更加雞肋,這個垃圾的被動,一點卵用都沒有!除非是對拼,否則開團進去就是死。以前的版本劍魔雖然玩的人不多,可是他後期確實很強,有被動的時候,開團根本不用怕。而重做後的劍魔,只能說一句呵呵。

TOP4:刀鋒之影(男刀)

以前版本的男刀是非常強勢的,起碼擁有4個傷害技能。而現在的男刀E技能有點無語,也就用來逃命而已,爆發比重做前要低很多,玩得玩家也少了,有很多人的本命英雄就是男刀,誰知道偏偏來一次重做,最主要的是還給削弱了,前後對比的話,還是喜歡重做前的男刀!

TOP3:傲之追獵者(獅子狗)

曾經被獅子狗支配的恐懼嗎?如今都歷歷在目。落定秒人不需要1秒鐘,超過一秒都算輸!重做前的獅子狗玩的人不算多,可是偶爾能看到他的出場。到了重做後,剛開始還有人玩,直到後來慢慢地淡出了召喚師峽谷。他的抗性是增強了,可是傷害卻沒有了,把一個曾經稱為秒人神話的英雄重做成這樣,試問,誰能接受?

TOP2:嗜血狼人(沃裡克)

以前的狼人不是熱門,可是在後期的能力非常的強,說他最大的硬傷可能是他的前期能力太差吧,六級之前毫無作用。可是六級之後就非常的強勢了,後期的黏人能力一流,沒有幾個英雄後期能打得過他,就連劍聖都敬他三分!可是重做後的狼人,W技能結束之後,就會被人無限的風箏,打不動前排,後排又打不到。大招刷新了LOL空大的記錄。

TOP1:披甲龍龜(拉莫斯)

很不明白,以前的龍龜多好玩,為何偏偏要重做他呢?還是徹頭徹尾的重做,把他的技能改得一塌糊塗。以前的龍龜中期各種越塔強殺都沒問題,而現在版本的越塔就是找死,W技能自我減速,虧設計師想得出來,看看現在的出場率低得可怕!重做後還不如重做前!

對於你們來說,還有哪些英雄重做後,還不如重做前呢?歡迎在下方的評論區討論。

bb凯哲
2019-08-18

LOL最近幾年有個非常重要的工作,那就是改版以前的老英雄,有的英雄改的蠻好的,比如豬妹、寡婦這樣的英雄,有的改的比較蠻廢的,

1、瑞茲

LOL最近幾年有個非常重要的工作,那就是改版以前的老英雄,有的英雄改的蠻好的,比如豬妹、寡婦這樣的英雄,有的改的比較蠻廢的,

1、瑞茲

瑞茲這個英雄我一直覺得是一個比較可惜的英雄,當時我第一次接觸LOL的時候先玩的寒冰,後來玩的就是瑞茲,瑞茲在沒有符文和天賦點的情況下,打出的傷害都很高,當初玩的也比較順手後來就被改了,而且改的蠻廢的,當然瑞茲以前確實有點無腦的強,這個往好了說是一個正常英雄。

2、狼人

LOL最近幾年有個非常重要的工作,那就是改版以前的老英雄,有的英雄改的蠻好的,比如豬妹、寡婦這樣的英雄,有的改的比較蠻廢的,

1、瑞茲

瑞茲這個英雄我一直覺得是一個比較可惜的英雄,當時我第一次接觸LOL的時候先玩的寒冰,後來玩的就是瑞茲,瑞茲在沒有符文和天賦點的情況下,打出的傷害都很高,當初玩的也比較順手後來就被改了,而且改的蠻廢的,當然瑞茲以前確實有點無腦的強,這個往好了說是一個正常英雄。

2、狼人


徹底該廢英雄,以前至少還能玩一下,打野和上單的表現都還不錯的,其實只要調節一下技能數值就可以讓這英雄變成一個主流英雄,可是拳頭沒有這麼做,而是選擇一個重新改版,這個就是一個吃力不討好的事情,現在狼人出場率和勝率持續走底,算是一個已經被拳頭玩殘廢的英雄。

