荒野大鏢客2遊戲過程中有像gta5那樣的任務提示嗎?

2 個回答
AGamer
2019-08-27

謝邀



先上結論:同樣作為《俠盜獵車手》系列的製作組製作R星打造的《荒野大鏢客》同樣具有gta5中的任務提示。


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

謝邀



先上結論:同樣作為《俠盜獵車手》系列的製作組製作R星打造的《荒野大鏢客》同樣具有gta5中的任務提示。


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

謝邀



先上結論:同樣作為《俠盜獵車手》系列的製作組製作R星打造的《荒野大鏢客》同樣具有gta5中的任務提示。


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

任務提示

打開遊戲系統地圖,左側的菜單是索引,玩家可以通過對照說明篩選一些所需要顯示的地圖標註,過濾調暫時不關係的地方,避免密密麻麻的圖標與文字干擾視線。

謝邀



先上結論:同樣作為《俠盜獵車手》系列的製作組製作R星打造的《荒野大鏢客》同樣具有gta5中的任務提示。


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

任務提示

打開遊戲系統地圖,左側的菜單是索引,玩家可以通過對照說明篩選一些所需要顯示的地圖標註,過濾調暫時不關係的地方,避免密密麻麻的圖標與文字干擾視線。

地圖上面的任務大體上可以分為三種,分別是主線、支線和隨機事件。主線任務為推動遊戲的核心任務,因此使用較為明顯的黃色圖標,通常情況下同一時間內只存在一個。支線任務隨著主線任務的推進,會不斷更新任務,同一時間內多地區可能存在多個任務,圖標為白色。

對應隨機事件而言,通常不會在大地圖上面直接顯示,而是要當主角經過某地區的時候,才會突然顯示出來,並且會在小地圖上以小白點的形式顯示出來。這類隨機事件可能過一段時間就自動消失了。

謝邀



先上結論:同樣作為《俠盜獵車手》系列的製作組製作R星打造的《荒野大鏢客》同樣具有gta5中的任務提示。


荒野大鏢客2

《荒野大鏢客:救贖2》是R星(Rockstar)於2018年推出的繼《荒野大鏢客:救贖》之後的系列最新作,本作與前作同屬於開放世界類型的沙盒遊戲。即遊戲有著廣闊的地圖,玩家可以在主線、支線、以及旅遊風光之間自由選擇,並且遊戲中完全沒有任何載入界面(Loading界面)打破氣氛,沉浸感十足。

遊戲主要的玩法是乘坐載具(多數情況下是馬車,少數情況是火車)到達任務地點,配合電影化的過場,以第三人稱射擊的方式完成任務,推出故事發展。遊戲的自由度非常高,在細節方面的處理也是非常精緻,不愧是由百人團隊耗費8年時間花費8億美金製作出來的優質遊戲,榮獲2018年眾多獎項,發售後15天,便擊敗了《荒野大鏢客:救贖》十年來的總銷量。

任務提示

打開遊戲系統地圖,左側的菜單是索引,玩家可以通過對照說明篩選一些所需要顯示的地圖標註,過濾調暫時不關係的地方,避免密密麻麻的圖標與文字干擾視線。

地圖上面的任務大體上可以分為三種,分別是主線、支線和隨機事件。主線任務為推動遊戲的核心任務,因此使用較為明顯的黃色圖標,通常情況下同一時間內只存在一個。支線任務隨著主線任務的推進,會不斷更新任務,同一時間內多地區可能存在多個任務,圖標為白色。

對應隨機事件而言,通常不會在大地圖上面直接顯示,而是要當主角經過某地區的時候,才會突然顯示出來,並且會在小地圖上以小白點的形式顯示出來。這類隨機事件可能過一段時間就自動消失了。

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您的游戏测评手
2019-08-27

您好,很高興回答您的問題,答案是肯定的。

荒野大鏢客2是R星2018年10月26日發售的遊戲,作為R星在GTA5之後的第二部作品,作品在發售半月就超過了上一代作品荒野大鏢客的十年總銷量,並斬獲了多個行業內最佳獎項和GTA5並肩站在了遊戲行業的金字塔頂端

您好,很高興回答您的問題,答案是肯定的。

荒野大鏢客2是R星2018年10月26日發售的遊戲,作為R星在GTA5之後的第二部作品,作品在發售半月就超過了上一代作品荒野大鏢客的十年總銷量,並斬獲了多個行業內最佳獎項和GTA5並肩站在了遊戲行業的金字塔頂端



作為GTA5之後的作品,遊戲在任務內容,任務類型,任務機制等方面都和GTA5有著許多相同之處,例如:搶劫任務,謀殺任務等,類型方面也有隨機任務,收集任務等等,有很多的相似之處,在做任務同時,也會有像GTA5那樣的任務地點,任務路線,按鍵提示等,完全不需要擔心,迷路,不會操作等問題的發生,可以說大表哥2,只是在劇情,地圖,玩法方面和GTA5不同,他的遊戲機制和GTA5是大致相同的。相對來說大表哥2的遊戲節奏相對來說較慢,我們可以在西部荒野盡情的欣賞美景,狩獵等很多有趣的事情。

您好,很高興回答您的問題,答案是肯定的。

荒野大鏢客2是R星2018年10月26日發售的遊戲,作為R星在GTA5之後的第二部作品,作品在發售半月就超過了上一代作品荒野大鏢客的十年總銷量,並斬獲了多個行業內最佳獎項和GTA5並肩站在了遊戲行業的金字塔頂端



作為GTA5之後的作品,遊戲在任務內容,任務類型,任務機制等方面都和GTA5有著許多相同之處,例如:搶劫任務,謀殺任務等,類型方面也有隨機任務,收集任務等等,有很多的相似之處,在做任務同時,也會有像GTA5那樣的任務地點,任務路線,按鍵提示等,完全不需要擔心,迷路,不會操作等問題的發生,可以說大表哥2,只是在劇情,地圖,玩法方面和GTA5不同,他的遊戲機制和GTA5是大致相同的。相對來說大表哥2的遊戲節奏相對來說較慢,我們可以在西部荒野盡情的欣賞美景,狩獵等很多有趣的事情。



最後祝您遊戲愉快。

您好,很高興回答您的問題,答案是肯定的。

荒野大鏢客2是R星2018年10月26日發售的遊戲,作為R星在GTA5之後的第二部作品,作品在發售半月就超過了上一代作品荒野大鏢客的十年總銷量,並斬獲了多個行業內最佳獎項和GTA5並肩站在了遊戲行業的金字塔頂端



作為GTA5之後的作品,遊戲在任務內容,任務類型,任務機制等方面都和GTA5有著許多相同之處,例如:搶劫任務,謀殺任務等,類型方面也有隨機任務,收集任務等等,有很多的相似之處,在做任務同時,也會有像GTA5那樣的任務地點,任務路線,按鍵提示等,完全不需要擔心,迷路,不會操作等問題的發生,可以說大表哥2,只是在劇情,地圖,玩法方面和GTA5不同,他的遊戲機制和GTA5是大致相同的。相對來說大表哥2的遊戲節奏相對來說較慢,我們可以在西部荒野盡情的欣賞美景,狩獵等很多有趣的事情。



最後祝您遊戲愉快。

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