王者榮耀S16版本的打野還能怎麼玩?就算清了對面野區gank感覺經濟也是不多?

10 個回答
爱玩游戏的死肥宅
2019-08-04

謝謝題主邀請,推薦目前打野三種打法。回答可參考,適用可給推薦。

S16賽季正在賽季中期的火熱階段,從以往來看每個賽季打野格局都會有所不同,S16賽季也不例外,如果依舊把以前那一套打野思路放在當前版本中使用,那麼必定會在排位中一上一下,寸步難行。

一:守野區控龍保守打法

優點:適用於所有陣容,穩中求勝,一步步擴大團隊優勢,使勝利的天平向己方傾斜

守野區控龍保守打法也就是我們常說的“安穩刷野”,適用於的陣容和局勢,不管是順風還是逆風,不管雙方陣容怎麼樣,把自己家的野區先控住就可以穩定己方的經濟,使敵方不敢隨意開龍,是最穩妥的打野方法。前期看住己方紅BUFF旁邊的小野豬,防止對面邊路和中路偷豬對於刷野打法很重要,因為小野豬決定著自己能否順利升到4級,所以一般選擇紅開。刷一波野怪下來以後到小龍路支援己方邊路,如果能成功抓到人就配合隊友推掉一塔,並且收下小龍。如果抓人失敗那麼趁著對面狀態不佳的時候迅速拿下小龍,或者蹲河道小草叢等敵方隊友支援過來的時候將其秒殺。自家野區好了就刷,刷完野區就抓人,這樣能使自己經濟不落後的情況下幫助隊友打出優勢。

推薦英雄:猴子

二:入侵反野打法

優點:使敵方節奏全無,壓制敵方打野經濟,對“野核”陣容有致命打擊

入侵反野打法適用於對野區比較熟悉的資深打野選手。入侵打野選手對以打野為核心的“野核”陣容有著極大的殺傷力。比如對方拿出李白,猴子,宮本之類的打野英雄時,拿出反野打法最合適不過。對面打野屬於中後期強勢但是前期乏力,可以利用己方英雄的強勢從前期開始壓制,一般一級或者拿完BUFF後二級開始反野,敵方進去野區防守便將其驅逐,搶走野怪。如果敵方硬剛那麼久找機會將其擊殺,緊緊的壓著敵方打野讓他無法發育和抓人,逼著他去混隊友兵線,這樣可以大大的壓制敵方全隊的經濟,從而使我方經濟領先最後取得勝利。在反野過程中把敵方壓回泉水補血就馬上抓住機會推塔,畢竟幫助邊路推塔是比偷敵方野怪更重要的事。

代表英雄:老虎

三:“藍領打野”偷野流

優點:風險小,使己方C位獲得更高的經濟,壓制敵方打野經濟,團戰更強勢

藍領打野是指一些不用裝備支持也能打出極高傷害的打野英雄比如橘右京,盤古,趙雲。通常使用藍領打野可以最大限度的把野區資源讓給隊友,把“野核”變成“射核”或者“法核”。藍領打野的偷野套路和反野流不同,藍領偷野不需要壓制敵方的打野英雄,也不需要線上的英雄過多的支援,獨自偷野見人可以選擇打或者不打。可以讓己方C位平穩的發育,而對方的打野和線上英雄會因為疲於防守野區和守塔而出現配合不當或者節奏大亂。這個套路把打野精神做到極致,儘可能的把野區經濟讓中單和射手吃掉,自己偷野經濟也不會太低,並且遊走於河道邊緣方便支援也可以有效控龍,把打野的英雄主義變成更高的團隊奉獻,是高端局最實用的套路。

推薦英雄:橘子

WWJ是谁
2019-08-04

怎麼說呢,這個賽季的野區資源肯定是不太夠carry的經濟了,因為野怪好像調整,然後AD中單上單的還有時偷個野,對面位移多的還會來偷,所以個人感覺野區不是太好混了。以前我自己主玩法師的,也打上過省服,後來和女孩子開黑,發現她們都搶法師或者這樣說,女孩子多數只會玩法師或者輔助,我就開始轉型打野和AD。打野確實好帶節奏,抓人控龍推塔,很容易就拿下勝利。不過最近打野經濟不太容易起來,不過也不是不能玩,當然了前期可以叫上輔助,幫助自己打野,快速刷到四級,然後開始抓人,要是覺得那一條路不好抓立刻去中,不要猶豫,乾等只會讓自己經濟跟不上。抓到人了,一血有了,經濟自然就會開始領先,然後叫上輔助或者其他隊友拿第一條小龍。之後輔助可以去跟著AD推塔,打野就自己刷錢,不斷抓人,然後遊走,到哪裡有兵線就吃,除非隊友示意不要吃他經濟。有兵線就去推塔,塔有時比人頭值錢。然後不斷入侵對面野區,推塔,拿龍,對面就很容易崩了,三路線壓過去的時候,對面基本上守不住。這個遊戲一定不要浪,有優勢立刻擴大,推塔,推水晶,要不然一波失誤,直接三塔崩,就那20來秒就會被翻盤。

