王者榮耀9月3日更新,楊戩、李元芳重登霸主地位,蘭陵王大幅削弱,如何看?

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菜篮子爱林妹妹

王者榮耀9月30日,楊戩,李元芳調整重登霸主地位?蘭陵王大幅度削弱?如何評價

在8月份,王者榮耀在體驗服進行了很多次英雄的調整。這些調整情況終於在9月3日王者榮耀正式服上線了。有網友說楊戩,李元芳重登霸主位置,蘭陵王大幅度削弱,真實情況是這樣嗎。一起來分析分析吧。

楊戩,霸主地位迴歸?還為時尚早!

王者榮耀9月30日,楊戩,李元芳調整重登霸主地位?蘭陵王大幅度削弱?如何評價

在8月份,王者榮耀在體驗服進行了很多次英雄的調整。這些調整情況終於在9月3日王者榮耀正式服上線了。有網友說楊戩,李元芳重登霸主位置,蘭陵王大幅度削弱,真實情況是這樣嗎。一起來分析分析吧。

楊戩,霸主地位迴歸?還為時尚早!

楊戩這次調整是提高了大招的基礎傷害,技能成長率,降低了一點ad加成。前期傷害加強很多,後期總體上也是傷害高出不少。要知道,楊戩大招傷害越高,吸血能力也就越高,策劃想通過增加大招傷害來彌補楊戩後期坦度不足的缺點。

雖然這次加強了不少,但是我依舊覺得楊戩並沒有加強到點子上。楊戩前期很強勢,後期有兵線的情況下單挑也是不懼任何人。但是他打團太弱了,現在這個版本如果技能磨嘰的話,打團只要一被控制,那麼你技能就很大可能沒全部放完就被秒掉了。雖然楊戩大招傷害增加了,但是打團還是很難打出三段大招,吸血無法做到最大化。而且楊戩的核心裝在上次更新中都進行了削弱,所以現在就說楊戩重登霸主地位還為時過早。

我目前還不太看好這次調整能為楊戩帶來多大的改變,我始終覺得要麼把楊戩一技能距離改回來,要麼把二技能控制變得更穩定,不然楊戩地位還是會這麼尷尬。當然一切還是得正式服玩過之後才能有正確的結論。

李元芳,可能重歸打野位置

王者榮耀9月30日,楊戩,李元芳調整重登霸主地位?蘭陵王大幅度削弱?如何評價

在8月份,王者榮耀在體驗服進行了很多次英雄的調整。這些調整情況終於在9月3日王者榮耀正式服上線了。有網友說楊戩,李元芳重登霸主位置,蘭陵王大幅度削弱,真實情況是這樣嗎。一起來分析分析吧。

楊戩,霸主地位迴歸?還為時尚早!

楊戩這次調整是提高了大招的基礎傷害,技能成長率,降低了一點ad加成。前期傷害加強很多,後期總體上也是傷害高出不少。要知道,楊戩大招傷害越高,吸血能力也就越高,策劃想通過增加大招傷害來彌補楊戩後期坦度不足的缺點。

雖然這次加強了不少,但是我依舊覺得楊戩並沒有加強到點子上。楊戩前期很強勢,後期有兵線的情況下單挑也是不懼任何人。但是他打團太弱了,現在這個版本如果技能磨嘰的話,打團只要一被控制,那麼你技能就很大可能沒全部放完就被秒掉了。雖然楊戩大招傷害增加了,但是打團還是很難打出三段大招,吸血無法做到最大化。而且楊戩的核心裝在上次更新中都進行了削弱,所以現在就說楊戩重登霸主地位還為時過早。

我目前還不太看好這次調整能為楊戩帶來多大的改變,我始終覺得要麼把楊戩一技能距離改回來,要麼把二技能控制變得更穩定,不然楊戩地位還是會這麼尷尬。當然一切還是得正式服玩過之後才能有正確的結論。

李元芳,可能重歸打野位置

李元芳目前在正式服已經很強勢了,尤其是在射手裝備削弱一點後,我們可以看到李元芳的出場率和勝率都提升了不少。

這次更新沒有直接給李元芳對線增加多少傷害,是增加了李元芳被動對野怪的真實傷害比例。自從打野刀屬性改版後,射手打野徹底退出了打野的舞臺。而這次李元芳的增強,很可能讓李元芳重歸射手打野位置。我很看好李元芳迴歸打野位,你們覺得呢?

蘭陵王,可能要跌落殺手之王位置。

王者榮耀9月30日,楊戩,李元芳調整重登霸主地位?蘭陵王大幅度削弱?如何評價

在8月份,王者榮耀在體驗服進行了很多次英雄的調整。這些調整情況終於在9月3日王者榮耀正式服上線了。有網友說楊戩,李元芳重登霸主位置,蘭陵王大幅度削弱,真實情況是這樣嗎。一起來分析分析吧。

楊戩,霸主地位迴歸?還為時尚早!

楊戩這次調整是提高了大招的基礎傷害,技能成長率,降低了一點ad加成。前期傷害加強很多,後期總體上也是傷害高出不少。要知道,楊戩大招傷害越高,吸血能力也就越高,策劃想通過增加大招傷害來彌補楊戩後期坦度不足的缺點。

雖然這次加強了不少,但是我依舊覺得楊戩並沒有加強到點子上。楊戩前期很強勢,後期有兵線的情況下單挑也是不懼任何人。但是他打團太弱了,現在這個版本如果技能磨嘰的話,打團只要一被控制,那麼你技能就很大可能沒全部放完就被秒掉了。雖然楊戩大招傷害增加了,但是打團還是很難打出三段大招,吸血無法做到最大化。而且楊戩的核心裝在上次更新中都進行了削弱,所以現在就說楊戩重登霸主地位還為時過早。

我目前還不太看好這次調整能為楊戩帶來多大的改變,我始終覺得要麼把楊戩一技能距離改回來,要麼把二技能控制變得更穩定,不然楊戩地位還是會這麼尷尬。當然一切還是得正式服玩過之後才能有正確的結論。

李元芳,可能重歸打野位置

李元芳目前在正式服已經很強勢了,尤其是在射手裝備削弱一點後,我們可以看到李元芳的出場率和勝率都提升了不少。

這次更新沒有直接給李元芳對線增加多少傷害,是增加了李元芳被動對野怪的真實傷害比例。自從打野刀屬性改版後,射手打野徹底退出了打野的舞臺。而這次李元芳的增強,很可能讓李元芳重歸射手打野位置。我很看好李元芳迴歸打野位,你們覺得呢?

