遊戲公司對“零衝”黨的態度是什麼,你怎麼認為呢?

10 個回答
龙之神途手游

別的公司不清楚,反正《龍之神途》手遊對“豹子頭—零衝”是兩個字:歡迎!四個字:熱烈歡迎!

“豹子頭—零衝”這個稱號久負盛名,不用說都知道這是對玩遊戲不充錢玩家的美譽,誠然,運營一款遊戲需要付費玩家來撐起各項費用和利潤,但不充錢玩家卻非常重要!

下面聽小弟給你說道說道。

1、給遊戲增添活力,也就是人氣。一款遊戲好不好玩?畫面再精緻,設計再合理,沒人玩就證明不是一款好遊戲!首先你得做到把免費玩家吸引過來,再說付費玩家的事。如果你的遊戲不花錢就沒法玩,那就危險了,不過也不是絕對,就像《熱血傳奇》經典區,不花錢差不多真的沒法玩了,但因為有情懷在,這樣的特例畢竟是少數。

2、給付費玩家做對比。有對比才有傷害,不花錢自然要比付費玩家起步慢一些,在裝備、等級、技能各方面都要遜色一些,特別是對於土豪來說,正是因為有了免費玩家的存在,才有了一刀秒的遊戲體驗存在。

3、一些遊戲機制需要免費玩家來長期維持遊戲熱度。這點網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》就做的挺好,除了這個原因,最重要的是從免費玩家到氪金玩家的轉化,畢竟被揍多了總有忍不住的時候,遊戲充值就像出軌一樣,只有0次和無數次,有了第一次就不愁你不花錢了,說到底這是個心理問題。但正如前面幾位老兄說的那樣,遊戲公司的盈利也遵從二八定理,即20%的玩家貢獻80%的利潤。現在市面遊戲幾乎都是免費遊戲,正是龐大的免費玩家構築了一款遊戲的繁華。

所以,遊戲公司不但不排斥零衝黨,相反是十分歡迎!《龍之神途》手遊熱烈歡迎各位“豹子頭”前來肝遊戲,越多越好!

別的公司不清楚,反正《龍之神途》手遊對“豹子頭—零衝”是兩個字:歡迎!四個字:熱烈歡迎!

“豹子頭—零衝”這個稱號久負盛名,不用說都知道這是對玩遊戲不充錢玩家的美譽,誠然,運營一款遊戲需要付費玩家來撐起各項費用和利潤,但不充錢玩家卻非常重要!

下面聽小弟給你說道說道。

1、給遊戲增添活力,也就是人氣。一款遊戲好不好玩?畫面再精緻,設計再合理,沒人玩就證明不是一款好遊戲!首先你得做到把免費玩家吸引過來,再說付費玩家的事。如果你的遊戲不花錢就沒法玩,那就危險了,不過也不是絕對,就像《熱血傳奇》經典區,不花錢差不多真的沒法玩了,但因為有情懷在,這樣的特例畢竟是少數。

2、給付費玩家做對比。有對比才有傷害,不花錢自然要比付費玩家起步慢一些,在裝備、等級、技能各方面都要遜色一些,特別是對於土豪來說,正是因為有了免費玩家的存在,才有了一刀秒的遊戲體驗存在。

3、一些遊戲機制需要免費玩家來長期維持遊戲熱度。這點網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》就做的挺好,除了這個原因,最重要的是從免費玩家到氪金玩家的轉化,畢竟被揍多了總有忍不住的時候,遊戲充值就像出軌一樣,只有0次和無數次,有了第一次就不愁你不花錢了,說到底這是個心理問題。但正如前面幾位老兄說的那樣,遊戲公司的盈利也遵從二八定理,即20%的玩家貢獻80%的利潤。現在市面遊戲幾乎都是免費遊戲,正是龐大的免費玩家構築了一款遊戲的繁華。

所以,遊戲公司不但不排斥零衝黨,相反是十分歡迎!《龍之神途》手遊熱烈歡迎各位“豹子頭”前來肝遊戲,越多越好!

別的公司不清楚,反正《龍之神途》手遊對“豹子頭—零衝”是兩個字:歡迎!四個字:熱烈歡迎!

“豹子頭—零衝”這個稱號久負盛名,不用說都知道這是對玩遊戲不充錢玩家的美譽,誠然,運營一款遊戲需要付費玩家來撐起各項費用和利潤,但不充錢玩家卻非常重要!

下面聽小弟給你說道說道。

1、給遊戲增添活力,也就是人氣。一款遊戲好不好玩?畫面再精緻,設計再合理,沒人玩就證明不是一款好遊戲!首先你得做到把免費玩家吸引過來,再說付費玩家的事。如果你的遊戲不花錢就沒法玩,那就危險了,不過也不是絕對,就像《熱血傳奇》經典區,不花錢差不多真的沒法玩了,但因為有情懷在,這樣的特例畢竟是少數。

2、給付費玩家做對比。有對比才有傷害,不花錢自然要比付費玩家起步慢一些,在裝備、等級、技能各方面都要遜色一些,特別是對於土豪來說,正是因為有了免費玩家的存在,才有了一刀秒的遊戲體驗存在。

3、一些遊戲機制需要免費玩家來長期維持遊戲熱度。這點網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》就做的挺好,除了這個原因,最重要的是從免費玩家到氪金玩家的轉化,畢竟被揍多了總有忍不住的時候,遊戲充值就像出軌一樣,只有0次和無數次,有了第一次就不愁你不花錢了,說到底這是個心理問題。但正如前面幾位老兄說的那樣,遊戲公司的盈利也遵從二八定理,即20%的玩家貢獻80%的利潤。現在市面遊戲幾乎都是免費遊戲,正是龐大的免費玩家構築了一款遊戲的繁華。

所以,遊戲公司不但不排斥零衝黨,相反是十分歡迎!《龍之神途》手遊熱烈歡迎各位“豹子頭”前來肝遊戲,越多越好!