3、男刀鋒

LOL最近幾年有個非常重要的工作,那就是改版以前的老英雄,有的英雄改的蠻好的,比如豬妹、寡婦這樣的英雄,有的改的比較蠻廢的,

1、瑞茲

瑞茲這個英雄我一直覺得是一個比較可惜的英雄,當時我第一次接觸LOL的時候先玩的寒冰,後來玩的就是瑞茲,瑞茲在沒有符文和天賦點的情況下,打出的傷害都很高,當初玩的也比較順手後來就被改了,而且改的蠻廢的,當然瑞茲以前確實有點無腦的強,這個往好了說是一個正常英雄。

2、狼人


徹底該廢英雄,以前至少還能玩一下,打野和上單的表現都還不錯的,其實只要調節一下技能數值就可以讓這英雄變成一個主流英雄,可是拳頭沒有這麼做,而是選擇一個重新改版,這個就是一個吃力不討好的事情,現在狼人出場率和勝率持續走底,算是一個已經被拳頭玩殘廢的英雄。

3、男刀鋒
男刀鋒四個字形容:飛來橫禍,這個男刀鋒一直不是一箇中流的中單,可是因為有個沉默技能,所以被拳頭盯上了,一個沉默技能直接就費了,變成了一個耍雜技的技能,現在男刀鋒的爆發和秒人能力其實是有所下降的,如果這個版本玩的話,太依賴小操作了。

我是凱哲,喜歡的話,就請關注我吧。

丁老师电竞课堂
2019-08-17

隨著版本的更迭許多英雄已經不是原本的模樣,大多都是提升難度的同時增加的強度,不過有些英雄的改動卻導致他們的出場率以及勝率不及原來了。

哪些英雄在改版後還不如從前了

隨著版本的更迭許多英雄已經不是原本的模樣,大多都是提升難度的同時增加的強度,不過有些英雄的改動卻導致他們的出場率以及勝率不及原來了。

哪些英雄在改版後還不如從前了


第一位、審判天使凱爾

原本凱爾是國服上路以及中路常年勝率第一的英雄,也有很多玩家非常熱衷於天使這個英雄,主E然後一直推線等裝備即可,只要擁有了羊刀、納什和盧安娜的颶風,那麼天使就能化身無解轟炸機,打出成噸的輸出,這也是天使的魅力所在。

不過在改版以後天使這個英雄變成了一個冷門英雄,英雄聯盟設計師一直在強調快速遊戲,強調之餘把天使改成了一個16級才能carry的英雄,這也使得天使的使用率以及勝率直線下降,原本國服的排面英雄現在變成了這個人不人,鬼不鬼的樣子。

隨著版本的更迭許多英雄已經不是原本的模樣,大多都是提升難度的同時增加的強度,不過有些英雄的改動卻導致他們的出場率以及勝率不及原來了。

哪些英雄在改版後還不如從前了


第一位、審判天使凱爾

原本凱爾是國服上路以及中路常年勝率第一的英雄,也有很多玩家非常熱衷於天使這個英雄,主E然後一直推線等裝備即可,只要擁有了羊刀、納什和盧安娜的颶風,那麼天使就能化身無解轟炸機,打出成噸的輸出,這也是天使的魅力所在。

不過在改版以後天使這個英雄變成了一個冷門英雄,英雄聯盟設計師一直在強調快速遊戲,強調之餘把天使改成了一個16級才能carry的英雄,這也使得天使的使用率以及勝率直線下降,原本國服的排面英雄現在變成了這個人不人,鬼不鬼的樣子。


第二位、諾克薩斯大統領 斯維因

老版本烏鴉是老丁的包贏英雄之一,因為這個英雄非常的簡單,他只需要補刀好一點即可,後續出完時光、振奮、冰杖或者說時光、大面具、金身。

打團開著大往人堆裡衝就完事兒了,配合上當時的冥火天賦,可以對敵方造成高額的AOE傷害,並且小技能還特別的厲害,Q是一個範圍內的單體減速擊殺小兵或者英雄還能回藍,W是一個AOE的控制,而E技能是一個單體傷害加深,絕對能給對手造成毀滅性的打擊。