蘭陵王,可能要跌落殺手之王位置。

蘭陵王這次單看輸出技能來說是很大的增強的。增加了生命值,增加了二技能的回覆能力,降低了大招的cd。但是致命的是,蘭陵王四技能的破隱範圍增加了150,隱身提醒範圍增加了150。這也就是說蘭陵王要比之前更難接近敵人,畢竟這樣多出來的300範圍,很容易讓敵方c位警惕,並且脫離開來。

蘭陵王前期傷害是不缺的,4級的蘭陵王一套很輕鬆就能收下人頭。你這樣增加二技能的回血能力,降低大招的cd意義何在呢?蘭陵王本來也不是那種多套技能消耗的英雄,都是隱藏在虛空中,一套技能必殺的殺手之王。一套下去敵方死了,就不虧,如果沒死那麼蘭陵王也就要撤退了。把蘭陵王最強的隱身機制削弱了,你這點回復能力和cd是彌補不回來的。

你們覺得這三位英雄是否如同我分析的一樣呢。歡迎留言討論~謝謝大家。

AWM游戏

王者榮耀這次更新對許多英雄做了調整,但我覺得只有大喬在各種數值上是明確的削弱了。但是關於其他英雄增強還是削弱並不能直接下定論,讓我們一起來看一下。首先大喬的“宿命之海”這個回家技能,以及一鍵搖人出來群毆的大招都增加了CD,讓大喬的戰場調度官這個特質不再那麼強,而且傷害騷擾技能也降低了傷害,可以說是將她拉下了神位,但是在高端局裡相信大喬還是依然能活躍的。

王者榮耀這次更新對許多英雄做了調整,但我覺得只有大喬在各種數值上是明確的削弱了。但是關於其他英雄增強還是削弱並不能直接下定論,讓我們一起來看一下。首先大喬的“宿命之海”這個回家技能,以及一鍵搖人出來群毆的大招都增加了CD,讓大喬的戰場調度官這個特質不再那麼強,而且傷害騷擾技能也降低了傷害,可以說是將她拉下了神位,但是在高端局裡相信大喬還是依然能活躍的。

同為輔助,盾山改變同樣挺大,取消了原來的藍條改為了能量條。在被類似嬴政和馬可波羅這種可以頻繁放出飛行道具的英雄攻擊時能量條會被消耗掉而破盾,雖然看上去被削弱了,但是畢竟是觸及機制的改法,其他技能也有所變化和能量扯上了關係,說不定還能打出新思路。楊戩的這次調整是在大招上,因為他的生存能力比較依賴大招帶來的生命恢復,而這個恢復量又吃傷害的加成,傷害加成哪裡比較大呢?那就是裝備。簡單來說,原來的大招決定了楊戩更適合出純輸出裝備,讓自己的大招生命恢復收益最高。現在提高了大招的基礎傷害減少了裝備加成,這種情況下,楊戩就可以向半肉英雄發展。但是話又說回來了,把一個戰士英雄的出裝思路改變了就算增強了嗎,這也不能下定論,還是要靠勝率來說話。

王者榮耀這次更新對許多英雄做了調整,但我覺得只有大喬在各種數值上是明確的削弱了。但是關於其他英雄增強還是削弱並不能直接下定論,讓我們一起來看一下。首先大喬的“宿命之海”這個回家技能,以及一鍵搖人出來群毆的大招都增加了CD,讓大喬的戰場調度官這個特質不再那麼強,而且傷害騷擾技能也降低了傷害,可以說是將她拉下了神位,但是在高端局裡相信大喬還是依然能活躍的。

同為輔助,盾山改變同樣挺大,取消了原來的藍條改為了能量條。在被類似嬴政和馬可波羅這種可以頻繁放出飛行道具的英雄攻擊時能量條會被消耗掉而破盾,雖然看上去被削弱了,但是畢竟是觸及機制的改法,其他技能也有所變化和能量扯上了關係,說不定還能打出新思路。楊戩的這次調整是在大招上,因為他的生存能力比較依賴大招帶來的生命恢復,而這個恢復量又吃傷害的加成,傷害加成哪裡比較大呢?那就是裝備。簡單來說,原來的大招決定了楊戩更適合出純輸出裝備,讓自己的大招生命恢復收益最高。現在提高了大招的基礎傷害減少了裝備加成,這種情況下,楊戩就可以向半肉英雄發展。但是話又說回來了,把一個戰士英雄的出裝思路改變了就算增強了嗎,這也不能下定論,還是要靠勝率來說話。

李元芳這次的改動是什麼呢?那就是將對野怪的傷害比例從百分之二十五提升到百分之四十。看上去很適合打野,但不要忘了,之前對打野刀也進行了一次改動,讓打野刀的增傷限制在了近戰。所以李元芳出打野裝的收益並不如近戰打野,而且目前野區的經濟也經過了削弱,所以對李元芳打野能力的增強這樣看來就有些雞肋了,或許可以考慮不出打野刀去打野的新思路,這樣來看就算是純加強了。

王者榮耀這次更新對許多英雄做了調整,但我覺得只有大喬在各種數值上是明確的削弱了。但是關於其他英雄增強還是削弱並不能直接下定論,讓我們一起來看一下。首先大喬的“宿命之海”這個回家技能,以及一鍵搖人出來群毆的大招都增加了CD,讓大喬的戰場調度官這個特質不再那麼強,而且傷害騷擾技能也降低了傷害,可以說是將她拉下了神位,但是在高端局裡相信大喬還是依然能活躍的。

同為輔助,盾山改變同樣挺大,取消了原來的藍條改為了能量條。在被類似嬴政和馬可波羅這種可以頻繁放出飛行道具的英雄攻擊時能量條會被消耗掉而破盾,雖然看上去被削弱了,但是畢竟是觸及機制的改法,其他技能也有所變化和能量扯上了關係,說不定還能打出新思路。楊戩的這次調整是在大招上,因為他的生存能力比較依賴大招帶來的生命恢復,而這個恢復量又吃傷害的加成,傷害加成哪裡比較大呢?那就是裝備。簡單來說,原來的大招決定了楊戩更適合出純輸出裝備,讓自己的大招生命恢復收益最高。現在提高了大招的基礎傷害減少了裝備加成,這種情況下,楊戩就可以向半肉英雄發展。但是話又說回來了,把一個戰士英雄的出裝思路改變了就算增強了嗎,這也不能下定論,還是要靠勝率來說話。

李元芳這次的改動是什麼呢?那就是將對野怪的傷害比例從百分之二十五提升到百分之四十。看上去很適合打野,但不要忘了,之前對打野刀也進行了一次改動,讓打野刀的增傷限制在了近戰。所以李元芳出打野裝的收益並不如近戰打野,而且目前野區的經濟也經過了削弱,所以對李元芳打野能力的增強這樣看來就有些雞肋了,或許可以考慮不出打野刀去打野的新思路,這樣來看就算是純加強了。

至於蘭陵王,竟然說削了?雖然增大了蘭陵王的隱身可見範圍,但其它方面可都是得到了增強,基礎生命和成長生命都增加了,傷害技能的成長傷害也增加了,就連大招的CD也降了6秒,我感覺只能說是提高了蘭陵王的操作意識,而不能說是削弱了蘭陵王。

不萌不游戏

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

大喬現在傷害的確不弱,作為一名輔助,清線能力非常突出,似乎不太符合輔助定位,這次將二技能、四技能的冷卻時間都提升了不少,三技能的前期傷害也有所降低,和他對線的壓力有所減輕,比較合理的調整。

嫦娥

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

大喬現在傷害的確不弱,作為一名輔助,清線能力非常突出,似乎不太符合輔助定位,這次將二技能、四技能的冷卻時間都提升了不少,三技能的前期傷害也有所降低,和他對線的壓力有所減輕,比較合理的調整。

嫦娥

雖然說嫦娥這名英雄比較小眾,出場率不是很高,但是這絲毫不能掩蓋其鋒芒,釋放大招的時候代價太小,這次將三技能彈幕法力值進行了提升,讓她對大招的釋放會更加謹慎,個人認為也算比較合理。

女媧

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

大喬現在傷害的確不弱,作為一名輔助,清線能力非常突出,似乎不太符合輔助定位,這次將二技能、四技能的冷卻時間都提升了不少,三技能的前期傷害也有所降低,和他對線的壓力有所減輕,比較合理的調整。