別的公司不清楚,反正《龍之神途》手遊對“豹子頭—零衝”是兩個字:歡迎!四個字:熱烈歡迎!

“豹子頭—零衝”這個稱號久負盛名,不用說都知道這是對玩遊戲不充錢玩家的美譽,誠然,運營一款遊戲需要付費玩家來撐起各項費用和利潤,但不充錢玩家卻非常重要!

下面聽小弟給你說道說道。

1、給遊戲增添活力,也就是人氣。一款遊戲好不好玩?畫面再精緻,設計再合理,沒人玩就證明不是一款好遊戲!首先你得做到把免費玩家吸引過來,再說付費玩家的事。如果你的遊戲不花錢就沒法玩,那就危險了,不過也不是絕對,就像《熱血傳奇》經典區,不花錢差不多真的沒法玩了,但因為有情懷在,這樣的特例畢竟是少數。

2、給付費玩家做對比。有對比才有傷害,不花錢自然要比付費玩家起步慢一些,在裝備、等級、技能各方面都要遜色一些,特別是對於土豪來說,正是因為有了免費玩家的存在,才有了一刀秒的遊戲體驗存在。

3、一些遊戲機制需要免費玩家來長期維持遊戲熱度。這點網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》就做的挺好,除了這個原因,最重要的是從免費玩家到氪金玩家的轉化,畢竟被揍多了總有忍不住的時候,遊戲充值就像出軌一樣,只有0次和無數次,有了第一次就不愁你不花錢了,說到底這是個心理問題。但正如前面幾位老兄說的那樣,遊戲公司的盈利也遵從二八定理,即20%的玩家貢獻80%的利潤。現在市面遊戲幾乎都是免費遊戲,正是龐大的免費玩家構築了一款遊戲的繁華。

所以,遊戲公司不但不排斥零衝黨,相反是十分歡迎!《龍之神途》手遊熱烈歡迎各位“豹子頭”前來肝遊戲,越多越好!

別的公司不清楚,反正《龍之神途》手遊對“豹子頭—零衝”是兩個字:歡迎!四個字:熱烈歡迎!

“豹子頭—零衝”這個稱號久負盛名,不用說都知道這是對玩遊戲不充錢玩家的美譽,誠然,運營一款遊戲需要付費玩家來撐起各項費用和利潤,但不充錢玩家卻非常重要!

下面聽小弟給你說道說道。

1、給遊戲增添活力,也就是人氣。一款遊戲好不好玩?畫面再精緻,設計再合理,沒人玩就證明不是一款好遊戲!首先你得做到把免費玩家吸引過來,再說付費玩家的事。如果你的遊戲不花錢就沒法玩,那就危險了,不過也不是絕對,就像《熱血傳奇》經典區,不花錢差不多真的沒法玩了,但因為有情懷在,這樣的特例畢竟是少數。

2、給付費玩家做對比。有對比才有傷害,不花錢自然要比付費玩家起步慢一些,在裝備、等級、技能各方面都要遜色一些,特別是對於土豪來說,正是因為有了免費玩家的存在,才有了一刀秒的遊戲體驗存在。

3、一些遊戲機制需要免費玩家來長期維持遊戲熱度。這點網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》就做的挺好,除了這個原因,最重要的是從免費玩家到氪金玩家的轉化,畢竟被揍多了總有忍不住的時候,遊戲充值就像出軌一樣,只有0次和無數次,有了第一次就不愁你不花錢了,說到底這是個心理問題。但正如前面幾位老兄說的那樣,遊戲公司的盈利也遵從二八定理,即20%的玩家貢獻80%的利潤。現在市面遊戲幾乎都是免費遊戲,正是龐大的免費玩家構築了一款遊戲的繁華。

所以,遊戲公司不但不排斥零衝黨,相反是十分歡迎!《龍之神途》手遊熱烈歡迎各位“豹子頭”前來肝遊戲,越多越好!