最後希望這個遊戲能少些演員吧,太難了不然。

小飞机a的王者
2019-08-05

謝謝邀請。

野區經濟變少應該是正常現象,隨著王者榮耀的調整,策劃不想讓玩家在前期過度打架從而加強的塔和線上兵線的經濟,也正是這樣的調整使得如今的王者榮耀並沒有過度的互秒現象,前期玩家更多偏向於線上發育。這正是這個調整使得野區的資源被變相虛弱了,如今只想靠刷野成型的打野可以歸類於不會打野的團隊當中了。

謝謝邀請。

野區經濟變少應該是正常現象,隨著王者榮耀的調整,策劃不想讓玩家在前期過度打架從而加強的塔和線上兵線的經濟,也正是這樣的調整使得如今的王者榮耀並沒有過度的互秒現象,前期玩家更多偏向於線上發育。這正是這個調整使得野區的資源被變相虛弱了,如今只想靠刷野成型的打野可以歸類於不會打野的團隊當中了。

S16想要成為一名合格的打野就必須將重心思想放在為線上英雄建立優勢的想法上。刷野一直是打野的基本要求,現在版本的輔助也會在前期幫助打野更快的清理第一波野,使得在全隊普遍3級的時候打野已經到4了。如果能夠在這時抓住機會為擊殺敵方邊路在順勢拿龍或是推塔,那麼打野的經濟就一定不會低。王者榮耀作為推塔遊戲,而且如今的防禦塔價值也變大了,所以打野的目的也應該是如何推掉線上的塔,而不是如何GANK。

謝謝邀請。

野區經濟變少應該是正常現象,隨著王者榮耀的調整,策劃不想讓玩家在前期過度打架從而加強的塔和線上兵線的經濟,也正是這樣的調整使得如今的王者榮耀並沒有過度的互秒現象,前期玩家更多偏向於線上發育。這正是這個調整使得野區的資源被變相虛弱了,如今只想靠刷野成型的打野可以歸類於不會打野的團隊當中了。

S16想要成為一名合格的打野就必須將重心思想放在為線上英雄建立優勢的想法上。刷野一直是打野的基本要求,現在版本的輔助也會在前期幫助打野更快的清理第一波野,使得在全隊普遍3級的時候打野已經到4了。如果能夠在這時抓住機會為擊殺敵方邊路在順勢拿龍或是推塔,那麼打野的經濟就一定不會低。王者榮耀作為推塔遊戲,而且如今的防禦塔價值也變大了,所以打野的目的也應該是如何推掉線上的塔,而不是如何GANK。

而且從平衡機制上來分析,有優就有劣。打野作為自由程度最高的位置,如果野區的經濟比線上的還高,哪還有什麼遊戲的意義呢?再得到較少經濟的同時打野獲得了更多的選擇空間,支援那條路形成以多打少是打野的優勢。而是否能建立到優勢則是一個打野能夠成為遊戲領導的基礎。只有在不斷的正確判斷下建立優勢,打野的經濟才會不斷增加,滾雪球能力上也會有更多的保證。

謝謝邀請。

野區經濟變少應該是正常現象,隨著王者榮耀的調整,策劃不想讓玩家在前期過度打架從而加強的塔和線上兵線的經濟,也正是這樣的調整使得如今的王者榮耀並沒有過度的互秒現象,前期玩家更多偏向於線上發育。這正是這個調整使得野區的資源被變相虛弱了,如今只想靠刷野成型的打野可以歸類於不會打野的團隊當中了。

S16想要成為一名合格的打野就必須將重心思想放在為線上英雄建立優勢的想法上。刷野一直是打野的基本要求,現在版本的輔助也會在前期幫助打野更快的清理第一波野,使得在全隊普遍3級的時候打野已經到4了。如果能夠在這時抓住機會為擊殺敵方邊路在順勢拿龍或是推塔,那麼打野的經濟就一定不會低。王者榮耀作為推塔遊戲,而且如今的防禦塔價值也變大了,所以打野的目的也應該是如何推掉線上的塔,而不是如何GANK。

而且從平衡機制上來分析,有優就有劣。打野作為自由程度最高的位置,如果野區的經濟比線上的還高,哪還有什麼遊戲的意義呢?再得到較少經濟的同時打野獲得了更多的選擇空間,支援那條路形成以多打少是打野的優勢。而是否能建立到優勢則是一個打野能夠成為遊戲領導的基礎。只有在不斷的正確判斷下建立優勢,打野的經濟才會不斷增加,滾雪球能力上也會有更多的保證。

王者榮耀之所以能夠被玩家長時間熱愛,最大的原因就在於平衡機制的完善。沒有一個玩家能夠在開局就1打5,打野之所以能夠CARRY的原因就是在前期通過正確的判斷為自身經濟建立起優勢,中後期再通過不斷的壓縮敵方經濟而使得雙方經濟差距不斷增大,從而做到有能力CARRY全場。

謝謝邀請。

野區經濟變少應該是正常現象,隨著王者榮耀的調整,策劃不想讓玩家在前期過度打架從而加強的塔和線上兵線的經濟,也正是這樣的調整使得如今的王者榮耀並沒有過度的互秒現象,前期玩家更多偏向於線上發育。這正是這個調整使得野區的資源被變相虛弱了,如今只想靠刷野成型的打野可以歸類於不會打野的團隊當中了。