嫦娥

雖然說嫦娥這名英雄比較小眾,出場率不是很高,但是這絲毫不能掩蓋其鋒芒,釋放大招的時候代價太小,這次將三技能彈幕法力值進行了提升,讓她對大招的釋放會更加謹慎,個人認為也算比較合理。

女媧

女媧的二技能存儲時間曲線不太均衡,前期需要時間太長,後期卻又太短,節奏不太一致,這次將存儲時間進行調整,實際上算是一次增強,但估計因為機制原因,出場率不會有所提升。

弈星

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

大喬現在傷害的確不弱,作為一名輔助,清線能力非常突出,似乎不太符合輔助定位,這次將二技能、四技能的冷卻時間都提升了不少,三技能的前期傷害也有所降低,和他對線的壓力有所減輕,比較合理的調整。

嫦娥

雖然說嫦娥這名英雄比較小眾,出場率不是很高,但是這絲毫不能掩蓋其鋒芒,釋放大招的時候代價太小,這次將三技能彈幕法力值進行了提升,讓她對大招的釋放會更加謹慎,個人認為也算比較合理。

女媧

女媧的二技能存儲時間曲線不太均衡,前期需要時間太長,後期卻又太短,節奏不太一致,這次將存儲時間進行調整,實際上算是一次增強,但估計因為機制原因,出場率不會有所提升。

弈星

這個常年下水道的英雄被官方增強了一次又一次,卻始終沒有強勢起來,因為存在bug,能夠導致傷害大幅增強,所以這次進行了修復,同時也降低了棋子灼燒間隔,倒不如讓他就此錯下去,可能還會提升它的熱度。

楊戩

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

大喬現在傷害的確不弱,作為一名輔助,清線能力非常突出,似乎不太符合輔助定位,這次將二技能、四技能的冷卻時間都提升了不少,三技能的前期傷害也有所降低,和他對線的壓力有所減輕,比較合理的調整。

嫦娥

雖然說嫦娥這名英雄比較小眾,出場率不是很高,但是這絲毫不能掩蓋其鋒芒,釋放大招的時候代價太小,這次將三技能彈幕法力值進行了提升,讓她對大招的釋放會更加謹慎,個人認為也算比較合理。

女媧

女媧的二技能存儲時間曲線不太均衡,前期需要時間太長,後期卻又太短,節奏不太一致,這次將存儲時間進行調整,實際上算是一次增強,但估計因為機制原因,出場率不會有所提升。

弈星

這個常年下水道的英雄被官方增強了一次又一次,卻始終沒有強勢起來,因為存在bug,能夠導致傷害大幅增強,所以這次進行了修復,同時也降低了棋子灼燒間隔,倒不如讓他就此錯下去,可能還會提升它的熱度。

楊戩

楊戩的傷害其實一直都不低,但是因為在傷害方式上需要長時間糾纏,秒人能力不強,所以最懼怕那些高爆發英雄,特別是在團戰中,很容易被敵人集火秒殺,官方這次將三技能傷害進行大幅度提升,希望提通過提高傷害的方式來彌補坦度不足,可謂是一舉多用、一箭雙鵰。

李元芳

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

大喬現在傷害的確不弱,作為一名輔助,清線能力非常突出,似乎不太符合輔助定位,這次將二技能、四技能的冷卻時間都提升了不少,三技能的前期傷害也有所降低,和他對線的壓力有所減輕,比較合理的調整。

嫦娥

雖然說嫦娥這名英雄比較小眾,出場率不是很高,但是這絲毫不能掩蓋其鋒芒,釋放大招的時候代價太小,這次將三技能彈幕法力值進行了提升,讓她對大招的釋放會更加謹慎,個人認為也算比較合理。

女媧

女媧的二技能存儲時間曲線不太均衡,前期需要時間太長,後期卻又太短,節奏不太一致,這次將存儲時間進行調整,實際上算是一次增強,但估計因為機制原因,出場率不會有所提升。

弈星

這個常年下水道的英雄被官方增強了一次又一次,卻始終沒有強勢起來,因為存在bug,能夠導致傷害大幅增強,所以這次進行了修復,同時也降低了棋子灼燒間隔,倒不如讓他就此錯下去,可能還會提升它的熱度。

楊戩

楊戩的傷害其實一直都不低,但是因為在傷害方式上需要長時間糾纏,秒人能力不強,所以最懼怕那些高爆發英雄,特別是在團戰中,很容易被敵人集火秒殺,官方這次將三技能傷害進行大幅度提升,希望提通過提高傷害的方式來彌補坦度不足,可謂是一舉多用、一箭雙鵰。

李元芳

李元芳這名英雄的定位一直都卡在射手與打野之間,一直以來,他都被當做刺客來用,但是官方卻將遠程英雄打野收益降低不少,這讓李元芳特別尷尬,將被動對野怪造成真實傷害的提升,實際上就是想將它重新推回野區,這比較符合玩家們的期望。

蘭陵王

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

大喬現在傷害的確不弱,作為一名輔助,清線能力非常突出,似乎不太符合輔助定位,這次將二技能、四技能的冷卻時間都提升了不少,三技能的前期傷害也有所降低,和他對線的壓力有所減輕,比較合理的調整。

嫦娥

雖然說嫦娥這名英雄比較小眾,出場率不是很高,但是這絲毫不能掩蓋其鋒芒,釋放大招的時候代價太小,這次將三技能彈幕法力值進行了提升,讓她對大招的釋放會更加謹慎,個人認為也算比較合理。

女媧

女媧的二技能存儲時間曲線不太均衡,前期需要時間太長,後期卻又太短,節奏不太一致,這次將存儲時間進行調整,實際上算是一次增強,但估計因為機制原因,出場率不會有所提升。

弈星

這個常年下水道的英雄被官方增強了一次又一次,卻始終沒有強勢起來,因為存在bug,能夠導致傷害大幅增強,所以這次進行了修復,同時也降低了棋子灼燒間隔,倒不如讓他就此錯下去,可能還會提升它的熱度。

楊戩

楊戩的傷害其實一直都不低,但是因為在傷害方式上需要長時間糾纏,秒人能力不強,所以最懼怕那些高爆發英雄,特別是在團戰中,很容易被敵人集火秒殺,官方這次將三技能傷害進行大幅度提升,希望提通過提高傷害的方式來彌補坦度不足,可謂是一舉多用、一箭雙鵰。

李元芳

李元芳這名英雄的定位一直都卡在射手與打野之間,一直以來,他都被當做刺客來用,但是官方卻將遠程英雄打野收益降低不少,這讓李元芳特別尷尬,將被動對野怪造成真實傷害的提升,實際上就是想將它重新推回野區,這比較符合玩家們的期望。

蘭陵王

蘭陵王是現階段對脆皮威脅最大的英雄,以至於一直都在ban位上下不來,大家可能都有一個感受,沒有位移的英雄看到歎號之後,基本上是沒有任何逃生能力的,這是對隱身的調整,脆皮英雄生存能力會得到保證,蘭陵王的使用難度也稍微提高一些,可能會因此走下神壇。

盾山

就在剛剛,王者榮耀發佈一條公告,將會在9月3日,也就是明天對王者榮耀進行更新,除了“海量”碎片之外,最主要的就是對英雄的調整,這次總共調整了8名英雄。

大喬

大喬現在傷害的確不弱,作為一名輔助,清線能力非常突出,似乎不太符合輔助定位,這次將二技能、四技能的冷卻時間都提升了不少,三技能的前期傷害也有所降低,和他對線的壓力有所減輕,比較合理的調整。