神猫解说

一:只要你迷上游戲,就不怕賺不到你的錢

我從小在農村長大,那時候穿越火線正火,有不少學生或騙或偷拿父母的錢充進遊戲買八百多的虛擬武器。(我自己也曾經充值十元買七天的M4A1-迷彩)

當一個人真正愛上一款遊戲的時候,或許說沉迷一款遊戲的時候,平常溫和的人可以為遊戲對親人粗言濫語,或者哭天喊地。甚至放棄寶貴生命。這種新聞我們不至一次看到過。

二:氪不可氪金掌握在遊戲商手裡

我有時候有點感覺,那些說自己可以控制自己的人是在自我安慰,人在大部分時候不能控制自己,當然也可以,你可以選擇自閉,當不能選擇關閉世界。當一件事大部分人都做的時候,一部分人也會跟著做,如果一個武器加攻擊力十點,大部分都買了,就少部分沒買,確實很與眾不同,不過遊戲體驗極差。

三:遊戲商越來越不敢對不忠心玩家提出條件

在十幾年前,一款遊戲需要付費大部分人都支持,不過現在遊戲越來越多,而且同類遊戲就幾十上百種,玩家越來越容易移情別戀和粘花惹草,這時候如果有一個“遊戲”跳出來說,你必須付費才能玩這個遊戲,如果這個遊戲製作得不是特別好,應該大部分人會離開吧。

四:單機遊戲是“老婆”,網絡遊戲“戀人”

單機遊戲像一個“老婆”,終生綁定,除非你們互相刪除。你電腦沒有遊戲數據,遊戲也失去你的消息。網絡遊戲的招數更加高明,像一個“戀人”,看上去你很輕鬆很廉價,但是你的口袋會慢慢的少去,或者那天“戀人”大發雷霆,更新一次讓人神魂顛倒,讓我們遊戲玩家離開又回來。

沒有利益的地方就沒有生命和美麗,花是為了傳播,果是為了繁榮。


一:只要你迷上游戲,就不怕賺不到你的錢

我從小在農村長大,那時候穿越火線正火,有不少學生或騙或偷拿父母的錢充進遊戲買八百多的虛擬武器。(我自己也曾經充值十元買七天的M4A1-迷彩)

當一個人真正愛上一款遊戲的時候,或許說沉迷一款遊戲的時候,平常溫和的人可以為遊戲對親人粗言濫語,或者哭天喊地。甚至放棄寶貴生命。這種新聞我們不至一次看到過。

二:氪不可氪金掌握在遊戲商手裡

我有時候有點感覺,那些說自己可以控制自己的人是在自我安慰,人在大部分時候不能控制自己,當然也可以,你可以選擇自閉,當不能選擇關閉世界。當一件事大部分人都做的時候,一部分人也會跟著做,如果一個武器加攻擊力十點,大部分都買了,就少部分沒買,確實很與眾不同,不過遊戲體驗極差。

三:遊戲商越來越不敢對不忠心玩家提出條件

在十幾年前,一款遊戲需要付費大部分人都支持,不過現在遊戲越來越多,而且同類遊戲就幾十上百種,玩家越來越容易移情別戀和粘花惹草,這時候如果有一個“遊戲”跳出來說,你必須付費才能玩這個遊戲,如果這個遊戲製作得不是特別好,應該大部分人會離開吧。

四:單機遊戲是“老婆”,網絡遊戲“戀人”

單機遊戲像一個“老婆”,終生綁定,除非你們互相刪除。你電腦沒有遊戲數據,遊戲也失去你的消息。網絡遊戲的招數更加高明,像一個“戀人”,看上去你很輕鬆很廉價,但是你的口袋會慢慢的少去,或者那天“戀人”大發雷霆,更新一次讓人神魂顛倒,讓我們遊戲玩家離開又回來。

沒有利益的地方就沒有生命和美麗,花是為了傳播,果是為了繁榮。



一:只要你迷上游戲,就不怕賺不到你的錢

我從小在農村長大,那時候穿越火線正火,有不少學生或騙或偷拿父母的錢充進遊戲買八百多的虛擬武器。(我自己也曾經充值十元買七天的M4A1-迷彩)

當一個人真正愛上一款遊戲的時候,或許說沉迷一款遊戲的時候,平常溫和的人可以為遊戲對親人粗言濫語,或者哭天喊地。甚至放棄寶貴生命。這種新聞我們不至一次看到過。

二:氪不可氪金掌握在遊戲商手裡

我有時候有點感覺,那些說自己可以控制自己的人是在自我安慰,人在大部分時候不能控制自己,當然也可以,你可以選擇自閉,當不能選擇關閉世界。當一件事大部分人都做的時候,一部分人也會跟著做,如果一個武器加攻擊力十點,大部分都買了,就少部分沒買,確實很與眾不同,不過遊戲體驗極差。

三:遊戲商越來越不敢對不忠心玩家提出條件

在十幾年前,一款遊戲需要付費大部分人都支持,不過現在遊戲越來越多,而且同類遊戲就幾十上百種,玩家越來越容易移情別戀和粘花惹草,這時候如果有一個“遊戲”跳出來說,你必須付費才能玩這個遊戲,如果這個遊戲製作得不是特別好,應該大部分人會離開吧。

四:單機遊戲是“老婆”,網絡遊戲“戀人”

單機遊戲像一個“老婆”,終生綁定,除非你們互相刪除。你電腦沒有遊戲數據,遊戲也失去你的消息。網絡遊戲的招數更加高明,像一個“戀人”,看上去你很輕鬆很廉價,但是你的口袋會慢慢的少去,或者那天“戀人”大發雷霆,更新一次讓人神魂顛倒,讓我們遊戲玩家離開又回來。

