你覺得怪物獵人世界已經超過的前作了麼?

2 個回答
AGamer
2019-09-15

謝邀


筆者認為《怪物獵人世界》已經超過前作了,下面從以下兩個角度分析

  • 畫面

  • 體驗


畫面

《怪物獵人》最初是於2004年發佈在PS2平臺上面的。在2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有任何正統新作登錄索尼的遊戲平臺了。眾所周知的是任天堂旗下的遊戲機在畫面方面並無法與同時期的PS系遊戲機和XBox系遊戲機所抗衡(任天堂也沒打算),因此絕大多數玩家只能在3DS平臺上游玩低分辨率的《怪物獵人》。

謝邀


筆者認為《怪物獵人世界》已經超過前作了,下面從以下兩個角度分析

  • 畫面

  • 體驗


畫面

《怪物獵人》最初是於2004年發佈在PS2平臺上面的。在2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有任何正統新作登錄索尼的遊戲平臺了。眾所周知的是任天堂旗下的遊戲機在畫面方面並無法與同時期的PS系遊戲機和XBox系遊戲機所抗衡(任天堂也沒打算),因此絕大多數玩家只能在3DS平臺上游玩低分辨率的《怪物獵人》。

直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登錄PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。畫面質的飛躍可以算得上是《怪物獵人》系列的畫面巔峰了。

謝邀


筆者認為《怪物獵人世界》已經超過前作了,下面從以下兩個角度分析

  • 畫面

  • 體驗


畫面

《怪物獵人》最初是於2004年發佈在PS2平臺上面的。在2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有任何正統新作登錄索尼的遊戲平臺了。眾所周知的是任天堂旗下的遊戲機在畫面方面並無法與同時期的PS系遊戲機和XBox系遊戲機所抗衡(任天堂也沒打算),因此絕大多數玩家只能在3DS平臺上游玩低分辨率的《怪物獵人》。

直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登錄PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。畫面質的飛躍可以算得上是《怪物獵人》系列的畫面巔峰了。

體驗

  • 攻擊

初代的《怪物獵人》在PS2平臺上面的操作體驗並不是很好,特別讓人不舒服的地方在於攻擊鍵是PS2手柄的右搖桿。這讓很多習慣於按鍵的玩家十分不習慣,因此絕大多數遊戲的右搖桿都是用來控制視角轉動的。

謝邀


筆者認為《怪物獵人世界》已經超過前作了,下面從以下兩個角度分析

  • 畫面

  • 體驗


畫面

《怪物獵人》最初是於2004年發佈在PS2平臺上面的。在2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有任何正統新作登錄索尼的遊戲平臺了。眾所周知的是任天堂旗下的遊戲機在畫面方面並無法與同時期的PS系遊戲機和XBox系遊戲機所抗衡(任天堂也沒打算),因此絕大多數玩家只能在3DS平臺上游玩低分辨率的《怪物獵人》。

直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登錄PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。畫面質的飛躍可以算得上是《怪物獵人》系列的畫面巔峰了。

體驗

  • 攻擊

初代的《怪物獵人》在PS2平臺上面的操作體驗並不是很好,特別讓人不舒服的地方在於攻擊鍵是PS2手柄的右搖桿。這讓很多習慣於按鍵的玩家十分不習慣,因此絕大多數遊戲的右搖桿都是用來控制視角轉動的。

在《怪物獵人》登錄PSP和3DS等掌機平臺後,由於掌機沒有右搖桿,所以攻擊按鍵也自然而然地改成了普通的按鍵。在《怪物獵人世界》重新回到主機平臺,攻擊按鍵並沒有使用曾經的右搖桿,而是使用普通按鍵與扳機鍵,這一點體驗還是不錯的。

謝邀


筆者認為《怪物獵人世界》已經超過前作了,下面從以下兩個角度分析

  • 畫面

  • 體驗


畫面

《怪物獵人》最初是於2004年發佈在PS2平臺上面的。在2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有任何正統新作登錄索尼的遊戲平臺了。眾所周知的是任天堂旗下的遊戲機在畫面方面並無法與同時期的PS系遊戲機和XBox系遊戲機所抗衡(任天堂也沒打算),因此絕大多數玩家只能在3DS平臺上游玩低分辨率的《怪物獵人》。