嫦娥

雖然說嫦娥這名英雄比較小眾,出場率不是很高,但是這絲毫不能掩蓋其鋒芒,釋放大招的時候代價太小,這次將三技能彈幕法力值進行了提升,讓她對大招的釋放會更加謹慎,個人認為也算比較合理。

女媧

女媧的二技能存儲時間曲線不太均衡,前期需要時間太長,後期卻又太短,節奏不太一致,這次將存儲時間進行調整,實際上算是一次增強,但估計因為機制原因,出場率不會有所提升。

弈星

這個常年下水道的英雄被官方增強了一次又一次,卻始終沒有強勢起來,因為存在bug,能夠導致傷害大幅增強,所以這次進行了修復,同時也降低了棋子灼燒間隔,倒不如讓他就此錯下去,可能還會提升它的熱度。

楊戩

楊戩的傷害其實一直都不低,但是因為在傷害方式上需要長時間糾纏,秒人能力不強,所以最懼怕那些高爆發英雄,特別是在團戰中,很容易被敵人集火秒殺,官方這次將三技能傷害進行大幅度提升,希望提通過提高傷害的方式來彌補坦度不足,可謂是一舉多用、一箭雙鵰。

李元芳

李元芳這名英雄的定位一直都卡在射手與打野之間,一直以來,他都被當做刺客來用,但是官方卻將遠程英雄打野收益降低不少,這讓李元芳特別尷尬,將被動對野怪造成真實傷害的提升,實際上就是想將它重新推回野區,這比較符合玩家們的期望。

蘭陵王

蘭陵王是現階段對脆皮威脅最大的英雄,以至於一直都在ban位上下不來,大家可能都有一個感受,沒有位移的英雄看到歎號之後,基本上是沒有任何逃生能力的,這是對隱身的調整,脆皮英雄生存能力會得到保證,蘭陵王的使用難度也稍微提高一些,可能會因此走下神壇。

盾山

盾山的舉盾效果一直比較變態的,大多數射手英雄在面對他時都無計可施,這次官方對此進行了限制,高攻速英雄完全可以打破他的盾, 特別是馬可波羅、嬴政等,會在瞬間將其特點進行攻破,以後大家在面對他的時候,就可以選擇這些聽課英雄來應付他。

秀儿电竞

王者體驗服的多次調整也算是告一段落了,畢竟這段時間的大部分調整基本都在3號挪到正式服當中了,估計下次正式服更新就要等到S17賽季了。

而本次調整中蘭陵王這一T0級別的強勢打野終於可以是削弱了,而楊戩又是再一次的努力重回上路,說不定可以提高自己的登場率,而李元芳則是迎來了加強。

王者體驗服的多次調整也算是告一段落了,畢竟這段時間的大部分調整基本都在3號挪到正式服當中了,估計下次正式服更新就要等到S17賽季了。

而本次調整中蘭陵王這一T0級別的強勢打野終於可以是削弱了,而楊戩又是再一次的努力重回上路,說不定可以提高自己的登場率,而李元芳則是迎來了加強。

大削的蘭陵王——這下射手英雄是不是就開心了?或許再也不用體驗到何為被瞬秒了,更新過後蘭陵王的熱度恐怕就要下降不少了。

基礎生命值增加,2技能恢復生命值增加,3技能冷卻時間降低,這些屬性的調整明顯都是官方在為了讓蘭陵王更強勢而努力,但是實際上呢!官方這次針對蘭陵王最狠的調整就是4技能隱身效果的大幅度調整了,隱身提示狀態由900變為1050,隱身自動解除範圍也由600變為了750,這下子可是讓蘭陵王的隱身偷襲能力變得弱了太多,不僅是可以更早被對手發現問題同時顯現範圍都大了不少,如此一來無法近身輸出的蘭陵王肯定就不會那麼強勢了。

王者體驗服的多次調整也算是告一段落了,畢竟這段時間的大部分調整基本都在3號挪到正式服當中了,估計下次正式服更新就要等到S17賽季了。

而本次調整中蘭陵王這一T0級別的強勢打野終於可以是削弱了,而楊戩又是再一次的努力重回上路,說不定可以提高自己的登場率,而李元芳則是迎來了加強。

大削的蘭陵王——這下射手英雄是不是就開心了?或許再也不用體驗到何為被瞬秒了,更新過後蘭陵王的熱度恐怕就要下降不少了。

基礎生命值增加,2技能恢復生命值增加,3技能冷卻時間降低,這些屬性的調整明顯都是官方在為了讓蘭陵王更強勢而努力,但是實際上呢!官方這次針對蘭陵王最狠的調整就是4技能隱身效果的大幅度調整了,隱身提示狀態由900變為1050,隱身自動解除範圍也由600變為了750,這下子可是讓蘭陵王的隱身偷襲能力變得弱了太多,不僅是可以更早被對手發現問題同時顯現範圍都大了不少,如此一來無法近身輸出的蘭陵王肯定就不會那麼強勢了。

加強的李元芳——版本更新過後李元芳不僅是逐浪之夏這款皮膚上架碎片商店,同時也迎來了自己的一次加強。

前期很強勢的李元芳在官方看來上路並不是最大價值的體現之地,於是就有了這次加強。李元芳被動技能的攻擊對野怪造成的真實傷害比例由25%上升為40%,這點的調整可是讓它在野區的清兵速度有了不小的提升。官方這是削弱了蘭陵王這一位打野,同時又為玩家帶來了新的打野英雄。但是也有玩家覺得調整後的李元芳在邊路也變得強勢了,不僅是可以在線上混的不錯,偶爾還可以去偷個野怪發育。

王者體驗服的多次調整也算是告一段落了,畢竟這段時間的大部分調整基本都在3號挪到正式服當中了,估計下次正式服更新就要等到S17賽季了。

而本次調整中蘭陵王這一T0級別的強勢打野終於可以是削弱了,而楊戩又是再一次的努力重回上路,說不定可以提高自己的登場率,而李元芳則是迎來了加強。

大削的蘭陵王——這下射手英雄是不是就開心了?或許再也不用體驗到何為被瞬秒了,更新過後蘭陵王的熱度恐怕就要下降不少了。

基礎生命值增加,2技能恢復生命值增加,3技能冷卻時間降低,這些屬性的調整明顯都是官方在為了讓蘭陵王更強勢而努力,但是實際上呢!官方這次針對蘭陵王最狠的調整就是4技能隱身效果的大幅度調整了,隱身提示狀態由900變為1050,隱身自動解除範圍也由600變為了750,這下子可是讓蘭陵王的隱身偷襲能力變得弱了太多,不僅是可以更早被對手發現問題同時顯現範圍都大了不少,如此一來無法近身輸出的蘭陵王肯定就不會那麼強勢了。

加強的李元芳——版本更新過後李元芳不僅是逐浪之夏這款皮膚上架碎片商店,同時也迎來了自己的一次加強。

前期很強勢的李元芳在官方看來上路並不是最大價值的體現之地,於是就有了這次加強。李元芳被動技能的攻擊對野怪造成的真實傷害比例由25%上升為40%,這點的調整可是讓它在野區的清兵速度有了不小的提升。官方這是削弱了蘭陵王這一位打野,同時又為玩家帶來了新的打野英雄。但是也有玩家覺得調整後的李元芳在邊路也變得強勢了,不僅是可以在線上混的不錯,偶爾還可以去偷個野怪發育。