目前的烏鴉只能說是被砍廢了,老丁現在也在玩烏鴉,不過大部分情況都是用來打上單,帶著不滅之握,利用手長優勢去打一下壓制,改動以後真的特別難受。

隨著版本的更迭許多英雄已經不是原本的模樣,大多都是提升難度的同時增加的強度,不過有些英雄的改動卻導致他們的出場率以及勝率不及原來了。

哪些英雄在改版後還不如從前了


第一位、審判天使凱爾

原本凱爾是國服上路以及中路常年勝率第一的英雄,也有很多玩家非常熱衷於天使這個英雄,主E然後一直推線等裝備即可,只要擁有了羊刀、納什和盧安娜的颶風,那麼天使就能化身無解轟炸機,打出成噸的輸出,這也是天使的魅力所在。

不過在改版以後天使這個英雄變成了一個冷門英雄,英雄聯盟設計師一直在強調快速遊戲,強調之餘把天使改成了一個16級才能carry的英雄,這也使得天使的使用率以及勝率直線下降,原本國服的排面英雄現在變成了這個人不人,鬼不鬼的樣子。


第二位、諾克薩斯大統領 斯維因

老版本烏鴉是老丁的包贏英雄之一,因為這個英雄非常的簡單,他只需要補刀好一點即可,後續出完時光、振奮、冰杖或者說時光、大面具、金身。

打團開著大往人堆裡衝就完事兒了,配合上當時的冥火天賦,可以對敵方造成高額的AOE傷害,並且小技能還特別的厲害,Q是一個範圍內的單體減速擊殺小兵或者英雄還能回藍,W是一個AOE的控制,而E技能是一個單體傷害加深,絕對能給對手造成毀滅性的打擊。

目前的烏鴉只能說是被砍廢了,老丁現在也在玩烏鴉,不過大部分情況都是用來打上單,帶著不滅之握,利用手長優勢去打一下壓制,改動以後真的特別難受。


第三位、扭曲樹精 茂凱

大樹這個英雄在目前版本屬於非常冷門的英雄,不過在S5、S6的時候大樹絕對是上路幻神頭子,老丁超喜歡大樹這個英雄,當時打高端局的時候玩上路一般都會選一個大樹出來“混”,簡單有效。

當時大樹的E技能是兩段傷害,他砸下去也是有一段傷害的,這也使得當時大樹刷線比現在容易許多。

R技能是在身邊有一個AOE的減傷,在關閉以後可以對敵人造成額外的傷害,這也使得當時大樹也是具備單殺能力的,而現在的大樹難玩的不行,畢竟上路已經不再是幻神的天下了,現在老丁就玩一玩上單三隻手還是非常有趣的。

隨著版本的更迭許多英雄已經不是原本的模樣,大多都是提升難度的同時增加的強度,不過有些英雄的改動卻導致他們的出場率以及勝率不及原來了。

哪些英雄在改版後還不如從前了


第一位、審判天使凱爾

原本凱爾是國服上路以及中路常年勝率第一的英雄,也有很多玩家非常熱衷於天使這個英雄,主E然後一直推線等裝備即可,只要擁有了羊刀、納什和盧安娜的颶風,那麼天使就能化身無解轟炸機,打出成噸的輸出,這也是天使的魅力所在。

不過在改版以後天使這個英雄變成了一個冷門英雄,英雄聯盟設計師一直在強調快速遊戲,強調之餘把天使改成了一個16級才能carry的英雄,這也使得天使的使用率以及勝率直線下降,原本國服的排面英雄現在變成了這個人不人,鬼不鬼的樣子。