沒有利益的地方就沒有生命和美麗,花是為了傳播,果是為了繁榮。




一:只要你迷上游戲,就不怕賺不到你的錢

我從小在農村長大,那時候穿越火線正火,有不少學生或騙或偷拿父母的錢充進遊戲買八百多的虛擬武器。(我自己也曾經充值十元買七天的M4A1-迷彩)

當一個人真正愛上一款遊戲的時候,或許說沉迷一款遊戲的時候,平常溫和的人可以為遊戲對親人粗言濫語,或者哭天喊地。甚至放棄寶貴生命。這種新聞我們不至一次看到過。

二:氪不可氪金掌握在遊戲商手裡

我有時候有點感覺,那些說自己可以控制自己的人是在自我安慰,人在大部分時候不能控制自己,當然也可以,你可以選擇自閉,當不能選擇關閉世界。當一件事大部分人都做的時候,一部分人也會跟著做,如果一個武器加攻擊力十點,大部分都買了,就少部分沒買,確實很與眾不同,不過遊戲體驗極差。

三:遊戲商越來越不敢對不忠心玩家提出條件

在十幾年前,一款遊戲需要付費大部分人都支持,不過現在遊戲越來越多,而且同類遊戲就幾十上百種,玩家越來越容易移情別戀和粘花惹草,這時候如果有一個“遊戲”跳出來說,你必須付費才能玩這個遊戲,如果這個遊戲製作得不是特別好,應該大部分人會離開吧。

四:單機遊戲是“老婆”,網絡遊戲“戀人”

單機遊戲像一個“老婆”,終生綁定,除非你們互相刪除。你電腦沒有遊戲數據,遊戲也失去你的消息。網絡遊戲的招數更加高明,像一個“戀人”,看上去你很輕鬆很廉價,但是你的口袋會慢慢的少去,或者那天“戀人”大發雷霆,更新一次讓人神魂顛倒,讓我們遊戲玩家離開又回來。

沒有利益的地方就沒有生命和美麗,花是為了傳播,果是為了繁榮。




逗玩游戏君

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

為什麼說零充黨也是遊戲公司的一個託呢?

舉個很簡單例子,你玩一個遊戲,裡面一大堆不充錢的玩家,在裡面各種肝來肝去,那麼你去玩的話,你是否絕對這個遊戲人氣很不錯呢?是否考慮要嘗試一下呢?

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

為什麼說零充黨也是遊戲公司的一個託呢?

舉個很簡單例子,你玩一個遊戲,裡面一大堆不充錢的玩家,在裡面各種肝來肝去,那麼你去玩的話,你是否絕對這個遊戲人氣很不錯呢?是否考慮要嘗試一下呢?

等你玩了這個遊戲之後,發現這個遊戲還可以,同時氪金還能讓自己變強,讓自己變成大佬一般的存在,這個時候你就會去考慮氪金了~然後你就成功的被遊戲公司請的“託”給帶進了坑。所以呢,零充黨也可以算是遊戲請的“託”了。

零充黨那是潛在的客戶

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

為什麼說零充黨也是遊戲公司的一個託呢?

舉個很簡單例子,你玩一個遊戲,裡面一大堆不充錢的玩家,在裡面各種肝來肝去,那麼你去玩的話,你是否絕對這個遊戲人氣很不錯呢?是否考慮要嘗試一下呢?

等你玩了這個遊戲之後,發現這個遊戲還可以,同時氪金還能讓自己變強,讓自己變成大佬一般的存在,這個時候你就會去考慮氪金了~然後你就成功的被遊戲公司請的“託”給帶進了坑。所以呢,零充黨也可以算是遊戲請的“託”了。

零充黨那是潛在的客戶

另外一個呢,那就是林沖又是潛在的客戶,他們現在不氪金,不代表以後不氪金,現在不氪金可能沒錢氪金,也有可能對氪金道具不感興趣,只要他還在玩這個遊戲,那麼他就是一個免費的“託”同時又是一個潛在的客戶。

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

為什麼說零充黨也是遊戲公司的一個託呢?

舉個很簡單例子,你玩一個遊戲,裡面一大堆不充錢的玩家,在裡面各種肝來肝去,那麼你去玩的話,你是否絕對這個遊戲人氣很不錯呢?是否考慮要嘗試一下呢?

等你玩了這個遊戲之後,發現這個遊戲還可以,同時氪金還能讓自己變強,讓自己變成大佬一般的存在,這個時候你就會去考慮氪金了~然後你就成功的被遊戲公司請的“託”給帶進了坑。所以呢,零充黨也可以算是遊戲請的“託”了。

零充黨那是潛在的客戶

另外一個呢,那就是林沖又是潛在的客戶,他們現在不氪金,不代表以後不氪金,現在不氪金可能沒錢氪金,也有可能對氪金道具不感興趣,只要他還在玩這個遊戲,那麼他就是一個免費的“託”同時又是一個潛在的客戶。DNF為啥要出各種獎勵很豐富,但是價格很低,卻又需要點卷才能購買的禮包?原因很簡單,那就是把零充黨變成自己的客戶,零充一旦變成了氪金玩家,那麼就會停不下來。同時各種充值活動也在培養玩家氪金的習慣,一旦這個習慣形成了,不好意思,你這個零充黨就會從小氪變成大氪,最後變成大客戶了。