加強了的楊戩?——楊戩這位英雄已經是在體驗服調整過幾次了,玩家可是針對他的不同技能在調整,如今也算是制訂了官方的玩法。

之前官方已經是加強過楊戩的技能傷害值,但是自身生存能力比較差,往往是還未曾輸出就已經倒下了,同時就算是可以打出全部傷害值,那麼也有可能接下來就會被秒掉。而這次官方大幅度加強楊戩的3技能,讓楊戩可以依靠3技能命中敵人來回復更多的生命值,這樣的話,楊戩的生存能力就有了不小程度的提升。按照官方所說如此一來半肉裝的楊戩就有了生存能力,這樣的話,攻防兼備的楊戩或許就可以重回強勢上單位了。

王者海莲宝宝

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

【看法】女媧的二技能CD前期縮短,後期延長,考慮到現在是快節奏的版本,我認為這算是一次加強改動。

畢竟女媧前期可以打出更多的二技能,就更能配合隊友拿到優勢,而且對自己組合技的輸出量也會有所提升,明顯會更加迎合新環境,發揮出該有的作用。

④弈星

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

【看法】女媧的二技能CD前期縮短,後期延長,考慮到現在是快節奏的版本,我認為這算是一次加強改動。

畢竟女媧前期可以打出更多的二技能,就更能配合隊友拿到優勢,而且對自己組合技的輸出量也會有所提升,明顯會更加迎合新環境,發揮出該有的作用。

④弈星

【看法】可能還是有不少玩家不知道,弈星在之前的版本里,會存在棋子丟失傷害的問題,讓他一級的清線速度巨慢,經常搶不到線權。

而在新版本過後,雖然對弈星的棋子灼燒間隔提升了0.5秒,但也修復了傷害丟失的問題,會讓弈星的傷害更為穩定,清線的時候再也不用看“運氣”來清線了。

⑤楊戩

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

【看法】女媧的二技能CD前期縮短,後期延長,考慮到現在是快節奏的版本,我認為這算是一次加強改動。

畢竟女媧前期可以打出更多的二技能,就更能配合隊友拿到優勢,而且對自己組合技的輸出量也會有所提升,明顯會更加迎合新環境,發揮出該有的作用。

④弈星

【看法】可能還是有不少玩家不知道,弈星在之前的版本里,會存在棋子丟失傷害的問題,讓他一級的清線速度巨慢,經常搶不到線權。

而在新版本過後,雖然對弈星的棋子灼燒間隔提升了0.5秒,但也修復了傷害丟失的問題,會讓弈星的傷害更為穩定,清線的時候再也不用看“運氣”來清線了。

⑤楊戩

【看法】楊戩大招的前期傷害提升,後期AD加成降低,其實粗略算下來,整體傷害是有所提升的。 眾所周知,楊戩的大招不僅可以提供爆發輸出,還能回血續航,是他的坦度保證,而此次改動之後,楊戩的進攻性也會得到較大幅度的增強,讓他在前期更能拿到優勢。

⑥李元芳

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

【看法】女媧的二技能CD前期縮短,後期延長,考慮到現在是快節奏的版本,我認為這算是一次加強改動。

畢竟女媧前期可以打出更多的二技能,就更能配合隊友拿到優勢,而且對自己組合技的輸出量也會有所提升,明顯會更加迎合新環境,發揮出該有的作用。

④弈星

【看法】可能還是有不少玩家不知道,弈星在之前的版本里,會存在棋子丟失傷害的問題,讓他一級的清線速度巨慢,經常搶不到線權。

而在新版本過後,雖然對弈星的棋子灼燒間隔提升了0.5秒,但也修復了傷害丟失的問題,會讓弈星的傷害更為穩定,清線的時候再也不用看“運氣”來清線了。

⑤楊戩

【看法】楊戩大招的前期傷害提升,後期AD加成降低,其實粗略算下來,整體傷害是有所提升的。 眾所周知,楊戩的大招不僅可以提供爆發輸出,還能回血續航,是他的坦度保證,而此次改動之後,楊戩的進攻性也會得到較大幅度的增強,讓他在前期更能拿到優勢。

⑥李元芳

【看法】其實李元芳在現版本里已經算是比較強勢的英雄,走下路如同“線霸”一樣,可以壓制大部分上單英雄,保證兵線的歸屬權。

而此次的版本更新,再次提升了李元芳的打野傷害,並且還是一次純加強,直接提升了15%,肯定會讓李元芳的滾雪球能力得到進一步的提升,小優勢局快速的拉開2k經濟不是難事。 (李元芳也再次擁有一線打野的刷野效率,能在1分25秒左右刷完三組野怪)

⑦蘭陵王

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

【看法】女媧的二技能CD前期縮短,後期延長,考慮到現在是快節奏的版本,我認為這算是一次加強改動。

畢竟女媧前期可以打出更多的二技能,就更能配合隊友拿到優勢,而且對自己組合技的輸出量也會有所提升,明顯會更加迎合新環境,發揮出該有的作用。

④弈星

【看法】可能還是有不少玩家不知道,弈星在之前的版本里,會存在棋子丟失傷害的問題,讓他一級的清線速度巨慢,經常搶不到線權。

而在新版本過後,雖然對弈星的棋子灼燒間隔提升了0.5秒,但也修復了傷害丟失的問題,會讓弈星的傷害更為穩定,清線的時候再也不用看“運氣”來清線了。

⑤楊戩

【看法】楊戩大招的前期傷害提升,後期AD加成降低,其實粗略算下來,整體傷害是有所提升的。 眾所周知,楊戩的大招不僅可以提供爆發輸出,還能回血續航,是他的坦度保證,而此次改動之後,楊戩的進攻性也會得到較大幅度的增強,讓他在前期更能拿到優勢。

⑥李元芳

【看法】其實李元芳在現版本里已經算是比較強勢的英雄,走下路如同“線霸”一樣,可以壓制大部分上單英雄,保證兵線的歸屬權。

而此次的版本更新,再次提升了李元芳的打野傷害,並且還是一次純加強,直接提升了15%,肯定會讓李元芳的滾雪球能力得到進一步的提升,小優勢局快速的拉開2k經濟不是難事。 (李元芳也再次擁有一線打野的刷野效率,能在1分25秒左右刷完三組野怪)

⑦蘭陵王

【看法】蘭陵王提升了基礎生命值,二技能的續航能力和降低了三技能的前期CD,與此同時,還擴大了自己隱身的提示與自動解除的範圍。

如此一來,輔助蘭陵王的“恐嚇”效果肯定會增強不少,前中期能很好的影響敵方線上英雄的體驗,讓他們不敢出來搶奪搶權,從而給到隊友更多的發育空間。

然而,不好的是,蘭陵王的單人solo能力會減弱許多,很難再像以前那樣卡極限二技能距離去秒脆皮了,明顯更需要配合隊友才能完成抓單的任務,後期carry能力也會有所下降。

簡單來說,蘭陵王會更加符合“優勢不勝男”這個稱號了,如果前期沒有拿到足夠多的優勢,後期就真的只能遠遠的當個“路燈”,探探視野了,風險性明顯提升不少。

⑧盾山

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

【看法】女媧的二技能CD前期縮短,後期延長,考慮到現在是快節奏的版本,我認為這算是一次加強改動。

畢竟女媧前期可以打出更多的二技能,就更能配合隊友拿到優勢,而且對自己組合技的輸出量也會有所提升,明顯會更加迎合新環境,發揮出該有的作用。

④弈星

【看法】可能還是有不少玩家不知道,弈星在之前的版本里,會存在棋子丟失傷害的問題,讓他一級的清線速度巨慢,經常搶不到線權。

而在新版本過後,雖然對弈星的棋子灼燒間隔提升了0.5秒,但也修復了傷害丟失的問題,會讓弈星的傷害更為穩定,清線的時候再也不用看“運氣”來清線了。

⑤楊戩

【看法】楊戩大招的前期傷害提升,後期AD加成降低,其實粗略算下來,整體傷害是有所提升的。 眾所周知,楊戩的大招不僅可以提供爆發輸出,還能回血續航,是他的坦度保證,而此次改動之後,楊戩的進攻性也會得到較大幅度的增強,讓他在前期更能拿到優勢。