S16想要成為一名合格的打野就必須將重心思想放在為線上英雄建立優勢的想法上。刷野一直是打野的基本要求,現在版本的輔助也會在前期幫助打野更快的清理第一波野,使得在全隊普遍3級的時候打野已經到4了。如果能夠在這時抓住機會為擊殺敵方邊路在順勢拿龍或是推塔,那麼打野的經濟就一定不會低。王者榮耀作為推塔遊戲,而且如今的防禦塔價值也變大了,所以打野的目的也應該是如何推掉線上的塔,而不是如何GANK。

而且從平衡機制上來分析,有優就有劣。打野作為自由程度最高的位置,如果野區的經濟比線上的還高,哪還有什麼遊戲的意義呢?再得到較少經濟的同時打野獲得了更多的選擇空間,支援那條路形成以多打少是打野的優勢。而是否能建立到優勢則是一個打野能夠成為遊戲領導的基礎。只有在不斷的正確判斷下建立優勢,打野的經濟才會不斷增加,滾雪球能力上也會有更多的保證。

王者榮耀之所以能夠被玩家長時間熱愛,最大的原因就在於平衡機制的完善。沒有一個玩家能夠在開局就1打5,打野之所以能夠CARRY的原因就是在前期通過正確的判斷為自身經濟建立起優勢,中後期再通過不斷的壓縮敵方經濟而使得雙方經濟差距不斷增大,從而做到有能力CARRY全場。

所以S16的打野更多重心應該放在如何為線上隊友建立優勢,而不是想著如何讓自己CARYY。

二九尬尬游
2019-08-04

大家好,我是二尬,本賽季打野位置比較難受,因為野區經濟進行了調整,具體如下:

魔種熊基礎金幣:25金幣→24金幣

魔種小熊基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種蜥蜴基礎金幣:36金幣→35金幣

魔種小蜥蜴基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種紅隼基礎金幣:49金幣→46金幣

魔種雌/雄獵豹基礎金幣:25金幣→23金幣

因此,許多打野感覺節奏感降低了,相應的就拖滿了對戰的時間,刺客就比較難打出前期優勢。

那麼怎麼能擺脫這種尷尬呢?

答案就是輔助了!

可以加金幣的輔助,可以彌補打野經濟的欠缺,現在已經有很多大神已經發現了,所以本賽季太乙真人的出場率提升明顯。

大家好,我是二尬,本賽季打野位置比較難受,因為野區經濟進行了調整,具體如下:

魔種熊基礎金幣:25金幣→24金幣

魔種小熊基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種蜥蜴基礎金幣:36金幣→35金幣

魔種小蜥蜴基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種紅隼基礎金幣:49金幣→46金幣

魔種雌/雄獵豹基礎金幣:25金幣→23金幣

因此,許多打野感覺節奏感降低了,相應的就拖滿了對戰的時間,刺客就比較難打出前期優勢。

那麼怎麼能擺脫這種尷尬呢?

答案就是輔助了!

可以加金幣的輔助,可以彌補打野經濟的欠缺,現在已經有很多大神已經發現了,所以本賽季太乙真人的出場率提升明顯。



太乙真人的被動可以提高打野的經濟,從而讓打野可以達到以前的經濟水平,而且相對應的對面打野經濟會降低,一反一正經濟差就會很大,其一二技能配合打野收掉人頭,大招保護打野從容離場。

大家好,我是二尬,本賽季打野位置比較難受,因為野區經濟進行了調整,具體如下:

魔種熊基礎金幣:25金幣→24金幣

魔種小熊基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種蜥蜴基礎金幣:36金幣→35金幣

魔種小蜥蜴基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種紅隼基礎金幣:49金幣→46金幣

魔種雌/雄獵豹基礎金幣:25金幣→23金幣

因此,許多打野感覺節奏感降低了,相應的就拖滿了對戰的時間,刺客就比較難打出前期優勢。

那麼怎麼能擺脫這種尷尬呢?

答案就是輔助了!

可以加金幣的輔助,可以彌補打野經濟的欠缺,現在已經有很多大神已經發現了,所以本賽季太乙真人的出場率提升明顯。



太乙真人的被動可以提高打野的經濟,從而讓打野可以達到以前的經濟水平,而且相對應的對面打野經濟會降低,一反一正經濟差就會很大,其一二技能配合打野收掉人頭,大招保護打野從容離場。



而配合太乙的最佳打野是誰呢?當然是高爆發性的刺客,比如蘭陵王、露露!

大家好,我是二尬,本賽季打野位置比較難受,因為野區經濟進行了調整,具體如下:

魔種熊基礎金幣:25金幣→24金幣

魔種小熊基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種蜥蜴基礎金幣:36金幣→35金幣

魔種小蜥蜴基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種紅隼基礎金幣:49金幣→46金幣

魔種雌/雄獵豹基礎金幣:25金幣→23金幣

因此,許多打野感覺節奏感降低了,相應的就拖滿了對戰的時間,刺客就比較難打出前期優勢。

那麼怎麼能擺脫這種尷尬呢?

答案就是輔助了!

可以加金幣的輔助,可以彌補打野經濟的欠缺,現在已經有很多大神已經發現了,所以本賽季太乙真人的出場率提升明顯。



太乙真人的被動可以提高打野的經濟,從而讓打野可以達到以前的經濟水平,而且相對應的對面打野經濟會降低,一反一正經濟差就會很大,其一二技能配合打野收掉人頭,大招保護打野從容離場。



而配合太乙的最佳打野是誰呢?當然是高爆發性的刺客,比如蘭陵王、露露!