直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登錄PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。畫面質的飛躍可以算得上是《怪物獵人》系列的畫面巔峰了。

體驗

  • 攻擊

初代的《怪物獵人》在PS2平臺上面的操作體驗並不是很好,特別讓人不舒服的地方在於攻擊鍵是PS2手柄的右搖桿。這讓很多習慣於按鍵的玩家十分不習慣,因此絕大多數遊戲的右搖桿都是用來控制視角轉動的。

在《怪物獵人》登錄PSP和3DS等掌機平臺後,由於掌機沒有右搖桿,所以攻擊按鍵也自然而然地改成了普通的按鍵。在《怪物獵人世界》重新回到主機平臺,攻擊按鍵並沒有使用曾經的右搖桿,而是使用普通按鍵與扳機鍵,這一點體驗還是不錯的。

  • 喝藥

之前的歷代作品關於喝藥的設定都是“喝藥的時候不能移動”,這一點實在是有些不合適,因為站在原地喝藥的風險是非常大的,很有可能被怪物一波帶走。而《怪物獵人世界》就允許一邊喝藥一邊移動,非常地人性化。

謝邀


筆者認為《怪物獵人世界》已經超過前作了,下面從以下兩個角度分析

  • 畫面

  • 體驗


畫面

《怪物獵人》最初是於2004年發佈在PS2平臺上面的。在2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有任何正統新作登錄索尼的遊戲平臺了。眾所周知的是任天堂旗下的遊戲機在畫面方面並無法與同時期的PS系遊戲機和XBox系遊戲機所抗衡(任天堂也沒打算),因此絕大多數玩家只能在3DS平臺上游玩低分辨率的《怪物獵人》。

直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登錄PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。畫面質的飛躍可以算得上是《怪物獵人》系列的畫面巔峰了。

體驗

  • 攻擊

初代的《怪物獵人》在PS2平臺上面的操作體驗並不是很好,特別讓人不舒服的地方在於攻擊鍵是PS2手柄的右搖桿。這讓很多習慣於按鍵的玩家十分不習慣,因此絕大多數遊戲的右搖桿都是用來控制視角轉動的。

在《怪物獵人》登錄PSP和3DS等掌機平臺後,由於掌機沒有右搖桿,所以攻擊按鍵也自然而然地改成了普通的按鍵。在《怪物獵人世界》重新回到主機平臺,攻擊按鍵並沒有使用曾經的右搖桿,而是使用普通按鍵與扳機鍵,這一點體驗還是不錯的。

  • 喝藥

之前的歷代作品關於喝藥的設定都是“喝藥的時候不能移動”,這一點實在是有些不合適,因為站在原地喝藥的風險是非常大的,很有可能被怪物一波帶走。而《怪物獵人世界》就允許一邊喝藥一邊移動,非常地人性化。

  • 引導

之前的作品中,引導方面做得並不是很好,有的時候玩家需要花很長時間才能找到怪物的具體位置。而《怪物獵人世界》中引入了導蟲的設定,熟悉地形的玩家可以直接去狩獵,不熟悉地形的玩家可以跟隨導蟲的指引去尋找怪物。

謝邀


筆者認為《怪物獵人世界》已經超過前作了,下面從以下兩個角度分析

  • 畫面

  • 體驗


畫面

《怪物獵人》最初是於2004年發佈在PS2平臺上面的。在2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有任何正統新作登錄索尼的遊戲平臺了。眾所周知的是任天堂旗下的遊戲機在畫面方面並無法與同時期的PS系遊戲機和XBox系遊戲機所抗衡(任天堂也沒打算),因此絕大多數玩家只能在3DS平臺上游玩低分辨率的《怪物獵人》。

直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登錄PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。畫面質的飛躍可以算得上是《怪物獵人》系列的畫面巔峰了。

體驗

  • 攻擊

初代的《怪物獵人》在PS2平臺上面的操作體驗並不是很好,特別讓人不舒服的地方在於攻擊鍵是PS2手柄的右搖桿。這讓很多習慣於按鍵的玩家十分不習慣,因此絕大多數遊戲的右搖桿都是用來控制視角轉動的。