⑥李元芳

【看法】其實李元芳在現版本里已經算是比較強勢的英雄,走下路如同“線霸”一樣,可以壓制大部分上單英雄,保證兵線的歸屬權。

而此次的版本更新,再次提升了李元芳的打野傷害,並且還是一次純加強,直接提升了15%,肯定會讓李元芳的滾雪球能力得到進一步的提升,小優勢局快速的拉開2k經濟不是難事。 (李元芳也再次擁有一線打野的刷野效率,能在1分25秒左右刷完三組野怪)

⑦蘭陵王

【看法】蘭陵王提升了基礎生命值,二技能的續航能力和降低了三技能的前期CD,與此同時,還擴大了自己隱身的提示與自動解除的範圍。

如此一來,輔助蘭陵王的“恐嚇”效果肯定會增強不少,前中期能很好的影響敵方線上英雄的體驗,讓他們不敢出來搶奪搶權,從而給到隊友更多的發育空間。

然而,不好的是,蘭陵王的單人solo能力會減弱許多,很難再像以前那樣卡極限二技能距離去秒脆皮了,明顯更需要配合隊友才能完成抓單的任務,後期carry能力也會有所下降。

簡單來說,蘭陵王會更加符合“優勢不勝男”這個稱號了,如果前期沒有拿到足夠多的優勢,後期就真的只能遠遠的當個“路燈”,探探視野了,風險性明顯提升不少。

⑧盾山

【看法】盾山取消了藍條,改為了能量消耗的機制,滿格為10點能量,按一技能舉盾時,每擋一次子彈則會消耗一格能量。

這樣一來,也會直接影響到盾山的戰略意義,讓他對一些純消耗型英雄的剋制效果大打折扣。

不過,好處就是盾山的二技能和大招並不會受到能量條的限制,也算是保留了盾山的進攻性了。

整體來說,雖然弊大於利,但盾山還是擁有著較為明顯的剋制效果,只不過會變得更容易被反制了,也不能像以前那樣,綠色熟練度拿出來就可以打爆國服的玩家了。

總結

以上就是本次版本更新的英雄調整情況了,其實主要的改動方向,還是為了降低目前版本里較為強勢且路人難以針對的英雄的強度,讓環境儘可能的趨於一個平衡值上。

@海蓮寶寶 專注王者榮耀硬核攻略

今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

【看法】女媧的二技能CD前期縮短,後期延長,考慮到現在是快節奏的版本,我認為這算是一次加強改動。

畢竟女媧前期可以打出更多的二技能,就更能配合隊友拿到優勢,而且對自己組合技的輸出量也會有所提升,明顯會更加迎合新環境,發揮出該有的作用。

④弈星

【看法】可能還是有不少玩家不知道,弈星在之前的版本里,會存在棋子丟失傷害的問題,讓他一級的清線速度巨慢,經常搶不到線權。

而在新版本過後,雖然對弈星的棋子灼燒間隔提升了0.5秒,但也修復了傷害丟失的問題,會讓弈星的傷害更為穩定,清線的時候再也不用看“運氣”來清線了。

⑤楊戩

【看法】楊戩大招的前期傷害提升,後期AD加成降低,其實粗略算下來,整體傷害是有所提升的。 眾所周知,楊戩的大招不僅可以提供爆發輸出,還能回血續航,是他的坦度保證,而此次改動之後,楊戩的進攻性也會得到較大幅度的增強,讓他在前期更能拿到優勢。

⑥李元芳

【看法】其實李元芳在現版本里已經算是比較強勢的英雄,走下路如同“線霸”一樣,可以壓制大部分上單英雄,保證兵線的歸屬權。

而此次的版本更新,再次提升了李元芳的打野傷害,並且還是一次純加強,直接提升了15%,肯定會讓李元芳的滾雪球能力得到進一步的提升,小優勢局快速的拉開2k經濟不是難事。 (李元芳也再次擁有一線打野的刷野效率,能在1分25秒左右刷完三組野怪)

⑦蘭陵王

【看法】蘭陵王提升了基礎生命值,二技能的續航能力和降低了三技能的前期CD,與此同時,還擴大了自己隱身的提示與自動解除的範圍。

如此一來,輔助蘭陵王的“恐嚇”效果肯定會增強不少,前中期能很好的影響敵方線上英雄的體驗,讓他們不敢出來搶奪搶權,從而給到隊友更多的發育空間。

然而,不好的是,蘭陵王的單人solo能力會減弱許多,很難再像以前那樣卡極限二技能距離去秒脆皮了,明顯更需要配合隊友才能完成抓單的任務,後期carry能力也會有所下降。

簡單來說,蘭陵王會更加符合“優勢不勝男”這個稱號了,如果前期沒有拿到足夠多的優勢,後期就真的只能遠遠的當個“路燈”,探探視野了,風險性明顯提升不少。

⑧盾山

【看法】盾山取消了藍條,改為了能量消耗的機制,滿格為10點能量,按一技能舉盾時,每擋一次子彈則會消耗一格能量。

這樣一來,也會直接影響到盾山的戰略意義,讓他對一些純消耗型英雄的剋制效果大打折扣。

不過,好處就是盾山的二技能和大招並不會受到能量條的限制,也算是保留了盾山的進攻性了。

整體來說,雖然弊大於利,但盾山還是擁有著較為明顯的剋制效果,只不過會變得更容易被反制了,也不能像以前那樣,綠色熟練度拿出來就可以打爆國服的玩家了。

總結

以上就是本次版本更新的英雄調整情況了,其實主要的改動方向,還是為了降低目前版本里較為強勢且路人難以針對的英雄的強度,讓環境儘可能的趨於一個平衡值上。

@海蓮寶寶 專注王者榮耀硬核攻略


今天又是每週二的循例更新,會對8名英雄進行調整,包括大家所熟悉的大喬,蘭陵王,楊戩和盾山都在調整的隊列當中。 接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①大喬


【看法】最近幾個賽季一直都在圍繞著“兵線與防禦塔”來做文章,所以像大喬這種不僅能提升團隊的帶線能力,還可以讓隊伍的打架風格變得異常凶猛的輔助英雄,真的非常吃香,

特別是在8.15的“裝備風波”之後,隨著“互秒環境”的衰退,大喬已經變得極其難反制了,地位不降反增,在巔峰賽裡擁有著超高的ban率。

而此次的版本更新,則是主要降低大喬的前期作戰能力,讓她的核心二四技能的CD有所提升,從而影響到她的節奏感,讓玩家需要更為謹慎的使用技能來配合隊友。

同時,還降低了其三技能的前期傷害,等同於限制了大喬的搶中軸能力,變相的給到對手更多的反制機會。

總體來說,算是一次中幅度的降溫,看起來很嚴重,其實並沒有致命,因為大喬的機制實在是太迎合版本了,除去核心的技能特效,“沉默,擊飛,加攻速和加移速”面面俱到,十分完美。