大家好,我是二尬,本賽季打野位置比較難受,因為野區經濟進行了調整,具體如下:

魔種熊基礎金幣:25金幣→24金幣

魔種小熊基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種蜥蜴基礎金幣:36金幣→35金幣

魔種小蜥蜴基礎金幣:12金幣→11金幣

魔種紅隼基礎金幣:49金幣→46金幣

魔種雌/雄獵豹基礎金幣:25金幣→23金幣

因此,許多打野感覺節奏感降低了,相應的就拖滿了對戰的時間,刺客就比較難打出前期優勢。

那麼怎麼能擺脫這種尷尬呢?

答案就是輔助了!

可以加金幣的輔助,可以彌補打野經濟的欠缺,現在已經有很多大神已經發現了,所以本賽季太乙真人的出場率提升明顯。



太乙真人的被動可以提高打野的經濟,從而讓打野可以達到以前的經濟水平,而且相對應的對面打野經濟會降低,一反一正經濟差就會很大,其一二技能配合打野收掉人頭,大招保護打野從容離場。



而配合太乙的最佳打野是誰呢?當然是高爆發性的刺客,比如蘭陵王、露露!



大家說我說的有道理嗎?需要補充的歡迎下方評論奧,記得加關注!!!加關注!!

墨辰夜歌
2019-08-04

S16版本來說,野區野怪的金幣獲取量降低,這也意味著打野經濟更難增長了,在這種情形下,打野如何發育呢?

1、野區

和平常一樣,開局照常清完野,到上路抓人,如果上單給力,河道的小野怪可能被隊友打了,或者還沒打。抓完上路後,去對面紅區,因為很多時候打野都是紅開,紅區的小鳥很多人都不打的,所以上路河道的小河怪和對面紅區小鳥一定要打(開局打野一定要打自家野區的紅區小鳥)。然後對面紅區野豬差不多就刷新了,可以反對面野了。打野全程一定要有野就清野,不要放過一個野怪,還要長期去對面清野。

2、兵線

如果你是個特別需要經濟的打野,在野區沒野的時候,你可以去抓人的時候多蹭蹭隊友的兵線。如果你給力,隊友很願意給你蹭兵線的。

3、暴君和主宰

S16賽季野區改版後,暴君和主宰的經濟就變得特別高了,敵方都不在的情況下,一定要把暴君和主宰打了,能給我方全體對友增加很多經濟的。

4、推塔

作為一個打野,不僅要會抓人,還需要在合適的時候去推塔,王者榮耀是一個推塔型遊戲,推了對面水晶就能贏得勝利,防禦塔十分重要。並且改版後,一座防禦塔的經濟能為我方增加很多經濟的。如果你玩靈活的打野,像猴子、韓信、老虎這些,在我方劣勢的時候,可以去偷塔,不僅能增加我方經濟,而且能為我方勝利奠定基礎。

S16賽季,如果單單隻要打野有經濟優勢的話,去清完野區、蹭兵線、抓人就行。如果要我方全體英雄有經濟優勢的話,就需要多打龍和推塔。


S16版本來說,野區野怪的金幣獲取量降低,這也意味著打野經濟更難增長了,在這種情形下,打野如何發育呢?

1、野區

和平常一樣,開局照常清完野,到上路抓人,如果上單給力,河道的小野怪可能被隊友打了,或者還沒打。抓完上路後,去對面紅區,因為很多時候打野都是紅開,紅區的小鳥很多人都不打的,所以上路河道的小河怪和對面紅區小鳥一定要打(開局打野一定要打自家野區的紅區小鳥)。然後對面紅區野豬差不多就刷新了,可以反對面野了。打野全程一定要有野就清野,不要放過一個野怪,還要長期去對面清野。

2、兵線

如果你是個特別需要經濟的打野,在野區沒野的時候,你可以去抓人的時候多蹭蹭隊友的兵線。如果你給力,隊友很願意給你蹭兵線的。

3、暴君和主宰

S16賽季野區改版後,暴君和主宰的經濟就變得特別高了,敵方都不在的情況下,一定要把暴君和主宰打了,能給我方全體對友增加很多經濟的。

4、推塔

作為一個打野,不僅要會抓人,還需要在合適的時候去推塔,王者榮耀是一個推塔型遊戲,推了對面水晶就能贏得勝利,防禦塔十分重要。並且改版後,一座防禦塔的經濟能為我方增加很多經濟的。如果你玩靈活的打野,像猴子、韓信、老虎這些,在我方劣勢的時候,可以去偷塔,不僅能增加我方經濟,而且能為我方勝利奠定基礎。

S16賽季,如果單單隻要打野有經濟優勢的話,去清完野區、蹭兵線、抓人就行。如果要我方全體英雄有經濟優勢的話,就需要多打龍和推塔。



S16版本來說,野區野怪的金幣獲取量降低,這也意味著打野經濟更難增長了,在這種情形下,打野如何發育呢?