最後還要說一點,如果一個遊戲沒有了零充黨的存在,那麼這個遊戲基本上可以說是涼涼的~(點卡遊戲除外,買斷遊戲除外),畢竟,零充黨才是遊戲人氣最好的體現。

武天老师

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

至於為什麼歡迎零充黨,從以下三個方面理解一下就有了

零充黨保證了遊戲熱度

一般新玩家不會說上來就氪金,都是觀望,而這些人越多說明遊戲越火,非氪金玩家的存在會讓遊戲良性發展

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

至於為什麼歡迎零充黨,從以下三個方面理解一下就有了

零充黨保證了遊戲熱度

一般新玩家不會說上來就氪金,都是觀望,而這些人越多說明遊戲越火,非氪金玩家的存在會讓遊戲良性發展

零充黨效率轉化

跟上面差不多,總之一切皆有可能,總會有一部分玩家忍不住氪金

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

至於為什麼歡迎零充黨,從以下三個方面理解一下就有了

零充黨保證了遊戲熱度

一般新玩家不會說上來就氪金,都是觀望,而這些人越多說明遊戲越火,非氪金玩家的存在會讓遊戲良性發展

零充黨效率轉化

跟上面差不多,總之一切皆有可能,總會有一部分玩家忍不住氪金

零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

這個很重要,氪金玩家究竟爽在哪?不是一刀秒BOSS,而是一刀跨級別秒玩家,零充黨越多,氪金玩家玩的越爽,刀刀殺人多爽,要是全都是氪金玩家了,我還殺誰去?只能氪的多殺氪的少了

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

至於為什麼歡迎零充黨,從以下三個方面理解一下就有了

零充黨保證了遊戲熱度

一般新玩家不會說上來就氪金,都是觀望,而這些人越多說明遊戲越火,非氪金玩家的存在會讓遊戲良性發展

零充黨效率轉化

跟上面差不多,總之一切皆有可能,總會有一部分玩家忍不住氪金

零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

這個很重要,氪金玩家究竟爽在哪?不是一刀秒BOSS,而是一刀跨級別秒玩家,零充黨越多,氪金玩家玩的越爽,刀刀殺人多爽,要是全都是氪金玩家了,我還殺誰去?只能氪的多殺氪的少了

戀銤毒鈊

不充錢怎麼對抗康普尼,現在我都要加入康普尼陣營去


不充錢怎麼對抗康普尼,現在我都要加入康普尼陣營去



不充錢怎麼對抗康普尼,現在我都要加入康普尼陣營去




不充錢怎麼對抗康普尼,現在我都要加入康普尼陣營去





不充錢怎麼對抗康普尼,現在我都要加入康普尼陣營去






不充錢怎麼對抗康普尼,現在我都要加入康普尼陣營去







不充錢怎麼對抗康普尼,現在我都要加入康普尼陣營去







80后IT熊

Hi!~我是IT熊

看到題主這個問題呢,突然比較感興趣,就不請自來的回答一下:

首先針對於「零衝」的感念,肯定是現在網遊的通用模式:免費遊戲。在免費模式中,一個遊戲公司的盈利是非常符合一個定律:

「二八定律」:百分之20的人提供了百分之80的公司盈收

那繼續這個話題,如果是這個樣子,其他80%的人,或者不提供盈收的玩家是不是可以捨棄呢?

答案非常明確:是不可能的!

每一個遊戲都可以看作是一個新的世界,大家都在同一個起點,同時開始成長,「充值」就等於場外補充額外的資源,「零衝」就代表是全憑自己努力。但是大家都是組成這個世界的基石,投資的不同只是決定分工不同,一些人是天生的會長馳騁戰場,一些人是吃瓜群眾,負責在後面喊「66666!~」

網絡的遊戲的核心是什麼? 其中一點肯定是人與人之間的互動,有人的地方才有江湖,有人的地方也才有激情!

「零衝」玩家很好的承擔了裡面的非常重要的作用:

1、人氣

一個服務器如果只有土豪,那很快就會變為鬼區,土豪在得不到成就感的情況下很快會脫坑而去。(遊戲公司的巨大損失,這也是當年征途的廣告,通過發錢給玩家來讓大量玩家陪太子讀書!)

2、一個對比的標杆

你就是一個對比的標杆,土豪玩家需要在你這裡獲得成就感。

3、提供基礎資源的角色

可以簡單理解為一個搬磚職業,通過體力勞動獲取遊戲資源,並且換取一些資金,一個合理的遊戲內市場需要大量的這類角色!(工作室大多是這種情況!)

Hi!~我是IT熊

看到題主這個問題呢,突然比較感興趣,就不請自來的回答一下:

首先針對於「零衝」的感念,肯定是現在網遊的通用模式:免費遊戲。在免費模式中,一個遊戲公司的盈利是非常符合一個定律:

「二八定律」:百分之20的人提供了百分之80的公司盈收

那繼續這個話題,如果是這個樣子,其他80%的人,或者不提供盈收的玩家是不是可以捨棄呢?

答案非常明確:是不可能的!