只不過,新版本之後大家確實需要不少的時間去適應新的節奏感,讓自己更加的熟悉新的CD算法。

②嫦娥

【看法】其實在8.15的版本更新之後,嫦娥也有“達摩式加強”的趨勢,畢竟沒有她並沒有受到裝備的降溫影響,所以其巔峰賽的勝率也提升了不少。

而此次的版本更新,再次把嫦娥的藍耗提升,從而降低她的整體傷害量和坦度,畢竟嫦娥沒藍跟鹹魚沒有什麼區別。

這樣一來,也會讓嫦娥的進攻性變弱幾分,玩家不僅需要更為謹慎的使用大招,還得打得更加凶猛一些,前期儘可能的拿到足夠多的優勢,才能慢慢的滾為“勝勢”。

③女媧

【看法】女媧的二技能CD前期縮短,後期延長,考慮到現在是快節奏的版本,我認為這算是一次加強改動。

畢竟女媧前期可以打出更多的二技能,就更能配合隊友拿到優勢,而且對自己組合技的輸出量也會有所提升,明顯會更加迎合新環境,發揮出該有的作用。

④弈星

【看法】可能還是有不少玩家不知道,弈星在之前的版本里,會存在棋子丟失傷害的問題,讓他一級的清線速度巨慢,經常搶不到線權。

而在新版本過後,雖然對弈星的棋子灼燒間隔提升了0.5秒,但也修復了傷害丟失的問題,會讓弈星的傷害更為穩定,清線的時候再也不用看“運氣”來清線了。

⑤楊戩

【看法】楊戩大招的前期傷害提升,後期AD加成降低,其實粗略算下來,整體傷害是有所提升的。 眾所周知,楊戩的大招不僅可以提供爆發輸出,還能回血續航,是他的坦度保證,而此次改動之後,楊戩的進攻性也會得到較大幅度的增強,讓他在前期更能拿到優勢。

⑥李元芳

【看法】其實李元芳在現版本里已經算是比較強勢的英雄,走下路如同“線霸”一樣,可以壓制大部分上單英雄,保證兵線的歸屬權。

而此次的版本更新,再次提升了李元芳的打野傷害,並且還是一次純加強,直接提升了15%,肯定會讓李元芳的滾雪球能力得到進一步的提升,小優勢局快速的拉開2k經濟不是難事。 (李元芳也再次擁有一線打野的刷野效率,能在1分25秒左右刷完三組野怪)

⑦蘭陵王

【看法】蘭陵王提升了基礎生命值,二技能的續航能力和降低了三技能的前期CD,與此同時,還擴大了自己隱身的提示與自動解除的範圍。

如此一來,輔助蘭陵王的“恐嚇”效果肯定會增強不少,前中期能很好的影響敵方線上英雄的體驗,讓他們不敢出來搶奪搶權,從而給到隊友更多的發育空間。

然而,不好的是,蘭陵王的單人solo能力會減弱許多,很難再像以前那樣卡極限二技能距離去秒脆皮了,明顯更需要配合隊友才能完成抓單的任務,後期carry能力也會有所下降。

簡單來說,蘭陵王會更加符合“優勢不勝男”這個稱號了,如果前期沒有拿到足夠多的優勢,後期就真的只能遠遠的當個“路燈”,探探視野了,風險性明顯提升不少。

⑧盾山

【看法】盾山取消了藍條,改為了能量消耗的機制,滿格為10點能量,按一技能舉盾時,每擋一次子彈則會消耗一格能量。

這樣一來,也會直接影響到盾山的戰略意義,讓他對一些純消耗型英雄的剋制效果大打折扣。

不過,好處就是盾山的二技能和大招並不會受到能量條的限制,也算是保留了盾山的進攻性了。

整體來說,雖然弊大於利,但盾山還是擁有著較為明顯的剋制效果,只不過會變得更容易被反制了,也不能像以前那樣,綠色熟練度拿出來就可以打爆國服的玩家了。

總結

以上就是本次版本更新的英雄調整情況了,其實主要的改動方向,還是為了降低目前版本里較為強勢且路人難以針對的英雄的強度,讓環境儘可能的趨於一個平衡值上。

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大海哥游戏解说

王者榮耀9月30日,楊戩,李元芳調整重登霸主地位?蘭陵王大幅度削弱?如何評價

在8月份,王者榮耀在體驗服進行了很多次英雄的調整。這些調整情況終於在9月3日王者榮耀正式服上線了。有網友說楊戩,李元芳重登霸主位置,蘭陵王大幅度削弱,真實情況是這樣嗎。一起來分析分析吧。

楊戩,霸主地位迴歸?還為時尚早!

楊戩這次調整是提高了大招的基礎傷害,技能成長率,降低了一點ad加成。前期傷害加強很多,後期總體上也是傷害高出不少。要知道,楊戩大招傷害越高,吸血能力也就越高,策劃想通過增加大招傷害來彌補楊戩後期坦度不足的缺點。

雖然這次加強了不少,但是我依舊覺得楊戩並沒有加強到點子上。楊戩前期很強勢,後期有兵線的情況下單挑也是不懼任何人。但是他打團太弱了,現在這個版本如果技能磨嘰的話,打團只要一被控制,那麼你技能就很大可能沒全部放完就被秒掉了。雖然楊戩大招傷害增加了,但是打團還是很難打出三段大招,吸血無法做到最大化。而且楊戩的核心裝在上次更新中都進行了削弱,所以現在就說楊戩重登霸主地位還為時過早。

我目前還不太看好這次調整能為楊戩帶來多大的改變,我始終覺得要麼把楊戩一技能距離改回來,要麼把二技能控制變得更穩定,不然楊戩地位還是會這麼尷尬。當然一切還是得正式服玩過之後才能有正確的結論。

李元芳,可能重歸打野位置

李元芳目前在正式服已經很強勢了,尤其是在射手裝備削弱一點後,我們可以看到李元芳的出場率和勝率都提升了不少。

這次更新沒有直接給李元芳對線增加多少傷害,是增加了李元芳被動對野怪的真實傷害比例。自從打野刀屬性改版後,射手打野徹底退出了打野的舞臺。而這次李元芳的增強,很可能讓李元芳重歸射手打野位置。我很看好李元芳迴歸打野位,你們覺得呢?

蘭陵王,可能要跌落殺手之王位置。

蘭陵王這次單看輸出技能來說是很大的增強的。增加了生命值,增加了二技能的回覆能力,降低了大招的cd。但是致命的是,蘭陵王四技能的破隱範圍增加了150,隱身提醒範圍增加了150。這也就是說蘭陵王要比之前更難接近敵人,畢竟這樣多出來的300範圍,很容易讓敵方c位警惕,並且脫離開來。

蘭陵王前期傷害是不缺的,4級的蘭陵王一套很輕鬆就能收下人頭。你這樣增加二技能的回血能力,降低大招的cd意義何在呢?蘭陵王本來也不是那種多套技能消耗的英雄,都是隱藏在虛空中,一套技能必殺的殺手之王。一套下去敵方死了,就不虧,如果沒死那麼蘭陵王也就要撤退了。把蘭陵王最強的隱身機制削弱了,你這點回復能力和cd是彌補不回來的。


王者榮耀9月30日,楊戩,李元芳調整重登霸主地位?蘭陵王大幅度削弱?如何評價

在8月份,王者榮耀在體驗服進行了很多次英雄的調整。這些調整情況終於在9月3日王者榮耀正式服上線了。有網友說楊戩,李元芳重登霸主位置,蘭陵王大幅度削弱,真實情況是這樣嗎。一起來分析分析吧。

楊戩,霸主地位迴歸?還為時尚早!