1、野區

和平常一樣,開局照常清完野,到上路抓人,如果上單給力,河道的小野怪可能被隊友打了,或者還沒打。抓完上路後,去對面紅區,因為很多時候打野都是紅開,紅區的小鳥很多人都不打的,所以上路河道的小河怪和對面紅區小鳥一定要打(開局打野一定要打自家野區的紅區小鳥)。然後對面紅區野豬差不多就刷新了,可以反對面野了。打野全程一定要有野就清野,不要放過一個野怪,還要長期去對面清野。

2、兵線

如果你是個特別需要經濟的打野,在野區沒野的時候,你可以去抓人的時候多蹭蹭隊友的兵線。如果你給力,隊友很願意給你蹭兵線的。

3、暴君和主宰

S16賽季野區改版後,暴君和主宰的經濟就變得特別高了,敵方都不在的情況下,一定要把暴君和主宰打了,能給我方全體對友增加很多經濟的。

4、推塔

作為一個打野,不僅要會抓人,還需要在合適的時候去推塔,王者榮耀是一個推塔型遊戲,推了對面水晶就能贏得勝利,防禦塔十分重要。並且改版後,一座防禦塔的經濟能為我方增加很多經濟的。如果你玩靈活的打野,像猴子、韓信、老虎這些,在我方劣勢的時候,可以去偷塔,不僅能增加我方經濟,而且能為我方勝利奠定基礎。

S16賽季,如果單單隻要打野有經濟優勢的話,去清完野區、蹭兵線、抓人就行。如果要我方全體英雄有經濟優勢的話,就需要多打龍和推塔。



指尖上的王者
2019-08-04

這是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰鬥,畢竟王者榮耀作為一款手機遊戲,更快的結束一局才能吸引更多玩家,如果每局對戰的時間過長,那就脫離了王者榮耀作為一個實時對戰的本質。

這是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰鬥,畢竟王者榮耀作為一款手機遊戲,更快的結束一局才能吸引更多玩家,如果每局對戰的時間過長,那就脫離了王者榮耀作為一個實時對戰的本質。

版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關係,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。

那麼作為打野,如何更快的發育?首先清理野區是必須要做的,反野並不是必須的,需要看機會,如果你是個野核,就必須要學會蹭線,而蹭線也是有一定的學問的。

第一,射手的線不能蹭。

這是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰鬥,畢竟王者榮耀作為一款手機遊戲,更快的結束一局才能吸引更多玩家,如果每局對戰的時間過長,那就脫離了王者榮耀作為一個實時對戰的本質。

版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關係,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。

那麼作為打野,如何更快的發育?首先清理野區是必須要做的,反野並不是必須的,需要看機會,如果你是個野核,就必須要學會蹭線,而蹭線也是有一定的學問的。

第一,射手的線不能蹭。

射手是團隊的核心輸出,哪怕前期被針對的很慘也是後期輸出的保障,一旦射手沒有經濟,翻盤的概率會大幅降低,只有養肥了射手,團戰輸出才更穩定,因此哪怕你是野核,也不建議去蹭射手的兵線。

第二,非功能型法師的線不能蹭。

這是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰鬥,畢竟王者榮耀作為一款手機遊戲,更快的結束一局才能吸引更多玩家,如果每局對戰的時間過長,那就脫離了王者榮耀作為一個實時對戰的本質。

版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關係,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。

那麼作為打野,如何更快的發育?首先清理野區是必須要做的,反野並不是必須的,需要看機會,如果你是個野核,就必須要學會蹭線,而蹭線也是有一定的學問的。

第一,射手的線不能蹭。

射手是團隊的核心輸出,哪怕前期被針對的很慘也是後期輸出的保障,一旦射手沒有經濟,翻盤的概率會大幅降低,只有養肥了射手,團戰輸出才更穩定,因此哪怕你是野核,也不建議去蹭射手的兵線。

第二,非功能型法師的線不能蹭。

說到這裡你應該先知道什麼叫做非功能型法師,最典型的英雄就像張良墨子鍾馗,他們的核心屬性是什麼?是控制,而經濟的提升只能增加一些傷害,而這種以控制為主的英雄經濟帶來的收益是不如真正的大法師以及其他核心輸出的,所以這個部分的兵線可以蹭。

而非功能性的法師也可以說是大法師,除卻射手外的絕對核心,經濟於他們來說重要性不言而喻,因此絕對不要隨便蹭線。

第三,坦邊隨便蹭,戰邊可看情況

這是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰鬥,畢竟王者榮耀作為一款手機遊戲,更快的結束一局才能吸引更多玩家,如果每局對戰的時間過長,那就脫離了王者榮耀作為一個實時對戰的本質。

版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關係,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。

那麼作為打野,如何更快的發育?首先清理野區是必須要做的,反野並不是必須的,需要看機會,如果你是個野核,就必須要學會蹭線,而蹭線也是有一定的學問的。

第一,射手的線不能蹭。

射手是團隊的核心輸出,哪怕前期被針對的很慘也是後期輸出的保障,一旦射手沒有經濟,翻盤的概率會大幅降低,只有養肥了射手,團戰輸出才更穩定,因此哪怕你是野核,也不建議去蹭射手的兵線。

第二,非功能型法師的線不能蹭。

說到這裡你應該先知道什麼叫做非功能型法師,最典型的英雄就像張良墨子鍾馗,他們的核心屬性是什麼?是控制,而經濟的提升只能增加一些傷害,而這種以控制為主的英雄經濟帶來的收益是不如真正的大法師以及其他核心輸出的,所以這個部分的兵線可以蹭。

而非功能性的法師也可以說是大法師,除卻射手外的絕對核心,經濟於他們來說重要性不言而喻,因此絕對不要隨便蹭線。

第三,坦邊隨便蹭,戰邊可看情況

坦邊本來就不吃經濟,因此去蹭兵線也會比打輔助的經濟高,另外戰士邊可以選擇性去蹭,一個優秀的邊路戰士懂得如何掠取經濟,一旦他們的經濟高於全隊平均經濟就可以去蹭了,不能說他們的重要性不高,但是把經濟分攤開比放在一個人身上強。

打野為什麼要反野?