第二位、諾克薩斯大統領 斯維因

老版本烏鴉是老丁的包贏英雄之一,因為這個英雄非常的簡單,他只需要補刀好一點即可,後續出完時光、振奮、冰杖或者說時光、大面具、金身。

打團開著大往人堆裡衝就完事兒了,配合上當時的冥火天賦,可以對敵方造成高額的AOE傷害,並且小技能還特別的厲害,Q是一個範圍內的單體減速擊殺小兵或者英雄還能回藍,W是一個AOE的控制,而E技能是一個單體傷害加深,絕對能給對手造成毀滅性的打擊。

目前的烏鴉只能說是被砍廢了,老丁現在也在玩烏鴉,不過大部分情況都是用來打上單,帶著不滅之握,利用手長優勢去打一下壓制,改動以後真的特別難受。


第三位、扭曲樹精 茂凱

大樹這個英雄在目前版本屬於非常冷門的英雄,不過在S5、S6的時候大樹絕對是上路幻神頭子,老丁超喜歡大樹這個英雄,當時打高端局的時候玩上路一般都會選一個大樹出來“混”,簡單有效。

當時大樹的E技能是兩段傷害,他砸下去也是有一段傷害的,這也使得當時大樹刷線比現在容易許多。

R技能是在身邊有一個AOE的減傷,在關閉以後可以對敵人造成額外的傷害,這也使得當時大樹也是具備單殺能力的,而現在的大樹難玩的不行,畢竟上路已經不再是幻神的天下了,現在老丁就玩一玩上單三隻手還是非常有趣的。


最後一位、流浪法師 瑞茲

瑞茲是所有老玩家的痛,老丁開始玩英雄聯盟選擇的第一個英雄就是瑞茲,當時是S3瑞茲Q技能還是選定性技能,開大無腦滾鍵盤即可,而後瑞茲又變成了疊五層滾鍵盤,最後就是我們現在這兩個版本的瑞茲,版本A是EW兩個技能組合可以有護盾,B版本是取消了護盾,對小技能以及大招進行了或多或少的優化。

只能說瑞茲這個英雄很難平衡,以至於其在第一次重做過後就成為了兩極分化非常嚴重的英雄,賽場上的瑞茲各種carry各種無解,而在我們的排位中瑞茲很少見,目前已經成為T4級別的中單了,在改動過後賽場上的瑞茲還是很強力,昨天Doinb的瑞茲就玩的非常棒,直接壓了對手100個刀,不知道未來瑞茲會不會再被重做,不過這次重做以後老丁就不怎麼想用瑞茲上分了,畢竟護盾取消了以後很多地方都不習慣了。

可能拳頭官方就是在逼著老玩家們去下棋養生吧。

游戏资讯香菜酱
2019-08-17

首先,謝謝邀請

大家好,我是香菜醬。lol中越改越不如以前的我覺得首當其衝的就是新版劍魔了,因為劍魔剛重做之後,拳頭公司就一直沒有把劍魔加強,甚至到了最後把劍魔的特色復活給移除了,本身重做後的劍魔就沒有重做前的劍魔厲害,現在又把英雄特色給移除所以真的不如以前了。

TOP1、劍魔

首先,謝謝邀請

大家好,我是香菜醬。lol中越改越不如以前的我覺得首當其衝的就是新版劍魔了,因為劍魔剛重做之後,拳頭公司就一直沒有把劍魔加強,甚至到了最後把劍魔的特色復活給移除了,本身重做後的劍魔就沒有重做前的劍魔厲害,現在又把英雄特色給移除所以真的不如以前了。

TOP1、劍魔

從靠平A就能一打五的英雄改成需要配合技能銜接的英雄,不得不說,這是重做最失敗的一次。

TOP2、刀妹

首先,謝謝邀請

大家好,我是香菜醬。lol中越改越不如以前的我覺得首當其衝的就是新版劍魔了,因為劍魔剛重做之後,拳頭公司就一直沒有把劍魔加強,甚至到了最後把劍魔的特色復活給移除了,本身重做後的劍魔就沒有重做前的劍魔厲害,現在又把英雄特色給移除所以真的不如以前了。