每一個遊戲都可以看作是一個新的世界,大家都在同一個起點,同時開始成長,「充值」就等於場外補充額外的資源,「零衝」就代表是全憑自己努力。但是大家都是組成這個世界的基石,投資的不同只是決定分工不同,一些人是天生的會長馳騁戰場,一些人是吃瓜群眾,負責在後面喊「66666!~」

網絡的遊戲的核心是什麼? 其中一點肯定是人與人之間的互動,有人的地方才有江湖,有人的地方也才有激情!

「零衝」玩家很好的承擔了裡面的非常重要的作用:

1、人氣

一個服務器如果只有土豪,那很快就會變為鬼區,土豪在得不到成就感的情況下很快會脫坑而去。(遊戲公司的巨大損失,這也是當年征途的廣告,通過發錢給玩家來讓大量玩家陪太子讀書!)

2、一個對比的標杆

你就是一個對比的標杆,土豪玩家需要在你這裡獲得成就感。

3、提供基礎資源的角色

可以簡單理解為一個搬磚職業,通過體力勞動獲取遊戲資源,並且換取一些資金,一個合理的遊戲內市場需要大量的這類角色!(工作室大多是這種情況!)

一個優秀的網絡遊戲環境是什麼?

1、付費群體

通過充值資金來獲得較好的遊戲體驗,從而達到玩遊戲的目的。

2、爆肝群體

通過大量的遊戲時間來獲得較好的遊戲體驗,從而達到玩遊戲的目的。

3、休閒群體

休閒的心態體驗遊戲,主要是為了體驗遊戲,遊戲目標非常簡單。

Hi!~我是IT熊

看到題主這個問題呢,突然比較感興趣,就不請自來的回答一下:

首先針對於「零衝」的感念,肯定是現在網遊的通用模式:免費遊戲。在免費模式中,一個遊戲公司的盈利是非常符合一個定律:

「二八定律」:百分之20的人提供了百分之80的公司盈收

那繼續這個話題,如果是這個樣子,其他80%的人,或者不提供盈收的玩家是不是可以捨棄呢?

答案非常明確:是不可能的!

每一個遊戲都可以看作是一個新的世界,大家都在同一個起點,同時開始成長,「充值」就等於場外補充額外的資源,「零衝」就代表是全憑自己努力。但是大家都是組成這個世界的基石,投資的不同只是決定分工不同,一些人是天生的會長馳騁戰場,一些人是吃瓜群眾,負責在後面喊「66666!~」

網絡的遊戲的核心是什麼? 其中一點肯定是人與人之間的互動,有人的地方才有江湖,有人的地方也才有激情!

「零衝」玩家很好的承擔了裡面的非常重要的作用:

1、人氣

一個服務器如果只有土豪,那很快就會變為鬼區,土豪在得不到成就感的情況下很快會脫坑而去。(遊戲公司的巨大損失,這也是當年征途的廣告,通過發錢給玩家來讓大量玩家陪太子讀書!)

2、一個對比的標杆

你就是一個對比的標杆,土豪玩家需要在你這裡獲得成就感。

3、提供基礎資源的角色

可以簡單理解為一個搬磚職業,通過體力勞動獲取遊戲資源,並且換取一些資金,一個合理的遊戲內市場需要大量的這類角色!(工作室大多是這種情況!)

一個優秀的網絡遊戲環境是什麼?

1、付費群體

通過充值資金來獲得較好的遊戲體驗,從而達到玩遊戲的目的。

2、爆肝群體

通過大量的遊戲時間來獲得較好的遊戲體驗,從而達到玩遊戲的目的。

3、休閒群體

休閒的心態體驗遊戲,主要是為了體驗遊戲,遊戲目標非常簡單。

一個合理的遊戲模式,就是需要在三者之間進行平衡。IT熊認為當前網遊做的最合理的就是《星際戰甲》了,同時這也是這款遊戲運營如此之久的祕訣。


喜歡IT熊的點個關注唄!~

最后的阿尔法

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

零氪玩家就是付費玩家所體驗的產品之一啦,優秀的遊戲體驗就是來源於零氪黨玩家,說得更清楚一點零氪玩家就是付費玩家拿來體驗的樂趣之一,遊戲公司為此當然感到高興啦!玩家的難受之處遊戲公司又怎麼會理會呢?更加在乎的是收益,一定要維持這些收費玩家的遊戲持久性,不斷為他們創造更好的遊戲體驗。

所有的玩家都是潛在的付費玩家

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

零氪玩家就是付費玩家所體驗的產品之一啦,優秀的遊戲體驗就是來源於零氪黨玩家,說得更清楚一點零氪玩家就是付費玩家拿來體驗的樂趣之一,遊戲公司為此當然感到高興啦!玩家的難受之處遊戲公司又怎麼會理會呢?更加在乎的是收益,一定要維持這些收費玩家的遊戲持久性,不斷為他們創造更好的遊戲體驗。

所有的玩家都是潛在的付費玩家

誰說零氪黨不會充錢,不要以為非付費玩家很弱小,一樣會充錢,最有可能的是什麼時候呢?那就是那名玩家被付費玩家虐到人生低谷的那個期間,人的極限可以說是無極限的,沒有誰能夠發揮到極致,一旦某些玩家發怒起來,充錢壓根不是一回事,為了奪回拿榮譽感,犧牲點錢又算什麼!那麼一個可憐的648充值就這麼誕生啦!如果沒有弄到好東西,那麼再來一個648~