在《怪物獵人》登錄PSP和3DS等掌機平臺後,由於掌機沒有右搖桿,所以攻擊按鍵也自然而然地改成了普通的按鍵。在《怪物獵人世界》重新回到主機平臺,攻擊按鍵並沒有使用曾經的右搖桿,而是使用普通按鍵與扳機鍵,這一點體驗還是不錯的。

  • 喝藥

之前的歷代作品關於喝藥的設定都是“喝藥的時候不能移動”,這一點實在是有些不合適,因為站在原地喝藥的風險是非常大的,很有可能被怪物一波帶走。而《怪物獵人世界》就允許一邊喝藥一邊移動,非常地人性化。

  • 引導

之前的作品中,引導方面做得並不是很好,有的時候玩家需要花很長時間才能找到怪物的具體位置。而《怪物獵人世界》中引入了導蟲的設定,熟悉地形的玩家可以直接去狩獵,不熟悉地形的玩家可以跟隨導蟲的指引去尋找怪物。

  • 飛翔抓

“飛翔爪 ”是投射器的新擴充功能,能發射尖爪狀的鉤爪,抓住和攀在怪物身上。攀在怪物身上時,可以控制怪物的行動,發展出新的戰鬥方法。以“飛翔爪”擊中怪物時,可攀在怪物身上。攀爬期間雖然會消耗體力,但可以進行特殊行動。

謝邀


筆者認為《怪物獵人世界》已經超過前作了,下面從以下兩個角度分析

  • 畫面

  • 體驗


畫面

《怪物獵人》最初是於2004年發佈在PS2平臺上面的。在2011年《怪物獵人P3》登錄PSP和PS3之後,就再也沒有任何正統新作登錄索尼的遊戲平臺了。眾所周知的是任天堂旗下的遊戲機在畫面方面並無法與同時期的PS系遊戲機和XBox系遊戲機所抗衡(任天堂也沒打算),因此絕大多數玩家只能在3DS平臺上游玩低分辨率的《怪物獵人》。

直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登錄PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。畫面質的飛躍可以算得上是《怪物獵人》系列的畫面巔峰了。

體驗

  • 攻擊

初代的《怪物獵人》在PS2平臺上面的操作體驗並不是很好,特別讓人不舒服的地方在於攻擊鍵是PS2手柄的右搖桿。這讓很多習慣於按鍵的玩家十分不習慣,因此絕大多數遊戲的右搖桿都是用來控制視角轉動的。

在《怪物獵人》登錄PSP和3DS等掌機平臺後,由於掌機沒有右搖桿,所以攻擊按鍵也自然而然地改成了普通的按鍵。在《怪物獵人世界》重新回到主機平臺,攻擊按鍵並沒有使用曾經的右搖桿,而是使用普通按鍵與扳機鍵,這一點體驗還是不錯的。

  • 喝藥

之前的歷代作品關於喝藥的設定都是“喝藥的時候不能移動”,這一點實在是有些不合適,因為站在原地喝藥的風險是非常大的,很有可能被怪物一波帶走。而《怪物獵人世界》就允許一邊喝藥一邊移動,非常地人性化。

  • 引導

之前的作品中,引導方面做得並不是很好,有的時候玩家需要花很長時間才能找到怪物的具體位置。而《怪物獵人世界》中引入了導蟲的設定,熟悉地形的玩家可以直接去狩獵,不熟悉地形的玩家可以跟隨導蟲的指引去尋找怪物。

  • 飛翔抓

“飛翔爪 ”是投射器的新擴充功能,能發射尖爪狀的鉤爪,抓住和攀在怪物身上。攀在怪物身上時,可以控制怪物的行動,發展出新的戰鬥方法。以“飛翔爪”擊中怪物時,可攀在怪物身上。攀爬期間雖然會消耗體力,但可以進行特殊行動。


至於怪物種類,武器、裝備、道具等是否超越前作,不同玩家觀點不同,這裡就不過多討論了。


感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦

yuseiocg
2019-09-15

等冰原的時候又回坑xx玩了一段時間,覺得前作除了畫面以外就是操作上太不人性化了,門檻過高。

吃藥為什麼不能移動而且還要擺姿勢?怪物位置不給讓玩家自己找,染色球一段時間後還會失效?回營地只能回家玉,沒帶只能跑回去了。

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