反野並非單純的讓自己經濟更高,更是可以壓縮敵方打野的經濟,斷掉其節奏,打野作為節奏帶動者,必須要肩負遊走的使命,因此野區不能及時清理,就會給敵方留下入侵的砝碼,而反野也是需要見縫插針的。

這是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰鬥,畢竟王者榮耀作為一款手機遊戲,更快的結束一局才能吸引更多玩家,如果每局對戰的時間過長,那就脫離了王者榮耀作為一個實時對戰的本質。

版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關係,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。

那麼作為打野,如何更快的發育?首先清理野區是必須要做的,反野並不是必須的,需要看機會,如果你是個野核,就必須要學會蹭線,而蹭線也是有一定的學問的。

第一,射手的線不能蹭。

射手是團隊的核心輸出,哪怕前期被針對的很慘也是後期輸出的保障,一旦射手沒有經濟,翻盤的概率會大幅降低,只有養肥了射手,團戰輸出才更穩定,因此哪怕你是野核,也不建議去蹭射手的兵線。

第二,非功能型法師的線不能蹭。

說到這裡你應該先知道什麼叫做非功能型法師,最典型的英雄就像張良墨子鍾馗,他們的核心屬性是什麼?是控制,而經濟的提升只能增加一些傷害,而這種以控制為主的英雄經濟帶來的收益是不如真正的大法師以及其他核心輸出的,所以這個部分的兵線可以蹭。

而非功能性的法師也可以說是大法師,除卻射手外的絕對核心,經濟於他們來說重要性不言而喻,因此絕對不要隨便蹭線。

第三,坦邊隨便蹭,戰邊可看情況

坦邊本來就不吃經濟,因此去蹭兵線也會比打輔助的經濟高,另外戰士邊可以選擇性去蹭,一個優秀的邊路戰士懂得如何掠取經濟,一旦他們的經濟高於全隊平均經濟就可以去蹭了,不能說他們的重要性不高,但是把經濟分攤開比放在一個人身上強。

打野為什麼要反野?

反野並非單純的讓自己經濟更高,更是可以壓縮敵方打野的經濟,斷掉其節奏,打野作為節奏帶動者,必須要肩負遊走的使命,因此野區不能及時清理,就會給敵方留下入侵的砝碼,而反野也是需要見縫插針的。

什麼時候該反野?

在敵方打野在我方另一條線上gank的時候,打個比方,你正在藍區清野,卻發現敵方多人在下路跟我放交戰,此時支援肯定是來不及的,所以應該暫時放棄自己的野區,直接進入敵方野區交換資源,如果野區不再就考慮反龍,實在沒有資源可拿,就配合我方上路抓一波,因為敵方肯定會因為下路交戰而鬆懈。

這是整個版本的特性使然,就是官方為了把玩家的重心從發育換到了推塔,以便於更快的終結戰鬥,畢竟王者榮耀作為一款手機遊戲,更快的結束一局才能吸引更多玩家,如果每局對戰的時間過長,那就脫離了王者榮耀作為一個實時對戰的本質。

版本發育變慢其實是跟野區經濟下調有直接的關係,不僅如此,這個版本線上的經濟同樣被壓縮,同樣的,用來彌補的就是防禦塔的價值提升,所以才讓玩家從殺人掠取經濟變成了推塔直接獲得優勢。

那麼作為打野,如何更快的發育?首先清理野區是必須要做的,反野並不是必須的,需要看機會,如果你是個野核,就必須要學會蹭線,而蹭線也是有一定的學問的。

第一,射手的線不能蹭。

射手是團隊的核心輸出,哪怕前期被針對的很慘也是後期輸出的保障,一旦射手沒有經濟,翻盤的概率會大幅降低,只有養肥了射手,團戰輸出才更穩定,因此哪怕你是野核,也不建議去蹭射手的兵線。

第二,非功能型法師的線不能蹭。

說到這裡你應該先知道什麼叫做非功能型法師,最典型的英雄就像張良墨子鍾馗,他們的核心屬性是什麼?是控制,而經濟的提升只能增加一些傷害,而這種以控制為主的英雄經濟帶來的收益是不如真正的大法師以及其他核心輸出的,所以這個部分的兵線可以蹭。

而非功能性的法師也可以說是大法師,除卻射手外的絕對核心,經濟於他們來說重要性不言而喻,因此絕對不要隨便蹭線。

第三,坦邊隨便蹭,戰邊可看情況

坦邊本來就不吃經濟,因此去蹭兵線也會比打輔助的經濟高,另外戰士邊可以選擇性去蹭,一個優秀的邊路戰士懂得如何掠取經濟,一旦他們的經濟高於全隊平均經濟就可以去蹭了,不能說他們的重要性不高,但是把經濟分攤開比放在一個人身上強。

打野為什麼要反野?

反野並非單純的讓自己經濟更高,更是可以壓縮敵方打野的經濟,斷掉其節奏,打野作為節奏帶動者,必須要肩負遊走的使命,因此野區不能及時清理,就會給敵方留下入侵的砝碼,而反野也是需要見縫插針的。

什麼時候該反野?