楊戩這次調整是提高了大招的基礎傷害,技能成長率,降低了一點ad加成。前期傷害加強很多,後期總體上也是傷害高出不少。要知道,楊戩大招傷害越高,吸血能力也就越高,策劃想通過增加大招傷害來彌補楊戩後期坦度不足的缺點。

雖然這次加強了不少,但是我依舊覺得楊戩並沒有加強到點子上。楊戩前期很強勢,後期有兵線的情況下單挑也是不懼任何人。但是他打團太弱了,現在這個版本如果技能磨嘰的話,打團只要一被控制,那麼你技能就很大可能沒全部放完就被秒掉了。雖然楊戩大招傷害增加了,但是打團還是很難打出三段大招,吸血無法做到最大化。而且楊戩的核心裝在上次更新中都進行了削弱,所以現在就說楊戩重登霸主地位還為時過早。

我目前還不太看好這次調整能為楊戩帶來多大的改變,我始終覺得要麼把楊戩一技能距離改回來,要麼把二技能控制變得更穩定,不然楊戩地位還是會這麼尷尬。當然一切還是得正式服玩過之後才能有正確的結論。

李元芳,可能重歸打野位置

李元芳目前在正式服已經很強勢了,尤其是在射手裝備削弱一點後,我們可以看到李元芳的出場率和勝率都提升了不少。

這次更新沒有直接給李元芳對線增加多少傷害,是增加了李元芳被動對野怪的真實傷害比例。自從打野刀屬性改版後,射手打野徹底退出了打野的舞臺。而這次李元芳的增強,很可能讓李元芳重歸射手打野位置。我很看好李元芳迴歸打野位,你們覺得呢?

蘭陵王,可能要跌落殺手之王位置。

蘭陵王這次單看輸出技能來說是很大的增強的。增加了生命值,增加了二技能的回覆能力,降低了大招的cd。但是致命的是,蘭陵王四技能的破隱範圍增加了150,隱身提醒範圍增加了150。這也就是說蘭陵王要比之前更難接近敵人,畢竟這樣多出來的300範圍,很容易讓敵方c位警惕,並且脫離開來。

蘭陵王前期傷害是不缺的,4級的蘭陵王一套很輕鬆就能收下人頭。你這樣增加二技能的回血能力,降低大招的cd意義何在呢?蘭陵王本來也不是那種多套技能消耗的英雄,都是隱藏在虛空中,一套技能必殺的殺手之王。一套下去敵方死了,就不虧,如果沒死那麼蘭陵王也就要撤退了。把蘭陵王最強的隱身機制削弱了,你這點回復能力和cd是彌補不回來的。


不音

在9月3日王者榮耀的更新中,除了其他一些很普通的活動外,還涉及到了數位英雄強度的調整。首先是楊戩,楊戩確確實實是增強了,主要就是調整了楊戩大招的傷害構成,略微下調了楊戩大招的Ad加成,由此,調整後的楊戩可能更適合出半肉。當然,因為楊戩有一定上手難度,因而即便此次加強了,楊戩的出場率不會一下子就會提高。

在9月3日王者榮耀的更新中,除了其他一些很普通的活動外,還涉及到了數位英雄強度的調整。首先是楊戩,楊戩確確實實是增強了,主要就是調整了楊戩大招的傷害構成,略微下調了楊戩大招的Ad加成,由此,調整後的楊戩可能更適合出半肉。當然,因為楊戩有一定上手難度,因而即便此次加強了,楊戩的出場率不會一下子就會提高。

第二位是李元芳。

在9月3日王者榮耀的更新中,除了其他一些很普通的活動外,還涉及到了數位英雄強度的調整。首先是楊戩,楊戩確確實實是增強了,主要就是調整了楊戩大招的傷害構成,略微下調了楊戩大招的Ad加成,由此,調整後的楊戩可能更適合出半肉。當然,因為楊戩有一定上手難度,因而即便此次加強了,楊戩的出場率不會一下子就會提高。

第二位是李元芳。

李元芳增強的內容很簡單,就是被動對野怪的真實傷害比例提升15%,由原來的25%調整至40%。這也就意味著李元芳的清野速度大大加快,當李元芳用於打野,即便沒有打野刀傷害的加成,憑藉被動,清野速度在所有打野中也屬於頂尖系列。

如果李元芳不打野,走邊路,藉著被動,在清兵線之餘還可以刷刷野,很容易就建立起滾雪球般的優勢,因而調整後的李元芳,很可能因此成為王者榮耀的一大霸主。

在9月3日王者榮耀的更新中,除了其他一些很普通的活動外,還涉及到了數位英雄強度的調整。首先是楊戩,楊戩確確實實是增強了,主要就是調整了楊戩大招的傷害構成,略微下調了楊戩大招的Ad加成,由此,調整後的楊戩可能更適合出半肉。當然,因為楊戩有一定上手難度,因而即便此次加強了,楊戩的出場率不會一下子就會提高。

第二位是李元芳。

李元芳增強的內容很簡單,就是被動對野怪的真實傷害比例提升15%,由原來的25%調整至40%。這也就意味著李元芳的清野速度大大加快,當李元芳用於打野,即便沒有打野刀傷害的加成,憑藉被動,清野速度在所有打野中也屬於頂尖系列。

如果李元芳不打野,走邊路,藉著被動,在清兵線之餘還可以刷刷野,很容易就建立起滾雪球般的優勢,因而調整後的李元芳,很可能因此成為王者榮耀的一大霸主。

另一位調整的英雄是蘭陵王。

蘭陵王的調整比較多,首先是基礎生命值的調整,到後期,蘭陵王的生命值會比沒有調整前高300左右;蘭陵王二技能傷害的Ad加成上調了0.1,二技能的傷害變得更高,三技能的冷卻減少6秒,前期抓人能力更強。

另外,蘭陵王隱身時的相機視角會抬高,意味著隱身後的蘭陵王,其視角會變得更加開闊。這些都是蘭陵王加強的內容。

而蘭陵王的削弱點在於預警範圍擴大,什麼意思呢?就是原來只有敵人在蘭陵王的900範圍內頭上才會有“箭頭”提示,現在只要進入這一範圍提升至1050。提示隱身的自動解除範圍也從原來的600上升至750。

如果從蘭陵王的定位來看,蘭陵王確實是遭到削弱了。

浪雅一生不为难

我個人覺得這一次對楊戟,李元芳的這一波加強,是很可行,畢竟冷門太久了,楊戟,作為一個上單英雄,在以前,比較難打出優勢,上單局勢,大家都瞭解,玩上單的朋友有苦難言,楊戟加強後,他不再依賴裝備,只看經驗等級,在裝備未成型的情況下,都能打出不俗的傷害,讓它對線上路,不再吃力,另外,再說一下李元芳,這個英雄,中前期還是比較強勢的,後期有些乏力,加強沒問題

一看就是东北人

這下蘭陵王肯定難受了。其他的冷門英雄本身玩的人就少。李元芳現在很搶眼。但是就現在版本來說,你凱爹還是你凱爹。本人推薦目前最火的震雷削組合。適合小夥伴一起玩耍,輸贏不重要關鍵是玩起來爽。誰玩誰知道。

皮城办事处

不用看,誰增強就是要出誰的皮膚了。

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