TOP1、劍魔

從靠平A就能一打五的英雄改成需要配合技能銜接的英雄,不得不說,這是重做最失敗的一次。

TOP2、刀妹

刀妹我覺得是改得比較成功的,但是沒有以前那麼的靈活,重做之後又再一次的一削再削,越改越不如以前的刀妹,失敗。

TOP1、波比

首先,謝謝邀請

大家好,我是香菜醬。lol中越改越不如以前的我覺得首當其衝的就是新版劍魔了,因為劍魔剛重做之後,拳頭公司就一直沒有把劍魔加強,甚至到了最後把劍魔的特色復活給移除了,本身重做後的劍魔就沒有重做前的劍魔厲害,現在又把英雄特色給移除所以真的不如以前了。

TOP1、劍魔

從靠平A就能一打五的英雄改成需要配合技能銜接的英雄,不得不說,這是重做最失敗的一次。

TOP2、刀妹

刀妹我覺得是改得比較成功的,但是沒有以前那麼的靈活,重做之後又再一次的一削再削,越改越不如以前的刀妹,失敗。

TOP1、波比

波比大家應該都不陌生吧,打團戰基本上就是分割戰場和保護的C位的功能,上路再也沒以前的波比強勢,這也是個失敗的例子了

其實還有很多,就比如暮光之眼、努努等,重做的並不是要削,而是能更有操作性,相信沒人喜歡玩那種QWER隨便亂放就能一打五的英雄吧,這種的是很沒意思的,所以拳頭公司重做英雄也是有他的道理。

最後,覺得說得有道理的話點個贊哦~

微斯人归咦
2019-08-12

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

其實說LOL中,英雄的改版確實影響版本的更替,現階段的劍魔、厄加特、斯維因這些英雄,都頻繁登上了職業的舞臺,特別是劍魔和厄加特,在上個版本中可以說是上單的“玄冥二老”。下面我說一說,改版後不如以前的英雄:

TOP3:波比

老版本的波比,後期可以說是聯盟第一爆發,曾經見過一套秒萬血塞恩的視頻(前提是塞恩沒有抗性),主要q技能百分比傷害還能附加技能特效還可以暴擊,所以坦克都吃不住,但是前期能力差,沒有aoe清線,發育時間長,所以能等職業賽場,但輪爆發來說,比新版厲害不止一個檔次,可以說兩種不同類型的英雄了,一個坦克,一個刺客。

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

其實說LOL中,英雄的改版確實影響版本的更替,現階段的劍魔、厄加特、斯維因這些英雄,都頻繁登上了職業的舞臺,特別是劍魔和厄加特,在上個版本中可以說是上單的“玄冥二老”。下面我說一說,改版後不如以前的英雄:

TOP3:波比

老版本的波比,後期可以說是聯盟第一爆發,曾經見過一套秒萬血塞恩的視頻(前提是塞恩沒有抗性),主要q技能百分比傷害還能附加技能特效還可以暴擊,所以坦克都吃不住,但是前期能力差,沒有aoe清線,發育時間長,所以能等職業賽場,但輪爆發來說,比新版厲害不止一個檔次,可以說兩種不同類型的英雄了,一個坦克,一個刺客。

TOP2:無極劍聖。

舊版本的劍聖,可以說是非常BT的存在,季度影響遊戲平衡,前期猥瑣發育,用q蹭傷害消耗(q技能1.0ap加成,配合巫妖之禍。。),後期打團,只要有殘血,就是無腦收割(r技能只要擊殺就能全部刷新基礎技能,助攻減半),配合上W技能的減傷和回血(高達4.0的ap加成回血),技能上從頭到腳碾壓新版劍聖。

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

其實說LOL中,英雄的改版確實影響版本的更替,現階段的劍魔、厄加特、斯維因這些英雄,都頻繁登上了職業的舞臺,特別是劍魔和厄加特,在上個版本中可以說是上單的“玄冥二老”。下面我說一說,改版後不如以前的英雄:

TOP3:波比

老版本的波比,後期可以說是聯盟第一爆發,曾經見過一套秒萬血塞恩的視頻(前提是塞恩沒有抗性),主要q技能百分比傷害還能附加技能特效還可以暴擊,所以坦克都吃不住,但是前期能力差,沒有aoe清線,發育時間長,所以能等職業賽場,但輪爆發來說,比新版厲害不止一個檔次,可以說兩種不同類型的英雄了,一個坦克,一個刺客。

TOP2:無極劍聖。

舊版本的劍聖,可以說是非常BT的存在,季度影響遊戲平衡,前期猥瑣發育,用q蹭傷害消耗(q技能1.0ap加成,配合巫妖之禍。。),後期打團,只要有殘血,就是無腦收割(r技能只要擊殺就能全部刷新基礎技能,助攻減半),配合上W技能的減傷和回血(高達4.0的ap加成回血),技能上從頭到腳碾壓新版劍聖。

TOP1:狂野女獵手。

上古時代的hotshotgg和S2冠軍上單stanley,都曾是豹女人柱力,hot可以說是豹女玩法的啟蒙,而stanley可以說用豹女,在上單打出了無敵的單帶效果,包括線上能力也是T1級別的,可以說是那時候的上單鏈頂端,沒有之一的那種。

S3的豹女,在LCK的戰場上也是必選的角色,POKE一姐,標到就是死,上帝也救不了那種。

反觀現在,技能削弱的太厲害了,實在比不了以前。

【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

其實說LOL中,英雄的改版確實影響版本的更替,現階段的劍魔、厄加特、斯維因這些英雄,都頻繁登上了職業的舞臺,特別是劍魔和厄加特,在上個版本中可以說是上單的“玄冥二老”。下面我說一說,改版後不如以前的英雄:

TOP3:波比

老版本的波比,後期可以說是聯盟第一爆發,曾經見過一套秒萬血塞恩的視頻(前提是塞恩沒有抗性),主要q技能百分比傷害還能附加技能特效還可以暴擊,所以坦克都吃不住,但是前期能力差,沒有aoe清線,發育時間長,所以能等職業賽場,但輪爆發來說,比新版厲害不止一個檔次,可以說兩種不同類型的英雄了,一個坦克,一個刺客。

TOP2:無極劍聖。

舊版本的劍聖,可以說是非常BT的存在,季度影響遊戲平衡,前期猥瑣發育,用q蹭傷害消耗(q技能1.0ap加成,配合巫妖之禍。。),後期打團,只要有殘血,就是無腦收割(r技能只要擊殺就能全部刷新基礎技能,助攻減半),配合上W技能的減傷和回血(高達4.0的ap加成回血),技能上從頭到腳碾壓新版劍聖。

TOP1:狂野女獵手。

上古時代的hotshotgg和S2冠軍上單stanley,都曾是豹女人柱力,hot可以說是豹女玩法的啟蒙,而stanley可以說用豹女,在上單打出了無敵的單帶效果,包括線上能力也是T1級別的,可以說是那時候的上單鏈頂端,沒有之一的那種。

S3的豹女,在LCK的戰場上也是必選的角色,POKE一姐,標到就是死,上帝也救不了那種。

反觀現在,技能削弱的太厲害了,實在比不了以前。

PS:大夥還有什麼可以補充的嗎?歡迎大家留言討論哦。

我曾闻
2019-08-12

如果說一直被削弱,從未被加強的話,那隻能說刀妹了,身為從出廠,每次改動都被拳頭認為太強了,一直削弱至今,弱不弱不好說,從技能屬性加成來說,確實比以前弱了那麼點,但是從玩法上來說更多變,更靈活了,這次改動來說還是比較均衡的

云顶之坑
2019-08-12

刀妹,男刀,狼人,劍姬,阿卡麗

吳鹿可逃凪螚尚樹
2019-08-20

我覺得有w標記的魚人才是最強,現在改回來了感覺爆發變低了

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