在敵方打野在我方另一條線上gank的時候,打個比方,你正在藍區清野,卻發現敵方多人在下路跟我放交戰,此時支援肯定是來不及的,所以應該暫時放棄自己的野區,直接進入敵方野區交換資源,如果野區不再就考慮反龍,實在沒有資源可拿,就配合我方上路抓一波,因為敵方肯定會因為下路交戰而鬆懈。

在有視野的時候去反野,如果你碰到了一個非常優秀的輔助,他會幫你看好打野的位置,這個時候就可以嘗試去另一個野區反野,因為打野不再,反野成功率會大幅提升。

關於打野掠取經濟的問題其實需要考慮的方面很多,本篇也不過片面的講了一下,很多的東西需要實戰去悟才行的。

俊风的欢乐日记
2019-08-04

S16賽季打野經濟雖說有下降,但是前期是有等級壓制的,一波野後到四級,上路gank一波,可以的話把上路一塔推掉,或者也可以選擇去拿掉暴君,整體等級和經濟就起來了。

到了中期,打野要把整體節奏帶起來,多抓射手,這個版本射手還是非常強勢的。只要射手的經濟沒起來,這把贏的機率就很大。前期一旦形成優勢,多拿暴君和推塔,不要光想著去gank敵人。

俊風這個賽季主要就是靠趙雲上的分。


S16賽季打野經濟雖說有下降,但是前期是有等級壓制的,一波野後到四級,上路gank一波,可以的話把上路一塔推掉,或者也可以選擇去拿掉暴君,整體等級和經濟就起來了。

到了中期,打野要把整體節奏帶起來,多抓射手,這個版本射手還是非常強勢的。只要射手的經濟沒起來,這把贏的機率就很大。前期一旦形成優勢,多拿暴君和推塔,不要光想著去gank敵人。

俊風這個賽季主要就是靠趙雲上的分。



S16賽季打野經濟雖說有下降,但是前期是有等級壓制的,一波野後到四級,上路gank一波,可以的話把上路一塔推掉,或者也可以選擇去拿掉暴君,整體等級和經濟就起來了。

到了中期,打野要把整體節奏帶起來,多抓射手,這個版本射手還是非常強勢的。只要射手的經濟沒起來,這把贏的機率就很大。前期一旦形成優勢,多拿暴君和推塔,不要光想著去gank敵人。

俊風這個賽季主要就是靠趙雲上的分。



喜欢出击
2019-08-04

前期清野,雖然經濟差別不大。但要gank敵方英雄,不一定說要經濟差很高才去做,要是這樣子你打再多少野和兵也跟不上游戲的節奏,因為對面敵方也在打野清兵。

前期要gank敵方英雄,做為一名刺客,你的出擊時機和攻擊對象很重要。這個就是一名刺客所必備的遊戲意識。

前期經濟差不大情況下,你一個人去gank敵方一個滿血坦克英雄肯定玩不過,你要是配合中路英雄蹲草叢2打1那是不是輕鬆些?

或者去上路等待時機,等射手和輔助圍攻上路塔時和己方坦克出擊,你去gank射手,坦克一同跟進是不是有優勢些?

前期這樣配合,要是能把敵方輸出脆皮英雄抓拍,那麼後期就很好打了。而且經濟差也很快拉大。

其實說經濟差是相對的,實在點就是看誰前期的出裝快,傷害度高。用一名英雄,用什麼銘文搭配去打的,怎麼出裝,出到那個裝備後該去浪一下了。這些節奏可以自己把握好。


前期清野,雖然經濟差別不大。但要gank敵方英雄,不一定說要經濟差很高才去做,要是這樣子你打再多少野和兵也跟不上游戲的節奏,因為對面敵方也在打野清兵。

前期要gank敵方英雄,做為一名刺客,你的出擊時機和攻擊對象很重要。這個就是一名刺客所必備的遊戲意識。

前期經濟差不大情況下,你一個人去gank敵方一個滿血坦克英雄肯定玩不過,你要是配合中路英雄蹲草叢2打1那是不是輕鬆些?

或者去上路等待時機,等射手和輔助圍攻上路塔時和己方坦克出擊,你去gank射手,坦克一同跟進是不是有優勢些?

前期這樣配合,要是能把敵方輸出脆皮英雄抓拍,那麼後期就很好打了。而且經濟差也很快拉大。

其實說經濟差是相對的,實在點就是看誰前期的出裝快,傷害度高。用一名英雄,用什麼銘文搭配去打的,怎麼出裝,出到那個裝備後該去浪一下了。這些節奏可以自己把握好。



前期清野,雖然經濟差別不大。但要gank敵方英雄,不一定說要經濟差很高才去做,要是這樣子你打再多少野和兵也跟不上游戲的節奏,因為對面敵方也在打野清兵。

前期要gank敵方英雄,做為一名刺客,你的出擊時機和攻擊對象很重要。這個就是一名刺客所必備的遊戲意識。

前期經濟差不大情況下,你一個人去gank敵方一個滿血坦克英雄肯定玩不過,你要是配合中路英雄蹲草叢2打1那是不是輕鬆些?

或者去上路等待時機,等射手和輔助圍攻上路塔時和己方坦克出擊,你去gank射手,坦克一同跟進是不是有優勢些?