所謂的態度就是“氪金黨”與“非氪金黨”之間的差距

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

零氪玩家就是付費玩家所體驗的產品之一啦,優秀的遊戲體驗就是來源於零氪黨玩家,說得更清楚一點零氪玩家就是付費玩家拿來體驗的樂趣之一,遊戲公司為此當然感到高興啦!玩家的難受之處遊戲公司又怎麼會理會呢?更加在乎的是收益,一定要維持這些收費玩家的遊戲持久性,不斷為他們創造更好的遊戲體驗。

所有的玩家都是潛在的付費玩家

誰說零氪黨不會充錢,不要以為非付費玩家很弱小,一樣會充錢,最有可能的是什麼時候呢?那就是那名玩家被付費玩家虐到人生低谷的那個期間,人的極限可以說是無極限的,沒有誰能夠發揮到極致,一旦某些玩家發怒起來,充錢壓根不是一回事,為了奪回拿榮譽感,犧牲點錢又算什麼!那麼一個可憐的648充值就這麼誕生啦!如果沒有弄到好東西,那麼再來一個648~

所謂的態度就是“氪金黨”與“非氪金黨”之間的差距

這是一目瞭然的事實了,沒有什麼玩家是越充錢越差的,凡是有裝備加成等元素存在,付費玩家所體驗到的遊戲遠超於非付費玩家,舉一個非常現實且非常殘酷的事實!例如《王者榮耀》,玩家只要付費,就能夠得到榮耀積分,而且榮耀抽獎中獎獲得的還有很多皮膚碎片和英雄碎片等廉價物,這方面付費玩家所感到的就是付費了,還能夠得到某些更多的優惠,一個字“值”!然而那些非付費玩家想要積攢英雄碎片和皮膚碎片,長時間無眠打遊戲,每天完成活躍度任務,換來的是什麼?也就是零零碎碎的英雄碎片和皮膚碎片,一兩套完整的皮膚沒打上一兩年時間都不能夠讓你輕易得到!

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

零氪玩家就是付費玩家所體驗的產品之一啦,優秀的遊戲體驗就是來源於零氪黨玩家,說得更清楚一點零氪玩家就是付費玩家拿來體驗的樂趣之一,遊戲公司為此當然感到高興啦!玩家的難受之處遊戲公司又怎麼會理會呢?更加在乎的是收益,一定要維持這些收費玩家的遊戲持久性,不斷為他們創造更好的遊戲體驗。

所有的玩家都是潛在的付費玩家

誰說零氪黨不會充錢,不要以為非付費玩家很弱小,一樣會充錢,最有可能的是什麼時候呢?那就是那名玩家被付費玩家虐到人生低谷的那個期間,人的極限可以說是無極限的,沒有誰能夠發揮到極致,一旦某些玩家發怒起來,充錢壓根不是一回事,為了奪回拿榮譽感,犧牲點錢又算什麼!那麼一個可憐的648充值就這麼誕生啦!如果沒有弄到好東西,那麼再來一個648~

所謂的態度就是“氪金黨”與“非氪金黨”之間的差距

這是一目瞭然的事實了,沒有什麼玩家是越充錢越差的,凡是有裝備加成等元素存在,付費玩家所體驗到的遊戲遠超於非付費玩家,舉一個非常現實且非常殘酷的事實!例如《王者榮耀》,玩家只要付費,就能夠得到榮耀積分,而且榮耀抽獎中獎獲得的還有很多皮膚碎片和英雄碎片等廉價物,這方面付費玩家所感到的就是付費了,還能夠得到某些更多的優惠,一個字“值”!然而那些非付費玩家想要積攢英雄碎片和皮膚碎片,長時間無眠打遊戲,每天完成活躍度任務,換來的是什麼?也就是零零碎碎的英雄碎片和皮膚碎片,一兩套完整的皮膚沒打上一兩年時間都不能夠讓你輕易得到!

差距真的很現實很殘酷!一天對比一整年,算算都覺得可怕!

換個視覺來看遊戲還真像是個大老闆一樣,一個付費玩家就相當於一個主管,幹起活來都要輕鬆,時不時還能那非付費玩家來發洩一下,而非付費玩家就像是一個最低級的工人一樣,永遠為這部遊戲打工,沒有出人頭地的時候,很多時候還得聽命於“主管”的操作。

遊戲一樣像擺攤一樣,路人總有付費的一天,那就得看他什麼時候需要你的商品啦~

AWM游戏

不充錢,你能變強,變好看嗎?

抱歉,不能!

所以遊戲對零充值的零充黨並不友好,別人能變強,別人能弄到好看的皮膚道具,而你不能變強,不能獲得好的道具皮膚,這就是遊戲公司對零充黨的態度。

不充錢,你能變強,變好看嗎?

抱歉,不能!

所以遊戲對零充值的零充黨並不友好,別人能變強,別人能弄到好看的皮膚道具,而你不能變強,不能獲得好的道具皮膚,這就是遊戲公司對零充黨的態度。



作為一個很老很老的遊戲玩家,絕對會體驗到遊戲給我們帶來深深的“惡意”,就好比王者榮耀吧,他們都有武則天,而你連武則天的體驗卡都沒有,你連玩的機會都沒有,別人有花裡胡哨的皮膚,你什麼皮膚都沒有,皮膚能帶來屬性加成,能讓你對手變強,而你不能,這就是遊戲帶來的“惡意”。

不充錢,你能變強,變好看嗎?