前期這樣配合,要是能把敵方輸出脆皮英雄抓拍,那麼後期就很好打了。而且經濟差也很快拉大。

其實說經濟差是相對的,實在點就是看誰前期的出裝快,傷害度高。用一名英雄,用什麼銘文搭配去打的,怎麼出裝,出到那個裝備後該去浪一下了。這些節奏可以自己把握好。



城南王者屋
2019-08-04

大家好,這裡是城南王者屋,關注我,為您分享最新王者資訊~

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隨著版本的更新,到了16賽季,這個對打野一點也不友好的版本,野區經濟直線下跌,對面時不時還偷豬,對於一個打野來說真的很苦惱,要是對面還來反野區,基本這局打野就炸了。

所以16賽季打野該怎麼玩呢?

這個版本,就要注重兵線,合理地把控好兵線,不僅能拖住敵人,自己贏得團戰勝利,也能迅速結束一局遊戲,所以這賽季打野不光要注重gank對面,在拿到人頭的同時去合理地帶兵線,不僅增加優勢,自己經濟也能迅速增長,得到兵線的優勢之後,龍資源是必不可少的,找到合適的時機拿主宰和暴君,進一步提升全隊優勢,這就是一個打野該做的事情。

最後經濟優勢下,可以嘗試自己強勢開團,也可以打收割,贏取團戰勝利。

三耳耳耳
2019-08-04

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首先打野位感覺經濟不多的情況,個人認為從以下幾點來分析:

  • 打野是否高效清理自己野區?

  • 打野是否可以搶躲敵方野區?

  • 打野是否可以抓人頭?

  • 抓完人以後是否拆塔?

  • 是否打大龍、小龍?

  • 還有隊伍是否給對面人頭貢獻的太多?

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    首先打野位感覺經濟不多的情況,個人認為從以下幾點來分析:

    • 打野是否高效清理自己野區?

    • 打野是否可以搶躲敵方野區?

    • 打野是否可以抓人頭?

    • 抓完人以後是否拆塔?

    • 是否打大龍、小龍?

    • 還有隊伍是否給對面人頭貢獻的太多?

    以上這些原因都會直接或間接導致敵我雙方經濟差的表現。在回到現版本s16賽季來說,s16賽季從推出來以後就直接將野區野怪、兵線的經濟直接下調。而將防禦塔的經濟提高,其實這本來就是拆塔遊戲,主推激勵玩家能迅速拆塔!

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    首先打野位感覺經濟不多的情況,個人認為從以下幾點來分析:

    • 打野是否高效清理自己野區?

    • 打野是否可以搶躲敵方野區?

    • 打野是否可以抓人頭?

    • 抓完人以後是否拆塔?

    • 是否打大龍、小龍?

    • 還有隊伍是否給對面人頭貢獻的太多?

    以上這些原因都會直接或間接導致敵我雙方經濟差的表現。在回到現版本s16賽季來說,s16賽季從推出來以後就直接將野區野怪、兵線的經濟直接下調。而將防禦塔的經濟提高,其實這本來就是拆塔遊戲,主推激勵玩家能迅速拆塔!

    那麼我們又如何快速提高打野位的經濟了?

    1. 打野打野,就要先從野區思考。不僅可以儘快將自己的野區清理完,也可以搶奪敵方野區。這樣可以擴大自己經濟的同時,阻礙敵方打野經濟。

    2. 打野就要支援隊友抓人。打野需要高效的抓人,不僅可以減少隊友對線的壓力,還可以收割人頭,增加自己的經濟來源。

    3. 請注意:收割人頭以後千萬記住能拆塔就一定要拆塔,因為現版本拆塔可以提供高額的經濟來源。

    4. 大小龍的搶奪,每次看到kpl大賽就知道這個大小龍的重要性了。先不談可以給英雄帶來的附加屬性,就談可以增加額外經驗及金幣。那麼就要爭奪打小龍!

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      首先打野位感覺經濟不多的情況,個人認為從以下幾點來分析:

      • 打野是否高效清理自己野區?

      • 打野是否可以搶躲敵方野區?

      • 打野是否可以抓人頭?

      • 抓完人以後是否拆塔?

      • 是否打大龍、小龍?

      • 還有隊伍是否給對面人頭貢獻的太多?

      以上這些原因都會直接或間接導致敵我雙方經濟差的表現。在回到現版本s16賽季來說,s16賽季從推出來以後就直接將野區野怪、兵線的經濟直接下調。而將防禦塔的經濟提高,其實這本來就是拆塔遊戲,主推激勵玩家能迅速拆塔!

      那麼我們又如何快速提高打野位的經濟了?

      1. 打野打野,就要先從野區思考。不僅可以儘快將自己的野區清理完,也可以搶奪敵方野區。這樣可以擴大自己經濟的同時,阻礙敵方打野經濟。

      2. 打野就要支援隊友抓人。打野需要高效的抓人,不僅可以減少隊友對線的壓力,還可以收割人頭,增加自己的經濟來源。

      3. 請注意:收割人頭以後千萬記住能拆塔就一定要拆塔,因為現版本拆塔可以提供高額的經濟來源。

      4. 大小龍的搶奪,每次看到kpl大賽就知道這個大小龍的重要性了。先不談可以給英雄帶來的附加屬性,就談可以增加額外經驗及金幣。那麼就要爭奪打小龍!

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