抱歉,不能!

所以遊戲對零充值的零充黨並不友好,別人能變強,別人能弄到好看的皮膚道具,而你不能變強,不能獲得好的道具皮膚,這就是遊戲公司對零充黨的態度。



作為一個很老很老的遊戲玩家,絕對會體驗到遊戲給我們帶來深深的“惡意”,就好比王者榮耀吧,他們都有武則天,而你連武則天的體驗卡都沒有,你連玩的機會都沒有,別人有花裡胡哨的皮膚,你什麼皮膚都沒有,皮膚能帶來屬性加成,能讓你對手變強,而你不能,這就是遊戲帶來的“惡意”。



其實我覺得遊戲對零充黨不“友好”還是很正常的,我也玩過很多遊戲,其中有很大一部分遊戲是隻要充個首充就能玩得很開心,如果不充錢,你玩到一定等級或者玩到一定關卡你就不可能再玩下去了,除非你充錢。

遊戲公司大面積營收降低,遊戲公司利潤降低了,進一步就會出現誘導零充黨充值。


不充錢,你能變強,變好看嗎?

抱歉,不能!

所以遊戲對零充值的零充黨並不友好,別人能變強,別人能弄到好看的皮膚道具,而你不能變強,不能獲得好的道具皮膚,這就是遊戲公司對零充黨的態度。



作為一個很老很老的遊戲玩家,絕對會體驗到遊戲給我們帶來深深的“惡意”,就好比王者榮耀吧,他們都有武則天,而你連武則天的體驗卡都沒有,你連玩的機會都沒有,別人有花裡胡哨的皮膚,你什麼皮膚都沒有,皮膚能帶來屬性加成,能讓你對手變強,而你不能,這就是遊戲帶來的“惡意”。



其實我覺得遊戲對零充黨不“友好”還是很正常的,我也玩過很多遊戲,其中有很大一部分遊戲是隻要充個首充就能玩得很開心,如果不充錢,你玩到一定等級或者玩到一定關卡你就不可能再玩下去了,除非你充錢。

遊戲公司大面積營收降低,遊戲公司利潤降低了,進一步就會出現誘導零充黨充值。




就是因為這個“不友好”我放棄過很多遊戲,現在的遊戲公司都有一個特點,就是想賺錢,這一點大家都能理解,做一款好遊戲需要大量的投資,做出來的遊戲肯定是為了賺錢,他們各種各樣誘導玩家充值的行為在我眼裡算是最正常不過了,如果這遊戲好玩,我表示我會充錢,但是不會盲目的充。

很多遊戲只要你開始充第一筆錢,你就會感覺到充錢後遊戲帶給你的快感,然後持續充錢。

很多遊戲做出來很多人玩,你去體驗的時候認為不好玩,那麼解釋就只有一個了,你沒充錢體驗到遊戲的真正樂趣。

其實遊戲公司還是挺關心零充黨的,想方設法誘導零充玩家進入首充環節。比如首充獎勵特別豐厚等等。

那麼問題來了,你們玩遊戲是零充嗎?那些遊戲讓你充錢帶來快感,分享一下吧!

还有什么名字可以用的

其實,零充是遊戲裡絕對不可以缺少的一個部分,玩了這麼多年遊戲,我覺得所有遊戲大致相同的一點就是,遊戲內,大概分為幾個角色,搬磚的,零充,土豪,商人,就像真實的社會一樣,都是構成遊戲完整性的重要組成部分,零充大概類似平民,也有衝少許的,這樣和土豪產生鮮明的對比,那麼土豪就會充錢,有時候更快一些,那麼就出現了商人這個角色,搬磚的呢,把東西賣給商人,或者賣給土豪,自己也可以獲取一些收入,為遊戲增添了可玩性,搬磚的出現帶動了遊戲的進度和發展,也為遊戲本生增添了活力,比如打不過的謾罵,或者和朋友組成小股勢力,去搶奪資源,讓在遊戲中層或者底層的玩家也樂此不彼,為遊戲增添了活力,畢竟土豪還是少數,畢竟只是一味的增強自己,也永遠趕不上土豪充錢得速度,土豪是遊戲支撐下去或者盈利的原動力,歸根結底大家都是再為土豪服務,這也是沒有辦法的事情,但是要讓土豪看到遊戲的可玩性,就必須依靠這些角色在遊戲中扮演的地位,讓土豪覺得這也是一種精神上的投資,讓他們覺得開心,值得,所以,任何遊戲,關於地位這幾個角色不分上下,缺錢那一部分,都不會成為一款好遊戲,或者不會長期下去,因為缺少其中任何一個組成部分,都會讓遊戲在短時間之後,突然爆發玩家人數急劇下降的情況,這就是遊戲的本質!

鱼龙潜跃水成纹

沒有散人,那些氪金的玩起來還有個毛意思!就像如果中國都是那些老闆和有錢人,沒了普通員工和農民,這些老闆富豪還不照樣得給政府打工,變成民工!同樣的道理,沒了散人,幾個氪金的玩著根本沒啥意思,

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